Computación Gráfica

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COMPUTACION GRAFICA HISTORIA Gissel Camargo

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COMPUTACION GRAFICA

HISTORIA

Gissel Camargo

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Principalmente utilizadas para aplicaciones científicas.

La ENIAC una de las primera se utilizo para calcular densidades.

Evoluciono con la invención de dispositivos para la visualización de los resultados en ella.

La primera en utilizar métodos de visualización fue la Whirlwind (construida en 1950 en el MIT “Instituto Tecnológico de Massachussets”).

En los 50 fue implementado el lápiz óptico para seleccionar símbolos en pantalla.

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En 1952 se creo el primer video juego(OXO), fue escrito para la computadora EDSAC.

En 1961 el estudiante del MIT, Steve Russell dirigio la creación el primer video juego interactivo de naves espaciales; . El juego se escribió en una PDP-1.

En 1963 Ivan Sutherland creo el sistemas para la manipulación directa de objetos graficos (CAD).

En 1966 Sutherland, junto con Bob Sproull crearon implementaron la realidad virtual.

En 1971 aparecio uno de los mas importantes avances para los gráficos por computadora, el microprocesador.