Conclusiones capítulo 5 Cátedra. El diseño de automóviles culmina en las carreras de Fórmula 1...

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Conclusiones capítulo 5 Cátedra. El diseño de automóviles “culmina” en las carreras de Fórmula 1 El diseño de programas de la IA “culmina” en los juegos Dedicarse a los juegos es divertido (y peligroso) Según muchos psicólogos, los juegos adultos son una forma de escape del mundo real - como tal, no pretendamos que sean muy aplicables. Sin embargo, ilustran temas importantes de la IA la perfección es inobtenible basta con aproximarse a la perfección (PRR) Las ideas pensar acerca de lo que hay que pensar superar la incertidumbre, que restringe la atribución de valores a los estados Alejandro Permingeat

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Conclusiones capítulo 5Cátedra.

El diseño de automóviles “culmina” en las carreras de Fórmula 1

El diseño de programas de la IA “culmina” en los juegos

Dedicarse a los juegos es divertido (y peligroso)Según muchos psicólogos, los juegos adultos son una forma de escape del mundo real - como tal, no pretendamos que sean muy aplicables.

Sin embargo, ilustran temas importantes de la IAla perfección es inobtenible

basta con aproximarse a la perfección (PRR)

Las ideas

pensar acerca de lo que hay que pensar

superar la incertidumbre, que restringe la atribución de valores a los estados

Alejandro Permingeat 1

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Repetición: El diseño de programas de la IA se concreta en los juegos

Durante el diseño de un juego surgen temas muy importantes-p.ej., el reconocimiento de patrones como actividad fundamental (Go)

p.ej., el uso de redes neurales cuando el caso es muy complejo (Tetris, Backgammon)

p.ej., el aprendizaje reforzado como heurística casi inevitable (Samuel)

Samuel (1959) mide en el juego de damas la DIFERENCIA entre

–el resultado del cálculo de EVAL directamente de una posición y

–el resultado PREDICHO de una exploración hacia niveles más profundos.

–Esa DIFERENCIA implica la posibilidad de un aprendizaje por refuerzo de EVAL, mejorandolo y abriendo campos a la curiosidad con cada nuevo aprendizaje.

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Conclusiones capítulo 5Alumno.

Los juegos son un campo en donde la Inteligencia Artificial experimenta sus avances dado que estos poseen un número relativamente bajo de estados, los cuales son bien conocidos.

El algoritmo minimax posee un muy buen desempeño en juegos en los que intervienen dos jugadores los cuales se enfrentan.La poda alfa-beta disminuye drásticamente el espacio necesario para procesar árboles complejos, llevando al algoritmo minimax a realizar un desempeño mucho mas eficiente.

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