Como insertar imagen
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Cetís 109Sánchez Hernández Beyda
Roxana4°AM PG
Desarrolla Aplicaciones Móviles
M.C.A Margarita Romero García
Empezaremos creando un nuevo proyecto de Android y nos iremos a la carpeta "Drawable" (si no existe, la
creamos) y borraremos el icono que viene predeterminado para poner uno
personalizado, en este caso pondremos el logo de scenebeta En esta carpeta
estarán alojadas todas las imagenes del proyecto. Para borrar el icono daremos
Botton derecho del raton -> Delete:
Una vez borrado, procederemos a insertar (o mejor dicho, importar) todas las imágenes del proyecto. En nuestro caso, el icono y la imagen que aparecerá en pantalla. Daremos clic derecho sobre nuestra carpeta Drawable y pincharemos en "Import." Nos aparecerá una pantalla
Ahora vamos a decir a la aplicación qué
icono tiene que usar. Esa información
se da en el AndroidManifest.xml
Seleccionaremos "File System" y pincharemos en "Next >" Otra pantalla nos aparecerá, en la que seleccionaremos la
ubicación de las imágenes en nuestro ordenador:
Como podemos ver en la imagen anterior, la pantalla que nos muestra esa información esta en la segunda pestaña (Application,
al lado de Manifest). El valor a cambiar es el de Icon. Podemos escribirlo a mano poniendo la ruta empezando por arroba "@" y
sin poner la extensión del icono. Guardaremos el AndroidManifest.xml y nos iremos a res -> values -> strings.xml
Nos muestra un Hello World predeterminado que no nos interesa, recordemos que eso ya lo sabemos
hacer y que nuestro objetivo es mostrar una imagen, así que lo
eliminaremos
Como hemos podido observar, al lado de lo que seria nuestra pantalla del
móvil (donde antes poníamos "Hello World") tenemos dos bloques. Usaremos el de la
parte de abajo.
Pincharemos el casillero de Background (Flecha nº1) y seleccionaremos la imagen que queremos mostrar (Flecha nº2) y daremos a OK
Ya está. Ya solo nos queda probarlo en nuestro teléfono
(teniendo el USB conectado) o en el emulador del SDK de Android.