Consolas de Videojuegos

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1 ¿Cómo funcionan las consolas de videojuegos? Empecemos con la pregunta más básica: ¿qué es exactamente una consola de videojuego? Una consola de videojuego es simplemente una computadora muy especializada. De hecho, muchas de las consolas (como el PlayStation 3 y el Xbox 360) usan un componente esencial que es el mismo usado en las computadoras que hay en casi todos los hogares: la CPU. Allí es donde se llevan a cabo todos los procesos: básicamente, sumas y restas. El hecho de que usemos más consolas que computadoras para los videojuegos tiene que ver con que son más baratas, más fáciles de conectar a un televisor, los juegos son más rápidos, es más fácil tener muchos jugadores en una misma consola y, algo muy importante, es más fácil desarrollar juegos para una consola. Esto es debido a que, en general, las consolas suelen ser más sencillas que una computadora. Una lista de las cosas que una consola de videojuegos actual debe tener, puede ser la siguiente: 1. Una interfaz con el usuario, es decir, un control. 2. Una o varias memorias RAM. 3. Un núcleo de software. 4. Un medio de guardado para los juegos (DVD para los Xbox 360 o Blu ray para los PS3). 5. Una CPU. 6. Salida de video y audio. 7. Una fuente de poder (energía eléctrica).

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    Cmo funcionan las consolas de videojuegos?

    Empecemos con la pregunta ms bsica: qu es exactamente una consola de

    videojuego?

    Una consola de videojuego es simplemente una computadora muy especializada.

    De hecho, muchas de las consolas (como el PlayStation 3 y el Xbox 360) usan un

    componente esencial que es el mismo usado en las computadoras que hay en casi

    todos los hogares: la CPU. All es donde se llevan a cabo todos los procesos:

    bsicamente, sumas y restas.

    El hecho de que usemos ms consolas que computadoras para los videojuegos

    tiene que ver con que son ms baratas, ms fciles de conectar a un televisor, los

    juegos son ms rpidos, es ms fcil tener muchos jugadores en una misma consola

    y, algo muy importante, es ms fcil desarrollar juegos para una consola. Esto es

    debido a que, en general, las consolas suelen ser ms sencillas que una

    computadora.

    Una lista de las cosas que una consola de videojuegos actual debe tener, puede ser

    la siguiente:

    1. Una interfaz con el usuario, es decir, un control.

    2. Una o varias memorias RAM.

    3. Un ncleo de software.

    4. Un medio de guardado para los juegos (DVD para los Xbox 360 o Blu ray para

    los PS3).

    5. Una CPU.

    6. Salida de video y audio.

    7. Una fuente de poder (energa elctrica).

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    La interfaz con el usuario permite que los juegos sean lo que son, sin estos, una

    consola sera simplemente un reproductor de videos.

    En la RAM se guarda informacin temporal de los juegos, como los datos sobre las

    imgenes, los movimientos que se llevan a cabo, entre otros.

    En el ncleo de software se lleva a cabo lo ms importante de los videojuegos: all

    trabajan quienes hacen los juegos y es el equivalente a tener un sistema operativo

    (como Windows).

    El medio de guardado es el DVD o Blu Ray que se compra en las tiendas de

    videojuegos.

    La CPU se encarga de conectar las rdenes que ingresamos mediante el control

    con los datos del DVD o Blu Ray que ingresan a la RAM y enviarlos por la salida de

    video y audio al televisor. La manera en que la CPU acta en el televisor, es

    enviando una seal que reorganiza los electrones que forman la imagen y por eso

    podemos ver all lo que hacemos con el control. Aunque parezcan tener tres

    dimensiones (alto, ancho y profundidad), en realidad las imgenes, que vemos

    estn siempre en dos dimensiones.

    Historia de las Consolas de Videojuegos

    Se considera que la electrnica comenz con el diodo de vaco inventado por John

    Ambrose Fleming en 1904. Pero su revolucin llegara en 1948 con la aparicin del

    transistor, de la mano de Bardeen y Brattain de la Bell Telephone, ya que permiti

    una mayor miniaturizacin de los aparatos electrnicos al estar constituido por

    elementos semiconductores.La primera consola (Odyssey) utilizaba transistores

    como base de su funcionamiento. En 1958 se desarroll el primer circuito integrado,

    que integraba seis transistores en un nico chip. En 1970 se desarroll el primer

    microprocesador, Intel 4004, un CPU de 4bits.

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    Magnavox Odyssey

    En 1972 apareci la primera consola de videojuegos, tras haber sido rechazada por

    marcas como Motorola, con un precio de 100 dlares, vendiendo en ese mismo ao

    ms de 100.000 unidades. Creada por Ralph Baer, inclua diez juegos distintos

    (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) y era conocida popularmente como The

    Brown Box.

    Atari

    Atari se bas en Pong, clebre juego programado en los aos 50, para crear un chip

    y una consola que permita jugar en casa, en cualquier aparato de televisin. Este

    sistema, que slo permita jugar a un juego, supuso una verdadera revolucin del

    mercado en las navidades de 1975.

    En 1977 aparece Atari 2600, con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de

    jugar a mltiples juegos, que venan en forma de cartucho y se podan adquirir por

    separado. En 1980 se public el juego Space Invaders de Taito y marc un

    verdadero punto de inflexin en las ventas, que se multiplicaron. Otros clsicos de

    la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se

    alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas.

    Nintendo

    En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domsticas con la COLOR

    TV GAME 6, que inclua 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la

    posibilidad de jugar dos jugadores entre s. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi,

    consigui disear un procesador ms potente, con ms juegos incluidos en la ROM.

    En 1978, Nintendo propone una consola que inclua volante y palanca de cambios

    para jugar a un sencillo juego de carreras de coches. Hasta ese momento la

    compaa slo desarrollaba juegos Arcade (equipos operados con fichas, o

    monedas, que se instalaban en sitios pblicos, los juegos de los recreativos).

    En 1984, Nintendo lanza su consola Famicom, en Japn, con el nombre de NES

    para el resto del mundo. Esta videoconsola de 8 bits, con unos 60 millones de copias

    en todo el mundo, cont con ms de 8.000 juegos (entre ellos el Super Mario

    Bros.). Se dej de producir oficialmente en 1996.

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    Tras algn fracaso, en 1996 aparece la Nintendo 64 con Super Mario 64, el primer

    juego que permita al jugador controlar el punto de vista desde el cual se vea al

    personaje, logrando vender 35 millones de unidades. En 2001 apareci la

    Gamecube, imposible de piratear y con una cuota de mecado del 20%. La aparicin

    de la Wii, en 2006, videoconsola de sptima generacin, con control inalmbrico o

    remoto, situ a la compaa en lo ms alto, al ser la consola ms vendida de esta

    generacin.

    Mattel

    En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminara

    desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600, al tener

    unos grficos revolucionarios. Intellivision fue la primera consola de 16 bits, y

    tambin fue la primera en usar las redes, ya que a travs de la lnea telefnica se

    podan descargar los juegos.

    Colecovision

    En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra

    consola clebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM.

    Se cre una gran polmica porque Coleco distribua un conector para poder usar en

    su consola los juegos de la Atari 2600. Tcnicamente era una consola bastante

    buena, pero se dej de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la

    posesin de una de ellas es objeto de culto.

    Sega

    La consola de videojuegos Mega Drive, con 16 bits, marc el fin del dominio de la

    NES, apareci en Japn en 1988 y rivalizaba con los ordenadores de 16 bits

    Commodore Amiga y Atari ST. Aunque tuvo cierto xito en Europa y Amrica del

    Sur, no logr despertar el inters de los mercados de Japn y EE.UU, que a

    mediados de los 80 estn dominados por Nintendo con el 92% y 95% del mercado.

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    Sony

    En 1980, desarrolla y presenta, junto a Philips, el nuevo formato de grabacin de

    audio digital, el CD. En el mundo de las consolas irrumpe en 1990 con la PlayStation

    (PSX), convirtindose en la ms exitosa de la quinta generacin (con CD), tanto en

    ventas (102,5 millones de unidades) como en popularidad. En la siguiente versin,

    la PayStation 2, se incluye el DVD.

    En el ao 2003, la compaa presenta la PSP (PlayStation Portable). Actualmente

    cuenta con la versin tercera, cuyas principales caractersticas son el lector de Blu-

    ray, su CPU (Cell), y la funcin de deteccin de movimiento de su mando, el

    DualShock 3.

    SNK

    En 1990, SNK lanz su consola de videojuegos Neo Geo en Japn. Se trataba de

    una autntica consola de lujo, ya que ofreca las mismas caractersticas de diseo

    grfico y funcionalidad de los juegos Arcade, frente a las mediocres conversiones

    de las consolas de Sega o Nintendo.

    Nec

    En 1992, la compaa NEC (poseedor de la marca Packard Bell) saca su consola

    Turbo Duo con el formato CD, lo que supuso una revolucin, al pasar de 16 bits,

    que normalmente tenan los juegos de entonces, a ms de 4000, que caban en un

    CD. La incursin de NEC en las videoconsolas se remontaba a 1987, con PC

    Engine, que posea un micro principal de 8 bits, aunque su sistema grfico era de

    16, lo que la diferenciaba de sus homnimas de 8 bits.

    Microsoft

    Xbox es la primera videoconsola producida por Microsoft (2001). Desarrollada para

    competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo, contaba con

    un procesador central basado en un microprocesador Pentium III y un lector de

    DVD. En 2005 apareci la Xbox360, que ha vendido 177 millones de unidades en

    dos aos. Su tecnologa se asienta en un procesador Xenon, basado en el IBM

    Power PC.

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    Conclusin

    En este poca el mercado de los videojuegos es ya un mercado importante que

    genera miles de millones de dlares en el mundo, por ello es importante estar

    enterado de su historia, funcionamiento y futuro que les espera, pues utilizan

    tecnologa avanzada pues la competencia dentro del rea es demasiado estricta y

    deben estar en constante mejoramiento, es por eso que en este trabajo se present

    su forma, procesadores comunes y parte de la historia por la que se tuvo que pasar

    para llegar a ser lo que es hoy en da.

    Bibliografa

    http://www.eafit.edu.co/ninos/reddelaspreguntas/preguntas/Paginas/como-funcionan-los-

    videojuegos.aspx#.VGWPgclXvws

    video-juegos-sads.blogspot.com/2009/08/que-s.html

    www.cienciapopular.com/tecnologia/consolas-de-videojuegos