Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

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cómo hacer que las cosas molen ?

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cómo hacer que las cosas

molen

?

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NEO LABELS

Tomás AntónGabriela Bossio

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cómo hacer que las cosas

molen

?

Page 4: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

reflexionar acerca dequé es lo que molay cuál es su significado

objetivos

1

cuál es nuestroproceso de construcción

de un producto que mola

2

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disclaimer

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reflexionar acerca dequé es lo que molay cuál es su significado

objetivos

1

cuál es nuestroproceso de construcción

de un producto que mola

2

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qué significa que algo

mole

?

Page 8: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

es cuestión de

estética

?

Page 9: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

es cuestión de

utilidad

?

Page 10: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

es cuestión de

calidad

?

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es cuestión de

sencillez

?

Page 13: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

es cuestión de

e!cacia

?

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estudio neo

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30entrevistas en profundidad

200personas encuestadas

Page 17: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

80%

8%

6%

4%2%

estudio¿Qué producto te mola más?

iPhoneiPadWiiNesspresoOtras

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estudio¿Qué producto te mola más?

iPhone

Diseño

Útil

Fácil de usar

Alta calidad

Siempre a tu lado

Es un pequeño ordenadorEs imprescindible, ya no puedo vivir sin él

Las Apps

Exclusividad: Eres de los que les mola ese rollo

Puedo personalizarlo

Pasan los años como si fuera el primer día

Porque es de Mac

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estudio¿Qué app te mola más?

80%

11%

7%

2%

WhatsappFlipboardInstagramOtras

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estudio¿Qué app te mola más?

WhatsApp

Comunciación rápida

Gratis y ahorras dinero

Útil

Sencilla

GlobalMultidispositivo

Puedo compartir archivos

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estudio¿Qué web te mola más?

30%

28%

28%

10%4%

GmailFacebookYoutubeTwitterOtros

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estudio¿Qué web te mola más?

Gmail

Útil

Sencillo

InnovadorEs el mejor mail

IntuitivoFunciona bien

Es inteligente

Flexible

Diseño

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iPhone Diseño Útil Fácil

WhatsApp Comunicación rápida Útil Ahorras dinero

Gmail Innovador Útil Fácil

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iPhone Diseño Útil Fácil

WhatsApp Comunicación rápida Útil Ahorras dinero

Gmail Innovador Útil Fácil

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estudioEntonces… ¿Qué hace que mole?

Innovar y revolucionar

Resolver problemas y cubrir necesidades

Capacidad de producir sensaciones

Capacidad de conectar personas

Sorprender, llegar, notoriedad

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y… para

vosotros?

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entonces...

molaQué es para nosotros algo que

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Contexto

Usuario

Producto

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¿Qué podemos decir del usuario?

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emocionalesde las decisiones son

Dylan Evans de la facultad de Informática, Ingeniería y Ciencias Matemáticas

University of the West of England en Bristol

100% el “

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WOW! AJÁ!

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Producirsensaciones agradables

de forma continuada

I

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No generafrustración

II

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Fisiología Respiración, alimentación, descanso, sexo, homeostasis

Seguridad

Autorrealización

Reconocimiento

Afiliación

Seguridad física, de empleo, de recursos, moral, familiar, de salud, de propiedad privada

Amistad, afecto, intimidad sexual

Autorreconocimiento, con!anza, respeto, éxito

Moralidad,creatividad,

espontaneidad,falta de prejuicios,

aceptación de hechosresolución de problemas

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identificarse

comunicarse evolucionar

el usuario

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Tiene unimpacto

III

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qué podemos

decirdel producto

?

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1 tiene encanto 2 adecuado 3 trascendente

4 usable 5 vivo 6 oportuno

7 confiable

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1 tiene encanto 2 adecuado 3 trascendente

4 usable 5 vivo 6 oportuno

7 confiable

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1 tiene encanto 2 adecuado 3 trascendente

4 usable 5 vivo 6 oportuno

7 confiable

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1 tiene encanto 2 adecuado 3 trascendente

4 usable 5 vivo 6 oportuno

7 confiable

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1 tiene encanto 2 adecuado 3 trascendente

4 usable 5 vivo 6 oportuno

7 confiable

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1 tiene encanto 2 adecuado 3 trascendente

4 usable 5 vivo 6 oportuno

7 confiable

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1 tiene encanto 2 adecuado 3 trascendente

4 usable 5 vivo 6 oportuno

7 confiable

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1 tiene encanto 2 adecuado 3 trascendente

4 usable 5 vivo 6 oportuno

7 confiable

Page 51: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

de la

emocióna la

con!anza

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Con!anza

relación de reciprocidad

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reflexionar acerca dequé es lo que molay cuál es su significado

objetivos

1

cuál es nuestroproceso de construcción

de un producto que mola

2

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tecnología(factible)

negocio(viable)

usuario(usable)

innovación

Page 56: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

diseño centrado en el usuarioconceptualización comercialización

Visión global desde el principio

Page 57: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

Proceso de toma de

decisiones

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Impacto del error

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Impacto del error

Proceso de toma de

decisiones

Page 60: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

conceptualización

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dar con

ideas?

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crea un producto que te guste a ti mismo

intuición

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a veces la respuesta está en el pasado

reinventa

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mira en otras disciplinas

adapta

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Page 69: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

siempre hay una forma mejorde hacer lo mismo

mejora

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Page 73: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

pon juntas cosas que jamás han estado juntas

asociación

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Page 77: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

conservar el gen original cambiando sus ingredientes

deconstrucción

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diseño centrado en el usuario

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ISO 13407

Identi!car necesidades

Especi!car el contexto de uso

Especi!car requisitos

Producir una solución de diseño

Evaluar el prototipo contra los requisitos

¿El sistema cumple con los requisitos?

diseño centrado en el usuario

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ISO 13407

Identi!car necesidades

Especi!car el contexto de uso

Especi!car requisitos

Producir una solución de diseño

Evaluar el prototipo contra los requisitos

¿El sistema cumple con los requisitos?

diseño centrado en el usuario

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conocer a fondo

Hix & Hartson, 1993

“ “

para garantizar la usabilidad primero debemos

a los usuarios a los que va dirigido el sistema

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SamuelEspañol / 30 años / Director de arte sénior

Vive en Madrid y está independizado desde hace 3 años.

Le interesa el mundo del diseño y de las nuevas tecnologías. Es un gran creativo y experto en diseño de webs y aplicaciones móviles.

Dedica entre 4-6 horas al día a navegar por Internet. Le encanta compartir su día a día en las redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram...).

Le encanta la música, es usuario premium de Spotify. Le acaban de regalar un sintetizador de música electrónica.

Le gusta viajar, el último viaje que realizó fue a Ibiza con sus amigos.

Le encanta hacer barbacoas en su piso y descubrir restaurantes.

(...)

identi!car usuarios y contextode uso

persona

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expresarVicent Van Gogh

“ “ primero tienes que experimentar lo que tu quieras

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contextoidenti!car usuarios y contextode uso

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ISO 13407

Identi!car necesidades

Especi!car el contexto de uso

Especi!car requisitos

Producir una solución de diseño

Evaluar el prototipo contra los requisitos

¿El sistema cumple con los requisitos?

diseño centrado en el usuario

Page 88: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

Cocinar un menú completo

Enviar la lista de ingredientes por mail

Hacer una foto del plato y compartirla

Crear temporizadores

Ver las fotografías de otros usuarios.

Compartir menús en RRSS.

...

Especi!car los

requisitos

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ISO 13407

Identi!car necesidades

Especi!car el contexto de uso

Especi!car requisitos

Producir una solución de diseño

Evaluar el prototipo contra los requisitos

¿El sistema cumple con los requisitos?

diseño centrado en el usuario

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no saben lo que quieren

Steve Jobs

“ “

los usuarios

hasta que se lo enseñas

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wireframesCrear un prototipo

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ISO 13407

Identi!car necesidades

Especi!car el contexto de uso

Especi!car requisitos

Producir una solución de diseño

Evaluar el prototipo contra los requisitos

¿El sistema cumple con los requisitos?

diseño centrado en el usuario

Page 93: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

test de usuarioevaluar el prototipo

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ISO 13407

Identi!car necesidades

Especi!car el contexto de uso

Especi!car requisitos

Producir una solución de diseño

Evaluar el prototipo contra los requisitos

¿El sistema cumple con los requisitos?

diseño centrado en el usuario

Page 95: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

¿Prototipo satisfactorio?

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comercialización

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Producto

Precio

Distribución

Comunicación

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Producto

Precio

Distribución

Comunicación

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escasez

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Escased

escasez

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el ordenador personal como centro digital

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cambio de comportamiento

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adaptar el producto al nuevo consumo

Page 104: Cómo hacer que las cosas molen. Workshop Inspirational Neo Labels

y… para

vosotros?

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¡gracias!

www.neolabels.com

@antescobar@gabrielabossio

@neolabels