Conceptos De Programación

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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS INDUSTRIAL Y DE SERVICIO NO. 35 «MIGUEL HIDALGO Y COSTILLA» Desarrolla Software De Aplicación Utilizando Programación Orientada A Objetos. ALUMNO: Hernández Santiago Zuri Michelle. 3.BV

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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS INDUSTRIAL Y DE SERVICIO NO. 35

«MIGUEL HIDALGO Y COSTILLA»

Desarrolla Software De Aplicación Utilizando Programación Orientada A Objetos.

ALUMNO: Hernández Santiago Zuri Michelle.

3.BV

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¿QUÉ ES UN SISTEMA?

Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.

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¿QUÉ ES UN ANÁLISIS?

En la fáse de análisis del ciclo de vida de un programa se obtendrá una documentación, en donde se especificará, claramente, cuales son los requisitos que el programa deberá tener. A dicho documento se le llama Especificación de Requisitos Software (ERS) y en él quedará escrito qué tiene que hacer el programa que se va a desarrollar, tanto en lo que se refiere al comportamiento interno (gestión de los datos) como al externo (interacción con el usuario y con otras aplicaciones).

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¿QUÉ ES UN DISEÑO?

En el ciclo de vida de un programa, una vez que los requisitos de un programa han sido establecidos en la fase de análisis, ya se puede iniciar la fase de diseño. En esta etapa se tiene que encontrar una solución informática al problema planteado. Dicha solución determinará cómo se va a resolver el problema.

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¿QUÉ ES UN DATO?

Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.

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¿QUÉ ES INFORMACIÓN?

Mensaje válido para un receptor o resultado del procesamiento de datos.

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UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA

BIT: Es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

BYTE: Debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente B; la ISO y la IEC en recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bit).

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KILOBYTE: Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB y equivale a 103 bytes.

MEGABYTE: (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 bytes.

GIGABYTE: Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.

TERABYTE: Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes.

PETABYTE: Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes.

EXABYTE: Un exabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el EB, equivale a 1018 bytes.

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ZETTABYTE: Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB, equivale a 1021 bytes.

YOTTABYTE: Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB, y equivale a 1024 bytes.