Clases Auxiliares 1 y 2 Manual
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Diseño Minero en Vulcan
CLASES AUXILIARES 1 Y 2 OTOÑO 2014
MI6072 – Diseño Minero
Departamento de Ingeniería de Minas
Facultad de Cs. Físicas y Matemáticas
Universidad de Chile
Profesor de Cátedra: Marcelo Vargas
Auxiliares: Isaac Navia
José Riquelme
Ayudante: Ernesto Labbé
Preparado por Isaac Navia Moreno
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Contenido
• Antes de abrir Vulcan
• Creación de un Proyecto
• Construcción del Modelo de Bloques
• Importación del CSV al Modelo en Vulcan
• Creación de Leyenda
• Visualización de la Leyenda
• Despliegue del Modelo de Bloques
• Look at
• Vistas en Secciones
• Otras Herramientas
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Antes de abrir Vulcan
• En Windows 7, y con el fin de evitar
errores de visualización en Vulcan, dar
click derecho en el ícono de acceso
directo a Vulcan, y luego abrir
«Propiedades».
▫ Click en la pestaña «Compatibilidad».
▫ Activar la opción «Deshabilitar la
composición de escritorio».
* Esto se hace solo una vez en cada computador.
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Antes de abrir Vulcan
• Otra opción a lo anterior es hacer
el paso siguiente cada vez que se
abre Vulcan:
▫ Click en «Inicio».
▫ Escribir
«systempropertiesperformance»,
y abrir la opción que se
muestra.
▫ En la ventana que aparece, click
en «Ajustar para obtener el
mejor rendimiento».
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Creación de un Proyecto
• Crear una carpeta en disco C ▫ No usar espacios en el nombre de la carpeta.
▫ En esta carpeta se guardarán los archivos del proyecto.
• Iniciar Vulcan ▫ Click en «Envisage».
▫ Crear nuevo archivo de proyecto Vulcan.
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Creación de un Proyecto
• Crear Caja de Trabajo del proyecto ▫ La caja vendría siendo el espacio físico de visualización.
▫ En base al tamaño del modelo de bloques, se elige una caja
más grande que éste.
▫ Por lo tanto, es necesario revisar antes el modelo de bloques:
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Es necesario cambiar el
formato del Modelo de Bloques
para poder importarlo desde
Vulcan.
Formato inicial
Formato final
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Creación de un Proyecto
• Crear Caja de Trabajo del proyecto ▫ Cuidado: Las coordenadas del modelo son de los centroides
de cada bloque.
▫ Es de suma importancia el formato en el modelo de bloques
en el archivo CSV.
▫ El tamaño de caja debe ser considerablemente más grande
que el modelo de bloques.
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<< y >>
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Construcción del Modelo de Bloques
• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el
modelo de bloques:
▫ «Orientation», «Schemes» y «Variables».
▫ En «Orientation»:
Origen del modelo: Corresponde a las mínimas coordenadas en el
modelo de bloques.
Origen modelo = ( min{x}, min{y}, min{z} ) – 0.5 * ( dx, dy, dz )
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=
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Construcción del Modelo de Bloques
• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el
modelo de bloques:
▫ «Orientation», «Schemes» y «Variables».
▫ En «Schemes»:
Se deben ingresar:
Distancia del modelo
Tamaño de bloques
Distancia del modelo = ( max{x}, max{y}, max{z} )
- (min{x}, min{y}, min{z} ) + ( dx, dy, dz )
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=
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Construcción del Modelo de Bloques
• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el
modelo de bloques:
▫ «Orientation», «Schemes» y «Variables».
▫ En «Variables»:
Se deben ingresar las variables del modelo de bloques:
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Se debe ser cuidadoso de ingresar las variables tal cual estén en el Modelo de
Bloques, tanto en nombre, tipo de variable y valor por defecto.
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Construcción del Modelo de Bloques
• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el
modelo de bloques:
▫ Luego se guarda y se crea el modelo de bloques a partir de la
definición:
Click en el diskette para guardar.
Click en el cubo amarillo para crear el modelo de bloques.
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Importación del CSV al Modelo en Vulcan
• Se debe importar el modelo contenido en el archivo CSV, al
modelo creado en Vulcan:
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• Nombre del
archivo CSV.
• Nombre del
archivo de
definición creado
anteriormente.
• Nombre del
modelo a crear.
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Creación de Leyenda
• La creación de una leyenda se realiza para asignar determinados colores a ciertos intervalos numéricos representativos de alguna variable del modelo de bloques.
1. Click en «Analyze», «Legend Edit», «Create».
2. Luego click en «Block».
3. En la ventana «Legend Name», se le da nombre a la leyenda.
4. En la ventana «Database Field», marcar las opciones «Numeric» y «Gelt».
5. En la ventana «Colour Ranges», se asignan rangos numéricos a colores.
6. Finalmente, click en «Cancel».
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3
1
4
5
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Visualización de la Leyenda
• Click en «Block».
• Click en la Leyenda a visualizar.
• Click en «Cancel».
• Luego aparecerá una ventana con la
leyenda seleccionada.
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Despliegue del Modelo de Bloques
• Una vez creado el Proyecto en
Vulcan e importado el Modelo de
Bloques, se puede proceder a su
visualización.
▫ Click en «Block», «Viewing», «Load
Dynamic Model».
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Despliegue del Modelo de Bloques
25
OPCIONES DE
DESPLIEGUE:
Cómo se
visualizarán los
bloques
(transparentes, de
color sólido, como
puntos, etc.)
OPCIONES DE
COLOR:
Si se usará una
leyenda de
colores, un
espectro, o una
interpolación
entre 2 colores.
OPCIONES DE
BLOQUES:
Si se desplegarán
todos los bloques
o se filtrará de
acuerdo a alguna
característica.
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Despliegue del Modelo de Bloques
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Modelo de Bloques Variable a desplegar
Si se quieren
desplegar todos
los bloques…
… O bien se
quiere filtrar por
ley de corte…
… O bien se
quiere filtrar por
otro criterio…
Si se quiere
desplegar por
espectro de
colores…
… O bien
interpolar entre
2 colores…
… O bien usar
una leyenda de
colores que
antes debe ser
definida por el
usuario
Desplegar Caja
de Trabajo
Desplegar
bloques
individuales
Desplegar
bordes de los
bloques o…
… Desplegar
centroides de
los bloques
como puntos
Se recomienda marcar estas 3 opciones.
Esta opción se puede cambiar por la última de las anteriores cuando el modelo de bloques es tan grande que su visualización se vuelve lenta.
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Look at
• Esta opción se usa para
visualizaciones rápidas en planta,
perfiles e isométricas.
▫ Botón derecho sobre la barra de
herramientas abajo, y seleccionar
«Look at».
▫ A la derecha superior aparecerá
una barra flotando que se puede
arrastrar y dejar donde se quiera.
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Vistas en Secciones
• Se utiliza la herramienta «Create Section
View»; al abrirla, aparece la ventana
«Create Section».
• Al elegir un plano de visualización, éste
puede usarse para observar de 3
formas:
1. Ver cierta distancia hacia cada lado
del plano («By width»).
2. Ver desde el plano hacia un lado
(«Backwards»).
3. Ver desde el plano hacia el otro
lado («Forwards»).
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*Lo anterior no sólo es aplicable para una vista en planta, sino para cualquier plano elegido.
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Vistas en Secciones
29
Tipo de vista:
«By width», «Forward»
o «Backward».
Tamaño del paso:
Cuánto será el
desplazamiento del
plano al usar las teclas
«Av Pág» o «Re Pág».
Qué distancia se
mostrará a cada
lado del plano.
Qué plano se elegirá y cómo:
• Usando 3 puntos.
• Usando 2 puntos.
• Plano cortando en cierta
coordenada Este, Norte o Nivel.
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Otras Herramientas
30
VISIBILIDAD 1. Hace visibles los objetos.
2. Los vuelve sombreados.
3. Los oculta.
4. Hace las triangulaciones
sólidas.
5. Las hace traslúcidas.
1 2 3 4 5
ZOOM Análogo a usar la rueda del
mouse.
PAN Sirve para mover lo visualizado hacia un
punto indicado con el mouse.
SELECT ROTATION CENTRE Sirve para seleccionar un punto en un objeto
en torno al cual rotar la visualización.
VIRTUAL SPHERE ROTATION * Sirve para rotar la visualización en torno a
una esfera virtual.
LOOK AT *
Sirve para visualizaciones rápidas en
planta, perfiles e isométricas.
RESET VIEW
Resetea la visualización.
GRID **
Sirve para desplegar la grilla. También para
seleccionar qué grilla mostrar (XY, XZ, YZ). * Al mantener click izquierdo sobre estas opciones, se despliegan submenús.
** Ídem pero con click derecho.
SNAP Snap to Objects, to
Points, to Grid.
Sirve para que al diseñar,
los elementos de diseño
queden sobre algún
objeto, puntos o bien
sobre la grilla.
Teclas:
• G: Para prender/apagar la grilla.
• A: Para volver el fondo blanco/negro.
• H: Para mostrar las triangulaciones sólidas o con líneas.