Colegio nacional nicolás esguerra
Click here to load reader
Transcript of Colegio nacional nicolás esguerra
Sergio Andrés Prada Martínez : 27Sergio Andrés Pulido Córdoba :28
807
Profesor John Alexander Caraballo Acosta
Bloques de programación
en scratch
Son herramientas que nos permiten programar un objeto (decirle a un objeto que hacer).
Existen ocho tipo de bloques:
Movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, operadores y variables.
El bloque de
movimiento, es el que
nos permite realizar
cualquier tipo de acción
con nuestro objeto, ya
sea GIRAR, DESLIZAR,
REBOTAR, etc.
Esta instrucción permite que el objeto, muestre mensajes cambie de disfraz o simplemente esconderlo o mostrarlo que se quieren mostrar a los operadores, durante el tiempo determinado y nos permite , desaparecerlo para dar paso a otros escenarios u objetos
Este bloque nos
permite como el
mismo lo dice poner
a tocar un sonido
dependiendo de la
acción que
queramos realizar.
El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.
Estos bloques nos
permiten controlar
una determinada
acción de un
personaje en su
programación o en
la creación de un
proyecto
Este bloque sirve
para Tener
respuestas a otras
programaciones por
decir tocando cierto
color pase
determinada cosa
por ejemplo que
cambie de color o
que diga cierta cosa.
Este bloque permite
ingresar un numeral
para la
programación de
una escena.
programa formado
de varias
herramientas
(bloques) con el fin
de que haya una
programación de
video juegos,
animaciones, música
y arte interactivo