Conceptos de redes e internet

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Conceptos de redes e internet Francy Alejandra Olaya Triana

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  1. 1. Francy Alejandra Olaya Triana
  2. 2. Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o redinformtica, es un conjunto de equipos informticos conectados entre spor medio de dispoRED sitivos fsicos que envan y reciben impulsoselctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para eltransporte de datos , con la finalidad de compartir informacin y recursos yofrecerservicios.1 Este trmino tambin engloba aquellos medios tcnicosque permiten compartir la informacin. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras escompartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurarla confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidadde transmisin de los datos y reducir el coste general de estas acciones.2 La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticasactuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante yextendido de todos ellos el modeloTCP/IP basado en el modelo dereferencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en 7 capas con funcionesconcretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a 4 capas.Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambinestn regidos por sus respectivos estndares.3
  3. 3. Una red de rea local, red local o LAN (del ingls local areanetwork) es la interconexin devarias computadoras y perifricos. Su extensin est limitadafsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, conrepetidores podra llegar a la distancia de un campo de 1kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexinde computadoras personales yestaciones de trabajo enoficinas, fbricas, etc.El trmino red local incluye tanto el hardware comoel software necesario para la interconexin de los distintosdispositivos y el tratamiento de la informacin.
  4. 4. Una red de rea amplia, con frecuencia denominada WAN, acrnimo de laexpresin en idioma ingls wide area network, es un tipo de red decomputadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000km, proveyendo de servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de estetipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn enun mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusinposible). Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresaparticular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedoresde internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes. Hoy en da, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad deredes privadas WAN se ha reducido drsticamente, mientras que las redesprivadas virtuales que utilizancifrado y otras tcnicas para hacer esa reddedicada, aumentan continuamente. Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paqueteconmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin vasatlite o de radio.
  5. 5. La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usadapor los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemploclaro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por suapariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin delservicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego porun switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a loshosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red conapariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene seramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevasredes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologaesttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender delo que se necesite en el momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentidorelajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y decmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un anillo conuna MAU podemos decir que tenemos una topologa en anillo, o de quese trata de un anillo con topologa en estrella. La topologa de red la determina nicamente la configuracin de lasconexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, lasinterconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de sealesno pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectadospor la misma.
  6. 6. Redes de araa La topologa en estrella reduce la posibilidad de fallo de redconectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica auna red basada en la topologa estrella este concentrador centralreenva todas las transmisiones recibidas de cualquier nodoperifrico a todos los nodos perifricos de la red, algunas vecesincluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos sepueden comunicar con los dems transmitiendo o recibiendo delnodo central solamente. Un fallo en la lnea de conexin decualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento deese nodo respecto a los dems, pero el resto de sistemaspermanecera intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza enesta topologa, aunque ya es muy obsoleto; se suele usarcomnmente un switch. La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central.La cantidad de trfico que deber soportar es grande y aumentarconforme vayamos agregando ms nodos perifricos, lo que lahace poco recomendable para redes de gran tamao. Adems, unfallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Estoltimo conlleva tambin una mayor vulnerabilidad de la red, en su
  7. 7. Una topologa en rbol (tambin conocida como topologa jerrquica)puede ser vista como una coleccin de redes en estrella ordenadas en unajerarqua. ste rbol tiene nodos perifricos individuales (por ejemplo hojas)que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitanactuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes enestrella, la funcin del nodo central se puede distribuir. Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individualespueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexindel nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hojaqueda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la seccinentera queda aislada del resto.Para aliviar la cantidad de trfico de red que se necesita para retransmitirtodo a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales ms avanzadosque permiten mantener un listado de las identidades de los diferentessistemas conectados a la red. stos switches de red aprenderan cmo esla estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos yluego observando de dnde vienen los paquetes respuesta.
  8. 8. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el que las tareas sereparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y losdemandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quele da respuesta. Esta idea tambin se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre unasola computadora, aunque es ms ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido atravs de una red de ordenadores. En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y losservidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a lacentralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de responsabilidades, lo quefacilita y clarifica el diseo del sistema. La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde el servidor no seejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es necesariamente un slo programa. Lostipos especficos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, losservidores del correo, etc. Mientras que sus propsitos varan de unos servicios a otros, laarquitectura bsica seguir siendo la misma. Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los que el servidor se descomponeen diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes ordenadoresaumentandoas el grado de distribucin del sistema.
  9. 9. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitecturamonoltica en la que no hay distribucin, tanto a nivel fsico como anivel lgico. La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la quetodos los clientes estn conectados a un servidor, en el que secentralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta;y que los pone a disposicin de los clientes cada vez que estos sonsolicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan seconcentran en el servidor, de manera que en l se disponen losrequerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, losarchivos que son de uso pblico y los que son de uso restringido, losarchivos que son de slo lectura y los que, por el contrario, puedenser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarseconjuntamente en caso de que se este utilizando en una red mixta.
  10. 10. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacininterconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizandoque las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como unared lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocidacomo ARPANET, entre tres universidades en California y una enUtah, Estados Unidos. 3 4 Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la WorldWide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusinentre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos quepermite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto.sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio detransmisin.5 Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, apartede la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin dearchivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajerainstantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacinmultimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos(NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegosen lnea.6 7 5
  11. 11. Al principio slo existan los r-commands, que eran los basados enel programa rlogin, el cual funciona de una forma similar a telnet. La primera versin del protocolo y el programa eran libres y los creun finlands llamado Tat Ylnen, pero su licencia fue cambiando ytermin apareciendo la compaa SSH CommunicationsSecurity, que lo ofreca gratuitamente para uso domstico yacadmico, pero exiga el pago a otras empresas. En el ao 1997(dos aos despus de que se creara la primera versin) se propusocomo borrador en la IETF. A principios de 1999 se empez a escribir una versin que seconvertira en la implementacin libre por excelencia, la deOpenBSD, llamada OpenSSH.
  12. 12. Para unirse a la corriente de personas conectadas a lared, necesita algn hardware y software. Lo que necesitaexactamente, depende de lo que quiera lograr y cuantodinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos queexisten en Internet, se requiere un sistema de computacin ytambin una conexin mucho ms rpida que para otrastareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidadsuperior, tambin son importantes para la ms alta calidadque requieren los juegos. Pero para un acceso bsico, unacomputadora bastante comn (segn las normas de hoy) yuna conexin de velocidad moderada, le har posibleconocer y saludar a gente de todo el mundo.
  13. 13. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla eningls de Internet Service Provider) es una empresa quebrinda conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta asus usuarios a Internet a travs de diferentes tecnologascomo DSL, Cable mdem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.Muchos ISP tambin ofrecen servicios relacionados conInternet, como el correo electrnico, alojamiento web, registrode dominios, servidores de noticias, etc. Originalmente, para acceder a Internet necesitabas unacuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno. Internetcomenz a aceptar trfico comercial a principios de los1990s, pero era demasiado limitado y en una cantidad mnimaa lo que se conoce hoy en da.
  14. 14. proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla eningls de Internet Service Provider) es una empresa quebrinda conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta asus usuarios a Internet a travs de diferentes tecnologascomo DSL, Cable mdem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.Muchos ISP tambin ofrecen servicios relacionados conInternet, como el correo electrnico, alojamiento web, registrode dominios, servidores de noticias, etc.
  15. 15. internet Protocol (en espaol Protocolo de Internet) o IP es unprotocolo de comunicacin de datos digitales clasificadofuncionalmente en la Capa de Red segn el modelo internacionalOSI Su funcin principal es el uso bidireccional en origen o destino decomunicacin para transmitir datos mediante un protocolo noorientado a conexin que transfiere paquetes conmutados a travsde distintas redes fsicas previamente enlazadas segn la normaOSI de enlace de datos . El diseo del protocolo IP se realiz presuponiendo que la entregade los paquetes de datos sera no confiable por lo cual IP tratar derealizarla del mejor modo posible, mediante tcnicas deencaminamiento, sin garantas de alcanzar el destino final perotratando de buscar la mejor ruta entre las conocidas por la mquinaque este usando IP.
  16. 16. El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin deprotocolos de red creado en la dcada de 1970 porDARPA, una agencia del Departamento de Defensa delos Estados Unidos. Evolucion de ARPANET, el cualfue la primera red de rea amplia y predecesora deInternet. EL modelo TCP/IP se denomina a vecescomo Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA. El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guasgenerales de diseo e implementacin de protocolosde red especficos para permitir que un equipo puedacomunicarse en una red. TCP/IP provee conectividadde extremo a extremo especificando como los datosdeberan serformateados, direccionados, transmitidos, enrutados yrecibidos por el destinatario. Existen protocolos paralos diferentes tipos de servicios de comunicacin entre
  17. 17. Un dominios es una forma sencilla de identificar uncomputador en la internet de manera nica, a partir delo cual se encontrarn las pginas pertenecientes a lainstitucin que lo posee. Los dominios tienen un nombre y una terminacin queindica su actividad o procedencia territorial. Porejemplo, google. com: google es el nombre y .comexpresa el mbito de esa pgina, comercial en estecaso. En la internet hay varios tipos de terminaciones dedominios o dominios de primer nivel, los cualesindican el ambito al que pertenecen: Son los.com, .org, .es, etc. Los dominios se dividen en dosgrupos: genricos y territoriales.
  18. 18. Correo Electrnico (E-MAIL) Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el demayor importancia histrica. Cada persona que estconectada cuenta con un "buzn electrnico"personal, simbolizado en una direccin de correo. El correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes aotros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales.La primera parte de una direccin identifica habitualmente a lapersona y la segunda a la empresa u organizacin para la quetrabaja, o al proveedor de Internet a travs del que recibe lainformacin. As el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica alusuario llamado Diego Molineaux, la @ significa "at" yhotmail.com es la compaa que proporciona el servicio decorreo. Por este medio se pueden enviar texto, grficos, hojas decalculo, algunos programas ejecutables (dependiendo de lapoltica del proveedor y del espacio que este le d para sucorreo), etc.
  19. 19. La mayora de los de los BROWSER o buscadores comoYAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc., ofrecen servicios de correogratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personasque no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correoelectrnico el cual accesa desde su universidad, desde la PC de unamigo, etc. CHAT(Conversacin), MESSENGER(Mensageria) Hay programas y sitios que permiten que los usuarios secomuniquen mediante el teclado, micrfono o ambos en el caso delmessenger o mensageria en tiempo real. Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuariospueden buscar informaron de otro usuario que este en lnea, hablarsobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses, bajarprogramas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms. De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programagratuito para catear. En el cual el usuario se conecta a un servidor yentra a un canal especifico donde se encuentran otros usuarios dedonde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestransus emociones con caracteres del teclado.
  20. 20. Un localizador de recursos uniforme, ms comnmente denominadoURL (sigla en ingls de uniform resource locator), es una secuenciade caracteres, de acuerdo a un formato modlico y estndar, que seusa para nombrar recursos en Internet para su localizacin oidentificacin, como por ejemplo documentostextuales, imgenes, vdeos, presentaciones digitales, etc. Loslocalizadores uniformes de recursos fueron una innovacin en lahistoria de la Internet. Fueron usadas por primera vez por TimBerners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentosestablecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en losestndares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporadodentro del ms general de URI (Uniform Resource Identifier, enespaol identificador uniforme de recurso), pero el trmino URL anse utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ellatengan una buena visin para ellos. Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningnestndar, mucha gente cree que las iniciales URL significanuniversal resource locator (localizador universal de recursos). Estainterpretacin puede ser debida al hecho de que, aunque la U enURL siempre ha significado "uniforme", la U de URI signific en unprincipio "universal", antes de la publicacin del RFC 2396.
  21. 21. El mailto URI rgimen , debidamente registrado en la InternetAssigned Numbers Authority (IANA), define el rgimen deSimple Mail Transfer Protocol (SMTP) de correo electrnicodirecciones. Aunque su uso no es estrictamentedefinidas, URL de esta forma se pretende que se utiliza paraabrir la ventana de nuevo mensaje de cliente de correoelectrnico del usuario cuando la URL se activa, con ladireccin definida por la direccin URL en el campo "Para:"campo.
  22. 22. Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo detransferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cadatransaccin de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por elWorld Wide Web Consortium y la Internet Engineering TaskForce, colaboracin que culmin en 1999 con la publicacin de unaserie de RFC, el ms importante de ellos es el RFC 2616 queespecifica la versin 1.1. HTTP define la sintaxis y la semntica queutilizan los elementos de software de la arquitectura web(clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocoloorientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuestaentre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin (unnavegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agentedel usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso y se laidentifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Losrecursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de unprograma, una consulta a una base de datos, la traduccinautomtica de un documento, etc.
  23. 23. FTP (siglas en ingls de File Transfer Protocol, Protocolo deTransferencia de Archivos) en informtica, es un protocolo de redpara la transferencia de archivos entre sistemas conectados a unared TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitecturacliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a unservidor para descargar archivos desde l o para enviarlearchivos, independientemente del sistema operativo utilizado encada equipo. El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo decapas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto dered 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est pensadopara ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mximaseguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el loginy password del usuario en el servidor hasta la transferencia decualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningn tipo decifrado, con lo que un posible atacante puede capturar estetrfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivostransferidos. Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicacionescomo scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permitentransferir archivos pero cifrando todo el trfico.
  24. 24. Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes nosolicitados, no deseados o de remitente no conocido (correoannimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviadosen grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna ovarias maneras al receptor. La accin de enviar dichos mensajes sedenomina spamming. La palabra spam proviene de la segundaguerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra lesenviaban comida enlatada, entre estas comidas enlatadas, estabauna carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era ysigue siendo muy comn.[cita requerida] Aunque se puede hacer spam por distintas vas, la ms utilizadaentre el pblico en general es la basada en el correo electrnico.Otras tecnologas de Internet que han sido objeto de correo basuraincluyen grupos de noticias, usenet, motores de bsqueda, redessociales, pginas web wiki, foros, web logs (blogs), a travs deventanas emergentes y todo tipo de imgenes y textos en la web
  25. 25. Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar elnormal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o elconocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazanarchivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de este. Losvirus pueden destruir, de manera intencionada, los datosalmacenados en un computadora, aunque tambin existen otrosms inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarsea travs de un software, no se replican a s mismos porque no tienenesa facultad[cita requerida] como el gusano informtico, son muynocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload)con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizardaos importantes en los sistemas, o bloquear las redesinformticas generando trfico intil.