Concepto de Recursos Educativos Digitales
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Es cualquier cosa que pueda utilizarse en el proceso de
enseñanza-aprendizaje con el fin de apoyarlo o mejorarlo.
Un periódico,
Un libro,
Un programa de televisión,
Un mapa,
Una foto,
Una canción,
Un Juego (Software), etc.
Recursos
Aquellos que han sido elaborados con la finalidad de apoyar las actividades de enseñanza y facilitar las actividades de aprendizaje.
Una unidad didáctica,
Un esquema,
Una aplicación para aprender usando la
computadora,
Un video, etc.
Recursos Educativos
Material codificado para ser manipulado en un
dispositivo electrónico (una computadora, una tablet
o celular).
Soporte Digital
Pero ¿Hay realmente alguna diferencia sustancial entre leer un texto en el papel o leerlo en una
pantalla?
Es aquel que puede ser utilizado en el aula a través
de un dispositivo electrónico, que ha sido
seleccionado o diseñado con fines educativos
Recurso Educativo Digital(RED)
Tienen un soporte digital.
Son interactivos.
Son multimedia.
Diseñados y seleccionados de acuerdo a:
Objetivos educativos,
Contenidos concretos (programación)
Un tipo de alumnado (nivel, ciclo, área ...).
Los RED se caracterizan porque:
Motivar, despertar y mantener el interés
Proporcionar información
Guiar el aprendizaje de los estudiantes: organizar la
información, relacionar conocimientos, construir
nuevos conocimientos y aplicarlos, etc.
Evaluar conocimientos y habilidades
Proporcionar simulaciones que ofrecen entornos para
la observación, exploración y la experimentación
Proporcionar entornos para la expresión y creación
Funciones de los RED:
Sabemos que las fases del DI implican definir:
Objetivos competenciales,
Contenidos,
Metodologías,
Actividades,
Recursos y
La evaluación
Pero, ¿Qué diferencia existe entre un diseño
instruccional con y sin el uso de las TIC?
Los RED como parte del DI
Los RED como parte del DI
Modelo centrado en
la enseñanza
Modelo centrado en el alumno
TIC
Los modelos de DI centrados en el alumno describen y promueven actividades que
fortalecen la capacidad de un aprendizaje duradero, transferible y auto-regulable por
parte del alumno.
¿Cómo planificar una unidad o proyecto que incorpore los RED?
DECISIONES
CURRICULAR
ES
DECISIONES
CURRICULAR
ES
DECISIONES
PEDAGÓGIC
AS
DECISIONES
PEDAGÓGIC
AS
DECISIONES
TECNOLÓGIC
AS
DECISIONES
TECNOLÓGIC
AS
DEFINICIÓN DELPROYECTO O PLAN
¿Cuál es el temao bloque de contenidos?
DEFINICIÓN DE OBJETIVOS Y
COMPETENCIAS¿Qué queremos
enseñar?¿Para qué?
¿Qué queremos lograr?
PLANIFICACIÓN DE
ACTIVIDADES
PRODUCTOS A
OBTENER
ROL DEL DOCENTE
ROL DEL ALUMNO
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN
NECESIDADES PEDAGÓGICAS
¿Para qué utilizaremos los RED?
DEFINIR EL MODO DE USO DE LOS
RECURSOS
BÚSQUEDA Y SELECCIÓN DE
RECURSOS¿Cuál es el recurso más
adecuado?
• Rol docente: Dirige, controla y es el experto.• Rol alumno: desenvuelve un papel pasivo.• Ejemplo: Programas de ejercitación y práctica, muy
precisos basados en la repetición.
CONDUCTISMO
• Rol docente: promueve las estrategias cognitivas y motivadoras.
• Rol alumno: activo en su propio proceso de aprendizaje.
• Ejemplos: Webquest, Tutoriales interactivos, Aplicaciones de exploración, Software de diseño de mapas conceptuales.
COGNITIVISMO
• Rol docente: Diseñar, coordinar, guiar, actividades o situaciones de aprendizaje.
• Rol alumno: Participar activamente, proponer y defender ideas, aceptar e integrar las ideas de otros.
• Ejemplos: Simuladores, Wikis, Blogs, Redes Sociales.
CONSTRUCTIVISMO
LAS TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y LOS RED
LAS TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y LOS RED
• Rol docente: Facilitador de la creación de conexiones, fomentando en el aprendiz la habilidad y el deseo de construcción de sentido, incentivando la investigación e inmersión en las redes de conocimiento.
• Rol alumno: Tener el control de su aprendizaje, tomando sus propias decisiones y hacer conexiones con otros para fortalecerlo. Construir redes y ambientes personales de aprendizaje.
CONECTIVISMO
Hace hincapié en la importancia que tiene la capacidad de "encontrar" el conocimiento, por encima del mero conocimiento declarativo.
La toma de decisiones es en sí misma un proceso de aprendizaje.
Se plantea que a través del uso de las tecnologías en red, el aprendizaje se distribuye "fuera" del alumno, y dentro de las comunidades personales de aprendizaje, a través de herramientas personalizadas, online y colaborativas para aprender de nuevas formas.