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127 1 Trabajo presentado en la V Reunión de Didáctica Matemática del Cono Sur, 10 al 14 de enero 2000, Universidad de Santiago de Chile. 2 Profesor titular del Departamento de Matemática y Ciencias de la Computación de la Universidad de Santiago y Director del Centro Comenius de la misma Universidad, un Centro Zonal del Proyecto Nacional Enlaces. 3 Centro para el Desarrollo de Innovaciones en Educación de la Universidad de Santiago de Chile. www .comenius.usac h.c l Con la colaboración de Pedro García. COMPUTADORES Y COMUNICACIONES EN EL CURRICULO MATEMATICO Aplicaciones a la Enseñanza Secundaria 1 FIDEL OTEÍZA MORRA 2 JUAN SILVA QUIROZ EQUIPO COMENIUS/USACH 3 Pensamiento Educativo. Vol. 27 (diciembre 2000), pp. 127-168 Resumen En este trabajo se analiza la relación que existe entre la tecnología informática y el currículo matemático en su nivel secundario. En particular, en la búsqueda de aprendizajes significativos se explora cómo la tecnología se asocia con la matemática como disciplina; el análisis continúa desde el proceso de incorpo- ración de las tecnologías de la información a la educación, considerada la ex- periencia internacional en el tema; se enfoca, luego, la relación entre la tecno- logía y el currículo matemático, tal como propuesto por la reforma en curso en el país; se agrega luego una mirada desde lo observable en el aula, los usos, las prácticas de los profesores interesados. Por último, se analizan las barreras que el uso de estas tecnologías ha encontrado en su ingreso al aula, así como las tareas pendientes, en vista de un mejor aprovechamiento de las tecnologías de la información y las comunicaciones en la sala de matemática. Abstract An analysis is made of the relationship between information technology and the secondary School mathematics curricula. Motivated by the search for meaningful learning, the relationship between computer technologies and mathematics, as a discipline, was explored. On the basis of the international

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1 Trabajo presentado en la V Reunión de Didáctica Matemática del Cono Sur, 10 al14 de enero 2000, Universidad de Santiago de Chile.

2 Profesor titular del Departamento de Matemática y Ciencias de la Computación dela Universidad de Santiago y Director del Centro Comenius de la misma Universidad,un Centro Zonal del Proyecto Nacional Enlaces.

3 Centro para el Desarrollo de Innovaciones en Educación de la Universidad deSantiago de Chile. www.comenius.usach.clCon la colaboración de Pedro García.

COMPUTADORES Y COMUNICACIONES EN ELCURRICULO MATEMATICO

Aplicaciones a la Enseñanza Secundaria1

FIDEL OTEÍZA MORRA2

JUAN SILVA QUIROZ

EQUIPO COMENIUS/USACH3

Pensamiento Educativo. Vol. 27 (diciembre 2000), pp. 127-168

Resumen

En este trabajo se analiza la relación que existe entre la tecnología informáticay el currículo matemático en su nivel secundario. En particular, en la búsquedade aprendizajes significativos se explora cómo la tecnología se asocia con lamatemática como disciplina; el análisis continúa desde el proceso de incorpo-ración de las tecnologías de la información a la educación, considerada la ex-periencia internacional en el tema; se enfoca, luego, la relación entre la tecno-logía y el currículo matemático, tal como propuesto por la reforma en curso enel país; se agrega luego una mirada desde lo observable en el aula, los usos, lasprácticas de los profesores interesados. Por último, se analizan las barreras queel uso de estas tecnologías ha encontrado en su ingreso al aula, así como lastareas pendientes, en vista de un mejor aprovechamiento de las tecnologías dela información y las comunicaciones en la sala de matemática.

Abstract

An analysis is made of the relationship between information technology andthe secondary School mathematics curricula. Motivated by the search formeaningful learning, the relationship between computer technologies andmathematics, as a discipline, was explored. On the basis of the international

Fidel Oteíza Morra - Juan Silva Quiroz - Equipo Comenius/USACH

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Presentación

Las preguntas que dieron origen a este artículo se refieren a lasrelaciones entre la tecnología informática, en sus modalidades decomputación y comunicaciones, y el aprendizaje de la matemática.Aunque las respuestas exceden un espacio como el presente, se lasenuncia para explicitar la dirección que siguió el pensamiento de losautores.

¿Qué relación existe entre la tecnología informática y la mate-mática?

¿Cuáles son las tendencias en el uso de las tecnologías de lainformación en la enseñanza y el aprendizaje de la matemática?

¿Cómo se relacionan los nuevos objetivos del programa de estu-dios con las tecnologías de la información?

¿Qué uso se le puede dar a estas tecnologías en el aula de mate-mática?

¿Qué hace que haya sido tan difícil para tantos profesores dematemática incorporar estas tecnologías en sus prácticas? ¿Por quélos profesores de la disciplina se interesan tan poco por estas prác-ticas?

Y una pregunta central: ¿cuáles son las prácticas asociadas aluso de estas tecnologías en la vida profesional de un profesor dematemática, y cómo se puede apoyar el necesario proceso de ajusteque estas prácticas requieren?

experience, the process of introduction of the information technologies ineducation was briefly reviewed. Next, from the point of view of the reform, nowin progress in the country, the relation between those technologies and themathematics curriculum was analyzed. To complete the analysis, the point ofview of the classroom was added: most frequent uses, and teacher’s practices,as related with computers and communications. Finally, in order to enhancetheir use, for better results in learning, the barrier the technology has encounterto be used in the classroom, were discussed.

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Se eligieron tres miradas para abordar las preguntas.

La primera explora la cuestión desde las relaciones más salien-tes o productivas –en aplicaciones educacionales– entre la matemáti-ca, como disciplina, y la tecnología informática. Se puede afirmarque la relación entre ambas disciplinas es muy estrecha, se produjodesde antes de la construcción de un computador operacional; ha sidomuy productiva y, al observar el impacto en la sala de matemática,esta relación ha generado experiencias muy variadas, muy potentesdesde el punto de vista de lo que permite aprender y a la edad en queesos aprendizajes son posibles; el currículo matemático ha sido in-fluido por la tecnología y, lo que no es tan positivo, esas experienciasse han limitado a algunos aspectos del currículo, a algunos nivelesdel sistema educativo, y ha impactado de modo muy desuniforme lasala de clases de matemática y, en cierto sentido, las iniquidades delos sistemas educativos se han visto reflejadas en la aplicación de latecnología al aprendizaje de la matemática.

La segunda mirada sigue de cerca las metáforas que caracteri-zan las sucesivas transformaciones que la aplicación de estas tecno-logías a la educación ha experimentado. Desde la tríada de Taylor(1980): “tutor”, “aprendiz” y “herramienta”, a la alfabetización, multi-media, comunicaciones, herramientas integradas y la crecientetransparencia de la tecnología, que sigue al aumento de memoria, losincrementos de velocidad de los procesadores, entre otros desarro-llos, para acercase a la “máquina universal” y la enorme variedad deofertas que es posible observar en la actualidad.

La tercera mirada se realizó a partir del currículo propuesto parala enseñanza media (secundaria) por la reforma en curso y de la ex-periencia observada en establecimientos que participan en Enlaces.Se buscó detectar lo que hacen los docentes en la enseñanza y en elaprendizaje de la matemática; conocer el software que utilizan, laforma en que lo hacen; los resultados que pueden haberse obtenido ylas lecciones que comienza a entregar esa experiencia.

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Distintas miradas para acercarnos al campo de modo que mues-tre su potencial: que sea posible detectar lo que es posible hacer en laescuela o en el liceo; que el docente encuentre caminos posibles y/oconfirmaciones para sus intuiciones y desarrollos; que los que dise-ñan políticas, orientan el campo o realizan investigación, percibanlas líneas con potencialidad, los vacíos teóricos y las falencias en laimplementación de estos recursos en el área que nos ocupa.

La reflexión y los análisis fueron hechos a partir de la experien-cia del equipo de Comenius, en tanto Centro Zonal, del proyecto na-cional Enlaces4. Un equipo que ha explorado, aplicado e investigadoen el área que nos ocupa desde 1986 y que ha participado activamen-te en Enlaces desde 1995. El lector percibirá los sesgos de los auto-res. Podemos anticipar que conocemos más el software de produc-ción que el de enseñanza. En efecto, la filosofía educacional de losautores privilegia la producción por parte del que aprende por sobrela recepción, la exploración realizada por los alumnos por sobre laclase dictada por el docente. Consecuentemente, el trabajo remite demanera principal a experiencias y aplicaciones orientadas a produ-cir, calcular, graficar, modelar, explorar, visualizar, clasificar, com-parar, aplicar, informar, simular, o a aplicaciones en la que la mate-mática se integra a otras disciplinas en el contexto de un proyecto.Eso no significa que no exista abundante y valioso software paraaprender matemática desde la pantalla. Los programas de ejercitacióny práctica siguen produciendo aprendizaje detectable por medio delos instrumentos habituales de evaluación y es perfectamente válidoque un estudiante prepare su prueba de aptitud académica apoyado

4 Enlaces es un proyecto con base en el Ministerio de Educación, que tiene por objetola apropiación de la tecnología informática por parte de los docentes del sistemaeducativo chileno. Es una de las componentes del programa de Mejoramiento de laCalidad y la Equidad en la Educación (MECE). Su ejecución la realizan seis “centroszonales” y un conjunto de “unidades ejecutoras” ubicados en universidades de todoel territorio nacional.

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por un “tutorial”; o que un docente asigne ejercicios de práctica aestudiantes que lo requieren, haciendo uso de software de ejercitación(“Drill and Practice”).

Matemática y tecnología informática

Al comienzo de la década del cincuenta, el matemático húngaro-norteamericano, John Von Neumann jugaba con la idea de máquinasque hiciesen máquinas. (…) Lo que le interesaba a Von Neumannera la idea de máquinas que pudiesen reproducirse a sí mismas. (…)No buscaba una raza de monstruos, simplemente se preguntaba sital cosa era posible. ¿Habría alguna contradicción interna en la no-ción de una máquina que se reprodujera a sí misma? (…) Luego sepreguntó si una máquina podía construir un ingenio más complejoque ella misma. Luego los descendientes de tal máquina podrían sermás elaborados y no existir límites a la complejidad. (Pundstone,1985, p. 13).

Para ilustrar esta relación, se propone ahora dar una miradarápida a los puntos de encuentro entre ambas disciplinas que handejado rastros en la sala de clases o, alternativamente, se puedenexplorar para que así sea. Es importante observar cómo estas apli-caciones siguen de cerca el desarrollo de la tecnología y su difu-sión al hacerse alcanzable por un número creciente de institucionesy personas.

Fue el matemático John Von Neumann el que en un escrito deenorme impacto definió la estructura de una máquina programablecon capacidad para modificar su actuación de acuerdo con el cursoque toma el programa. Hasta el día de hoy se usan máquinas con“arquitectura Von Neumann”.

En los laboratorios de la Universidad de Cambridge, John HortonConway creo el programa “LIFE”. La cita con que se inició esta sec-ción está tomada de un libro muy impresionante acerca de esa explo-ración de las ideas de Von Neumann. LIFE es un programa que permi-

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te estudiar la creación de entes con capacidad de emular aspectosque asociamos a la vida. LIFE tiene como base una estructura axioma-tizada. Consecuentemente, axiomas, reglas, estructuras y otros con-ceptos matemáticos pueden y han sido estudiados por miles de estu-diantes haciendo uso de este programa.

Con la aparición de computadores en las universidades y los gran-des centros de investigación hizo su aparición FORTRAN (FORmulaTRANslator). En su estructura está la noción de fórmula y en su diná-mica la de función: dos modelos básicos de la matemática. La apli-cación más difundida en la clase de matemática fue el “cálculo nu-mérico”, presente en los programas de estudio de las carreras ligadasa las ciencias básicas, en particular a las ingenierías.

Luego se desarrolló una versión para educación de FORTRAN, elBASIC. Este fue un producto de la sala de clases que luego tuvo am-plia difusión cuando la industria buscó “algo que ponerle dentro” alos primeros microcomputadores recién salidos de sus fábricas en1976 y 1977. BASIC fue la primera aplicación computacional que diola vuelta al mundo e inspiró el movimiento que en las palabras delprofesor Hernán Cortés Pinto, de la Pontificia Universidad Católica,se resume en “enséñele matemática a su computador”. En la termi-nología de Robert Taylor (1980), el computador actúa como “apren-diz”. En su aplicación en la sala de clases, este desarrollo se mani-festó en profesores que le enseñaron programación a sus alumnos yen alumnos que aplicaron la programación, por ejemplo, para tra-bajar con fórmulas matemáticas, iteraciones, aproximaciones, grá-ficas y otras aplicaciones para la comprensión de modelos matemá-ticos.

El desarrollo de LOGO en Massachusetts, desarrollado porSeymour Papert (Papert, 1980) en el Laboratorio de Medios delMassachusets Institute of Technology, introdujo la posibilidad de“enseñarle geometría y recursión al computador”. Es conocido elimpacto mundial de esta geometría de la tortuga. Entre paréntesis,

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es interesante rastrear sus relaciones con la teoría general de siste-mas y los ingenios mecánicos en las exploraciones tecnológicas dela biología5. De hecho LOGO se desarrolló en el mismo ambiente in-telectual en que vivieron las preguntas de Von Neumann. Las posibi-lidades de este lenguaje son enormes y en la enseñanza básica total-mente vigentes. Propiedades de las figuras geométricas, relacionesen el plano, coordenadas, congruencia y semejanza, son algunos delos conceptos que pone en práctica un alumno con LOGO. La progra-mación del lenguaje pone al alcance de niños la recursión y la explo-ración de transformaciones y otros conceptos avanzados.

Los procesadores rápidos de la década del 90 y el desarrollo delas interfaces operativas gráficas, como el Finder de Apple y elWindows de Microsoft, permitieron el desarrollo de procesadoressimbólicos: DERIVE, MATHEMATICA, MAPLE, MATHLAB, entre otros.Esta es una relación muy estrecha entre la matemática como discipli-na y la tecnología informática. Se trata de programas que resuelven,calculan, simplifican, desarrollan en series y grafican expresionesdel álgebra y del cálculo por medio de símbolos. Son utilizados pormatemáticos profesionales y docentes. Ha tenido un impacto impor-tante en la enseñanza del cálculo. Es imposible resumir aquí las po-sibilidades que se abren para la exploración de conceptos y procedi-mientos matemáticos con estas herramientas. Estos paquetes permi-ten generar secuencias de situaciones para ser resueltas por el estu-diante y confirmadas, mediante expresiones simbólicas, por el siste-ma. Expresiones complejas pueden ser simplificadas; el alumno puedeanticipar la forma que toma una expresión y luego observar cómo lareduce o interpreta el sistema; con unos “golpes” del “mouse” o apre-tando unas pocas teclas, el usuario puede observar una sucesión decasos para una fórmula o una expresión. En las referencias se entrega

5 Uno de estos artefactos fue una tortuga que dejaba sus rastros en una superficie, deallí la tortuga de la pantalla del LOGO.

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información para continuar el tema, sea por libros, sistemas compu-tacionales, especialistas en el país o en Internet.

A la par con los procesadores simbólicos, surgieron los proce-sadores geométricos: CABRI GEOMETRE en Francia, GEOMETRIC

SUPPOSER en Estados Unidos (el GEOMETRA en su versión en espa-ñol), entre los más conocidos. Se trata de poderosas máquinas paraconjeturar relaciones geométricas y poner a prueba esas conjeturas,para explorar construcciones, para poner a prueba ideas. Por ejem-plo, para “teselar” el plano tal como lo pide el nuevo programa dePrimero Medio. El usuario puede construir figuras, circuscribirlas oinscribirlas, bisectar ángulos, determinar lugares geométricos, deter-minar posiciones en relación con sistemas de coordenadas, determi-nar longitudes y áreas, superponer figuras, determinar puntos de in-tersección, trazar paralelas, entre otras operaciones de la geometría.Si lo que se busca es aprendizaje por exploración, conjeturas o pro-yectos en los que los alumnos generan situaciones de su interés, es-tos procesadores son una herramienta que el docente valorará. ¿Cuán-tos dibujos se realizan en la pizarra para mostrar el concepto de arcocapaz? ¡Una gráfica dinámica del CABRI o del GEOMETRA resumecientos de imágenes en la pizarra!

Otra herramienta de gran valor, muy subutilizada en la práctica,es la planilla electrónica. La relación entre la planilla electrónica y lamatemática salta a la vista. La estructura básica recuerda al cuadernode matemática y es una tabla de doble entrada (una gran matriz). Lasfórmulas y los gráficos se prestan para representar y hacer variarmodelos matemáticos. En un trabajo realizado por una alumna de laLicenciatura en Educación Matemática y Computación de la USACH,el docente puede encontrar cómo EXCEL puede actuar como unprocesador simbólico6 (Lagos, 1997). En este trabajo la autora usa la

6 Trabajo de titulación realizado por María Ester Lagos y dirigido por MáximoGonzález, para obtener el título y el grado de la Licenciatura en EducaciónMatemática y Computación de la USACH.

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planilla electrónica en combinación con macros programadas enBASIC. De ese modo, EXCEL crea gráficas y simulaciones muy simi-lares a las de un procesador simbólico, con la ventaja de que está enmuchos establecimientos del país. Sjöstrad (1994) propone tambiénuna variedad de aplicaciones con modelos orientados hacia la mate-mática superior.

Otra aproximación distinta, pero muy sugerente es la que surgede PROLOG (Colmerauer, 1978). Este lenguaje permite la programa-ción en lógica y hacer teoría matemática en la sala de clases en cual-quier nivel, ya que su estructura de funcionamiento remite a un de-mostrador automático de teoremas. También permite la exploraciónde la recursividad y la simulación de procesos recursivos complejos,como el clásico problema de las torres de Hanoi. La estructura delmotor de inferencia de PROLOG se basa en los trabajos del lógico-matemático J.A. Robinson (1965, 1965a). Se trata de un resultadosorprendente: si los axiomas de una teoría y el enunciado de un teo-rema en la misma se expresan convenientemente –en forma clausal–la demostración de la veracidad o falsedad del teorema se puede rea-lizar en forma automática. Eso es lo que hace un programa en PROLOG,“demuestra” teoremas en un ambiente en el que los axiomas o su-puestos constituyen lo que se llamaría el programa. Programar enlógica permite poner a un alumno en contacto con una estructurahomóloga a una teoría matemática.

Tanto los procesadores simbólicos, los geométricos, las plani-llas electrónicas y los lenguajes de programación son una oportuni-dad magnífica para introducir a los niños y jóvenes en una activi-dad matemática de orden superior y de largo alcance, la modelaciónde fenómenos y situaciones, incluido el caso de los modelos esta-dísticos.

De otra parte, la tecnología multimedial, la visualización y lasimulación con fuertes componentes gráficas, deben mucho a los mo-delos matemáticos y, a su vez, la matemática encontró una nuevaforma de explorar objetos geométricos y de otra especie. Es más,

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encontró objetos no imaginados ni descubiertos por los matemáticosantes de la existencia de estas herramientas y ayudó a imaginar otrostantos. Ver, transformar, extender, rotar, reflejar, yuxtaponer, deter-minar envolventes, inscribir –la lista de verbos es larga– y las posibi-lidades de observar lo que sucede con entes matemáticos es muy po-tente. Se ha generado un nuevo encantamiento con la imagen. La“visualización” ha llegado a ser un tema importante en la educaciónmatemática. Internet es una fuente inagotable de estos objetos. Elmatemático profesional, R. Steen, Presidente de la Sociedad de Ma-temática de los Estados Unidos, al comienzo de la década del noven-ta, afirmó: “Los computadores han cambiado la historia de las mate-máticas modernas” (Steen, Ed. 1990).

Otra dimensión importante se refiere a la simulación. En efecto,agregando movimiento e interacciones con información aportada porel usuario, se pueden simular fenómenos o situaciones en las que esposible analizar los diversos estados de un modelo a partir de infor-mación provista por el usuario. ¿Cómo varía la posición del planetasi cambia la velocidad orbital? ¿Cuál es el efecto de modificar lamasa del objeto que rota en torno a una masa gravitatoria? ¿Cómocambia el presupuesto si se reduce en un 5% el ítem de gastos enrecursos materiales? Son todas preguntas que se refieren a modelosmatemáticos. Aprender haciendo puede tomar otro rumbo si se for-mulan las preguntas correctas, en el momento correcto y se usan lasherramientas correspondientes que permitan simular el modelo e in-tentar respuestas a partir de su manipulación.

El desarrollo actual de las comunicaciones, materializado enInternet y el Web –hecho posible por el desarrollo del NCSA Mosaicen la Universidad de Illinois, posteriormente lanzado al mercado através de sucesivas versiones de Netscape y Explorer– representa laexplosión de las alternativas, los productos y las posibilidades: elacceso a grandes bases de datos, la información y el conocimiento,la cooperación, la búsqueda y recuperación de información, la aper-tura de los horizontes y de las escuelas, la metáfora de la sociedad

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del conocimiento. También entre Internet y la matemática existe unnexo potente. La teoría de la información de Shannon y los que losiguieron, así como la teoría de códigos, son parte de esa conexión.De vuelta, la matemática puede encontrarse en una multiplicidad deformas en la red. El docente puede obtener imágenes, visualizaciones,como se señaló antes; también simulaciones y diversas formas deenseñar o de aprender matemática. ¿Necesita un programa paravisualizar y explorar las transformaciones del plano? ¿Le interesa unaversión del programa LIFE? ¿Desea que sus alumnos exploren simula-ciones con proporcionalidad directa e inversa? Internet las provee.

En un artículo reciente –refiriéndose a las capacidades y posi-bilidades abiertas a la comunidad educativa por el Web– RodolfoVega (1999, p. 1), desde la Universidad de Pittsburgh, argumentaque “éstas permiten compartir información a la vez que colaboraren el proceso de construcción y validación del conocimiento, acor-de con las reglas que las comunidades intelectuales específicas handesarrollado basadas en sus tradiciones disciplinarias”. Esto impli-ca acercarse a un proceso más creativo y cercano a como ha sidotradicionalmente construido y validado el conocimiento que tene-mos del mundo en la actualidad, lo que se distancia en forma dra-mática de la formas tradicionales de enseñanza usadas hasta ahora.Más aun, este mismo autor sostiene que “la enorme cantidad deinformación a la que puede acceder cualquier persona que tenga uncomputador conectado a Internet, nos fuerza a reestudiar la teoríasque explican las formas y el cómo los seres humanos perciben yconstruyen realidades y, del mismo modo, las formas en que éstaspueden ser aprendidas”.

De lo anterior, se concluye que, para el docente y para el estu-diante, estar en contacto con estos desarrollos es estar en contactocon parte importante de la producción intelectual en la materia enque el docente cultiva y, por sobre todo, con una oportunidad (Vega,1999). Existe una asociación muy estrecha entre la matemática y latecnología digital.

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Hacia una tecnología trasparente, conectada y que se acerca a la“máquina universal” de Turing. El lógico inglés Alain Turing desa-rrolló la teoría de autómatas que ha sido decisiva en el desarrollo dela ciencia de la computación y de la tecnología que la acompaña. Elconcepto de máquina universal –aquella que puede ponerse en co-rrespondencia 1-1 con cualquier sistema formalmente expresable–es la metáfora a la que se acerca el computador. Las aplicaciones deesas máquinas son, por lo tanto, inimaginablemente variadas y nu-merosas. Esta metáfora sirve para cuantificar y cualificar el campode las aplicaciones de la tecnología tanto al desarrollo de la matemá-tica como disciplina como para su enseñanza o aprendizaje. En lamedida que la electrónica permite el desarrollo de esta tecnología,sus aplicaciones tienden a ser más “transparentes” y “omnipresentes”en la actividad humana. Esto genera aplicaciones en las que cada vezhay que saber menos de tecnología y más de las materias específicasen las que interviene el sistema y, simultáneamente, que más perso-nas están creando soluciones, ideas, conceptos o variaciones de loscontenidos de esas materias.

Se puede concluir que la relación entre la matemática y la tecno-logía informática es muy fuerte, se dio desde el comienzo del desa-rrollo de estas tecnologías y está presente en la mayor parte de losdesarrollos actuales de la computación y las comunicaciones. A lainversa, la tecnología ha tenido un efecto importante en el desarrolloactual de la matemática.

Para el docente y para el estudiante, estar en contacto con estosdesarrollos es estar en contacto con parte importante de la produc-ción intelectual en la materia en que el docente cultiva. Existe unaasociación muy estrecha entre la matemática y la tecnología digital.Es cuestión de los educadores –en cada nivel en que le correspondetrabajar– lograr que esa conexión esté al servicio de los aprendizajesde los niños y jóvenes.

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Desde el desarrollo del campo de la informática en la educación

La experiencia internacional de las aplicaciones educativas de lastecnologías de la información, son un telón de fondo que permite ubi-car la experiencia en el ámbito de la enseñanza y el aprendizaje mate-mático. Las aplicaciones educativas de los computadores y las comu-nicaciones siguen de cerca lo que ha sucedido con la tecnología.

Los primeros pasos se realizaron en la década del sesenta, concomputadores de grandes dimensiones y concentrados en pocas uni-versidades e instituciones del mundo desarrollado. En 1977 salieronal mercado los primeros microcomputadores y la posibilidad de apli-car las tecnologías de la información en la escuela creció y se hizoposible para gran cantidad de países.

En esta mirada haremos uso de un análisis que se basa en lasideas de Taylor (1980) que caracterizó los énfasis que la comunidadde educadores dio a los usos de la tecnología mediante metáforasque orientaron a los creadores de las aplicaciones.

El computador como tutor

La primera orientación, como ya se señaló, fue pensar el com-putador como una máquina de enseñanza. Se trata de las modalida-des “tutor” y “ejercitación y práctica”. Al actuar como tutor, la pan-talla entrega información, le pide al estudiante que responda algúndesafío basado en esa información y luego el programa –con diferen-tes niveles de complejidad y de efectividad– le da un feedback alestudiante. De ese modo, en una secuencia diseñada el alumno reco-rre los caminos preparados por los autores del programa. Los progra-mas de ejercitación ofrecen secuencias graduadas de ejercicios en unárea. Secuencias de sumas de fracciones, por ejemplo, ordenadassegún grado de dificultad, en las que el alumno va teniendo infor-mación acerca de los resultados de su trabajo. Eventualmente, elprograma aclara dudas o resuelve los casos en que el estudiante seequivoca.

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La época de los grandes computadores coincidió con el auge deldiseño de la instrucción programada. El matrimonio dio origen a los“programas tutores”, que trata al computador como “máquina de en-señanza”. Existe una variedad de programas para aprender matemá-tica. Una tarea pendiente es su clasificación, evaluación y la corres-pondiente difusión de esa información entre los docentes.

El concepto recibió un nuevo impulso a partir de los años ochentamediante la aplicación de técnicas provenientes de la Inteligenciaartificial. En efecto los “Sistemas Expertos” y los “Tutores inteli-gentes”, produjeron una nueva generación de tutoriales, al incorpo-rar reglas de actuación que emulan a un tutor humano, permitiendoprogramas constructivos y/o de exploración alejados del conducti-vismo o del diseño de la instrucción de los años setenta (Oteíza,Antonijevic y Montero, 1990).

Aprendiz

Luego se impuso la idea de enseñar lenguajes de computación alos jóvenes de modo que pudiesen poner a prueba ideas mediante laprogramación. Es el estudiante quien le “enseña” al computador, éstese convierte en “aprendiz”. BASIC Y LOGO fueron los lenguajes másdifundidos, luego se agregó Pascal. En la actualidad, Visual Basic,Flash, C, Java y las versiones orientadas al objeto y redes.

Herramienta

La aparición de la planilla electrónica y los diferentes procesa-dores, modificaron el campo de las aplicaciones de la tecnología a laeducación. En efecto, no fue necesario programar para hacer uso delos computadores. Los procesadores actúan como herramientas depropósitos especiales. Se generalizó la enseñanza de los procesadoresde texto, las planillas y los ambientes integrados. De algún modo esla tendencia predominante en la actualidad.

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Multimedia

El incremento notable de la memoria y la capacidad de procesa-miento permitieron el desarrollo de los ambientes gráficos. De allí ala “multimedia”, hubo poco trecho. Esta variante tecnológica le agregócolor, hipervínculos y toda clase de recursos gráficos, modificandodrásticamente el ambiente de trabajo de millones de personas. Tam-bién facilitó el ingreso de información gráfica a las aulas escolares.

Internet y comunicaciones

Tal vez el desarrollo más impresionante de la tecnología se pro-dujo al adquirir ésta su dimensión de comunicaciones. Nuevamentese produjo una transformación dramática en la forma en que trabajany estudian las personas en el planeta completo. La Web, la red mun-dial que integra las comunicaciones con la multimedia, generó unespacio de posibilidades insospechadas y –a la fecha– inagotables.Estamos al comienzo de un proceso cuyos efectos no alcanzamos adimensionar. La información disponible y la capacidad de trabajoentre personas ubicadas en cualquier parte del globo crecen constan-temente.

“Máquina universal”

La única distancia entre el concepto de máquina universal delteórico de Turing y los computadores actuales es el tamaño de sumemoria. El supuesto de Turing hace referencia a una memoria infi-nita. Se trata, claro, de un concepto abstracto y formal, pero el tama-ño de los computadores es, para muchos efectos prácticos, infinito.Podemos decir que la tecnología se aproxima al concepto. Lo inte-resante es que la metáfora de máquina universal apunta a un forma-lismo que puede ser puesto en correspondencia biunívoca con cual-quier sistema formal. Esto es, los equipos que ponemos a disposi-ción de nuestros estudiantes no se limitan a máquinas que escriben,

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grafican, almacenan y procesan información, y la lista es larga. Pue-den hacer todo eso y mucho más. Inevitablemente, por su naturaleza,la tecnología informática es y será aplicada a múltiples necesidadesy funciones. En la medida que esta percepción crece, crecen y seamplían las posibilidades.

A continuación (ver tabla 1) se relaciona cada una de esas eta-pas y/o propuestas de uso con a) el tipo de aplicaciones a que dioorigen, b) los recursos necesarios para ponerla en práctica, c) el co-nocimiento que debe tener el docente, d) los objetivos de aprendizajepreferentemente atendidos por las diferentes orientaciones y e) elestilo de práctica educativa que facilita.

LAS METAFORAS ORIENTADORAS Y EL APRENDIZAJEDE LA MATEMATICA

Las orientaciones experimentadas por el campo, sus reflejos en la sala de mate-mática, software que lo hace posible, lo que debe saber el docente, lo que puedeaprender el alumno y una señal en relación con el tipo de prácticas pedagógicasque las aplicaciones facilitan:

Metáforao tipo deénfasis

Tutor

(El computadorcomo máquina deenseñanza)

Aprendiz

(El alumno le“enseña” a lamáquina, laprograma)

Aplicacionesa la enseñanzao elaprendizaje

Areas temáticasespecificadasen el programa:enseñanza defracciones,funciones,sistemas deecuaciones, etc.

Profundizaciónen tópicosseleccionadospor el profesor.Posiblementeaspectosalgorítmicos oconceptuales.

Recursosnecesarios

Softwareespecialmentediseñado.

Software del olos lenguajesdeprogramación.

Lo querequieresaber elprofesor

Conocimientoespecíficoacerca delsoftware yacerca de suinserción en elcurrículo.

Un lenguaje deprogramación:C, Basic,Visual Basic,LOGO,PROLOG…

Lo queaprende oejercita elestudiante

Los objetivos quepropone elprograma deenseñanzacontenido en elsoftware.

Puede serejercitación ypráctica (“Drilland practice”).

Pensamientoalgorítmico,aprendizaje de latecnología, lostópicosmatemáticosprogramados enprofundidad.

Estilo deprácticaeducativa quefacilita

Predeterminadopor los autores delsoftware.Autoaprendizaje.

Proyectos,trabajo enequipos,pedagogía activa.

Estudioindependiente.

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Metáforao tipo deénfasis

Herramienta

(Máquinasdedicadas,paquetesintegrados)

Multimedia

(Enciclopedias,CD conaplicacionesespecíficas,capacidadgráfica)

ComunicacionesINTERNET

(Correoelectrónico,sitios Web,“chats”...)

Tecnologíatransparente y“omnipresente”

MáquinaUniversal

(El horizontecercano,aplicacionesintegradas ycolaborativas)

Aplicacionesa la enseñanzao elaprendizaje

Losseleccionadospor el profesor,un amplioespectro.

Visualización,interpretacióngráfica ygraficación demodelosmatemáticos.

Exploración detemas enprofundidad y/ocon diferentesenfoques.

Información de“mundo real”.

Ampliación delcurrículo másallá de loslímites de laescuela.

Recursosnecesarios

Paqueteintegrado oalgunaherramientaespecíficaparamatemática:procesadoressimbólicos, degeometría uotro.

Softwareespecíficohabitualmenteen formato CDo de la Web.Enciclopedias,materialdocumental,bases de datos.

C&C conconexión aInternet,brouser.

Velocidad deprocesamientosy velocidad detransmisión(modem).

Computadoresy conexiones aInternet debuena calidad(velocidad ytamaño dememoria).

Softwarevariado y decalidad.

Lo querequieresaber elprofesor

Dominio delpaquete osoftware.

Uso de lospaquetes,relación entrelos productos yel currículo.

Buen dominiode ambientesgráficos.

Navegar en lared,informaciónacerca desitios, “bajar”información ysoftware.

Prácticashabituales enInternet paracompartirinformación.

Debe poseeruna ampliaculturainformáticapara poderusar y orientarel uso deuna gamacompleta derecursos.

Lo queaprende oejercita elestudiante

Los objetivosseleccionadospor el docente.Amplio expectrode aprendizajes.La integraciónde lasherramientasinformáticas altrabajointelectual.

Visión,comprensión deconceptos,relaciones ycontexto.Historia,aplicaciones ysimulaciones.

A ampliar suvisión y susfuentes deinformación.

Navegación,estrategias debúsqueda,selección y usode informacióndistribuida,dispersa y conbaja densidad.

A integrar lasnuevastecnologías altrabajointelectual.

Formasavanzadas debúsqueda eintegración deinformación.

Trabajo engruposdistribuidos ydistantes.Uso de basesde datospara enriquecersus trabajos.

Estilo deprácticaeducativa quefacilita

Demostraciones,trabajo enequipos,proyectos,pedagogíaactiva.

Exploración ycomplemento a losaprendizajes.Proyectos.

Pedagogía activa,exploración ydesarrollo deproyectos.

Pedagogía activa,exploración ydesarrollo deproyectos.

Enfasis en eltrabajoindependiente ycolaborativo.

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En síntesis, cada uno de los enfoques con los que se ha abordadoel uso de las tecnologías de la información en la educación tiene ca-pacidades y posibilidades que el docente puede utilizar en su trabajo.De acuerdo con su conocimiento, filosofía educacional y la disponi-bilidad de los medios, el educador puede seleccionar de entre unaamplia gama de posibilidades y adaptar las soluciones existentes asus necesidades u objetivos.

La tecnología informática y el aula de matemática

La informática fue definida como “transversal” en el currículode la reforma (Oteíza y otros, 1998). Esto significa que debe empa-par los diferentes sectores curriculares. Inversamente, en el enuncia-do de los objetivos de matemática se “hacen llamadas” al uso de latecnología. Así, por ejemplo, se puede leer: a) elementos de geome-tría y transformaciones con “el manejo de un programa computacionalque permita dibujar y transformar figuras geométricas” y “uso dealgún programa computacional geométrico que permita medir ángu-los, y ampliar y reducir figuras”; b) álgebra y funciones con “el usode algún programa computacional de manipulación algebraica y grá-fica” y c) Estadística y Probabilidad, el “uso de programas computa-cionales para la simulación de experimentos aleatorios”.

En un anexo se incluye una tabla que relaciona objetivos delprograma de estudios con posibles aplicaciones de la tecnología.

Actividades de aprendizaje con recursos informáticos.

¿Qué tipo de aprendizaje matemático se ve beneficiado por eluso de la tecnología? Si bien la variedad de aplicaciones existenteshacen que las aplicaciones sean más de las que se pueden nombrar eneste espacio, existen algunas que vale la pena señalar por ser situa-ciones en las que la tecnología brinda una diferencia, un valor agre-gado a la situación de aprendizaje. Entre éstas, podemos nombrar lassiguientes:

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Trabajo con números o muy grandes o muy pequeños, como losque se generan en estudios de fenómenos naturales o sociales. Datosprovenientes, por ejemplo, de mediciones astronómicas o microscó-picas. De este modo se pueden incluir, en el currículo matemático,situaciones de realidad que de otro modo serían excluidas del trabajocon jóvenes estudiantes de enseñanza elemental o secundaria.

Exploración de relaciones o conjeturas. ¿Es perpendicular la tan-gente a una circunsferencia al radio en el punto de contacto? ¿Esconstante la pendiente de la recta? ¿Se cumple una relación dadapara números negativos? ¿Es p(x,y) un máximo de la función?

Aprendizaje de conceptos que estarían fuera del alcance de ni-ños y jóvenes sin el acceso a la tecnología. En un sitio web de lasNaciones Unidas se puede encontrar los datos de la población de latierra, año a año, desde mediados del siglo XIX. ¿Es la función linealun modelo adecuado para describir la variación del número de habi-tantes que tiene la tierra? ¿Será la función exponencial un mejormodelo? También se pueden explorar conceptos como límite y deri-vada. Para estos efectos se puede trabajar con los valores que toma lapendiente de una recta tangente a una curva, por ejemplo.

Visualizaciones. La capacidad gráfica de los computadores ac-tuales es de gran valor para mostrar, de un modo vívido y significati-vo, una gran cantidad de conceptos y relaciones matemáticas. Seme-janza de figuras, trazado de la gráfica de una función, proporcionali-dad directa e inversa, condiciones de paralelismo o deperpendicularidad de rectas, teselaciones del plano, son algunos delos conceptos que el estudiante puede “ver” en un ambiente que lepermite modificar figuras y analizar cantidad de casos con un esfuer-zo mínimo.

Simulaciones y modelaje. La tecnología permite simular proce-sos complejos y modificar parámetros para observar el comporta-miento de las variables significativas. Esta es una forma de trabajoque le da sentido a los modelos matemáticos y prepara a los estu-diantes en un campo antes casi vedado.

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Con el objeto de ejemplificar lo expuesto, a continuación se in-cluyen algunas de las actividades propuestas en los actuales progra-mas de estudio y alguna forma en la que la tecnología podría apoyarsu realización.

Primero Medio (grado noveno)

Eugenia llama por teléfono a tres amigas y las compromete paraque al día siguiente regalen un kilo de alimentos a un hogar de an-cianos y llamen a otras tres amigas, para que ellas a su vez, al díasiguiente regalen un kilo de alimentos al hogar de ancianos y llamena otras tres amigas y así continúen con esta cadena de solidaridad.(Referencia pág. 18 Planes y Programas de Primero Medio).

Si todas las personas involucradas en la cadena cumplen el com-promiso y tienen que enviar el kilo de alimentos al día siguiente derecibido el llamado, ¿cuántos kilogramos de alimentos recibe el ho-gar de ancianos al cabo de 10 días?

Usando Excel y Construyendo una Tabla puede resolverse esteProblema

Considerar formas geométricas diferentes para embaldosar elplano (recubrir, sin superposiciones), tales como: cuadriláteros, cón-cavos y convexos, pentágonos, hexágonos, círculos, etc. Los jóvenesanticipan y constatan con cuáles es posible embaldosar el plano,explicando sus razones (p. 46 Planes y programas primero medio).

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La figura muestra una posibilidad del recubrimiento pedido(Construcción generada con el programa CABRI).

Para hacerlo, deben utilizar el icono correspondiente a polígonoy construir un polígono similar al de la figura. Lo que se intenta enesta actividad es que los alumnos exploren posibilidades y comprue-ben la veracidad o falsedad de sus conjeturas.

Un complemento interesante es un material producido sobre labase de los trabajos del pintor Escher, que se lo puede encontrar enInternet:

La dirección es la siguiente, http://www.worldofescher.com/gallery/. En particular: Symmetry E70; Butterflies, una teselación he-cha con mariposas y Metamorphose II, un lienzo de mutaciones con-tinuas, aquí los mostramos en miniatura:

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Segundo Medio (grado décimo)

Estudiar y graficar diversas expresiones de la forma y = mx +n; considerar valores para m que sean enteros, fraccionarios y deci-males; mayores y menores que cero; analizar casos con n = 0 y conn π 0; establecer las relaciones específicas que condicionan el para-lelismo, la perpendicularidad, las rectas paralelas a los ejes, la rec-ta que pasa por el origen y los puntos de intersección de la recta conlos ejes.

1. Hacer la tabla de valores, graficar y analizar la relación entrelas expresiones algebraicas y gráficas de diversas rectas. Des-cubrir y expresar las condiciones relativas al paralelismo,perpendicularidad e intersecciones con los ejes.

a) Graficar en un mismo sistema de coordenadas,

y = x + 4, y = 2x + 4, y = -x + 4, y =-2 x + 4

b) Graficar en un mismo sistema de coordenadas,

y = -3,5 x = 1 x = -5,5

c) Graficar en un mismo sistema de coordenadas,

x + 2 y = 6 y = - x/2 2x + 4y =-5 x + 2y = 2

d) Graficar en un mismo sistema de coordenadas,

y = -3x +2 y = x/3 – 5 3x+ y = 0 x - 3y = 4

Con Excel, “El graficador” o algún otro graficador, puede solu-cionarse este problema.

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Una tabla generada en EXCEL para evaluar las funciones

Gráfica de las funciones

Relación entre las gráficas de 4 rectas

dadas

-8

-6

-4

-2

0

2

4

6

8

-8 -6 -4 -2 0 2 4 6 8

y1=x+4

y2=2x+4

y3=-x+4

y4=-2x+4

Otra herramienta para graficar estas funciones es el software“Graficador” disponible en el CD de recursos educativos que entregaEnlaces a los establecimientos que participan en el programa.

Relación entre las gráficas de 4 rectasdadas

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La figura muestra la gráfica de la actividad “c” de la página an-terior, ejemplificando la igualdad dependiente de las funciones con-sideradas.

Tercero Medio (grado undécimo)

Función cuadrática. Gráfico de las siguientes funciones:

y = x2

y = x2 ± a, a > 0

y = (x ± a)2, a > 0

y = ax2 + bx + c

Discusión de los casos de intersección de la parábola con el eje X

Haciendo uso de EquationGrapher, software que puede “bajar-se” de Internet desde la dirección Web: http://www.mfsoft.com/equationgrapher/

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Las gráficas, a continuación, muestran el efecto de modificarparámetros en la ecuación de una parábola.

Cuarto Medio (grado duodécimo)

La gráfica de la función potencia: y = axn, para distintos valoresde a (a>0) y para n = 2, 3 y 4.

Haciendo uso de EXCEL, se ingresan los valores en una tablaque considere el valor de x y la fórmula =a*x^n.

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Gráfica de la función potencia: y = axn, para a =1 y n = 2 y = x2

Para conocer la gráfica de y = xn, basta con cambiar el valor de nen la tabla.

Así, si n=3, se obtiene la gráfica de la función y = x3:

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Y, si n = 4, se obtiene la gráfica de la función y = x4

La experiencia, las barreras y las tareas pendientes

A continuación algunas notas acerca de lo observable y una re-flexión acerca de las barreras que encuentra la tecnología en su ca-mino a la sala de clases de matemática y las áreas en las que, a juiciode los autores y de cara a la experiencia, parece importante desarro-llar acciones.

¿Qué muestra la experiencia?

La experiencia muestra una cantidad interesante de aplicacionesrealizadas por profesores en los diversos niveles del sistema y enestablecimientos muy diferentes; simultáneamente, muestra que es-tas experiencias son escasas, difícilmente generalizables y con difi-cultades para permanecer en el tiempo.

Destacan el uso de CABRI, el procesador geométrico, en un nú-mero reducido de establecimientos, pero con consistencia, pertinen-cia curricular y congruencia con los postulados de la reforma. Laaplicación de las planillas electrónicas para ejemplificar el uso devariables, graficar funciones, tabular datos y representar información

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tabulada. El desarrollo de proyectos integrados con otras áreascurriculares en la que los modelos matemáticos contribuyen al análi-sis de la información. También es interesante el uso de software“freeware”, obtenido desde sitios Web, para estudiar el comporta-miento de fractales, la teselación del plano, la graficación de funcio-nes, entre otras aplicaciones.

Se encuentran experiencias en las que los docentes han reunidouna batería de recursos informáticos con aplicaciones a la matemáti-ca e integrado su uso a la docencia y al aprendizaje. La existencia deuna multiplicidad de sitios dedicados a la disciplina y a su enseñan-za, junto con la capacitación de docentes que realizan el proyectoEnlaces, favorece este fenómeno.

¿Cuáles son las barreras?

El acceso a la tecnología, la disponibilidad de recursos y el co-nocimiento para aplicarlos en educación han aumentado; el uso en laenseñanza y el aprendizaje de la matemática no se ha generalizado,al menos su crecimiento no se compadece con la ampliación de lacobertura y la capacitación que trae Enlaces al sistema educativo.¿Qué factores están impidiendo este desarrollo? ¿Cuáles son las ra-zones por las que una tecnología tan estrechamente ligada con lamatemática no afecta significativamente la sala de clases? Posible-mente existan factores ligados con:

• La existencia de recursos especialmente apropiados para la en-señanza y el aprendizaje de la matemática.

• La disponibilidad y acceso a la tecnología. Computadores, co-nexión a Internet y software, en calidad y cantidad para signifi-car una diferencia en la escuela.

• El conocimiento y las competencias propias de los ambientestecnológicos.

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• La capacidad y la posibilidad para administrar procesos en losque los estudiantes trabajan, durante tiempos significativos, conlos recursos informáticos.

• La cultura escolar, con sus costumbres, ritos, posibilidades y li-mitaciones.

• La actitud y las concepciones acerca del aprendizaje del docente.

• La relación entre esfuerzo y tiempo empleado, con los resulta-dos obtenidos.

Algunas de las barreras que se reseñan son generales a las apli-caciones educativas de la tecnología y otras, específicas para su apli-cación en la sala de clases de matemática.

Acceso y disponibilidad, costos y otras barreras para el acceso.Esta ha sido la barrera más importante. Fue y es la principal motiva-ción del proyecto nacional Enlaces. Poner a disposición de las insti-tuciones escolares financiadas por el Estado, la tecnología informá-tica en sus modalidades de computadores y comunicaciones.

Existencia y accesibilidad de software. Los equipos requierende “máquinas dedicadas”, de programas que las transformen en he-rramientas específicas. Su disponibilidad es indispensable para eldesarrollo del campo.

El conocimiento –o la falta de conocimiento– por parte del do-cente, de las autoridades escolares, de las escuelas de educación y delos propios organismos dedicados a la investigación y el desarrollode innovaciones: esta es la otra gran barrera. También es uno de losejes de Enlaces: poner a disposición de los docentes un proceso des-tinado a la apropiación de las tecnologías por parte de los docentes.

La falta de visibilidad de las posibilidades y las dificultades paraencontrar las soluciones una vez detectadas. Es difícil “ver” las solu-ciones computacionales para la enseñanza y el aprendizaje. De unaparte, se trata de herramientas de uso general que hay que aplicar

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mediante desarrollos específicos –tal es el caso de las planillas decálculo– y de otro, el software especializado no se encuentra en li-brerías o espacios en los que es posible conocerlos, saber de sus po-sibilidades, experimentar con él y, eventualmente, adquirirlo.

La cultura escolar, sus ritos, sus tiempos y las exigencias de latecnología. La capacidad de gestión de los equipos directivos de es-cuelas y liceos ha sido señalada como un factor central en el éxito oel fracaso del uso de las tecnologías en la educación. La variable“tiempo del docente”, el calendario escolar y el horario son otrosaspectos de la cultura escolar con los que se estrellan las innovacio-nes que hacen uso de la tecnología informática.

La evaluación de los aprendizajes reducida a las calificaciones ya la ausencia de formas alternativas de evaluación que consideren laincorporación de la tecnología. La tecnología informática está rela-cionada con el trabajo personal y la creación de productos. En talcaso, la evaluación es muy diferente a la que se realiza por medio deuna prueba. Apela a la observación de procesos y a la evaluación deproductos por pares o árbitros externos.

La formación de los profesores de matemática. El concepto deque basta con la tiza y el pizarrón es otra barrera. También la aparentecontradicción entre la matemática, que es abstracta, y la máquina, quees concreta, puede operar en los profesionales para inhibir el desarro-llo de las aplicaciones a la enseñanza de la matemática.

Al comparar lo que sucede en la disciplina con lo que se puedeobservar en lenguaje y comunicación, ciencias sociales y otras áreasdel currículo, se comprueba que, en general, el uso de las tecnologíases menor en el sector que nos ocupa. La página Web del Ministeriode Educación muestra que de los PME7 realizados en 1998, algo más

7 Proyectos de Mejoramiento Educativo desarrollados en los establecimientoseducacionales y financiado por el Ministerio de Educación, a partir de propuestaspúblicas.

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del 50% pertenece al sector lenguaje y comunicación y que sólo el2,6%, en enseñanza básica, y el 5,6% en la enseñanza media, tienencomo tema principal la matemática. Algunos actores atribuyen el efec-to al hecho de que el software especializado en matemática requierede un aprendizaje especial. No basta con saber usar los paquetes in-tegrados y poder accesar sitios Web en Internet; hay que dar un pasomás. Esta sería una barrera adicional y propia del sector matemático.

Muy relacionada con la barrera recién enunciada, se encuentrala falta de experiencias sistematizadas y preparadas para ser incor-poradas en la práctica del docente. Se suman a esto, la ausencia decursos, seminarios, textos, páginas Web y otras instancias en las queun docente podría tener acceso a los conocimientos y prácticas rela-cionados con la aplicación de las tecnologías en el aula.

La experiencia ha mostrado que, para que un software se use deun modo generalizado, es necesario que concurra una variedad de he-chos y procesos. ¿Cuánta actividad se ha realizado en torno a un pa-quete como Office? Para que el usuario terminal sepa que un paqueteexiste, se interese, lo adquiera, lo aprenda a usar y adquiera cierta pe-ricia, se requiere de marketing, cursos y promociones. Muchas perso-nas, muchos cultores del paquete, actúan para generar aplicaciones yejemplos. Se perfecciona el proceso por medio del cual se llega al usua-rio, las versiones se suceden para acercarse a los que las personas re-quieren. Los autores de este trabajo sostienen que, para que el soft-ware educativo opere con efectividad y eficacia en una gran mayoríade las escuelas y liceos, un esfuerzo de esa naturaleza debería acompa-ñar al software que se espera que los docentes apliquen.

¿Cuáles son las tareas pendientes?

De algún modo lo que puede hacerse para desarrollar el camposigue de cerca las respuestas a las barreras señaladas y se correspon-de, en alguna medida, con los esfuerzos que realizan los que trabajanen la aplicación de las tecnologías de la información en la educación.

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Creación de soluciones y experimentación

La experiencia muestra que las aplicaciones de la tecnología alaula de matemática requieren de elaboración y de soporte. Es nece-sario dedicar esfuerzos y recursos al desarrollo de esas soluciones, asu puesta a prueba y correspondiente optimización. Toda solucióntecnológica supone su optimización a partir de la experiencia. Eneste campo la experimentación y la validación son indispensables.

Trabajo integrado entre especialistas y docentes

La creación y experimentación de soluciones requiere del traba-jo integrado de diferentes especialistas y docentes de aula. Didácti-ca, tecnología y práctica situada deben conjugarse para generar solu-ciones pertinentes, de calidad y realistas.

Sistematización de experiencias relevantes

Las experiencias valiosas creadas y puestas en práctica por do-centes individuales son una fuente importante de conocimiento y “sa-ber hacer” en el área. Detectar estas experiencias, sistematizar susprocesos, aclarar sus resultados y difundirlas, son las tareas que pue-den apoyar la generalización del uso de las tecnologías en la clase dematemática.

Redes de apoyo en temas y/o aplicaciones específicas

Tal vez este sea uno de los aspectos más decisivos y a la vez máscomplejo de poner en práctica. La existencia de un software y desoluciones probadas con el software son condiciones necesarias, peroen ningún caso suficientes para la generalización de su uso. Se debeaprender de los procesos de comercialización y de propaganda. Entorno a cada producto exitoso existe un proceso complejo y extendi-do en el espacio y en el tiempo, para hacer conocer el producto, ha-cer llegar el producto donde el usuario y luego un complejo sistema

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de soporte. Es impensable el uso significativo y generalizado de unasolución informática sin la existencia de una red de apoyo competen-te y confiable.

Es un área en la que tienen un espacio interesante las organiza-ciones profesionales y científicas. Las asociaciones de especialistasy/o de profesores constituyen, en diversos países, la base para redesde apoyo de soluciones didácticas importantes.

Formación inicial de profesores y especialización paradocentes en ejercicio

Los conocimientos y competencias necesarios, para que un do-cente haga uso de la tecnología en la enseñanza y el aprendizaje de lamatemática, deben ser parte del currículo de formación de profeso-res de matemática, al menos en los aspectos siguientes:

1. Aprendizaje de los procesadores simbólicos y geométricos.

2. Aprendizaje de aplicaciones especializadas de planillas electró-nicas, graficadores, presentadores y otros recursos multimediales.

3. Uso intensivo de Internet, buscadores y concentradores, de modoque el futuro profesor logre un mapa mental importante acercade la red y de las herramientas con que ella cuenta para realizarbúsquedas.

4. Didáctica de la matemática en la que se integre el uso de lasdiversas herramientas que ofrece la tecnología.

5. Aprendizaje experiencial –vía los propios cursos de matemáticaen el nivel superior– acerca del uso de estos recursos y de suadministración en procesos de aprendizaje.

6. Conocimientos básicos para la creación de un sitio Web y deintranets con aplicaciones a la matemática y su aprendizaje.

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Sitios Web especialmente diseñados y puestos a prueba en el país

Existe un número alto de sitios realizados en el extranjero, seestán creando sitios especializados en matemática en el país. Los si-tios Web, como cualquier otro recurso, deben pasar por la prueba dela práctica. A la luz del uso, de las reacciones de los usuarios, estossitios podrían llegar a ser un recurso importante en el desarrollo deuna cultura didáctica e informática de los profesores de matemática.

Investigación

Las barreras antes mencionadas, los efectos de los diferentesmedios y de las diferentes soluciones, lo que se gana o lo que cambiacon el uso de las tecnologías, las formas de apropiación de la tecno-logía informática por parte de los docentes, los aprendizajes, las ac-titudes, y otros factores que influyen en el fenómeno de incorpora-ción de las tecnologías en el aula de matemática, requieren de estu-dio.

En síntesis, el desarrollo de las tecnologías de la informaciónestá íntimamente ligado al conocimiento matemático. Esa relaciónpuede servir de inspiración en la generación de aplicaciones de esastecnologías en la enseñanza y el aprendizaje de la matemática. En lastres décadas en que estas tecnologías han sido aplicadas a la educa-ción, se generaron estilos de trabajo y soluciones tecnológicas quesiguen disponibles para el educador matemático. La tecnología in-formática, en su desarrollo actual, tiene mucho que ofrecer a la clasede matemática. El docente interesado cuenta hoy con una variedadde soluciones para una gran variedad de temas matemáticos y situa-ciones de enseñanza y de aprendizaje. De otra parte, el país realizaun notable esfuerzo para dotar escuelas y liceos con computadores,redes locales, conexión a Internet, software especializado y de pro-ducción y, lo que es fundamental, para que los docentes tengan laoportunidad de apropiarse de estas tecnología e incorporarlas a suacervo profesional.

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Lo anterior permite concluir que existen condiciones totalmentenuevas, tanto en la tecnología como en el sistema educativo, parapermitir que esta rica gama de estímulos, ambientes para la experi-mentación, herramientas para la generación de aprendizajes y moti-vaciones lleguen a las salas de clases, y lo que es más importante,enriquezcan los modelos, imágenes y conocimientos matemáticos delos niños y jóvenes del país.

La incorporación de estas tecnologías en las prácticas escolaressuponen una importante transformación de la cultura escolar, en lasformas en que trabaja el docente, así como en las condiciones que lohace. Es en esas transformaciones en las que se juega el papel que lastecnologías tendrán en los aprendizajes de niños y jóvenes.

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Fidel Oteíza Morra - Juan Silva Quiroz - Equipo Comenius/USACH

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ANEXO

En la confección de la tabla incluida más adelante, se consideró la siguiente cla-sificación de herramientas computacionales: lenguajes de programación, talescomo Visual Basic, C, PROLOG, etc.; procesadores para la geometría, el álgebray el análisis, tales como CABRI, Derive o Maple; paquetes integrados; softwareespecialmente diseñado para tratamiento multimedial de funciones, gráficas, ma-trices y otros conceptos matemáticos e Internet.

CONTENIDOS DEL PLAN DE ESTUDIO YAPLICACIONES DE LA TECNOLOGIA

La siguiente tabla propone qué recurso utilizar frente a cada uno de los conteni-dos de matemáticas del currículum. Se consideraron como base los contenidosmínimos que hacen mención explícita al recurso informático y se agregaron ejem-plos de forma de cubrir las tres líneas del currículum: álgebra y funciones, geo-metría y estadísticas y probabilidades y de cubrir, al menos, dos ejemplos porcada nivel.

Nivel

1°Medio

Contenidos

Geometría-Transformaciones:Uso de regla y compás; de es-cuadra y transportador; mane-jo de un programa compu-tacional que permita dibujar ytransformar figuras geomé-tricas.

Números y proporcionalidad:Resolución de desafíos y pro-blemas numéricos, tales comocuadrados mágicos o cálculosorientados a la identificaciónde regularidades numéricas.

Algebra y funciones: Análisis defórmulas de perímetros, áreas yvolúmenes en relación con la in-cidencia de la variación de loselementos lineales y viceversa.

Recursos

• ProcesadorGeométrico (CabriGeométrico)

• Software educativo,“el cumpleaños”

• Procesador de texto

• Procesador de texto• Presentador

Justificación

Esta herramienta se adapta aldesarrollo de este contenido,porque permite trabajar configuras geométricas, realizarrotaciones, etc.

Este software contiene diver-sos juegos matemáticos, cu-bos mágicos, construccio-nes, etc.

El procesador de textos y elpresentador pueden transfor-marse en valiosa herramien-tas para dar a conocer a losestudiantes los conceptos deáreas y perímetros y mostrarcómo ellos actúan en diver-sas figuras.

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Nivel

1°Medio

Contenidos Recursos Justificación

Geometría: Análisis de la po-sibilidad de embaldosar el pla-no con polígonos. Aplicaciónde las transformaciones geo-métricas en las artes, por ejem-plo, MC Escher.

• Internet para bajarsoftware

• Procesador de tex-to

• Graficador

Existe software de teselaciónque ha sido bajado de Inter-net y puede ser utilizadocomo herramienta de apoyoen este sector, además en In-ternet se pueden encontraraplicaciones de estos elemen-tos a las artes, lo que permitea los estudiantes ver suaplicabilidad y contextua-lizar.

El procesador de textos Wordy sus herramientas de dibujopermiten dibujar figuras a lascuales luego se les puedeaplicar las isometrías: comolas traslaciones, rotaciones ysimetrías. Pudiendo embal-dosar el plano.

Paint y sus propiedades paradibujar figuras, copiarlas yrotarlas, permiten trabajar loscontenidos de transformacio-nes isométricas y embaldosa-miento del plano.

Algebra y Funciones-Funcio-nes: Uso de algún programacomputacional de manipula-ción algebraica y gráfica.

Geometría: Uso de algún pro-grama computacional geomé-trico que permita medir ángu-los, y ampliar y reducir figuras.

2°Medio

• Procesador Simbó-lico

• Planilla de cálculo• El Graficador

• ProcesadorGeométrico (CabriGeométrico)

• El Geómetra

Los procesadores simbólicosson herramientas para mani-pular elementos algebraicos,definir funciones que poste-riormente pueden evaluarse ygraficarse.Una alternativa a estos pro-cesadores la constituye el usocomplementario del progra-ma El Graficador y de la pla-nilla Excel; en efecto, en estaúltima se realiza todo lo re-lacionado con los cálculos ytablas de valores, y en ElGraficador se realizan lasfunciones respectivas.

Los procesadores Geométri-cos permiten trabajar y ma-nipular los elementos de lageometría, contando con lasherramientas adecuadas paratrazar, transformar, rotar y, en

Fidel Oteíza Morra - Juan Silva Quiroz - Equipo Comenius/USACH

166

Nivel Contenidos Recursos Justificación

2°Medio

general, modificar figurasgeométricas.

La planilla Excel provee defunciones predefinidas paratrabajar fórmulas estadísti-cas; de esta forma, podrá serposible realizar experimentosestadísticos, tabular la infor-mación y graficarla.

Los procesadores simbólicosson herramientas para mani-pular elementos algebraicos,definir funciones que poste-riormente pueden evaluarse ygraficarse.Una alternativa a estos proce-sadores la constituyen el usocomplementario del progra-ma El Graficador y la plani-lla Excel; en efecto, en estaúltima se realiza todo lo re-lacionado con los cálculos ytablas de valores, y en ElGraficador se efectúan lasfunciones respectivas.

Tal como el contenido lo des-cribe, es necesario utilizar laplanilla electrónica para elanálisis estadístico de infor-mación, para lo cual se debe-rá tabular previamente la in-formación y aplicar las fun-ciones estadísticas incluidasen Excel de acuerdo a lo quese desee analizar. De la mis-ma forma, la información ylos resultados obtenidos delos análisis podrán ser grafi-cados.

Los procesadores simbólicosson herramientas para mani-pular elementos algebraicos,definir funciones que poste-riormente pueden evaluarse ygraficarse.

• Planilla de cálculo

• Procesador Simbó-lico

• Planilla de cálculo• El Graficador• Internet para buscar

softwares libres

• Planilla de cálculo

• ProcesadorSimbólico

Estadística y Probabilidad: Va-riable aleatoria: estudio y ex-perimentación en casos concre-tos. Gráfico de frecuencia deuna variable aleatoria a partirde un experimento estadístico.

Algebra y Funciones-Funcio-nes: Uso de algún programacomputacional de manipula-ción algebraica y gráfica.

Estadística y Probabilidad: Re-lación entre la probabilidad yla frecuencia relativa. Ley delos grandes números. Uso deprogramas computacionalespara la simulación de experi-mentos aleatorios.

Algebra y Funciones: Uso deprogramas computacionales demanipulación algebraica y grá-fica.

3°Medio

4°Medio

COMPUTADORES Y COMUNICACIONES EN EL CURRICULO MATEMATICO…

167

Nivel Contenidos Recursos Justificación

4°Medio

Una alternativa a estos pro-cesadores la constituyen eluso complementario del pro-grama El Graficador y la pla-nilla Excel; en efecto, en estaúltima se realiza todo lo re-lacionado con los cálculos ytablas de valores, y en ElGraficador se realizan lasfunciones respectivas.

Tal como el contenido lo des-cribe, es necesario utilizar laplanilla electrónica para elanálisis estadístico de infor-mación, para lo cual se debe-rá tabular previamente la in-formación y aplicar las fun-ciones estadísticas incluidasen Excel de acuerdo a lo quese desee analizar. De la mis-ma forma, la información ylos resultados obtenidos delos análisis podrán sergraficados.

• Planilla de cálculoEstadística y Probabilidad: Usode planilla de cálculo para aná-lisis estadístico y para cons-trucción de tablas y gráficos.