(CoSECiVi'14) Low-cost step aerobics system with virtual aerobics trainer
CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos
Click here to load reader
-
Upload
sociedad-espanola-para-las-ciencias-del-videojuego -
Category
Education
-
view
53 -
download
0
Transcript of CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos
![Page 1: CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100606/559f6c2f1a28ab0d1e8b4867/html5/thumbnails/1.jpg)
una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos
Mariela Nogueira Collazo
Antonio J. Fernández-Leiva
Carlos Cotta Porras
Universidad de Málaga
Eryna
![Page 2: CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100606/559f6c2f1a28ab0d1e8b4867/html5/thumbnails/2.jpg)
Antecedentes
Inteligencia Artificial (IA)
Evolución de los videoejuegos
&
Hardware avanzado
Industria + Investigación
![Page 3: CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100606/559f6c2f1a28ab0d1e8b4867/html5/thumbnails/3.jpg)
¿Un videojuego perfecto?
Tendencias futuras
Hacer más
con menos
Más diversión
Más variedadMás originalidadMás realismoMás usuariosY si no es mucho pedir…Menos tiempo de desarrolloMenos costesMenos esfuerzo…
!!!
![Page 4: CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100606/559f6c2f1a28ab0d1e8b4867/html5/thumbnails/4.jpg)
Generación automática de contenidos
• ¿Videojuegos infinitos?
• ¿Generar todos los contenidos?
• ¿Y la calidad?
• Cuidado con los estados lógicos desconocidos.
Disminuyendo costes
![Page 5: CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100606/559f6c2f1a28ab0d1e8b4867/html5/thumbnails/5.jpg)
Videojuegos auto-adaptativos
• Distinguir a los jugadores por sus habilidades y preferencias.
• Modelar el comportamiento de un jugador humano.
• Definir una medida de la satisfacción a partir de un análisis del estado físico-emocional del jugador.
• Adaptar el juego según el estado del jugador.
Optimizando satisfacción
![Page 6: CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100606/559f6c2f1a28ab0d1e8b4867/html5/thumbnails/6.jpg)
Videojuegos afectivos
• Bots que respondan emocionalmente.
• Transmitir emociones al jugador humano.
• Aumentar el realismo de
las simulaciones.
• Conducir al jugador humano hacia estados emocionales específicos.
Real como la vida misma
![Page 7: CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100606/559f6c2f1a28ab0d1e8b4867/html5/thumbnails/7.jpg)
Herramientas de apoyo a la investigación
Eryna
Plataforma de generación y prueba de contenidos
(Mapas, IAs, Reglas)
Optimización interactiva de modelos computacionales que generen soluciones subjetivamente interesantes
Evaluación de contenidos según modelos de afectividad
Juego multijugador de tipo RTS
¿Cómo lo hacemos?
Entorno de competición online
Módulos extensibles y genéricos
![Page 8: CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100606/559f6c2f1a28ab0d1e8b4867/html5/thumbnails/8.jpg)
Plataforma de prueba y optimización
Eryna
![Page 9: CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100606/559f6c2f1a28ab0d1e8b4867/html5/thumbnails/9.jpg)
Entorno de competición online
• http://eryna.lcc.uma.es
Eryna
![Page 10: CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100606/559f6c2f1a28ab0d1e8b4867/html5/thumbnails/10.jpg)
Conclusiones
• La actualización de la industria impone un cambio en la conceptualización y producción de los nuevos videojuegos.
• La investigación es el motor impulsor de las nuevas tendencias y necesita de herramientas de apoyo que estén posicionadas en la frontera del conocimiento.
• Eryna pretende integrar técnicas que ayuden a conquistar algunas de las promesas más revolucionarias.