Cuadro de los sofware educativos modificado

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NOMBRE CARACTE- RÍSTICAS TIPO DE SOFTWARE FUNCIÓN CAMPO FORMATI- VO APRENDIZA- JE ESPERADO TIPO DE MODEL O DE EQUIPA- MIENTO JUSTIFICA -CIÓN Eclipse Crossword Programa para hacer crucigramas. Programa de Herramientas y constructor. Generar de manera fácil y muy práctica crucigramas, permitiéndote usar tus propios diseños. Lenguaje y Comunicación . Identifica lo que se leen el texto, y que es leer y escribir de izquierda a derecha y de arriba abajo. Modelo de Equipa- miento 1:1 El crear un crucigrama implica poder establecer una solución única, de manera que se debe trabajar de forma individual, para que se pueda establecer una intriga por su resolución. Find That Word Es un programa de Estados Unidos que nos sirve para realizar sopa de letras. Programas de herramientas, bases de datos. Un detalle que podemos mencionar, es que no acepta los acentos, por lo que las palabras no deben tener acentos. Se escriben las palabras que se desea que contenga, y Lenguaje y Comunicación . Identifica palabras que se reiteran en textos rimados como poemas y canciones; descubre que se escriben siempre de la misma manera. Reconoce características Modelo de Equipa- miento 1:1 Se trabaja de manera individual, ya que se deben crear sopas de letras, mismas que tienen una sola solución, la cual se guarda junto con el ejercicio.

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NOMBRE CARACTE-RÍSTICAS

TIPO DE SOFTWARE

FUNCIÓN CAMPO FORMATI-VO

APRENDIZA-JE ESPERADO

TIPO DE MODELO DE EQUIPA-MIENTO

JUSTIFICA-CIÓN

Eclipse Crossword

Programa para hacer

crucigramas.

Programa de Herramientas y

constructor.

Generar de manera fácil y

muy práctica crucigramas, permitiéndote

usar tus propios diseños.

Lenguaje y Comunicación

.

Identifica lo que se leen el texto,

y que es leer y escribir de izquierda a

derecha y de arriba abajo.

Modelo de Equipa-

miento 1:1

El crear un crucigrama

implica poder establecer una solución

única, de manera que se debe

trabajar de forma individual,

para que se pueda establecer

una intriga por su resolución.

Find That Word

Es un programa de

Estados Unidos que nos sirve para

realizar sopa de letras.

Programas de herramientas,

bases de datos.

Un detalle que podemos

mencionar, es que no acepta los acentos,

por lo que las palabras no deben tener

acentos. Se escriben las palabras que

se desea que contenga, y

Lenguaje y Comunicación

.

Identifica palabras que se

reiteran en textos rimados como poemas y

canciones; descubre que se escriben

siempre de la misma manera.

Reconoce características

Modelo de Equipa-

miento 1:1

Se trabaja de manera

individual, ya que se deben crear sopas

de letras, mismas que tienen una

sola solución, la cual se guarda junto

con el ejercicio.

con una línea roja se señala su ubicación.

Tenemos las opciones de que se muestre

la solución o no. Posee una

variedad de opciones para acomodar las

apalabras a encontrar en la sopa de letras.

Al final se puede guardar el archivo o

exportar en PDF guardándolo

así, en nuestros documentos

juntamente con la solución.

del sistema de escritura al utilizar recursos

propios (marcas, grafías, letras)

para expresar por escrito sus ideas.

Gcompris

Programa de cómputo con actividades

educacionales para niños entre 2 y 10

años. Tiene actividades como

videojuegos y permite hacer cálculos.

Programas de herramientas y constructores

Muestra iconos con imágenes. Actividades

recreativas, matemáticas, de encontrar

objetos, de lectura, tangram, de

estrategia como el ajedrez, etc.

Pensamiento matemático. (Forma

espacio y medida, número).

Observa, nombra, compara objetos

y figuras geométricas; describe sus

atributos con su propio lenguaje y adopta

paulatinamente un lenguaje convencional

Modelo de Equipa-miento

1:1

Debido a que dentro del juego, las

actividades que se desarrollan

implementan la mejora del manejo de la

computadora, es necesario

Contiene 78 actividades.

Aparecen recuadros que te dan

instrucciones para saber cómo jugar las

actividades.

(caras planas y curvas, lados rectos y curvos,

lados cortos y largos); nombra las figuras.

Describe semejanzas y

diferencias que observa al comparar

objetos de su entorno, así como figuras

geométricas entre sí.

Establece relaciones de ubicación entre

su cuerpo y los objetos, así como entre

objetos, tomando en cuenta sus

características de direccionalidad,

orientación, proximidad e interioridad.

Anticipa lo que sigue en

patrones e identifica

que cada alumno cuente con

su dispositivo para lograr realizar los

ejercicios.

elementos faltantes en ellos, ya sean de

tipo cualitativo o cuantitativo.

Geopint

Software para que los niños

puedan aprender las capitales,

ciudades y continentes. Se descarga la

aplicación y a partir de allí se trabaja.

Programa de herramientas.

Es un programa que

permite dos tipos de actividades,

enseñar y evaluar en el aula, tenemos

que colorear correctamente las zonas

geométricas señaladas previamente.

Exploración y conocimiento

del mundo.

Describe las características

que observa en la vegetación, la fauna, las

montañas, el valle, la playa, y los tipos

de construcciones del medio en

que vive.

Modelo de Equipa-

miento 1:30

Se puede manejar de

mejor manera con éste modelo

de equipamien-to, ya que el

docente puede enseñar a os

alumnos las característi-cas de los

países, así como aprender

juntos la ubicación de cada uno.

El Gran Caco

Programa interactivo

destinado para la iniciación básica del

inglés. Contiene actividades de

acción visual y oral. Lo pueden utilizar

Programas Tutoriales.

Se debe descargar el

juego y tiene botones que nos sirven para

continuar una vez que hemos puesto nuestro

nombre. Algunos botones nos

indican qué

Lenguaje y Comunicación

.

Conoce palabras que se

utilizan en diferentes regiones del

país, expresiones que dicen los niños

en el grupo, que escucha en canciones o que

encuentra en los

Modelo de Equipa-

miento 1:3

Este software se puede

trabajar en grupo o en equipos de

hasta 5 personas, de manera que

es una muy buena opción para jugar

5 usuarios a la vez. Mediante las

actividades promueve el aprendizaje,

contiene un espacio para la evaluación y la

pronunciación.

actividades podemos realizar como:

colores, animales, etc. Al terminar

cada nivel, se aumenta la dificultad y

Gran Caco te proporciona un diploma.

Menciona los objetos en inglés y

español al principio, para que cuando la

dificultad avance, ya solo sea en inglés.

textos, y comprende su significado.

Identifica que existen

personas o grupos que se comunican con

lenguas distintas a la suya.

con el modelo 1:3

Pysycache

Software educativo

destinado a niños de entre 4 y 7años.

Su principal objetivo es que los niños

tengan la facilidad en el movimiento

del mouse.

Programas Tutoriales

A través del movimiento del

mouse, el alumno puede observar las

imágenes que se necesitan para las

actividades. Cuenta con 5 juegos

diferentes y un ícono para las configuracio-

nes de los juegos.

Pensamiento matemático.

(Forma, espacio y medida).

Ejecuta desplazamiento

s y trayectorias siguiendo instrucciones.

Modelo de Equipa-

miento 1:1

El avance que tiene

cada alumno, respecto al

manejo y buen uso de la

computadora es un trabajo que

únicamente se puede trabajar de

manera individual, por lo que

cada quien debe contar con su

dispositivo

Type Faster

Programa que

nos ayuda a aprender a escribir en el

teclado de la computadora. Contiene 15

lecciones.

Programa de

herramientas.

Se descarga el

programa. Te indica a través de colores los

dedos que debes de utilizar. Se

puede escribir y capturar los números.

Presenta botones como; Ayuda, Acerca

de, y Herramientas. Al final te

presenta el nivel de evolución y

aprendizaje que se obtiene.

Lenguaje y

Comunicación

Utiliza el

conocimiento que tiene de su nombre otras

palabras para escribir algo que quiere expresar.

Modelo de

Equipa-miento

Debido a que

la finalidad de éste software es

que el alumno pueda

escribir en el teclado de la computadora

de mejor manera, cada

pequeño tiene que tener su

computadora para realizar las

actividades.

Tux Of Math Command

Software educativo para aprender

matemáticas, recomendado para niños de

tercero a sexto grado de primaria.

Ayuda a desarrollar el pensamiento

matemático.

Conductor. Abarca contenidos de suma, resta,

multiplicación y división. En su menú

principal ofrece oportunidad de jugar solo o en

línea y jugar con amigos. Posee

diferentes

Pensamiento Matemático.

Comprende problemas numéricos que

se le plantean, estima sus resultados y los

representa usando dibujos, símbolos y/o

números. Usa

procedimientos

Modelo de Equipa-miento 1:3

El programa se puede trabajar en

equipos, ya que favorece los

aprendizajes respecto a matemáticas,

los cuales se pueden trabajar de

grados de dificultad. Para instalarlo

se busca en línea y después

descargarlo.

propios para resolver problemas.

manera grupal.

Scratch

Es un software educativo que

nos ayuda a crear juegos o actividades

educativas o de diversión, de manera que

se creen actividades interactivas.

La única condición que tiene es que se

debe poseer mucha imaginación,

puesto que se puede crear lo que uno

disponga.

Constructores, programas de

herramientas.

Programación multimedia y

visual en secuencias animadas con

o sin sonido y con la opción de animación,

podemos crear personaje. El proyecto lo

puedes compartir con las demás

personas si creas tu cuenta. A los

personajes los podemos cambiar de

apariencia. Tiene 8 cajas diferentes para

encontrar movimientos y combinaciones

que podemos crear en

Lenguaje y Comunicación

.

Crea colectivamente

cuentos y otros textos con secuencia lógica

en la historia descripción de lugares y

caracterización de los personajes.

Modelo de Equipa-

miento 1:1

Para que los alumnos

puedan trabajar éste programa, es

necesario que cada uno cuente con

su dispositivo, ya que ellos

mismos tienen que aprender las

diferentes temáticas que se

requieren y crear sus propios

juegos.

nuestros juegos. La bandera

verde es para acceder al movimiento y el

botón rojo para detenerlo. Puedes

cambiar escenarios, los personajes por

medio de la imaginación personal.

JClic

Está formado por un

conjunto de aplicaciones informáticas

que sirven para realizar diversos tipos

de actividades educativas: rompecabezas

, asociaciones, ejercicios de texto, palabras

cruzadas.

Constructor Se debe de descargar una

imagen y guardarla en un lugar fácil

de ubicar. Es una aplicación que contiene

una seria de aplicaciones que pueden ser

utilizadas para llevar a cabo diferentes

actividades educativas: rompecabezas,

asociaciones, ejercicios de texto,

crucigramas, entre otros.

Lenguaje y Comunicación

.

Enfrenta desafíos y solo,

o en colaboración, busca

estrategias para superarlos, en situaciones

como elaborar un carro con un juego de

construcción: seleccionar piezas,

organizarlas y ensamblarlas.

Identifica lo que se lee en el texto escrito, y que

leer y escribir se hace de izquierda a

Modelo de Equipa-

miento 1:1

Cada alumno debe de

crear su propio puzle, d manera

que no se puede trabajar en

forma de equipos, si no que cada

quien requiere de una

computadora.

derecha y de arriba a abajo.

Sebran

Sirve para

Pensamiento Matemático y Practicas

Sociales del Lenguaje Contiene

actividades de identificar imágenes y de

realizar sumas y restas o multiplicacione

s. Tiene opciones de

dificultad Contiene memoramas

de imágenes o palabras. Utiliza el

teclado de la computadora para

seleccionar resultados de operaciones o

letras del abecedario

Programas de

herramientas y constructores.

El niño debe

identificar las respuestas con las flechas.

Tiene una opción de salida.

Contiene 12 juegos y se cambia de

ejercicio cuando se escoge la

opción correcta.

Lenguaje y

Comunicación.

Identifica la

función que tienen algunos elementos

gráficos incluidos en textos escritos.

Modelo de

Equipa-miento 1:1

Como

requiere de identificar los números en

el teclado, así como las letras, cada

uno tiene que contar con su equipo, para

poder realizar los ejercicios.