Cuadro de los sofware educativos modificado
-
Upload
anayancin-hernandez-diaz -
Category
Education
-
view
44 -
download
3
Transcript of Cuadro de los sofware educativos modificado
NOMBRE CARACTE-RÍSTICAS
TIPO DE SOFTWARE
FUNCIÓN CAMPO FORMATI-VO
APRENDIZA-JE ESPERADO
TIPO DE MODELO DE EQUIPA-MIENTO
JUSTIFICA-CIÓN
Eclipse Crossword
Programa para hacer
crucigramas.
Programa de Herramientas y
constructor.
Generar de manera fácil y
muy práctica crucigramas, permitiéndote
usar tus propios diseños.
Lenguaje y Comunicación
.
Identifica lo que se leen el texto,
y que es leer y escribir de izquierda a
derecha y de arriba abajo.
Modelo de Equipa-
miento 1:1
El crear un crucigrama
implica poder establecer una solución
única, de manera que se debe
trabajar de forma individual,
para que se pueda establecer
una intriga por su resolución.
Find That Word
Es un programa de
Estados Unidos que nos sirve para
realizar sopa de letras.
Programas de herramientas,
bases de datos.
Un detalle que podemos
mencionar, es que no acepta los acentos,
por lo que las palabras no deben tener
acentos. Se escriben las palabras que
se desea que contenga, y
Lenguaje y Comunicación
.
Identifica palabras que se
reiteran en textos rimados como poemas y
canciones; descubre que se escriben
siempre de la misma manera.
Reconoce características
Modelo de Equipa-
miento 1:1
Se trabaja de manera
individual, ya que se deben crear sopas
de letras, mismas que tienen una
sola solución, la cual se guarda junto
con el ejercicio.
con una línea roja se señala su ubicación.
Tenemos las opciones de que se muestre
la solución o no. Posee una
variedad de opciones para acomodar las
apalabras a encontrar en la sopa de letras.
Al final se puede guardar el archivo o
exportar en PDF guardándolo
así, en nuestros documentos
juntamente con la solución.
del sistema de escritura al utilizar recursos
propios (marcas, grafías, letras)
para expresar por escrito sus ideas.
Gcompris
Programa de cómputo con actividades
educacionales para niños entre 2 y 10
años. Tiene actividades como
videojuegos y permite hacer cálculos.
Programas de herramientas y constructores
Muestra iconos con imágenes. Actividades
recreativas, matemáticas, de encontrar
objetos, de lectura, tangram, de
estrategia como el ajedrez, etc.
Pensamiento matemático. (Forma
espacio y medida, número).
Observa, nombra, compara objetos
y figuras geométricas; describe sus
atributos con su propio lenguaje y adopta
paulatinamente un lenguaje convencional
Modelo de Equipa-miento
1:1
Debido a que dentro del juego, las
actividades que se desarrollan
implementan la mejora del manejo de la
computadora, es necesario
Contiene 78 actividades.
Aparecen recuadros que te dan
instrucciones para saber cómo jugar las
actividades.
(caras planas y curvas, lados rectos y curvos,
lados cortos y largos); nombra las figuras.
Describe semejanzas y
diferencias que observa al comparar
objetos de su entorno, así como figuras
geométricas entre sí.
Establece relaciones de ubicación entre
su cuerpo y los objetos, así como entre
objetos, tomando en cuenta sus
características de direccionalidad,
orientación, proximidad e interioridad.
Anticipa lo que sigue en
patrones e identifica
que cada alumno cuente con
su dispositivo para lograr realizar los
ejercicios.
elementos faltantes en ellos, ya sean de
tipo cualitativo o cuantitativo.
Geopint
Software para que los niños
puedan aprender las capitales,
ciudades y continentes. Se descarga la
aplicación y a partir de allí se trabaja.
Programa de herramientas.
Es un programa que
permite dos tipos de actividades,
enseñar y evaluar en el aula, tenemos
que colorear correctamente las zonas
geométricas señaladas previamente.
Exploración y conocimiento
del mundo.
Describe las características
que observa en la vegetación, la fauna, las
montañas, el valle, la playa, y los tipos
de construcciones del medio en
que vive.
Modelo de Equipa-
miento 1:30
Se puede manejar de
mejor manera con éste modelo
de equipamien-to, ya que el
docente puede enseñar a os
alumnos las característi-cas de los
países, así como aprender
juntos la ubicación de cada uno.
El Gran Caco
Programa interactivo
destinado para la iniciación básica del
inglés. Contiene actividades de
acción visual y oral. Lo pueden utilizar
Programas Tutoriales.
Se debe descargar el
juego y tiene botones que nos sirven para
continuar una vez que hemos puesto nuestro
nombre. Algunos botones nos
indican qué
Lenguaje y Comunicación
.
Conoce palabras que se
utilizan en diferentes regiones del
país, expresiones que dicen los niños
en el grupo, que escucha en canciones o que
encuentra en los
Modelo de Equipa-
miento 1:3
Este software se puede
trabajar en grupo o en equipos de
hasta 5 personas, de manera que
es una muy buena opción para jugar
5 usuarios a la vez. Mediante las
actividades promueve el aprendizaje,
contiene un espacio para la evaluación y la
pronunciación.
actividades podemos realizar como:
colores, animales, etc. Al terminar
cada nivel, se aumenta la dificultad y
Gran Caco te proporciona un diploma.
Menciona los objetos en inglés y
español al principio, para que cuando la
dificultad avance, ya solo sea en inglés.
textos, y comprende su significado.
Identifica que existen
personas o grupos que se comunican con
lenguas distintas a la suya.
con el modelo 1:3
Pysycache
Software educativo
destinado a niños de entre 4 y 7años.
Su principal objetivo es que los niños
tengan la facilidad en el movimiento
del mouse.
Programas Tutoriales
A través del movimiento del
mouse, el alumno puede observar las
imágenes que se necesitan para las
actividades. Cuenta con 5 juegos
diferentes y un ícono para las configuracio-
nes de los juegos.
Pensamiento matemático.
(Forma, espacio y medida).
Ejecuta desplazamiento
s y trayectorias siguiendo instrucciones.
Modelo de Equipa-
miento 1:1
El avance que tiene
cada alumno, respecto al
manejo y buen uso de la
computadora es un trabajo que
únicamente se puede trabajar de
manera individual, por lo que
cada quien debe contar con su
dispositivo
Type Faster
Programa que
nos ayuda a aprender a escribir en el
teclado de la computadora. Contiene 15
lecciones.
Programa de
herramientas.
Se descarga el
programa. Te indica a través de colores los
dedos que debes de utilizar. Se
puede escribir y capturar los números.
Presenta botones como; Ayuda, Acerca
de, y Herramientas. Al final te
presenta el nivel de evolución y
aprendizaje que se obtiene.
Lenguaje y
Comunicación
Utiliza el
conocimiento que tiene de su nombre otras
palabras para escribir algo que quiere expresar.
Modelo de
Equipa-miento
Debido a que
la finalidad de éste software es
que el alumno pueda
escribir en el teclado de la computadora
de mejor manera, cada
pequeño tiene que tener su
computadora para realizar las
actividades.
Tux Of Math Command
Software educativo para aprender
matemáticas, recomendado para niños de
tercero a sexto grado de primaria.
Ayuda a desarrollar el pensamiento
matemático.
Conductor. Abarca contenidos de suma, resta,
multiplicación y división. En su menú
principal ofrece oportunidad de jugar solo o en
línea y jugar con amigos. Posee
diferentes
Pensamiento Matemático.
Comprende problemas numéricos que
se le plantean, estima sus resultados y los
representa usando dibujos, símbolos y/o
números. Usa
procedimientos
Modelo de Equipa-miento 1:3
El programa se puede trabajar en
equipos, ya que favorece los
aprendizajes respecto a matemáticas,
los cuales se pueden trabajar de
grados de dificultad. Para instalarlo
se busca en línea y después
descargarlo.
propios para resolver problemas.
manera grupal.
Scratch
Es un software educativo que
nos ayuda a crear juegos o actividades
educativas o de diversión, de manera que
se creen actividades interactivas.
La única condición que tiene es que se
debe poseer mucha imaginación,
puesto que se puede crear lo que uno
disponga.
Constructores, programas de
herramientas.
Programación multimedia y
visual en secuencias animadas con
o sin sonido y con la opción de animación,
podemos crear personaje. El proyecto lo
puedes compartir con las demás
personas si creas tu cuenta. A los
personajes los podemos cambiar de
apariencia. Tiene 8 cajas diferentes para
encontrar movimientos y combinaciones
que podemos crear en
Lenguaje y Comunicación
.
Crea colectivamente
cuentos y otros textos con secuencia lógica
en la historia descripción de lugares y
caracterización de los personajes.
Modelo de Equipa-
miento 1:1
Para que los alumnos
puedan trabajar éste programa, es
necesario que cada uno cuente con
su dispositivo, ya que ellos
mismos tienen que aprender las
diferentes temáticas que se
requieren y crear sus propios
juegos.
nuestros juegos. La bandera
verde es para acceder al movimiento y el
botón rojo para detenerlo. Puedes
cambiar escenarios, los personajes por
medio de la imaginación personal.
JClic
Está formado por un
conjunto de aplicaciones informáticas
que sirven para realizar diversos tipos
de actividades educativas: rompecabezas
, asociaciones, ejercicios de texto, palabras
cruzadas.
Constructor Se debe de descargar una
imagen y guardarla en un lugar fácil
de ubicar. Es una aplicación que contiene
una seria de aplicaciones que pueden ser
utilizadas para llevar a cabo diferentes
actividades educativas: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto,
crucigramas, entre otros.
Lenguaje y Comunicación
.
Enfrenta desafíos y solo,
o en colaboración, busca
estrategias para superarlos, en situaciones
como elaborar un carro con un juego de
construcción: seleccionar piezas,
organizarlas y ensamblarlas.
Identifica lo que se lee en el texto escrito, y que
leer y escribir se hace de izquierda a
Modelo de Equipa-
miento 1:1
Cada alumno debe de
crear su propio puzle, d manera
que no se puede trabajar en
forma de equipos, si no que cada
quien requiere de una
computadora.
derecha y de arriba a abajo.
Sebran
Sirve para
Pensamiento Matemático y Practicas
Sociales del Lenguaje Contiene
actividades de identificar imágenes y de
realizar sumas y restas o multiplicacione
s. Tiene opciones de
dificultad Contiene memoramas
de imágenes o palabras. Utiliza el
teclado de la computadora para
seleccionar resultados de operaciones o
letras del abecedario
Programas de
herramientas y constructores.
El niño debe
identificar las respuestas con las flechas.
Tiene una opción de salida.
Contiene 12 juegos y se cambia de
ejercicio cuando se escoge la
opción correcta.
Lenguaje y
Comunicación.
Identifica la
función que tienen algunos elementos
gráficos incluidos en textos escritos.
Modelo de
Equipa-miento 1:1
Como
requiere de identificar los números en
el teclado, así como las letras, cada
uno tiene que contar con su equipo, para
poder realizar los ejercicios.