Cultura de la Convergencia

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2. H. Jenkins Convergence Culture Convergencia meditica Cultura participativa Inteligencia colectiva

  • Flujo de contenidos por mltiples canales mediticos 3. Mltiples modos de acceso a contenidos 4. Interdependenciasistemas de comunicacin 5. Complejizacin relaciones entre corporaciones mediticas y la cultura participativa (push-pull)
  • Del consumo meditico individualizado al consumo como una prtica en red (participacin e inteligencia colectiva)

6. H. Jenkins Convergence Culture Cultura internet / M. Castells /La galaxia internet . Meritocracia Comunidad cientfica, conocimiento compartido, mrito por contribucin . Hackers Cooperacin, pasin, libertad creacin, distribucin y reapropiacin . Comunidades virtuales Libertad de expresin, comunicacin horizontal, accin colectiva . Emprendedores Difusin masiva internet, transformacin ideas en dinero 7. Para qu voy a compartir mis cosas en la red? 8. H. Jenkins Convergence Culture Comunidades virtuales mviles / H. Rheingold /Multitudes inteligentes Qu aportan las comunidades virtuales

  • Capital de red social 9. Capital de conocimiento 10. Comunin

(Pierre Bordieu, capital social, cultural y simblico) Tecnologas mviles

  • Reduccin de costo en la resolucin de dilemas deaccin colectivay aumento de fondo comn debienes pblicos

11.

  • Bienes pblicos 12. Accin colectiva

H. Jenkins Convergence Culture 13. H. Jenkins Convergence Culture Pueden las ovejas cagar hierba? Dilema de accin colectiva 14. H. Jenkins Convergence Culture Dilema accin colectiva: Lo que es bueno para ti, puede ser malo para nosotros Francotiradores, Lurkers y Spoilers reputacin, lmites,incentivos a la participacin,castigo a los francotiradores Survivor y spoilers

  • Entretenimiento como bien comn 15. Dilemas de accin colectiva 16. Produccin de conocimiento y aprendizaje de spoilers

17. H. Jenkins Convergence Culture 18. H. Jenkins Convergence Culture Star Wars / George Lucas / fans Industria-digitalizacin-accesibilidad Cultura de masas-cultura popular Relacin con los fans: prohibicin y colaboracin

  • Veneracin Si Apropiacin No 19. Salidas intermedias Atom films y starwars.com

Qu recibe la industria de los fans Realce de valor de la propiedad intelectual Producciones de fans Desglose tcnico y comentarios work-in-progress y obras Mucha basura-mucho para aprender 20. H. Jenkins Convergence Culture Video juegos - Machinima Relacin industria-jugadores Cooperacin y produccin Machinimia Animacin realizada utilizando motores de videojuegos o mundos virtuales Tcnicas habituales Autora / Puppeting Sitios de Referencia Machinima.com Machinima.org 21. H. Jenkins Convergence Culture Lev Manovich / El lenguaje de los nuevos medios Lenguaje Mquina Programador/Usuario Caja negra EnsambladoresLenguajes alto nivel Aplicaciones Programador y Usuario Aplicaciones Productores Usuarios Objetos culturales