Conceptos Fundamentales
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La programación orientada a objetos es un paradigma
de programación que usa objetos y sus interacciones,
para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
En la actualidad, existe variedad de lenguajes de
programación que soportan la orientación a objetos.
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Es un conjunto de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar una
actividad mediante pasos sucesivos
que tienen como finalidad solucionar
un problema.
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El dato es una representación simbólica
(numérica, alfabética, algorítmica, entre otros.), un
atributo o característica de una entidad. Los datos
describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
En programación, un dato es la expresión general
que describe las características de las entidades
sobre las cuales opera un algoritmo.
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Información, es un conjunto de datos
significativos y pertinentes que describen
sucesos o entidades.
Los datos se perciben mediante los sentidos,
estos los integran y generan la información
necesaria para producir el conocimiento que es
el que finalmente permite tomar decisiones.
![Page 5: Conceptos Fundamentales](https://reader030.fdocumento.com/reader030/viewer/2022020209/568c0eff1a28ab955a928a38/html5/thumbnails/5.jpg)
Se distingue en cinco importante generaciones,
las cuales inician desde 1951 hasta nuestros
días.
Primera generación: tubos al vacío
Segunda generación: transistores.
Tercera generación: circuitos eléctricos.
Cuarta generación: micro procesador.
Quinta generación: súper computadoras o pc.
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Referencia Bibliográfica ,Wikipedia:
1. http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
2. http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n
3. http://es.wikipedia.org/wiki/Dato
4. http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
5. Guía de introducción a la informática. NRC:4044, profesor:
Carlos Augusto Sánchez Martelo.