Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13
13
Rosario Game Devs
-
Upload
anibal-rossi -
Category
Education
-
view
189 -
download
1
description
...
Transcript of Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13
![Page 1: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/1.jpg)
Rosario Game Devs
![Page 2: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/2.jpg)
Vamos a hablar de:
Equipo de desarrollo
Herramientas
Flow y curva de aprendizaje
![Page 3: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/3.jpg)
-Programación
-Arte
-Programación
-Música
-Diseño
-Etc.
![Page 4: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/4.jpg)
Equipos AAA, empresas chicas y devs indies.
![Page 5: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/5.jpg)
Equipos AAA, empresas chicas y devs indies.
-Cantidad de personas
-Plata-Tiempo-Producción y pulido
![Page 6: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/6.jpg)
Primero definir el proyecto, luego la herramienta
¿Por qué?
Influencia en el resultado
![Page 7: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/7.jpg)
Motores y librerias:
-Unity-Flixel-Construct-Game Maker-RPG Maker
![Page 8: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/8.jpg)
![Page 9: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/9.jpg)
![Page 10: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/10.jpg)
![Page 11: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/11.jpg)
¿Qué herramienta me conviene?
![Page 12: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/12.jpg)
Flow
-¿Qué es?-Flow en videojuegos-Importancia y ventajas
![Page 13: Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022070321/558ec3c81a28abbb468b460a/html5/thumbnails/13.jpg)
Curva de aprendizaje
-Frustracion y aburrimiento-Curva según el público-Ajuste de dificultad dinámico-Tutoriales y Level design