Consejos de negocio en videojuegos
-
Upload
daniel-garcia-social-media-y-marketing-online -
Category
Small Business & Entrepreneurship
-
view
233 -
download
1
Transcript of Consejos de negocio en videojuegos
![Page 1: Consejos de negocio en videojuegos](https://reader035.fdocumento.com/reader035/viewer/2022071703/55b6e3d0bb61eb5a268b4801/html5/thumbnails/1.jpg)
CONSEJOS DE NEGOCIOINDUSTRIA VIDEOJUEGOS
Sales Partnerships Growth
Presentación hecha por:
El ZeroUno 09/05/2015
Fran Gálvez@Utbabya
![Page 2: Consejos de negocio en videojuegos](https://reader035.fdocumento.com/reader035/viewer/2022071703/55b6e3d0bb61eb5a268b4801/html5/thumbnails/2.jpg)
1. ETAPAS DE INVERSIÓN
Fools, Friends and Family.
Inversión propia de los emprendedores.
Business Angel´s.
Fondos de capital riesgo.
IDENTIFICA BIEN TUS POSIBLES INVERSORES
![Page 3: Consejos de negocio en videojuegos](https://reader035.fdocumento.com/reader035/viewer/2022071703/55b6e3d0bb61eb5a268b4801/html5/thumbnails/3.jpg)
2. VIABLE VS INVERTIBLE
Empresas invertibles: sector innovador,gran capacidad de crecimiento,escalable.
Los inversores no buscan (en general)empresas de servicios o consultoría.
VERIFICA QUE TU NEGOCIO SEA INVERTIBLE
![Page 4: Consejos de negocio en videojuegos](https://reader035.fdocumento.com/reader035/viewer/2022071703/55b6e3d0bb61eb5a268b4801/html5/thumbnails/4.jpg)
3. BUSCANDO INVERSIÓN
Deck.Elevator Pitch.
Executive summary.Business Plan.
Networking.
HAZ LOS DEBERES
![Page 5: Consejos de negocio en videojuegos](https://reader035.fdocumento.com/reader035/viewer/2022071703/55b6e3d0bb61eb5a268b4801/html5/thumbnails/5.jpg)
4. FINAN...QUÉ??
Uno de los errores que más cometemos es noprestar atención a la financiación.
Los emprendedores solemos ser gente deproducto o de ventas.
Esencial tener buenos asesores legales
Ingresos/beneficios vs caja. Tesorería. básica.
BUSCA AYUDA
![Page 6: Consejos de negocio en videojuegos](https://reader035.fdocumento.com/reader035/viewer/2022071703/55b6e3d0bb61eb5a268b4801/html5/thumbnails/6.jpg)
Paul Graham: The mantra at Paul´s successful startupincubator YCombinator is: ``make things peoplewant´´
Steve Blank: In Steve´s book Four Steps to theEpiphany he writes ``Customer Validation proves thatyou have found a set of customers and a market whoreact positively to the product: By relieving thosecustomers of some of their money´´
GOAL #1
5. PRODUCT-MARKET FIT
![Page 7: Consejos de negocio en videojuegos](https://reader035.fdocumento.com/reader035/viewer/2022071703/55b6e3d0bb61eb5a268b4801/html5/thumbnails/7.jpg)
En España creemos que lo másimportante es la idea.
La idea se da por supuesto.
LO IMPORTANTE ES LA EJECUCIÓN
6. IDEA VS EJECUCIÓN
![Page 8: Consejos de negocio en videojuegos](https://reader035.fdocumento.com/reader035/viewer/2022071703/55b6e3d0bb61eb5a268b4801/html5/thumbnails/8.jpg)
Rovio: decenas de juegos antes de darcon el hit.
Prototipo, soft-launch, métricas,seguimos?
LO NORMAL ES QUE NO FUNCIONE
7. HIT-DRIVEN MARKET
Ten una estrategia de estudio, no de unsolo producto.