Cualidades heroicas

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CUALIDADES HEROICAS Las Cualidades heroicas son una serie de características que personalizan al PJ, y por tanto su función es diferenciar un personaje de otro con el mismo concepto. Hay que hacer constar que estas cualidades no son sobrehumanas, por lo que se deberían encontrar en todos los juegos que utilicen el Sistema Heroico, mientras que las Habilidades extraordinarias solamente deberían estar presentes en aquellos juegos que por trasfondo así lo requieran. A nivel de reglas, las Cualidades heroicas proporcionan beneficios concretos en determinadas circunstancias. Distinguimos tres tipos de Cualidades heroicas: 1) Bonificador a una habilidad: este tipo de Cualidades proporcionan uno o dos dados adicionales a una Habilidad en situaciones concretas (por ejemplo bajo presión, en terrenos concretos, etc) 2) Otros bonificadores: este tipo de Cualidades heroicas proporcionan beneficios en ficha que no dependen de las Habilidades ni situaciones (por ejemplo más vida, más daño, etc) 3) Beneficios especiales: este tipo de Cualidades es el más extraño y variado, ya que no tiene un impacto directo en la ficha de PJ sino que afecta a factores externos que sí que deben tener impacto en el juego (por ejemplo tener criados o mascotas, ser rico, ostentar un título nobiliario o poseer objetos fuera de lo común). Como crear las Cualidades heroicas Es importante resaltar que las Cualidades heroicas no deben ser determinantes en la resolución de la aventura, aunque sí que pueden ayudar a superar algunas dificultades de la misma. El primer tipo es sin duda el más fácil de crear. Elige una Habilidad (o más de una en función de la Cualidad) y asígnale un bonificador para una situación concreta. Por ejemplo, no es lo mismo ganar un dado en superioridad numérica (como con la Cualidad de Crecerse ante el peligro, descrita a continuación) que ganarlo cada vez que se ataca a distancia. EJEMPLOS DEL PRIMER TIPO: Crecerse ante el peligro Si algún PJ se ve en algún momento obligado a luchar en inferioridad numérica, en la oscuridad, desde una posición inferior, contra un enemigo claramente superior a él o en cualquier otra situación que haga que quede en desventaja, podrá sumar un dado tanto a la hora de atacar como de defenderse. Esta ventaja solamente se aplicará en combate entre personajes o secuaces, no entre vehículos. Gato callejero El personaje conoce bien la vida urbana y las calles, lo que le hace especialmente diestro a la hora de moverse por ciudades o urbes grandes. Sumará un dado a todas las tiradas de Sigilo mientras se encuentre en entornos urbanos. Memoria eidética El personaje tiene una innata capacidad para retener información. Sumará un dado a la hora de

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CUALIDADES HEROICAS

Las Cualidades heroicas son una serie de características que personalizan al PJ, y por tanto su función es diferenciar un personaje de otro con el mismo concepto. Hay que hacer constar que estas cualidades no son sobrehumanas, por lo que se deberían encontrar en todos los juegos que utilicen el Sistema Heroico, mientras que las Habilidades extraordinarias solamente deberían estar presentes en aquellos juegos que por trasfondo así lo requieran.

A nivel de reglas, las Cualidades heroicas proporcionan beneficios concretos en determinadas circunstancias. Distinguimos tres tipos de Cualidades heroicas:

1) Bonificador a una habilidad: este tipo de Cualidades proporcionan uno o dos dados adicionales a una Habilidad en situaciones concretas (por ejemplo bajo presión, en terrenos concretos, etc)

2) Otros bonificadores: este tipo de Cualidades heroicas proporcionan beneficios en ficha que no dependen de las Habilidades ni situaciones (por ejemplo más vida, más daño, etc)

3) Beneficios especiales: este tipo de Cualidades es el más extraño y variado, ya que no tiene un impacto directo en la ficha de PJ sino que afecta a factores externos que sí que deben tener impacto en el juego (por ejemplo tener criados o mascotas, ser rico, ostentar un título nobiliario o poseer objetos fuera de lo común).

Como crear las Cualidades heroicas

Es importante resaltar que las Cualidades heroicas no deben ser determinantes en la resolución de la aventura, aunque sí que pueden ayudar a superar algunas dificultades de la misma.

El primer tipo es sin duda el más fácil de crear. Elige una Habilidad (o más de una en función de la Cualidad) y asígnale un bonificador para una situación concreta. Por ejemplo, no es lo mismo ganar un dado en superioridad numérica (como con la Cualidad de Crecerse ante el peligro, descrita a continuación) que ganarlo cada vez que se ataca a distancia.

EJEMPLOS DEL PRIMER TIPO:

Crecerse ante el peligro

Si algún PJ se ve en algún momento obligado a luchar en inferioridad numérica, en la oscuridad, desde una posición inferior, contra un enemigo claramente superior a él o en cualquier otra situación que haga que quede en desventaja, podrá sumar un dado tanto a la hora de atacar como de defenderse. Esta ventaja solamente se aplicará en combate entre personajes o secuaces, no entre vehículos.

Gato callejero

El personaje conoce bien la vida urbana y las calles, lo que le hace especialmente diestro a la hora de moverse por ciudades o urbes grandes. Sumará un dado a todas las tiradas de Sigilo mientras se encuentre en entornos urbanos.

Memoria eidética

El personaje tiene una innata capacidad para retener información. Sumará un dado a la hora de

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recordar datos de las Habilidades de Académicas y Ciencias.

Para el segundo tipo, es importante que los bonificadores no creen súper humanos, lo normal es que proporcionen pequeñas ventajas, por lo general en combate, aunque también pueden dar beneficios como maná, energía o recuperación de PV más rápida.

EJEMPLOS DEL SEGUNDO TIPO:

Artista marcial

El personaje es experto en una forma de combate sin armas, sea boxeo, bartitsu o cualquier otro estilo de la época. Esto provoca que los ataques realizados a manos desnudas por el personaje tienen un bonificador al daño de +1 en lugar del 0 habitual.

Dureza

El personaje es especialmente resistente, por lo que sumará 3 puntos de vida a su total de puntos en ese momento.

Respecto al tercer tipo, es probablemente el más difícil de crear e incluso puede ser inviable en según que tipo de trasfondos o mundos. Estas cualidades están muy orientadas hacia la interpretación y los beneficios pueden ser muy circunstanciales o, por el contrario, se pueden tener siempre a mano pero siempre teniendo en cuenta que no deben ser lo más importante del PJ.

EJEMPLOS DEL TERCER TIPO:

Mascota

El Campeón tiene un animal de tamaño mediano (un perro, por ejemplo) que le ayuda y le sirve. Puede darle órdenes sin necesidad de hacer ninguna tirada, y el animal las ejecutará siempre, evidentemente, dentro de sus posibilidades e inteligencia (un perro no puede disparar un arma, por ejemplo).

Crear una mascota

Inicialmente, una mascota solamente puede repartirse puntos en las Habilidades de Atletismo, Combate cuerpo a cuerpo, Defensa, Percepción, Sigilo y Supervivencia, teniendo en cuenta que estas Habilidades empiezan a 1, como de costumbre. El Campeón tiene 7 puntos a repartir en estas Habilidades, pero no puede poner puntos en Especializaciones de inicio.

La mascota posee 10 puntos de vida, y no puede tener Cualidades heroicas ni Puntos de Héroe.

Entrenar una mascota: aunque los animales no pueden ganar PX, sus dueños pueden invertir algunos de los ganados por ellos en mejorar su mascota. Les podrán poner puntos en Habilidades y Especializaciones a los mismos costes que para ellos, especificados en el capítulo 8, aunque solamente en las Habilidades indicadas para las mascotas. Hay que tener en cuenta que un animal no puede tener más de un punto en una Especialización. Además, las Especializaciones deben tener coherencia con el animal. Por ejemplo, ningún animal puede tener la Especialización de Armas pequeñas.

Riqueza

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Ya sea por herencia familiar o cualquier otra razón de trasfondo, el PJ empieza con más dinero de lo habitual (lo cual debe ser ajustado por el creador en función del sistema monetario que haya decidido emplear).

Limitaciones

Es importante limitar el acceso o adquisición de las Cualidades heroicas, ya que si no todo PJ acabaría teniéndolas todas y se diluiría su objetivo principal, que es dotar de variedad a los personajes. Hay dos limitaciones importantes que siempre deben ser tenidas en consideración:

1) Máximo de Cualidades: lo normal sería limitar el número máximo de Cualidades a adquirir, de forma que se puedan adquirir aproximadamente un tercio de la lista total (si, por ejemplo, el total es de 15 Cualidades heroicas, los PJs deberían poder adquirir un máximo de 5).

2) Limitación por concepto: es muy probable que algunas Cualidades solamente puedan adquirirse por PJs con ciertos Conceptos concretos. Por ejemplo, Memoria eidética podría limitarse a científicos o técnicos.

Puede haber más limitaciones u opciones, como por ejemplo prerequisitos, que dependerán del trasfondo, el mundo de juego, etc. Diseñarlas e imponerlas quedan a tu libre albedrío como diseñador.