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AutoCAD® 2006 3D ÍNDICE Editorial Viadas S.A. de C.V. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN. CONSULTA Y ASESORIA; [email protected] Teléfonos (0155) 5343-7724 / (0155) 5343-8315 1 Curso Interactivo de: AutoCAD® 2006 PARA CONSTRUCCIÓN TEMAS DEL CAPITULO: Objetivos: Como usar este libro electrónico. Solución a Problemas de Vídeo. ÍNDICE Advertencias MUY IMPORTANTES.

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1 Curso Interactivo de:

AutoCAD® 2006 PARA CONSTRUCCIÓN

TEMAS DEL CAPITULO:

Objetivos: Como usar este libro electrónico.

Solución a Problemas de Vídeo. ÍNDICE

Advertencias MUY IMPORTANTES.

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Objetivo de la Obra. Poseer el dominio del dibujo en computadora es ingresar a un mundo de diseño y calculo de ingeniería y arquitectura que por si mismo es una profesión dentro de la ingeniería.

Es nuestra intención al crear este curso interactivo el ofrecer a usted, una forma rápida y eficaz de aprender AutoCAD® en Tercera Dimensión.

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3 Por nuestra parte hemos diseñado para usted un sistema mediante el cual el aprendizaje de esta aplicación no siempre fácil, ni amigable se convierte en labor de pocas horas. Nuestro curso por medio de sus vídeos interactivos, lecciones y la consulta a nuestro centro de soporte le otorgaran el dominio de este software en su más reciente versión. Al término de este curso usted será capaz de: • Modelar, maquetas virtuales en 3 dimensiones sobre proyectos arquitectónicos, civiles e industriales. • Manejar simbología con característica 3D. • Modelar superficies para la reproducción del relieve de terreno, lonarias y elementos helicoidales. • Obtener imágenes renderizadas con calidad fotorrealista, donde se destaquen materiales y su textura, cuerpos líquidos y de brillo metálico. • Modelar instalaciones industriales, obras inducidas, conexiones y tuberías en 3D. • Reproducir estructuras tales como Tridilosas. PRIMER VÍDEO INTRODUCCION A AutoCAD 2006 3D

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Como usar este Libro Electrónico La obra que tiene usted entre manos es un libro electrónico y una nueva forma de aprender diseñada para personas que como usted tiene muchas ocupaciones y carecen de tiempo para un largo aprendizaje convencional. Nuestra metodología indica que de usted una leída muy ligera a la obra para que verifique el contenido y a continuación ejecute los videos de entrenamiento en el orden que se indica. Vea cada vídeo tantas veces sea preciso hasta aprenderlo y utilice los controles de avance y retroceso para estudie los manejos en detalle.

Clip de Vídeo en Windows Media Player

SI TIENE PROBLEMAS CON LA REPRODUCCIÓN DE VÍDEO ACTUALICE A WINDOS MEDIA PLAYER 10 EN http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/mp10/default.aspx#download

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5 A continuación ejecute su AutoCAD® 2006 instalado en su computadora y reproduzca el LECCIÓN. Si tiene duda ejecute el vídeo de entrenamiento de nuevo. Y si la duda persiste contacte de inmediato al centro de soporte, cuyos datos aparecen al pie de la página. Tenga a mano su número de CD que aparece en su hoja de registro. Finalmente y cuando los vídeos hayan sido dominados acuda a su libro electrónico a reforzar sus conocimientos pues algunos detalles que no aparecen en los vídeos los podrá encontrar en su manual electrónico o el mismo instructor ante una duda le aconsejara que acuda a alguna sección de su libro electrónico. Utilice las amplias posibilidades de búsqueda que le ofrece Adobe Readers. Si desea aparecer más sobre este programa de clic a continuación para ver nuestro vídeo explicativo. AutoCAD 2006 Como puede ver esta obra no cuenta con el programa AutoCAD® 2006, ni partes de él, pero con gusto lo pondremos en contacto con un representante de Autodesk® que podrá ofrecerle en primera instancia programas demostrativos sin costo para usted y posteriormente las mejores condiciones de adquisición o actualización.

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6 AVISO MUY IMPORTANTE VÍDEOS PROTEGIDOS. Usted no podrá ingresar a los videos de entrenamiento hasta haber recibido su código de ingreso. Este código se genera con tres elementos: 1. Su nombre 2. Su número de CD-ROM de la hoja de registro. 3. Su código de registro que aparece en el video. Para que este procedimiento sea más claro de clic aquí y vea:

VIDEO EXPLICATIVO AutoCAD® 2006 en español o en Ingles. Dado que nuestro lectores prefieren el programa AutoCAD® en español, la interfase del programa esta en ese idioma. Pero si usted maneja la interfase en ingles con gusto le ayudaremos, aunque por la colocación de los comandos y el manejo de iconos es más que seguro que usted no tendrá problemas ya sea que opere en ingles o en español. De todas formas si tiene duda en algún comando o nomenclatura comuníquese con nuestro Centro de Soporte donde con gusto aclararemos sus dudas. Requisitos de Sistema. Realmente lo que tiene usted entre manos es un libro electrónico y a diferencia de un software no tiene requisitos de sistema. Como ya podrá haber notado, este documento electrónico se puede leer en cualquier sistema operativo que soporte Acrobat Readers lo cual incluye sistemas operativos Windows de cualquier generación e incluso en sistemas Macintosh, aunque las aplicaciones de las que tratamos se enfocan hacia el universo de las PC.

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7 Sin embargo AutoCAD® 2006 es una interfase poderosa que requiere de las prestaciones de Windows XP, por lo que este será el sistema aconsejado. Libro Electrónico en Adobe® Acrobat o Readers. Hemos elegido para nuestro curso la interfase de Adobe® Acrobat y su lector de distribución libre Adobe® Readers por ser la aplicación de manejo de documentos electrónicos más popular a nivel mundial. De cualquier manera estamos incluyendo un pequeño manual que le ayudara en el manejo de estos documentos sobre todo en lo que es el manejo de temas o palabras específicas y la presentación en pantalla para una fácil lectura. Vea el Epilogo del Segundo Disco de este curso: Manejo de Acrobat Readers 6 VERSIONES EXTENDIDAS. Esta obra se presenta en dos versiones. La primera versión esta dedicada al dibujo arquitectónico en un solo CD, y la segunda versión denominada extendida incluye un disco número dos dedicado al dibujo civil y sus posibilidades dentro de AutoCAD. Si su producto no indica claramente “2CD”, es que su versión es únicamente arquitectónica. No obstante si usted no tiene la versión extendida pongase en contacto con nuestro centro de soporte y por un costo adicional dispondrá usted del contenido del segundo CD.

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8 Agradecimientos Esta obra no seria posible sin el apoyo y el esmerado trabajo del equipo de instructores de nuestro Centro de Entrenamiento CAD. En primer lugar mi agradecimiento a la Lic. Virginia Díaz, cuya visión de las aplicaciones industriales de cómputo nos guió a crear esta colección de obras enfocadas hacia cada rama del diseño. Muy especialmente a Virginia Viadas y Ari Viadas, grandes expertos en sistemas y aplicaciones de diseño asistido por computadora y magos de la tercera dimensión. Mucho del material aquí expuesto es obra suya. También a nuestro instructor especial Abraham Uri, gente joven pero de gran experiencia en la enseñanza de CAD. Sus comentarios y opiniones ayudaron a hacer de esta obra un documento claro y accesible incluso a gente con poca experiencia en computadoras. No puede faltar nuestro agradecimiento a nuestros editores en las diferentes revistas de ingeniería y computación donde tiene a bien publicar nuestros artículos e hipótesis. Finalmente y no en orden de importancia si no al contrario, al personal de Autodesk ADN, Denis Cadu, Melrose Ross y Jim Quanci. De nuevo gracias por las aplicaciones, el soporte y apoyo. A todos ellos de nuevo: GRACIAS.

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AutoCAD® 2006 3D Contenido del Primer CD-ROM interactivo: OBJETIVO _______________________________________________________________________ 2 LECCIÓN EN VÍDEO “Introducción”________________________________________________ 3 VÍDEO EXPLICATIVO ____________________________________________________________ 6 AGRADECIMIENTOS ______________________________________________________________ 8 ÍNDICE __________________________________________________________________________ 9 PRECAUCIONES BÁSICAS _________________________________________________________ 12

Capítulo 1 ¡Usted Aprenderá Tercera Dimensión, Ahora!_____________________________________________ 13 LECCIÓN EN VÍDEO “Manejos Básicos”_____________________________________________ 15 UCS, Palnos de Trabajo______________________________________________________________ 16 Extrude ____________________________________________________________________ 19 Adición y Substracción de Sólidos _____________________________________________________ 21 Subtract ____________________________________________________________________ 22 UCS ____________________________________________________________________ 23 3D Orbit ____________________________________________________________________ 29 Elevación y Altura __________________________________________________________________ 32 Ventanas y Puntos de Vista en Tercera Dimensión_________________________________________ 34 Opciones de UCS___________________________________________________________________ 36

Capítulo 2 ¡Aprenda AutoCAD Ahora Mismo! ______________________________________________________ 40

Preparando el Proyecto LECCIÓN EN VÍDEO No 1 _________________________________________________________ 42 Modelado 3D. LECCIÓN EN VÍDEO No 2 _________________________________________________________ 43 Modelando Entrepisos. LECCIÓN EN VÍDEO No 3 _________________________________________________________ 44 Modelando Escaleras. LECCIÓN EN VÍDEO No 4 _________________________________________________________ 45 Construyendo el Ultimo Nivel. LECCIÓN EN VÍDEO No 5 _________________________________________________________ 46 Modelando Puertas y Ventanas 3D. LECCIÓN EN VÍDEO No 6 _________________________________________________________ 47 Trabajando Bloques 3D. LECCIÓN EN VÍDEO No 7 _________________________________________________________ 48 Trabajando Bloques Externos. LECCIÓN EN VÍDEO No 8 _________________________________________________________ 49 Obteniendo Secciones. LECCIÓN EN VÍDEO No 9 ________________________________________________________ 50 Modelando Cimentaciones LECCIÓN EN VÍDEO No 10 ________________________________________________________ 51 Modelando Muebles de Baño. LECCIÓN EN VÍDEO No 10 ________________________________________________________ 52

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10 Capítulo 3. Modelando Superficies 3D______________________________________________________________ 53 LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 54 Construyendo un Terreno 3D paso a paso________________________________________________ 59 Editando Mallas de Topografía ________________________________________________________ 69 Superficies Lonarias ________________________________________________________________ 85 LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 85 Creando Elementos Estructurales Helicoidales____________________________________________ 90 LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 90 Surfaces, (Superficies Una a Una) _______________________________________________________ 97 Primitivas ____________________________________________________________________ 98 Edge y 3D Mesh ___________________________________________________________________ 99 Revolved Surface (superficies de Revolución) ____________________________________________ 100 Tabulated Surface y Edgesurf _________________________________________________________ 103

Capítulo 4 Vistas Dinámicas y Perspectivas_________________________________________________________ 104 3D Orbit ____________________________________________________________________ 106 LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 106 Dview ____________________________________________________________________ 112 LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 112 View (Vista) ____________________________________________________________________ 119

Capitulo 5 RENDER . ____________________________________________________________________ 121 LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 125 Materiales ____________________________________________________________________ 126 LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 129 Ajustar Mapas de Bits _______________________________________________________________ 130 Renderizando Agua _________________________________________________________________ 133 LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 133 Renderizando Materiales Metálicos ____________________________________________________ 134 LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 134 Luces ____________________________________________________________________ 135 LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 135 Tipos de Luces ____________________________________________________________________ 136 Luz del Sol ____________________________________________________________________ 141 Render ____________________________________________________________________ 144 Imágenes Raster en AutoCAD_________________________________________________________ 147 Fondos y Objetos de Paisaje en el Render________________________________________________ 148 Mapeo; Acomodando Texturas ________________________________________________________ 151 Imágenes 2D en los Renders __________________________________________________________ 154 CREANDO ARCHIVOS DWF ______________________________________________________ 156 Generando DWF en Dos Dimensiones_________________________________________________ 157 Generando DWF en Tres Dimensiones ________________________________________________ 158 FIN DE LA PRIMERA PARTE. ________________________________________________________ 159

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11 Contenido del Segundo CD-ROM interactivo:

SOLO PARA VERSIONES EXTENDIDAS DE ESTE CURSO

Capítulo 6 Modelando Estructuras 3D ____________________________________________________ 2 LECCIÓN EN VÍDEO ____________________________________________________ 3 Modelando TRIDILOSAS ___________________________________________________ 4 LECCIÓN EN VÍDEO ____________________________________________________ 4 Modelando un Puente Atirantado ______________________________________________ 5 LECCIÓN EN VÍDEO ____________________________________________________ 5 Modelando Tuberías y Conexiones ____________________________________________ 6 LECCIÓN EN VÍDEO ____________________________________________________ 6 Modelando y Renderizando Tanques ___________________________________________ 15 LECCIÓN EN VÍDEO ____________________________________________________ 15 Capitulo 7 ANEXO. Comandos Uno a Uno. ________________________________________________________ 16 Primitivas _____________________________________________________________ 17 Extrude _____________________________________________________________ 18 Revolve _____________________________________________________________ 19 Slice _____________________________________________________________ 20 Section _____________________________________________________________ 21 Interfere _____________________________________________________________ 22 Fillet _____________________________________________________________ 23 Union _____________________________________________________________ 25 Subtract _____________________________________________________________ 26 Intersection _____________________________________________________________ 27 Extrude Face (Sobre extrusiones) ______________________________________________ 28 Offset Face _____________________________________________________________ 29 Delate Face y Rotate Face ___________________________________________________ 30 Taper Face y Copy Face _____________________________________________________ 31 SHELL (Ahuecar) _________________________________________________________ 32 Surfaces, (Superficies) _____________________________________________________ 34 EPILOGO: EL PROXIMO PASO. _______________________________________________ 39 Tabla de Comandos Ingles-Español-Ingles. ______________________________ 50 Comandos Abreviados.

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Precauciones Básicas. Definitivamente los vídeos son mejores que mil páginas de textos, Observe cuidadosamente el desplazamiento del cursor y no pierda de vista la línea de Comando.

Otras precauciones 1. Es necesario contar con un conocimiento firme y

concreto de AutoCAD en dos dimensiones antes de intentar realizar trabajos en Tercera Dimensión. Como va ver ahora el trabajo de 3D es un par de comandos sobre un trabajo 90% 2D.

2. Si no esta seguro de sus conocimientos 2D y el dominio de AutoCAD le recomendamos nuestro curso de AutoCAD 2006.

3. AutoCAD se comercializa en Latinoamérica dos versiones, una en ingles y otra en español. Y aunque la interfase de ejemplo es en español, el desarrollo del curso se hará haciendo mención a ambos idiomas. De cualquier forma al final de esta obra aparece el listado de comando ingles español, Consulte el índice.

4. AutoCAD 2006 prescinde de la Línea de Comando. No obstante es aconsejado que durante el aprendizaje usted obtenga esta herramienta. Oprima al mismo tiempo las teclas ctrl.+9 y la Línea de Comando regresa de nuevo en la parte inferior de la pantalla (llamada también área de Prompt).

5. La Línea de Comando presenta guiones de opciones a esta forma:

Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Widht/<Endpoint Of Line>: 6. En las versiones en español los métodos abreviados

pueden ser letras intermedias del comando resaltadas como mayúsculas.

Hemos diseñado este curso para idioma ingles y español de tal forma que el texto describe los comandos en ingles y los vídeos en español.

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Capitulo 1

¡Bienvenidos a la Tercera Dimensión!

TEMAS DEL CAPITULO:

Principios Básicos. Planos de Coordenadas y Puntos de Vista.

Manejo de Sistemas de Coordenadas Personales. Operaciones con Sólidos.

Operaciones boleanas. Puntos de Vista 3D.

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Aprenda Tercera Dimensión, ¡Ahora mismo! En realidad ya no tiene tiempo. Debe aprender AutoCAD rápido y aprenderlo ahora mismo.

Manejar la tercera dimensión como usted vera a continuación no requiere de muchos comandos. En realidad, excepto media docena, son los mismos que usted utilizo al trabajar AutoCAD en dos dimensiones.

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15 Nuestro primer vídeo le mostrara la forma de trabajar la tercera dimensión, obsérvelo primeramente y luego apoyándose en este texto electrónico intente repetir este sencillo ejercicio. LECCION EN VÍDEO NUMERO MANEJOS BÁSICOS DE 3D Es un pequeña casita que seguramente no olvidará, pero que sin lugar a duda posee todos lo elementos que llevan un proyecto grande.

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16 UCS, Planos de Trabajo Nuestro primer paso para acceder a la tercera dimensión consiste en dominar los Sistemas de Coordenadas Personales SCP (UCS). Este es un concepto un poco difícil de explicar así que lo demostraremos a través de un ejercicio de modelado sumamente sencillo y fácil de aprender que podrá seguir en este texto y en nuestra primera lección en vídeo. Para este ejercicio construiremos una “casita” con su tejado a dos aguas, dos pequeñas ventanas y su puerta. Es una maqueta muy sencilla pero sin embargo nos muestra prácticamente todas las herramientas de modelado 3D en AutoCAD.

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17 Para seguir con mayor facilidad este ejercicio configure usted una hoja tamaño carta en escala 1:100, con un grid de un metro y un snap de 0.5 que nos servirá de apoyo.

En tanto toma practica apoye todos sus diseños en el snap o forzcursor.

En tanto toma usted practica apoye todos sus modelos en el SNAP. De esta forma sus líneas podrán coincidir más fácilmente en el espacio tridimensional. INICIANDO EL EJERCICIO. Con el comando RECTANG, dibuje dos cuadrados concéntricos de 10 metros y 8 metros por lado respectivamente. Estos dos rectángulos vistos en planta trazan los cuatro muros de nuestra casita. Para este primer ejercicio es indispensable que todas las líneas y esquinas estén apoyadas en el SNAP. Ahora para apreciar mejor los cambios tridimensionales divida la pantalla en dos partes. La izquierda para dibujar y la derecha para observar los cambios.

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18 Para esto de un clic en VIEW, otro en VIEWPORTS y uno más en 2 VIEWPORTS. La Línea de Comando le preguntara si desea dividir la pantalla de forma horizontal o vertical. Dé un Enter para aceptar vertical que es la opción por omisión.

Ahora mostraremos la pantalla de la derecha en una vista de perspectiva, en otra palabras una vista Isométrica. Para esto vamos de nuevo a VIEW, 3D VIEW y damos clic en la primera alternativas de las vistas isométricas; SW ISOMETRIC

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Extrude Antes de proseguir nuestro ejercicio, conozcamos el comando EXTRUDE. Esta poderosa herramienta nos permite dar volumen a nuestras piezas y conferirles la calidad de sólidos. Su empleo es sencillo aunque poderoso y le recomendamos ir a nuestra sección final de COMANDOS UNO A UNO para conocer sus cualidades. Por ahora solo diremos que EXTRUDE crea sólidos a partir de figuras planas cerradas como círculos, rectángulos o cualquier otra forma creada por una polilínea siempre y cuando este cerrada y dibujada en un solo intento.

Para nuestro ejercicio daremos EXTRUDE a cada uno de los rectángulos dibujados en un espesor de 10 m. Para mayor comodidad le sugerimos despliegue la barra de iconos de SÓLIDOS.

Estamos describiendo la lección con los comandos del programa en ingles, pero en los vídeos hacemos la descripción en la interfase en español.

Extrude Select objects. Seleccionamos con un clic, ambos rectángulos e introducimos 10 como altura de la extrusión. Note usted que se menciona una opción “Path” y un ángulo “Taper”. Son posibilidades importantes que le sugerimos consulte en el capítulo final 9 COMANDOS UNO A UNO.

EdRE53

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EXTRUDE

VISTA ISOMETRICAVISTA EN PLANTA

Ahora tenemos dos cubos, ambos sólidos. Pero para construir nuestras paredes necesitaremos restar el cubo menor del mayor para tener cuatro paredes en el cubo hueco. Para esto recurriremos a las operaciones de modelado. Despliegue la barra de iconos SOLID EDITING y ahí localice el comando SUBTRACT. Como siempre le recordamos que todos estos comandos aparecen detallados en nuestro capítulo final COMANDOS UNO A UNO.

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21 Adición y Substracción de Sólidos. Las operaciones de modelado ocupan los tres primeros iconos de la barra SOLIDS EDITING y son la base del modelado tridimensional en AutoCAD. Usted las necesitara para crear huecos en sus muros para practicar puertas y ventanas y para numerosas operaciones más que le permitan construir su maqueta virtual.

La primera operación es UNION y como lo indica une dos sólidos formando con ellos una sola entidad.

No importa el idioma de su programa, puede meter ordenes en ingles precedidas de una “barra baja”. Pregunte al Centro de Soporte.

La segunda SUBTRACT, substrae un sólido de otro. Por ejemplo para crear los claros de puertas o una ventanas creamos un sólido del tamaño del claro y se lo restamos al sólido del muro.

INTERSEC. Menos utilizado retiene el volumen donde se interceptan dos sólidos. Los demás iconos se explican en el Capítulo COMANDOS UNO A UNO. No todos poseen la misma importancia, pero por ejemplo SHELL y EXTRUDE FACE, son herramientas muy poderosas para el modelado tridimensional, que no debe pasar por alto. Regresando a nuestro ejercicio utilizaremos SUBTRACT para restar el cubo menor del mayor y obtener así cuatro muros de un metros de espesor.

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22 SUBTRACT Subtract nos pide seleccionar PRIMERAMENTE el objeto al cual se le restara otro sólido. Por ejemplo en nuestro caso seleccionamos primero el cubo mayor. A continuación DAMOS UN ENTER, y seleccionamos el cubo menor el cual se restara del mayor. Es muy importante dar el Enter intermedio o de otra manera la computadora no entenderá cual es el sólido al que se le substrae otro sólido. Ahora ya tenemos en la pantalla cuatro muros unidos y a estos les practicaremos los claros de las ventanas y la puerta para ir modelando la casita. Para esto requerimos que nuestra pantalla deje de ver el dibujo desde arriba y pueda verlo desde los costados. Esta es la utilidad del comando UCS.

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23 UCS (SISTEMA DE CORDENADAS PERSONALES). En pocas palabras UCS es nuestro sistema de coordenadas cartesiano y nuestro UCS ICON (que siempre nos ha acompañado en el ángulo inferior izquierdo de nuestra pantalla de dibujo) esta en el plano XY, ahora debemos saber como entrar en el XZ, YZ y todas las posibles variantes. AutoCAD ofrece muchas formas de cambiar las UCS, pero nosotros les mostraremos solamente las más prácticas y que le permitirán entera libertad de modelado. Para que rápidamente domine las UCS le pedimos siga paso a paso el procedimiento.

Punto y Perpendicular

Practicaremos una ventana en la pared de la izquierda. Para ubicarnos de frente a esa pared invocamos el comando UCS. UCS ZA Y con un clic damos un punto sobre la pared izquierda. Y a continuación otro punto trazando una línea perpendicular también hacia la izquierda.

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24Ahora el icono de las UCS se encuentra sobre ese punto indicando que el sistema de coordenadas ha cambiado. Es importante que todo este apoyado en el SNAP, para que la operación sea precisa. Ya hemos cambiado el Sistema de Coordenadas o Plano de Trabajo, pero ahora debemos verlo de frente para poder dibujar nuestra ventana. Para esto damos la orden PLAN y con un Enter aceptamos la opción por omisión “vigente”, Current. PLAN Ahora ya estamos viendo la pared lateral de la casita y ya podemos dibujar la ventana. Esta ventana deberá ser extruida en el menos el mismo espesor de la pared para que el sólido generado al restarse al volumen de la pared genere un hueco que pase de lado a lado.

Vista Isométrica y ventana ya extruida

Vista Lateral y ventana.

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25 Con un rectángulo dibujamos la ventana un poco baja para dar espacio a la construcción del tejado y a este rectángulo lo extruimos un metro en sentido negativo. La razón del sentido negativo se debe a que el punto de coordenadas se dio en la cara exterior del muro y por lo tanto debe proyectarse hacia dentro para lograr crear el hueco. Nuestra segunda operación será substraer el hueco de la ventana del muro, para esto recurrimos de nuevo a Subtract, seleccionamos los cuatro muros, damos un Enter y seleccionamos la ventana. Ahora ya tenemos un hueco perforando el muro. Pero falta otra ventana y la puerta. Para regresar a nuestras coordenadas universales u originales tecleamos. UCS PLAN Y ahora estamos de nuevo en nuestro sistema de coordenadas de siempre y viendo la casita desde arriba. Para crear la otra ventan y la puerta repetiremos los mismos pasos anteriores.

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26 Para crear la puerta, introducimos: UCS ZA Damos un punto sobre la cara exterior de la pared inferior y un clic en la perpendicular. PLAN Ahora estamos en la vista de frente y dibujamos la puerta. La extruimos al menos en un metro y la substraemos. Parta regresar a las universales. UCS PLAN Y como puede darse cuenta el lector ingresar a cada muro de la casita es una operación repetitiva que solo requiere de una opción del comando UCS y la vista en planta por omisión (PLAN).

Casita luego de un HIDE

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27 1. Si da la orden HIDE podrá ver su modelo sin las líneas transparentes. 2. Si al dar el punto perpendicular de la opción ZA del comando UCS, no crea un perpendicular perfecta el plano obtenido no será paralelo y los objetos saldrán desalineados. 3. Puede realizar las operaciones de modelado en cualquiera de las vistas, pero solo modelar en una, pues los UCS pueden ser diferentes en cada pantalla. Observe la posición del UCS ICON. 4. Si al perforar un muro no utiliza un sólido cuando menos del mismo espesor. Los muros pueden quedar ciegos. Ahora debemos construir el tejado. Para esto obtendremos un nuevo plano de UCS. Solo que ahora daremos nuestro UCS, ZA un metro más allá de la cara exterior del muro norte o superior de nuestra casita. Al obtener la vista de frente en realidad estaremos dibujando un metro atrás del muro opuesto a la puerta. Procedemos a dibujar el perfil del tejado más o menos como parece la polilínea roja de la ilustración. Recuerde que AutoCAD solo puede extruir polilíneas completamente cerradas y hechas en un solo trazo.

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Perfil del tejado, dibujado con polilínea.

Perfil ya extruido.

Nuestro perfil del tejado lo extruimos 12 metros y con esto tendremos un techo que se proyecta un metro hacia atrás y hacia delante de nuestra casita. Pero aún tenemos que deshacernos de los muros sobrantes para que el tejado quede libre. Para esto crearemos un volumen cuya forma al restarse a los muros de la casita como sucedió al crear la puerta y las ventanas, deje libre el tejado.

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Perfil dibujado con polilínea

Volumen de Substracción.

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29 Ahora que tenemos nuestra casita seria conveniente utilizar alguna de las formas de visualización rápida con las que viene equipado AutoCAD. 3D Orbit Nuestra primera opción es 3D Orbit. AutoCAD 2006 presenta al comando 3D Orbit como una barra de herramientas dotadas de una serie adicional de comandos de visualización. Esto lo veremos detallado en nuestra sección comando uno a uno. Por ahora comentémosla de forma somera.

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Dejando a un lado Pan y Zoom, este icono simboliza un planeta con su satélite orbitando, es un comando totalmente intuitivo. Al invocarse aparece un circulo verde sobre el modelo y este permite que el Mouse pueda moverlo libremente. Al dar un clic con el botón derecho del Mouse aparece un menú de cursor que nos permite varios métodos de visualización y sombreado. Le invitamos a que pruebe cada uno de ellos. Continuos Orbit por ejemplo deja su modelo girando en el espacio y Projection, Perspectiva introduce a su modelo un punto de fuga en perspectiva. Shading Modes ofrece desde la posibilidad de ocultar las líneas transparentes, hasta un sombreado que si bien no tiene las posibilidades del render nos permite apreciar el modelo en calidad de sólido como una figura de plástico inyectado. Preset View, nos da las mismas opciones de View de vistas ortogonales e Isométricas, y que aparecen en el lado derecho de la barra de comandos. Para salir del comando hay que dar Esc desde el tablero y si se desea abandonar la vista sombreada para seguir modelando hay que ir a View, Shade, 2D Wireframe.

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31 Comentarios Importantes: 1. El ejercicio de la “casita” contiene casi todas las herramientas que usted necesitara para modelar cualquier proyecto grande. Por lo tanto practíquelo hasta dominarlo totalmente. 2. Para modelar una pieza tridimensionalmente debe contar con sus planos detallados en dos dimensiones incluyendo cortes y fachadas. AutoCAD puede convertir una pieza tridimensional en vistas ortogonales, pero no las vistas automáticamente en un modelo tridimensional, eso precisamente lo haremos nosotros modelando. 3. Las piezas a ser convertidas en sólidos deben ser polilíneas cerradas y trazadas de una sola intención. En otras palabras una sola y única polilínea cerrada, si no es así convierta la siluetas de su pieza utilizando el comando PEDIT. 4. Un total dominio de los cuadros de diálogo del programa, y su ubicación precisa en los menús desplegables es necesario, así como un dominio absoluto de AutoCAD en dos dimensiones, o muchos aspectos de este manual no podrán ser captados. 5. Lea con toda atención lo que dice la pantalla para cada aplicación gráfica.

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32 Elevación y Altura Todas las cosas en el mundo real tienen una elevación y una altura. Nosotros en el suelo tendremos una elevación cero y una altura de más de metro y medio, según nuestra estatura. Pero si estamos en el segundo piso, tendremos una elevación de 3 metros (aprox.) y la misma altura. Igualmente en AutoCAD. Nuestro plano actual de dibujo tiene elevación cero y altura cero. Supongamos que debemos modelar una azotea sobre los muros elevados de nuestro proyecto o tal vez un entrepiso, como en el ejemplo siguiente. Para lograr esto deberemos dar una orden ELEV de 2.60 metros y nuestra pantalla de dibujo se habrá elevado en ese medida. A partir de la orden ELEV todo sucederá a 2.60 metros del piso. A partir de ahí nuestros muros y objetos estarán a esa altura y tendrán su propia elevación. Command: elev Specify new default elevation <0.0000>: 2.6 Specify new default thickness <0.0000>:

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33 Elev tiene una segunda opción; Thickness, que permite introducir un espesor. Esta opción no la usaremos en este curso pues no se trata de un espesor sólido, sino bidimensional en el eje de las Z.

En esta vista en corte, el segundo piso tiene una altura de 2.60 m y una elevación de 2.60m respecto al suelo.

Para regresar a la elevación original o cambiarla bastara introducir un nuevo valor en Elev. No olvide retirar el Elev cuando concluya o todos sus planos de trabajo conservaran esta elevación.

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34 Ventanas y Puntos de Vista en 3D. Como hemos ya podido darnos cuenta en nuestro ejercicio en vídeo, una cosa es establecer el plano de trabajo (UCS) y otra poder verlo. La visualización del modelo es algo que induce confusión incluso a modeladores con experiencia. Para esto AutoCAD proporciona varios tipos de arreglos de ventanas para poder ver al mismo tiempo todos los ángulos del proyecto.

Nuestra anterior ilustración es un arreglo que permite tener el plano de trabajo en todas las ventanas, pero dejar la más grande para el trabajo de modelado.

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35 Existen otras posibilidades más sencillas como cuando le sugerimos trabaje solo con dos ventanas. Sin embargo recuerde que lo más importante es saber en cual esta activo su Plano de Trabajo UCS. Una forma practica es dar clic sobre la ventana y dibujar un circulo. Si el circulo es normal ese es su plano, si en la ventana no se puede dibujar el circulo esa ventana no es su UCS. Para dividir la pantalla también se accede por View, Viewports, luego Named Viewports y ahí el cuadro de dialogo nos permite diferentes tipos de arreglos.

Tenga cuidado con estos arreglos de vistas en AutoCAD 2006. Pues cada vista puede tener su propio sistema de UCS y hasta no tener experiencia puede inducir fácilmente a la confusión. En tanto tome experiencia prefiera el arreglo de dos vistas.

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36 Opciones de UCS Ya hemos dicho que las UCS son Planos de Trabajo, planos que se establecen de una manera distinta de cómo se había trabajado AutoCAD en dos dimensiones y que se puede describir como a “ojo de pájaro”. Manejando las UCS podemos penetrar perpendicularmente al plano, pero más extensivamente desde cualquier ángulo. Y para este objetivo AutoCAD le proporciona una enorme gama de posibilidades, iniciando por las barras de comandos UCS y UCS II

Si pasa usted el cursor lentamente sobre cada icono la barra despliega el comando en cuestión. Nosotros los describiremos en nuestra sección final Comandos Uno a Uno. Por ahora déjenos decirle que usted podrá realizar el 99% del trabajo de modelado civil con solo tres comandos de UCS.

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UCS, ZA, Sin duda la más practica de todas, “como lo vio en el vídeo”, el 80% del trabajo lo resolverá con esta herramienta.

UCS en 3 Puntos, Por definición geométrica tres puntos en el espacio definen un plano. Ya sea que pueda usted decir que coordenadas o apoyarse en otro elemento, si usted es capaz de definir tres puntos en el espacio AutoCAD le dará un plano de trabajo UCS.

UCS a la Vista. Si solo desea dar un plano de trabajo en la vista que tiene frente a usted esta puede ser su opción. No es que los demás no sean útiles, usted con la debida practica quizá descubra alguna opción que sea útil para su tipo de diseño en especial. Nosotros al tratarse de ofrecerle un manual practico no deseamos cargarlo con una multitud de opciones si no son estrictamente practicas.

3 puntos de UCS definen el plano de trabajo sobre el tejado.

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38 Veamos someramente algunas más de las opciones del comando. Introduciendo UCS directamente a la línea de Comando tenemos las siguientes opciones. Command: ucs Current ucs name: *TOP* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] Introduciendo la opción New, obtenemos además las siguientes opciones: [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] Veamos ahora un poco de las más frecuentes. Origin, define un plano mediante coordenadas precisas en X, Y y Z. ZAxis, define un plano perpendicular y alineado a un punto dado de coordenadas en nuestro plano actual, introduciendo el punto con precisión y trazando una línea perpendicular al plano deseado. (Nuestra opción favorita). 3point, dando tres puntos establece el plano, por ejemplo tres vértices de la cara de un dado. Object, alinea el plano de UCS con la entidad seleccionada. View, alinea el plano de UCS a la vista en la pantalla. X,Y,Z, Rota el plano en un ángulo a partir del eje seleccionado. Previous, regresa al plano de UCS, inmediato anterior. Save, define un plano de UCS logrado (por ejemplo a base de tres puntos), con un nombre, por el cual se podrá acceder posteriormente con el comando Restore. Del, borra planos definidos mediante Save. World, la opción por omisión remite a las coordenadas universales-

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39 UCS al Objeto le será particularmente útil durante la edición de polilíneas tridimensionales. Su función es alinear el plano de trabajo con una polilínea u otro objeto 3D dibujado previamente pero al cual quizá perdimos ya la alineación UCS a la Vista no es una opción de precisión pues uno no sabe a que profundidad o altura esta en el plano seleccionado. Pero es útil si solo va a editar o a mover una entidad paralela en ese plano. X,Y,Z, Permite rotar el plano de coordenadas. Por ejemplo supongamos que necesitamos crear un techo de dos aguas o cualquier plano inclinado. Con UCS Origin damos un clic en alguno de los vértices estableciendo el origen en ese punto y a partir de ahí rotamos en algún plano, por ejemplo el de las X en 45 grados. Ahora podemos dibujar un techo inclinado. UCS Previous, nos remite al anterior UCS de modelado. Esto es muy practico cuando como ocurre muy frecuente estamos trabajando en dos caras de un mismo modelo. UCS World, es la opción de omisión y en tanto conozca muy bien su modelo deberá regresar aquí en cada ocasión antes de intentar un nuevo plano de UCS para no perderse entre los diferentes planos coordenados.

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Capitulo 2

Construyendo la Maqueta Virtual.

TEMAS DEL CAPITULO:

Serie de vídeos interactivos que abarcan; Preparando Proyectos Arquitectónicos.

Construyendo Muros. Construyendo Entrepisos y Escaleras.

Manejando Herrería y Carpintería 3D. Manejando Bloques 3D.

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Modelando en 3D, El Primer Proyecto. En realidad ya no tiene tiempo. Debe aprender AutoCAD 3D, ahora mismo.

Nuestros primeros vídeos le mostraran como modelar elementos arquitectónicos utilizando los comandos de creación y edición de sólidos.

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42 Preparando el Proyecto. A partir de que usted concluyo su proyecto arquitectónico vamos a ver ahora como prepararlo para convertirlo en una maqueta virtual que describa fielmente los espacios que usted diseño. LECCIÓN EN VÍDEO

Barra de comandos para vistas 3D.

Barra de Iconos 3D, personalizada

Verifique sus planos de corte para lograr alturas y extrucciones precisas.

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43 Modelado 3D Como primer paso convierta todos sus muros en sólidos 3D a los que a continuación como si fuera una maqueta deberá recortar huecos para puertas y ventanas. Parta que la operación sea precisa requerirá un sistema de ejes 3D. LECCIÓN EN VÍDEO.

Ejes de apoyo en 3D

Vista de Frente.

Vista isometrica.

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Modelando Entrepisos. Verifique sus cortes y fachadas para que el modelado de los entrepisos sea idéntico al del proyecto. El comando ELEV le será de gran utilidad, pero no olvide retirarlo una vez concluido el trabajo. LECCIÓN EN VÍDEO.

Orbita 3D

Magnitud de la línea.

Mira del cursor

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45 Modelando Escaleras. Construir escaleras en dos o tres dimensiones siempre es laborioso. Veremos aquí un método que lo simplifica. Pero no olvide que Architectural Desktop tiene herramientas especializadas para este propósito. Le recomiendo nuestro curso. LECCIÓN EN VÍDEO.

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46 Construyendo el Ultimo Nivel. Ya solo nos restan pocos detalles para concluir nuestra maqueta, cuando menos en el aspecto grueso. Los detalles serán las que ocupen la mayor parte de nuestro tiempo. LECCIÓN EN VÍDEO.

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Modelando Puertas y Ventanas. Una vez que termino de modelar muros y entrepisos, su maqueta es solo el cascaron del proyecto. Va a requerir un largo proceso de modelado para detallarla con herrería y carpintería. Por fortuna para usted tenemos el remedio. LECCIÓN EN VÍDEO.

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Trabajando Bloques 3D Bueno ya que construyo un estupendo modelo de una ventana o una puerta totalmente en 3D guárdelo como un bloque. Pero un bloque que sirva para cualquier tamaño de hueco en sus muros. Eso ahorrar horas de tiempo y esfuerzo. LECCIÓN EN VÍDEO.

Elementos de herrería paramétrizados.

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Trabajando con Bloques Externos. Como siempre, tenemos para usted una escasa pero substanciosa colección de bloques paramétrizados para ayudarle a que resuelva rápidamente sus proyectos en 3D y se sienta alentado a formar una verdadera colección de obras maestras en 3D. LECCIÓN EN VÍDEO.

Bloque.

Bloque.

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Obteniendo Secciones. Veamos ahora un método para obtener secciones de nuestros proyectos que ventajosamente podamos presentar desde alguna perspectiva conveniente. Autodesk Architectural Desktop tiene este comando pero como verán AutoCAD no se queda atrás. LECCIÓN EN VÍDEO.

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Modelando Cimentaciones. Si usted compro la versión extendida de esta obra, tenemos una sección de estructuras, pero si no es así, veamos al menos algunos otros tipos de modelado, con la esperanza que sean una fuente de inspiración para sus proyectos más avanzados. LECCIÓN EN VÍDEO.

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Modelando Muebles de Baño. Realmente el modelado 3D solo esta limitado por la imaginación. Bueno eso si usted domina ya todas sus posibilidades. Veamos ahora una combinación de sólidos y las propiedades de los bloques para obtener una tina de diferentes capacidades. LECCIÓN EN VÍDEO.

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Capitulo 3

Modelando Superficies 3D

TEMAS DEL CAPITULO:

Modelando Superficies. Creando Relieves Topográficos.

Creando Lonarias. Modelando Estructuras Helicoidales.

Superficies Una a Una.

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Modelando Superficies Ya hemos visto los sólidos y sus posibilidades. Domine ahora las superficies y sus diseños no tendrán limites.

Hemos visto ya las inmensas posibilidades de construir con “sólidos” en AutoCAD, Ahora veamos las “superficies”. De inicio conoceremos el comando Edgesurf y la forma en que nos permite reproducir con fidelidad los terrenos de nuestra maqueta virtual. EJERCICIO EN VÍDEO: SUPERFICIES

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55 Antes de seguir adelante debemos aclarar que existen estupendos programas de topografía como Autodesk Land Desktop, Survey cuyo curso ponemos a su disposición y cuya especialidad son las operaciones de Topografía y movimientos de tierra. AutoCAD 2006 no es un programa de topografía, Y NO GENERA CURVAS DE NIVEL TRADICIONALES, cuando menos de manera automática, pero nosotros aquí trataremos de utilizar sus poderosas herramientas para representar los terrenos de nuestras maquetas virtuales. Incluso intentaremos demostrar como representar nivelaciones, movimientos de tierra y terraplenes utilizando las herramientas de AutoCAD. Crear superficies topográficas tridimensionales en AutoCAD es tan difícil como obtener los datos de cuatro secciones transversales que describan el relieve de un cuadrilátero dentro del cual este inscrito nuestro terreno.

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56 Las secciones pueden ser realizadas con una niveleta de mano y un estadal, pero también pueden venir de los datos de un levantamiento topográfico en regla o incluso de planos de cartografía publica. AutoCAD crea superficies tridimensionales por medio del comando EDGESURF. Este comando es antiguo en AutoCAD, pero quizá el más poderoso. EDGESURF crea una malla (como la que pueden ustedes ver en la ilustración de apertura de este capítulo), a partir de cuatro costados, formados por polilíneas de cualquier número de vértices e incluso curvaturas , con la única condición de que las líneas se toquen perfectamente en sus extremos. Así que seremos muy exigentes con esta ultima condición. Para nuestro ejemplo vamos a suponer que tenemos un predio de forma regular y ha sido posible obtener las secciones transversales de sus linderos los cuales forman el contorno del plano topográfico cuya ilustración abre nuestro capitulo.

Tome en cuenta que en el texto estamos tratando los comandos en ingles y en los vídeos en español.

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57 En la siguiente ilustración podemos ver el predio en forma de un cuadrángulo (negro) y en diferentes colores cada uno de los linderos con la información proporcionada por el topógrafo.

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58 La información normalmente nos la proporcionan en forma de una grafica donde podemos apreciar distancias y alturas como veremos a continuación.

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59 Ejercicio Paso a Paso. 1.- Dibujar el Predio. Nuestro ejemplo es un simple rectángulo y para efectos de la practica son solo cuatro líneas sin ninguna longitud especifica. (PARA ESTE EJERCICIO UTILICE EL SNAP). RECUERDE QUE ESTE EJERCICIO APARECE EN NUESTRO CLIP DE VÍDEO. 2.- Primer Plano de Coordenadas. Pedimos nuestro comando; UCS ZA Y damos nuestro punto y perpendicular por el ángulo inferior izquierdo de nuestro predio. De preferencia elegimos la esquina que tiene el nivel más bajo para definirlo como nuestro nivel cero. Es importante que sea la esquina pues será nuestro origen cuando cambiemos de plano de coordenadas.

PUNTO Y PERPENDICULAR

En tanto toma practica apoye todos sus diseños en el snap o forzcursor.

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60 A continuación pedimos la vista en planta. PLAN Nuestra vista de planta es una línea sin ningún dato, pero aquí comenzaremos a graficar nuestro perfil del Lindero 1, teniendo en cuenta que nuestro origen es la coordenada cero, cero donde dimos el punto y la perpendicular.

FINAL DE AMBAS LÍNEAS ALINEADAS

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61 Para efectos del ejercicio grafique su línea de lindero sin cuidar mucho las medidas, obviamente en un ejercicio real deberá ser cuidadosos al graficar su sección. Cuide que al concluir la línea del lindero este perfectamente alineada con la línea del predio. PARA QUE ESTO SEA POSIBLE UTILICE EL SNAP.

El siguiente paso es regresar a la coordenadas Universales. UCS PLAN Nuestro dibujo de nuevo se muestra como un rectángulo. Ahora elegimos la esquina donde termino la línea de la sección transversal del Lindero 1 y ahí damos nuestro punto y perpendicular. UCS ZA PLAN

FINAL DE AMBAS LÍNEAS ALINEADA

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62 De nuevo el predio se muestro como una línea solo que ahora el Lindero 1 es una línea roja a la derecha.

Pero ahora su gráfica deberá empezar a la altura donde concluyo la línea roja del Lindero 1, por esto es importante que termine exactamente el trazo del Lindero 1 en la esquina del Predio, pues ahora solo esta línea estará “asomando” al nuevo plano de coordenadas y el Lindero 2 podrá unirse perfectamente al Lindero 1.

LINDERO 2

PREDIO

UNION PERFECTA DE AMBOS LINDEROS

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63 Una vez graficado el Lindero 2, se regresa a la vista en planta de las coordenadas universales. UCS PLAN De la misma manera que se eligió el Sistema de Coordenadas para el Lindero 2, se procede a insertar un Sistema de coordenadas para el Lindero 3. Se da UCS, ZA en la esquina donde se une el Lindero 2 y el 3 y se presenta la vista de planta. UCS PLAN

De nuevo se grafica la sección transversal cuidando que la unión entre el Lindero 2 y el Lindero 3 se perfecta. La mejor forma de conseguir esto es que la menos en los primeros ejercicios se utilice el SNAP.

LINDERO 1

LINDERO 3

LINDERO 2

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La operación ahora ya es algo repetitivo y si recuerda el Ejercicio N° 1 “La Casita” se dará cuenta que es algo similar. UCS PLAN Esto nos lleva a las coordenadas Universales y de nuevo buscamos un punto. En esta ocasión la esquina de los Linderos 3 y 4. Damos punto y perpendicular. UCS ZA PLAN Como siempre se busca que este lindero empiece en el punto final del lindero anterior.

UNION PERFECTA DE AMBOS LINDEROS

UNION PERFECTA DE AMBOS LINDEROS

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SI ESTO NO SE LOGRA SE DEBE A QUE EL LINDERO ANTERIOR SE TERMINO UN POCO ANTES O UN POCO DESPUES. En realidad la menor distancia imaginable es suficiente para que el contacto no se realice y usted no pueda crear su malla. Por lo tanto de nuevo le recordamos utilice el SNAP. EDGESURF El comando Edgesurf nos permite crear una malla a partir de cuatro polilíneas con cualquier número de vértices y curvaturas con la única condición de que estas líneas este unidas por sus extremos. Incluso las polilíneas pueden estar en sistemas coordenados diferentes y esta condición es la que nos va a permitir utilizarla como una herramienta representativa de relieves. Una vez concluido el trazo de nuestros cuatro linderos convocamos el comando: Edgesurf

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66 Edgesurf nos pide que toquemos uno a uno los cuatro linderos. Si usted trabajo con todo cuidado y apoyándose en el SANP el resultado puede ser este:

Si la malla no se conforma, observe con todo cuidado el ejercicio en vídeo. Verifique que sus linderos coincidan con el próximo punto de UCS, o sea que terminen coincidentes con las esquinas del predio. Para esto es muy útil el SNAP. EDGESURF tiene dos variables. SURFTAB1, y SURFTAB2, estas variables controlan el numero de hilos de la malla.

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67 Por ejemplo la malla de la siguiente ilustración se establecieron como variables de SURFTAB1, el valor de 20 y SURFTAB2,el valor de 40.

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68 CONSIDERACIONES. • EDGESURF permite la construcción de todo tipo de elementos, por ejemplo techos transparentes y lonas monumentales de carácter arquitectónico. • Es posible Renderizar las mallas provenientes de Edgesurf, aplicarles colores, texturas y brillos, pero estas no pueden ser editadas por ningún tipo de herramienta en AutoCAD 2002. • Para aplicar las variables SURFTAB debe borrar la malla anterior y aplicar una nueva. • Una 3D Poly también puede formar parte de una Edgesurf.

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69 Editando Mallas de Topografía. Aclarando de nueva cuenta que el programa indicado para estas operaciones es Autodesk Land Desktop, Survey o Autodesk Civil 3D, intentaremos representar movimientos de tierras, nivelaciones y terraplenes utilizando nuestro AutoCAD y el poderoso comando Edgesurf. Partiremos de que hemos logrado crear una representación tridimensional de nuestro predio construyendo una superficie a partir de los datos de la nivelación de sus linderos proporcionados por el topógrafo.

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70 Ahora por alguna circunstancia nos piden que representemos ese predio ya nivelado extrayendo material de la parte alta para crear un terraplén en la parte baja y lograr así un terreno nivelado. Es importante que se considere que la excavación gurda un talud que estabiliza las paredes de la excavación. Veremos a continuación un método paso a paso para lograr este objetivo. Primeramente presentamos nuestro plano en planta con los linderos y el área a trabajar como se ve en la siguiente figura. El área dentro del rectángulo de trazos rojos gruesos corresponde a la malla que puede usted ver en la página anterior. Como ya mencionamos el área del terraplén comprende cortes y rellenos o sea que el material que se corte se utilizara para formar la parte baja del terraplén.

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71 El proceso para editar la primera superficies consistirá, a grandes rasgos, en crear varias superficies que describan como se vera el terreno cuando finalmente se haya concluido las maniobras de terracería. Iniciaremos dibujando varios ejes los cuales nos servirán para apoyar las polilíneas 3D o 3DPoly que utilizaremos para crear las superficies parciales de nuestra obra. Antes de seguir adelante es conveniente conocer el comando 3DPoly. En nuestras páginas anteriores hemos descrito las polilíneas de AutoCAD y su gran utilidad al crear sólidos y superficies. La 3Dpoly es una polilínea que al igual puede tener múltiples vértices y cambios de dirección, pero que a diferencia de la polilínea normal puede trazarse fuera de los planos de trabajo UCS. En otras palabras puede dibujarse tridimensionalmente con toda libertad. Por ejemplo utilizando las herramientas OSNAP puede tomar del punto final de una línea o polilínea situada en un UCS y unirla con otra línea o polilínea de un UCS diferente. Nosotros la usaremos de una forma muy liberar al construir superficies mediante el comando Edgesurf.

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72 Iniciaremos creando varias secciones transversales a los datos de sección sobre los cuatro linderos que ya nos proporciono el topógrafo. Esta información nos permitirá conocer el perfil del terreno en cada eje donde planeamos hacer la modificación del terreno.

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73 Para esto colocaremos varios ejes perpendiculares que partirán del cruce de los linderos registrados con los ejes como se ve en la figura siguiente.

Dibujar este tipo de ejes perpendiculares es tan fácil como pedir el comando línea dar clic en el punto y sin mover el cursos ver en el ángulo inferior izquierdo del programa las coordenadas. Por ejemplo 22,20,0 como AutoCAD esta pidiendo el siguiente punto escriba las dos mismas coordenadas X, Y (22,20) pero en vez de cero ponga 10 y obtendrá una línea vertical.

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74 A continuación cópielas en todos los puntos donde los ejes interceptan al lindero ya registrado, esto nos dará una serie de puntos tridimensionales desde donde apoyaremos nuestras mallas parciales. El siguiente paso es muy importante. Borre su malla original y modifique los valores Surftab1 y Surftab2 de tal forma que coincidan en un metro con su predio. Por ejemplo si el predio mide 50 por cuarenta metros introduzca estos mismos valores. Note que no coincidirán perfectamente pero aplicando un poco de criterio su terreno seguirá siendo bastante fiel al original.

En nuestra anterior ilustración los puntos del grid (rejilla) están alineados a cada metro. Las intercepciones de la malla no coinciden perfectamente pero son lo suficientemente cercanas para mantener una representación realista.

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75 A continuación vamos a recurrir al comando 3Dpoly y apoyándonos en esta ultima malla vamos a crear unos perfiles transversales del terreno que partirán de los linderos registrados. Utilice las herramientas de OSNAP y no olvide en todo momento que se mueve en un sistema 3D similar a una telaraña que se extendiera por el espacio virtual de su computadora. Iniciemos en el eje 7. Notemos en primer lugar que la malla en color rosa no coincide con los linderos ya registrados en color amarillo. Esto probablemente se deba a que la precisión otorgada a la malla en rosa fue de un metro para hacerla coincidir en la planta con los ejes del proyecto. Por esta causa nuestra sección (3dPoly en azul) partirá del cruce del eje vertical (en rojo) y la intercepción del lindero registrado (en amarillo).

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76 Pero como pueden ustedes observar el primer punto donde la 3dpoly se apoya es la primera intercepción de la malla rosa. Y como se ve en la ilustración siguiente la 3dpoly azul sigue la dirección de la malla rosa en la dirección del eje 7 hasta encontrar de nueva cuenta el eje vertical.

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77 Recuerde que es importante que las secciones terminen en el cruce del eje vertical (rojo) con el perfil ya registrado por el topógrafo (amarillo) Notara que hemos sugerido unos ejes intermedios (4 y 5). Su función es mantener la fidelidad de la superficie en esa zona intermedia. Siempre trabaje en dos vistas pues es fácil perderse en un sistema tridimensional.

Las líneas azules representan las secciones transversales del terreno. Recuerde que puede seguir el método anteriormente descrito o sencillamente enviar un topógrafo a registrar en el terreno estos datos. Note que su alineamiento difiere un poco. Es algo normal o también puede optar por mover los ejes a coincidirlos con la malla de color rosa. Recuerde que en todo caso apenas son las líneas de proyecto.

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78 Ahora debemos de trabajar con el perfil del terreno, debemos compensar la excavación con el relleno. A continuación hemos propuesto un perfil en trazos gruesos de color verde que presentan fuertes taludes que depuse procederemos a estabilizar con algún elemento quizá de concreto armado. En la figura siguiente hemos trazado la sección idónea en trazos verdes y la hemos dotado de una pendiente de desagüé Esta sección la convertiremos en un sólido el cual nos servirá como elemento de apoyo para trazar nuestros perfiles de proyecto.

Ahora debemos trazar perfiles que nos servirán como los lados de las superficie para que al aplicar el comando Edgesurf tengamos el terreno que estamos proyectando.

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Esta vista también nos permite una anticipación de lo que será nuestro terreno cuando finalmente hayamos terminado la operación.

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80 Bueno ahora recurramos a nuestro viejo conocido, el comando UCS, ZA y comencemos a atacar nuestro terreno en cada eje obteniendo una vista en corte. No olvide: 1. Las líneas que vamos a trazar ahora serán los lados de nuestras Edgesurf y como pretendemos que luzcan para la presentación del proyecto. 2. Es conveniente cambiar momentáneamente el color de cada sección anterior (líneas azules) para no confundirnos.

La línea gruesa de color café es ahora nuestra sección de proyecto. Note que siguió el perfil en rojo hasta la zona de talud donde cayo al nivel del terraplén representado por las líneas en verde y volvió a subir en la zona de talud hasta proseguir por el nivel de terreno natural.

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Ahora para tener una mayor certeza de que esta usted en la zona de talud correcta podría prolongar líneas de ejes vertical o como hemos hecho nosotros, basarnos en el grid que esta configurado a cada metro. En la figura inferior tenemos ya dibujadas todas las secciones de proyecto. Hemos preferido entrar sección por sección utilizando UCS, ZA, pero usted con la debida practica puede trazar polilíneas como estas sin necesidad de entrar por cada plano si se apoya en las intercepciones correctas. Recuerde que todo es cuestión de practica.

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Ahora nuestro siguiente paso será crear tantas mallas de cuatro lados como secciones hemos obtenido. Para esto apagaremos la capa amarilla del levantamiento registrado para permitir unir las secciones por medio de 3Dpoly, solo cuide que estas polilíneas sigan fielmente la del levantamiento registrado. El procedimiento correcto es recalcar la polilínea amarilla con una nueva 3Dpoly y cuidar que conjuntamente con la sección de proyecto de color café se genere una figura tridimensional de 4 lados con vértices perfectamente unidos y fiel a las líneas amarillas.

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83 Otra recomendación es que cada malla que va creando la coloque en una capa apagada para permitir que las mismas líneas generen la siguiente. Aquí tenemos ya una vista previa del terraplén. Como podrá adivinar si adicionamos más secciones fraccionando la malla o modificamos los perfiles existentes podremos tener un terreno más fino.

Por nuestra parte hemos optado por introducir un “#pavimento” mediante la adición de un sólido desde el cual podremos presentar ya el desplante del proyecto.

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Páginas más adelante utilizaremos este predio para realizar nuestros ejercicios de renderizado.

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85 Superficies Lonarias Una vez que hemos visto las posibilidades de Edgesurf reproduciendo superficies de terrenos, tenemos ya una idea cabal del funcionamiento de esta versátil herramienta. A continuación intentaremos demostrar algunas otras posibilidades reproduciendo estructuras y obras efímeras. LECCIÓN EN VÍDEO: LONARIAS

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86 Ejercicio Paso a Paso. Veamos ahora de manera detallada otra forma de crear superficies en nuestra siguiente lección en vídeo. Como ha podido ir viendo el manejo de superficies requiere de la practica de los planos de trabajo UCS y de la habilidad de dibujar en ellos las formas de las polilíneas que conformaran la figura. La ventaja de estas superficies es que como puede ver a continuación lo mismo pueden tener una apariencia de plástico transparente o de una sólida mampostería. LECCIÓN EN VÍDEO: LONARIAS.

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87 Una vez que haya dominado las figuras propuestas en nuestro vídeo le sugerimos el siguiente ejercicio. Se trata de una sencilla lona como la que pudiera usar para proyectar una cubierta efímera sobre una área abierta.

Como usted pronto vera se trata de dibujar cuatro polilíneas en diferentes planos de trabajo. Realmente todo el secreto de obtener ventajas de Edgesurf consiste en saber ubicar los planos de trabajo desde los que se definirán las cuatro polilíneas que definen la superficie.

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88 A continuación podemos ver las cuatro polilíneas que generan la lona desde una vista isométrica. Note que los ejes principales (color rojo) están sobre el plano UCS World o sea el plano cartesiano normal. Ahí dibujamos la polilínea 3 (negra) en forma de curva.

Como vera en el vídeo las polilíneas curvas 2 y 4 (azul) se generaron al dibujar una línea curva en el plano perpendicular front y a continuación desde el UCS WORLD se copiaron y giraron a su posición de proyecto cuidando que sus extremos tocaran los extremos de la línea 3 con precisión. Finalmente, para asegurarnos que la línea curva 1 (color verde) tocara los extremos de las líneas 2 y 4 se utilizo una 3D Poly la cual después se curvo con un Pedit para dar la geometría necesaria .

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89 Al aplicar Edgesurf se formo la lona deseada. Si usted observa con cuidado este ejercicio notara que cuenta con una libertad total al manejar la polilínea, sobre todo con el comando 3D Poly y el único cuidado especial es que los extremos de las líneas se toquen con precisión. Un recurso sencillo es que una vez logrado un “gajo” de la lona o la figura simplemente la puede copiar para terminar la estructura.

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90 Creando Elementos Helicoidales. Veamos ahora una aplicación práctica del comando Edgesurf para crear elementos estructurales que además de describir una curva ejecutan una elevación como puede ser típicamente una rampa espiral de estacionamiento, una escalera de caracol o un distribuidor vial en forma de trébol. LECCIÓN EN VÍDEO: RAMPAS HELICOIDALES.

Consideraciones Primeramente se requiere de una cuidadosa planeación para que la curvatura y su elevación lleguen con precisión y de manera uniforme al siguiente nivel. El ejercicio en vídeo que ponemos a su disposición no toma esto en cuenta por cuestiones de tiempo de exposición del vídeo y espacio en el CD-ROM.

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91 UNA VEZ DOMINADO EL EJERCICIO DEL VÍDEO LE PEDIMOS INTENTE ESTE OTRO: Nuestro proceso va a ser el siguiente. 1. Trazamos nuestro proyecto de rampa en espiral desde la planta. 2. Dado que AutoCAD no tiene herramientas para extrudir un sólido en forma curvada optamos por Edgesurf y planeamos el dibujo de sus cuatro lados, suponiendo que dos describen la rampa en sección y dos se proyectan de manera curva y ascendente. 3. Podemos dibujar la sección libremente con una polilínea solo que en vez de ser una línea cerrada como cuando creamos sólidos, ahora es una línea abierta.

4. Nuestro siguiente paso será crear la curva en espiral siguiendo un proceso que permita el dibujo de esta línea en tres dimensiones. 5. Para lograr esto construiremos una rejilla 3D mediante polígonos superpuestos a alturas precias en cuyos vértices apoyaremos la ruta de una polilínea 3D. 6. Esta operación debe ejecutarse dos veces pues se requieren dos polilíneas 3d para en unión de las dos secciones generar la malla Edgesurf.

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92 Aquí podemos ver en planta la zona donde crearemos nuestra estructura. Las líneas rojas corresponden al trazo original.

Es importante anotar que las curvas ascendentes creadas por polilíneas 3Dpoly fácilmente se salen de control y pueden generar elementos con efectos de torsión. Por esta razón para nuestro ejemplo hemos decidido solo construir un segmento de un cuarto de circulo el cual posteriormente será copiado. Por lo tanto dibujaremos una sección de desplante a las 9 horas del circulo y la siguiente a las 12 del reloj o sea noventa grados adelante pero con la elevación marcada por la cuarta parte del nivel del piso superior que pretendemos alcanzar con esta rampa.

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93 En esta misma ilustración podemos ver ya las líneas curvas que conforman la rampa (en color amarillo) y los polígonos verdes cuyos vértices nos servirán de apoyo para el trazo de la 3dpoly tal y como se ve en el vídeo.

Esta estructura la construiremos utilizando una serie de polígonos superpuestos a manera de andamiaje. En la figura anterior podemos observar que hemos trazado una figura de 16 lados para cada una de las líneas. Elegimos un lado perpendicular para nuestras secciones de arranque y terminación. Ahora si elegimos una vista lateral podremos copiar varias veces nuestro octágono en un intervalo uniforme entre la altura del desnivel para que la 3Dpoly pueda subir vértice por vértice.

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94 En nuestra ilustración siguiente observamos ya la 3Dpoly (en color amarillo) dibujada de vértice a vértice del andamiaje de polígonos subiendo poco a poco hasta concluir al extremo de la sección de terminación de la rampa.

La línea en amarilla es la misma 3Dpoly luego de aplicar un comando Pedit y la opción Spline. Para construir la segunda 3Dpoly puede repetir el mismo procedimiento o como aparece en nuestro vídeo copiándolas y editándola.

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95 Aquí podemos ver ya completos los cuatro lados de la malla a crear con Edgesurf.

Ahora, es aconsejable manejar valores altos (100) en las variables Surftab 1 y 2 para obtener una figura suavizada.

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96 Podemos concluir el ejercicio copiando con un Array la sección construida y luego acomodarla acoplando cada sección en una continuidad para concluir el circuito.

Si nuestro planteamiento fue correcto nuestra rampa estará desembocando correctamente en el siguiente nivel. Recuerde que usted puede hacer consultas a nuestro centro de soporte.

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97 Surfaces, (Superficies) Una a Una. Para concluir nuestro estudio de las superficies es conveniente aclarar que todas las superficies son objetos de dos dimensiones que sin embargo AutoCAD permite se extiendan libremente en el espacio tridimensional construyendo entidades de apariencia sólida. Pero que sin embargo no se pueden perforar ni afectar por comando como Extrude, Subtract, Union, etc. En realidad y como ya hemos dicho la única forma de modificarlas es modificando las líneas que los generan.

2D Solid 3D Face.

El primer comando de la barra, es 2D Solid. En realidad no es un sólido como podríamos entender si no un polígono. Fue útil cuando AutoCAD no podía hacer entramados (hatch) sólidos o por decir así llenos en un color. En estos momentos difícilmente tendrá alguna utilidad para usted.

3D Face crea una superficie plana de laterales planos, algo así como una tabla pero sin espesor ni posibilidades de edición. En cualquier caso le conviene más un Rectang, con una extrusión.

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98 Primitivas

AutoCAD ofrece como alternativa a las figuras primitivas sólidas, estas figuras en su variable superficie. Su diferencia principal como ya comentamos es que no podrá editarlas por medio de substracciones o adiciones y mucho menos aplicando el comando Fillet.

Edge y 3D Mesh.

Edge, nos permite colocar puntos o líneas intermedia o internas en una 3D Face. Esto llega tener alguna aplicación en graficación de funciones matemáticas, pero poco en el campo de la ingeniería civil o la construcción. 3D Mesh nos permite crear una superficie a la cual podemos asignarle diferentes coordenadas. A continuación vamos a crear una figura arbitraria introduciendo coordenadas en 3 direcciones utilizando 3D Mesh como podemos ver a continuación.

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99 Command: _3dmesh Enter size of mesh in M direction: 4 Enter size of mesh in N direction: 4 Specify location for vertex (0, 0): 7,12,5 Specify location for vertex (0, 1): 8,12,3 Specify location for vertex (0, 2): 9,12,1 Specify location for vertex (0, 3): 10,12,3 Specify location for vertex (1, 0): 7,13,5 Specify location for vertex (1, 1): 8,13,1 Specify location for vertex (1, 2): 9,13,3 Specify location for vertex (1, 3): 10,13,1 Specify location for vertex (2, 0): 7,14,6 Specify location for vertex (2, 1): 8,14,8 Specify location for vertex (2, 2): 9,14,9 Specify location for vertex (2, 3): 11,14,10 Specify location for vertex (3, 0): 7,15,1 Specify location for vertex (3, 1): 8,15,2 Specify location for vertex (3, 2): 9,15,3 Specify location for vertex (3, 3): 10,15,4 Command: '_3dorbit Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display Este comando puede ser útil para crear algún modelo en especial, sin embargo es preferible y menos engorroso utilizar Edgesurf.

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100 Revolved Surface. (Superficies de Revolución)

Este es un pariente de Revolve, pero en su versión superficie. Este comando nos servirá para crear superficies de revolución, a partir de un perfil construido en un plano el cual se hará rotar en torno a un eje establecido. Al igual que Edgesurf los perfiles serán trazados con Polyline. Para trazarlo necesitaremos de un perfil o silueta y un eje de revolución los cuales pueden ser trazados en cualquier UCS . Primero trazaremos en la UCS frontal, la silueta de un pedestal y del lado derecho trazaremos desde el extremo superior hasta el inferior un eje, el cual será el “eje de revolución”.

Una vez ejecutado esto nos dirigiremos a la barra flotante de Surfaces y seleccionaremos el icono de Revolved Surfaces . Path Curve, se refiere al perfil de la figura que queremos obtener por rotación y por supuesto “Axis of Revolution” es el eje sobre el cual rotará y puede estar en cualquier posición.

Silueta o perfil

Eje de revolución .

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101 Después de seleccionar el perfil, y el eje de revolución, AutoCAD nos preguntara el ángulo y los grados, dándonos la posibilidad de construir figuras con media rotación o un fragmento de rotación. Las opciones por omisión nos conducen la rotación completa del perfil. Si requiere la malla más cerrada, para obtener un objeto de bordes más circulares puede modificar las variables: Surftab1 y Surftab2, que cierran o abren la malla en las direcciones X,Y. Ruled Surface. Este comando solo se utiliza para unir dos superficies diferentes, como pudieran ser círculos y rectángulos, por medio de una malla confiriéndole una continuidad a entidades tridimensionales de geometría diferente, como pudieran ser cilindros y rectángulos. Podemos tomar como un pequeño ejemplo el dibujo de instalaciones de aire acondicionado donde se une ductería de sección circular y rectangular.

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102 La torsión de la malla dependerá del punto en el que se seleccione la base . Primero seleccione un rectángulo en la vista vigente de planta, y a continuación, un círculo separado y perpendicular en la elevación. Una malla recta o con torsión unirá ambos objetos. Tabulated Surface

Este comando nos servirá para poder crear por Extrusión, una superficie o sección tubular constituida por una malla de dos direcciones. Se selecciona la figura creada por una figura cerrada como pudiera ser una polilínea o un circulo y se dibuja un eje perpendicular en la UCS correspondiente. El resultado es un cuerpo tubular a través de un camino o senda señalada por una línea o polilínea. tridimensional. La guía puede ser perpendicular o angulada al plano UCS en que fue creada.

Como ya mencionamos este tipo de figuras no puede ser editado por operaciones de modelado y carecen de espesor.

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103 Edgesurf

Este poderoso comando, ha sido ampliamente narrado en el inicio de este Capítulo .

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104 Capítulo 4

Perspectivas Dinámicas.

TEMAS DEL CAPITULO:

Orbita 3D (3D Orbit). Perspectiva.

VISTADIN (DVIEW). Índice

Advertencias MUY IMPORTANTES.

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105

Vistas Dinámicas y Perspectivas. Nuestro proyecto no solo debe estar bien hecho; también debe parecer que lo esta.

Ya hemos visto como modelar un proyecto utilizando sólidos y superficies, ahora vamos a ver la forma de obtener perspectivas realmente convincentes que saquen el mejor partido a esa obra que por ahora solo existe en nuestra imaginación y el mundo virtual de nuestra computadora personal.

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106 Para este propósito veremos dos comandos de AutoCAD, que si bien no son nuevos en esta versión, son sumamente útiles; 3D Orbit y Dview. 3D Orbit (Orbita 3D) Es una estupenda herramienta que nos permite visualizar rápidamente nuestro proyecto tridimensional y algunas de sus opciones ya las vimos en el Capítulo 2 e incluso en nuestro primer ejercicio en vídeo. Seguramente ya habrá notado que dentro de las opciones existe la posibilidad de presentar la vista en una proyección paralela o en perspectiva con un punto de vista fugado que el programa toma por omisión.

Aquí podemos ver el mismo ángulo de vista, a la izquierda con la proyección paralela normal de AutoCAD y la derecha la proyección en perspectiva que otorga 3D Orbit. La diferencia de presentación es evidente.

EJERCICIO EN VÍDEO.

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107 Pero 3D Orbit posee más opciones de visualización. Intentaremos describir las que nos parecen más útiles para nuestro trabajo. Iniciaremos con el menú de cursor. Este menú surge cuando usted da un clic derecho con el mouse estando activo el comando, esto es el circulo verde que aparece en la pantalla cuando damos un clic en el icono del planetita como puede ver en las ilustraciones anteriores. Las cuatro primeras opciones son obvias. Exit, salir del modo 3D Orbit. Seguramente ya noto que no podra ejecutar otro comando hasta quitar el circulo verde de la pantalla. Pan y Zoom dentro del mismo modo 3D Orbit. Orbit regresa al modo si usted estaba trabajando en alguna otra opción como Continuos Orbit.

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108 More En la opción More tenemos una serie de herramientas de visualización. Sin duda la más atractiva es Continuos Orbit la cual permite que pongamos a rotar un objeto tridimensional de forma continua para poder mostrarlo desde todos sus ángulos, pero veamos los demás. Adjust Distance. Permite alejar o acercar un objeto sin perder la perspectiva. Swivel Camera. Esto nos permite rotar el objeto para obtener otro ángulo pero sin perder la perspectiva lograda. Zoom Window. Dentro de esta misma perspectiva podemos ampliar el área contenida dentro de una ventana. Zoom Extents Como su nombre lo indica nos abre la vista de la perspectiva.

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109 Adjust Clipping Planes Esta forma de visualización nos permite obtener de manera instantánea y dinámica cortes en sección de nuestro proyecto como se puede ver a continuación. Su forma de empleo es totalmente intuitiva, pues al aparecer la ventana adicional usted podra desplazar la barra de corte y ver los resultados de manera inmediata.

Projection. Ya lo hemos mencionado, sus alternativas son la vista en paralelo propia de AutoCAD y perspectiva que nos da una vista cónica o fugada.

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110 Shading Modes. Ofrece varias formas de sombreado, desde la forma normal en vectores transparentes, al un coloreado sólido según el tono que hallamos elegido para la capa.

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111 Visual Aids. Las ayudas visuales son el Grid, el Icono de las UCS (UCSICON) y el Compas que muestra una esfera donde podemos ver con un poco de esfuerzo una especie de brújula giroscópica o algo así.

Reset View. Regresa la vista a la perspectiva original. Preset View Nos permite, dentro del mismo 3D Orbit dar cualquiera de estas vistas.

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112 Saved Views Si ya hemos logrado alguna vista que merezca un nombre dentro del comando View, ( VISTA que veremos más adelante) por esta opción se puede llamar y mostrar. Para efectos de una visualización rápida puede ser suficiente y permitirnos imágenes aceptables del proyecto. No obstante para lograr perspectivas verdaderamente atractivas AutoCAD nos proporciona el comando DVIEW (VISTADIN). DVIEW, (VISTADIN) EJERCICIO EN VÍDEO Una vez que somos capaces de crear nuestros proyectos en tercera dimensión y de presentarlos por cualquiera de sus costados, nos será útil darles una vista un poco más real que la isométrica, o con un poco más de libertad que la vista en perspectiva que nos otorga 3D Orbit. AutoCAD contiene para este cometido, el comando Dview que crea perspectivas realistas de nuestros objetos o proyectos incorporándoles “un punto de fuga”. Dview, como todo en AutoCAD requiere gran cantidad de práctica, pero nosotros hemos diseñado una “receta” que a condición de seguir escrupulosamente, le dará perspectivas satisfactorias. Para este ejercicio no es necesario tener dividida la pantalla con los Viewports. Para arrancar, el plano o dibujo debe estar en el Plan World, o sea las UCS universales en las que hemos dibujado siempre.

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113

Dview, se introduce directamente a la línea de comando o típicamente lo encontraremos en el menú descolgable View. Dview (Seleccionar objetos). Elija All, (todos) o una captura en ventana y englobe todo el proyecto. CAmera/Target/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:

Vista en Planta del proyecto.

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114 1. Damos PO de Points, puntos; o sea el objetivo, llamado Target y la Camera. En otras palabras, el punto hacia donde miraremos o punto de fuga y el punto donde pondremos la cámara.

Una vez dados estos puntos el dibujo tomara esta vista:

2.-Ahora introduzcamos CA, para cámara, esto nos dará oportunidad de introducir dos ángulos. El primero sobre el plano en forma vertical y el segundo en forma horizontal girando la obra.

Target point

Cámara point

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115 Le sugerimos que pruebe el primer ángulo introduciendo 15 grados, con lo que la cámara se elevara desde el horizonte. A la segunda petición de ángulo, puede dejar 180 y la vista estará alineada con los puntos de vista y camera.

Intente también mover el cursor del Mouse, le dará algunas vistas interesantes, pero le sugerimos no asigne vistas de esta forma hasta no tener suficiente experiencia. También puede intentar meter de forma analítica el ángulo de elevación, 15 grados por ejemplo y entonces la vista horizontal darla con el Mouse, aunque tome en cuenta que le será muy difícil saber cuando es hacia atrás y cuando hacia adelante. Para este caso puede dar una “H” de HIDE y el programa ocultara las aristas traseras.

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116 Después de aplicada una perspectiva apliquemos una fuga dando primeramente una letra “Z” de Zoom. Cuidado, este es un Zoom diferente del que hemos manejado. Aquí se trata más bien del zoom de una cámara, dijéramos un lente. Iniciemos con una cámara en cero grados de elevación y 180 grados de giro y un lente de 15mm que nos dará una vista monumental, introduciendo nada más 35. Probablemente nuestro dibujo se escape de límites, así que demos ahora una “D” para distancia. Esto recomendamos se haga de manera visual.

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117 Probablemente obtenga una vista similar a esta. Puede darle un HIDE y removerá las líneas de la parte de atrás. Si desea conservar esta vista introduzca una X para salir y poder conservarla.

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118 Ejercicio De nuevo introduzca el comando Dview, seleccione la figura completa y asígnele los mismos puntos. Conserve el valor de Zoom en 15, y Camera con cero grados de elevación y asígnele –150 grados al giro. Si desea centrar la vista emplee el PAN.

Al mover el cursor, la figura se ira modificando y puede presentar de manera gráfica vistas atractivas. Sin embargo tome en cuenta que su figura es transparente y puede estar viendo la parte trasera y no la frontal. Prefiera los valores numéricos, al manejo del cursor

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119 VIEW (VISTA) El comando VIEW nos otorga la posibilidad de tomar una foto dentro de AutoCAD. Una vez que nosotros hemos encontrado una perspectiva interesante, VIEW nos da la posibilidad de nombrarla y guardarla para que la volvamos a llamar cuando sea necesario.

No es realmente un archivo de imagen, VIEW guarda información sobre el plano de coordenadas preciso al momento de “tomar la foto” y al momento de (por ejemplo) renderizar vista por vista podemos llamar las perspectiva por su nombre.

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120 Otra opción interesante de VIEW es que permite guardar planos de coordenadas por su nombre y llamarlos posteriormente, ya sea estos nombrados por nosotros o algunos predefinidos por el programa.

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121

Capitulo 5

Render Fotorrealistas.

TEMAS DEL CAPITULO: Tipos de Render y Sombreados.

Asignando Materiales. Materiales Texturizados.

Agua. Materiales Cromados y Esmaltados.

Iluminación. El Angulo de la Luz Solar.

Bitmaps en el Render.

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122 RENDER. Con texturas y colores cuidadosamente aplicados nuestros proyectos se convierten en realidad virtual.

Ya tenemos modelado nuestro terreno y nuestro proyecto. Con Dview o 3D Orbit hemos obtenido las vistas más atractivas. Llego el momento culminante de aplicar texturas y colores que lo aproximen a la realidad.

A este proceso se le llama render y como todo en tercera dimensión es laborioso y requiere de una gran dosis de paciencia y sobre todo práctica.

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123SOMBREADOS Ahora dado que usted necesita visualizar sus proyectos de una manera realista durante el proceso de modelado, AutoCAD le proporciona varias herramientas que le permitirán esta visualización sin que forzosamente tenga que ingresar a un proceso de Render que como vera páginas adelante es bastante laborioso. Estas herramientas se llaman sombreado y algunas toman los colores de sus capas para dar mayor realce a la presentación.

Estructura en líneas transparentes, arriba y líneas ocultas abajo (HIDE).

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124 Ahora existen sombreados planos y sombreados Gouraud. Estos últimos le darán un realce a sus objetos curvos o precisamente esféricos. Si su proyecto no presenta figuras contorneadas realmente no se notara la diferencia.

Estructura en Sombreado Plano Arriba y Sombreado Gouraud abajo.

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125 Los Pasos Para Obtener un Render. La Renderización es un arte que requiere talento o mucha práctica. Los pasos básicos son los siguientes. LECCION EN VÍDEO 1. OBTENER UNA PERSPECTIVA. Ya sea en diseño industrial o arquitectónico encontrar una perspectiva adecuada es muy importante para que nuestro diseño cause una buena “primera impresión” que puede ser decisiva para que el “hombre que toma las decisiones” decida ponerla en producción. AutoCAD 2002 facilita mucho este trabajo con el empleo del comando 3D Orbit el cual nos permite en tiempo real buscar el mejor ángulo de nuestro proyecto e incluso presentarlo en una vista “fugada”. Pero si usted es realmente exigente remítase a nuestro anterior Capítulo donde DVIEW le permitirá encuadres realmente espectaculares. 2. ASIGNAR MATERIALES. ¿Plástico o Papel? De que será el modelo que hemos creado, lucirá en brillos metálicos o deberán verse las vetas de la madera. Esta sección le mostrara los rudimentos de la asignación de los materiales, sus texturas y rugosidades. 3. LUCES. Nuestro modelo virtual debe destellar bajo las luces virtuales y arrojar sombras como pieza real que es. 4. RENDERIZADO. Finalmente como lograr la mejo fotografía y como imprimirla o presentarla.

CON PRACTICA Y PACIENCIA PODRA OBTENER ESTUPENDAS PERSPECTIVAS EN AUTOCAD, PERO EN 3D StudioMAX LOGRARA MEJORES RESULTADOS CON MENOR ESFUERZO. PREGUNTE POR NUESTRO CURSO.

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126 MATERIALES Esta opción nos permitirá aplicar diferentes colores, materiales y texturas a nuestro proyecto. AutoCAD cuenta con una biblioteca de texturas, suficiente para dotar de características realistas a nuestro proyecto. Pero si es usted exigente puede abrir otras bibliotecas de otros programas. De cualquier forma es posible crear colores, aunque esto dependerá de su tarjeta de vídeo.

En este curso usted cuenta con una biblioteca de texturas. Solicitarla al Centro de Soporte.

Aquí veremos la vista previa del material seleccionado

Aquí aplicaremos el material por capas

Aquí entraremos al cuadro de diálogo donde seleccionaremos los materiales y la biblioteca

Aquí crearemos un nuevo material

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127 El botón de Materials Library, (Biblioteca de Materiales) nos conduce al siguiente cuadro de dialogo : Aquí puede elegir alguno de los materiales de AutoCAD y ver la previsualización. Como cualquier otro material externo usted deberá modificarlo para adaptar la textura color y tamaño del material o efectos de brillo, reflexión o transparencia.

Lista de materiales .

Vista previa de los materiales

Aquí importaremos el material a la lista de materiales

Aquí eliminaremos los materiales de la lista Aquí abriremos

bibliotecas de otros programas

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128 El cuadro Modificar Materiales nos permite realizar matices en el material solicitado. Valores como brillo, refracción, rugosidad y transparencia pueden ser disminuidos o incrementados. La vista previa nos puede dar un indicio pero no es una imagen fiel, realmente deberá esperar a aplicar un render para conocer los resultados precisos. Además de la biblioteca de Materiales, usted puede añadir cualquier otra textura ya sea de otros programas o introducida por el escáner, desde el botón Archivo.

Color. (no olvide desactivar By ACI)

Ambiente

Reflexión, TEXTURA O COLOR QUE SE REFLEJA EN LA SUPERFICIE-

Intensidad del color

Vista previa

Nombre del material

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129 LECCION EN VÍDEO 2 LISTA DE VARIABLES. Color /Pattern, Color o textura principal. Realmente el color de la capa. Tome en cuenta que el color de su capa tendra una influencia notoria en su material. Ambient, Luz de Ambiente, muestra el material bajo una luz de diferente color. Aunque no es tan definitiva como la luz del comando. Reflection, la textura que refleja. Por ejemplo si tiene un material transparente de cristal, puede aplicar un mapa de la vista del cielo para que de la impresión que el cielo se refleja en la ventana. Roughness.- Aspereza. Este valor aumenta o disminuye la cantidad de brillo de la luz que incide sobre el material. Por ejemplo en la piedra cero, sobre el cromado el valor máximo. Transparency. Permitir que la luz pase a través del objeto mostrando su lado oculto. Refraction, el nivel de refracción, la desviación de los rayos de luz a través de un material transparente aunque en AutoCAD es limitado Bump Map. Nos permite mostrar el material realzado, por ejemplo una pared de ladrillos donde puedan verse el realce de las juntas, o la rugosidad de las piedras.

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130 Adjust Bitmap (Ajustar Mapas de Bits) Una vez decidido el material debemos “acomodarlo” sobre el modelo, para que la textura se vea proporcionada y realista. Por ejemplo si hablamos de un muro de tabique, cada ladrillo deberá estar proporcionado al tamaño de la pared.

Usted tendrá que hacer muchos intentos en este cuadro antes de obtener buenos resultados. Ahora observe que puede repetir la textura en MOSAICO o dejarla como una única imagen ocupando solo una porción en VENTANA RECORTE. También puede estirarla en AJUSTAR A LA ENTIDAD, o la opción ESCALA FIJA, que la deja tal cual viene de la imagen.

Tamaño de la Textura sobre el modelo.

Prevista

Ubicación de la textura sobre el modelo.

Repetición de la textura sobre la superficie del modelo.

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131 La ilustración siguiente muestra del lado izquierdo un Render con el material aplicado directamente y con la iluminación que por omisión otorga AutoCAD. Note que se ve la “frontera” de la textura. La ilustración del lado derecho es la misma pero la textura se hizo más grande para desaparecer la “frontera”, y se aplico una luz ligeramente amarilla.

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132 La ilustración inferior en el lado izquierdo se le asigno una calidad de transparencia al material con el objeto de mostrar las formas de la pieza fuera de la vista. En la figura del lado derecho se coloco una textura de “etiquetas” y se ubico como emblema o marca.

Los muros de la ilustración inferior poseen las mismas propiedades, iluminación y las mismas texturas. Pero el de la izquierda tiene el valor de Bump Map en cero y el de la derecha, en uno. Note usted el realce de los ladrillos.

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133 Renderizando Agua. Obtener un patrón de agua lleva un poco más de esfuerzo, pero bien ubicada da un gran atractivo a nuestro proyecto. LECCION EN VÍDEO

Siga cuidadosamente las instrucciones del vídeo, pero no olvide algunos pequeños tips. Por ejemplo el agua se vera más como agua si hay un fondo, por ejemplo las piedritas. También el color y textura del estanque cuenta mucho.

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134 Renderizando Materiales Metalicos. Comparado con el agua este es más sencillo, pero también es impactante para su proyecto. LECCION EN VÍDEO

Un tip para usted es que si quiere que sus pisos brillen; ponga objetos sobre ellos que al reflejarse den esa impresión.

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135 Luces (Light) Esta opción, es la mas importante para poder lograr un buen Render . Al aplicar una luz, habrá que acomodarla desde diferentes UCS para que el Render tenga un buen efecto. También es importante controlar la intensidad. Esta opción se encuentra en la barra flotante de Render, o se puede introducir directamente a la Línea de Comando. LECCION EN VÍDEO

Exceptuando la luz de ambiente usted tiene que dar un nombre a cada luz y ubicarla manualmente en tres dimensiones, como cualquier otro objeto de AutoCAD, para lograr el efecto creado. En el caso de la Luz Distante puede emplear el calculador solar si lo prefiere.

Tipos de luces .

Intensidad de la luz de ambiente.

Color de luz

Luces creadas.

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136Tipos De Luces LUZ AMBIENTAL Existen cuatro tipos de luces en AutoCAD. La Luz de ambiente, por omisión. La Luz del proyecto que aquí en el ejemplo es una luz roja, sin sombras para dar una impresión de ocaso.

Puede usar esta luz de ambiente para disminuir el contraste entre luces y sombras, sobre todo en escenas diurnas.

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137 Luz Puntual Es como dice su nombre un punto de luz que irradia en todas direcciones como una lámpara convencional. Como todas las luces de AutoCAD se le puede dar una tonalidad y usted deberá moverla por el proyecto para obtener el efecto deseado.

En la ilustración, la LUZ PUNTUAL es interior y usted deberá colocar cuantas luces sean necesarias para iluminar su proyecto si desea una vista interior.

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138 Dando un clic en Nueva, LUZ Puntual, ingresamos al siguiente cuadro de dialogo. Debe darle un nombre y ubicarla en el botón Modificar, con el comandos Mover.

Usted puede darle color e intensidad y deberá también asignarle sombras para que la luz genere en efecto contrastes en los objetos sólidos. Las sombras siempre consumirán más recursos de su sistema.

Intensidad

Nombre de la luz

Opciones de Sombreado

Posición de la Luz en la Pantalla.

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139 FOCO En realidad el “FOCO” es un reflector, o sea una luz que se puede dirigir, apuntar y su cono de iluminación así como su atenuación con la distancia se pueden regular. En la ilustración este “FOCO” se coloco exteriormente apuntando hacia la fachada. Usted deberá moverla y girarla para apuntarla correctamente. Puede usar todas las que desee.

Si desea menos contraste puede aumentar la iluminación ambiental.

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140 Esta luz tiene parámetros adicionales para abrir o cerrar el cono de iluminación y la dispersión de la intensidad de la luz con la distancia. No olvide especificar que genere sombras para un mayor realismo.

Ponga mucha atención en los parámetros de opciones de sombras. Usted puede regularlas e incluso marcar objetos preciso para que no avancen más allá. Pero recuerde que tomara muchos recursos de su sitema.

Intensidad

Nombre de la luz

Opciones de Sombreado

Graduación del Cono de iluminación.

Posición de la Luz en la Pantalla.

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141 Luz Distante; la LUZ DEL SOL Todo arquitecto conoce la importancia de la buena orientación de un proyecto. De la correcta insolación dependerá que nuestro edificio sea fresco en verano y tibio en invierno o que debido a que no recibe el sol en forma correcta sea demasiado frió o demasiado caluroso. En otras palabras nuestro edificio será una instalación costosa que consuma electricidad o combustible para calentarse o para enfriar el ambiente.

AutoCAD nos proporciona esta estupenda herramienta que es muy fácil de usar. Como primer paso pedimos una iluminación tipo “Luz Distante”. A continuación procedemos a modificar esta luz e ingresamos al Calculador Solar.

Control de Posición.

Calculador Solar

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142 Observe con atención la gráfica. Primeramente nos pide el día del año y la hora. A continuación la Latitud y La Longitud, pero si ignoramos el dato, el programa nos otorga un mapa para que podamos localizar nuestra ciudad de forma gráfica.

El último dato es indicar donde queda el norte de nuestro proyecto. A partir de estos datos nuestro edificio será iluminado por la luz del sol en el ángulo correcto según la día y la hora del año. Note usted que también existe la posibilidad de una ubicación geográfica mundial.

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Ahora podemos diseñar ventanas que permiten pasar los rayos del sol en Invierno pero que los bloqueen en verano, lo mismo que practicar ventanas que sean calentadas por el sol de la tarde. No olvide activar las sombras. Un objeto real arroja sombras y lo mismo sucede en el universo virtual de AutoCAD. Render es una operación difícil pero es la culminación de todo nuestro trabajo de modelado. De todas formas recuerde que usted no esta solo, puede llamar a nuestro centro de capacitación.

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144 RENDER Una vez establecida la perspectiva, asignados los materiales, y colocadas las luces procedemos a dar el renderizado. Esta opción se encuentra en la barra flotante de Render, o puede teclearse directamente a la Línea de Comando. La respuesta es un cuadro de opciones.

Este botón nos permite crear un archivo de vista en Render que se puede editar en programas como Photoshop.

Este botón nos enviara a un cuadro de dialogo donde podremos asignar la calidad de Render .

Aquí podremos seleccionar el tipo de fondo.

Aquí daremos un Render a toda la escena en pantalla

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145 DONDE RENDERIZAR. Usted puede obtener su imagen renderizada en tres lugares:

• Directamente la pantalla de AutoCAD. • En una ventana especial. • O en un Archivo, para su posterior edición y

manejo como fotografía.

Este botón nos permite crear un archivo de vista en Render que se puede editar en programas como Photoshop.

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146 FILE; Archivo. El Render se imprime como un archivo de imagen Esta fue una alternativa muy útil cuando AutoCAD no podía imprimir imágenes renderizadas directamente de la pantalla. Ahora si lo hace. Pero si usted desea manejar sus renders como archivos de imagen. Pida esta opción.

Al tomar la opción FILE el cuadro More Options (Más Opciones) nos permite elegir el tipo de archivo de imagen que queramos obtener y la calidad. Cuando demos render, ahora nos pedirá el destino de nuestro disco duro donde pondrá la imagen.

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147 Imágenes Raster en AutoCAD Las imágenes obtenidas a partir de Render File además de insertarse en nuestros planos pueden abrirse en Adobe Photoshop, y casi todos de los mas populares softwares de edición de imagen. Esto nos abre la posibilidad de darles un tratamiento de imagen, para convertirla en un dibujo artístico. Esta alternativa es útil también para poder visualizar vistas renderizadas en Paper Space. Su introducción es a través del menú Insert, Raster Image, Attach... El cuadro de dialogo nos conduce a un explorador del sistema de directorios de Windows donde podemos localizar la imagen recién renderizada, e incluso visualizarla previamente, para después colocarla en una ventana elástica sobre el editor de dibujo de AutoCAD.

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148 Fondos y Objetos de Paisaje en el Render. No todos sus Render deben ser sobre la austera pantalla del editor de dibujo de AutoCAD, puede por ejemplo, obtener una fotografía del emplazamiento donde planea un edificio y renderizarlo ahí para apreciar en la misma operación como lucirá el paisaje con ese nuevo edificio o LECCIÓN EN VÍDEO. quizá un distribuidor vial.

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149 Menos complicado es meter un fondo de un solo tono o quizá degradado. Como sea dando clic en el icono de Background, tiene uno acceso al cuadro de dialogo.

Las opciones superiores nos permiten colores sólidos, degradados y un fondo compuesto por una imagen Raster, desde nubes hasta una panorámica urbana. Como todas las operaciones tridimensionales debe aplicarse con mucho cuidado y requiere de varios ensayos para obtener un resultado satisfactorio.

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150 Por ejemplo en nuestra ilustración se han añadido porciones de terreno adicionales para simular un horizonte y se ha dado el fondo de un cielo en el ocaso, mientras la cabaña es iluminada por los últimos rayos del sol. En contraste los árboles son elementos 3D, los cuales requieren grandes recursos de su sistema en comparación al follaje de nuestra primera ilustración que es una fotografía al igual que las niñas. El manejo de estas fotografías puede ser ventajosos por su realismo y facilidad de manejo. Pero en vistas que no son octogonales o bajo perspectivas especiales solo el verdadero 3D nos podrá ayudar.

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151 Mapping (Acomodando las Texturas) Como ha podido ver en estos párrafos con el botón Adjust Bitmap es posible dar tamaño y acomodo a una textura para que nuestro proyecto tenga apariencia realista o al menos presentemos una maqueta clara a nuestro cliente. Pero si el cuadro Adjust Bipmap no llega a ser suficiente, AutoCAD dispone del icono de Mapping el cual es una herramienta más poderosa para ajustar las texturas. Imagine por ejemplo que debemos renderizar un nuevo envase de Mayonesa y deseamos que la etiqueta quede exactamente en su lugar, o como en nuestros siguientes ejemplos queremos que los anuncios en las carteleras queden como se emplazaran en la realidad.

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152 Mapping posee poderosos controles para ajustar su etiqueta según el modelo ya sea este un cuerpo esférico, cilíndrico (o contorneado) o una imagen plana, que es la opción por omisión. El proceso es sencillo, una vez aplicado el material Mapping nos pide que seleccionemos el objeto. A continuación pregunta por la geometría del modelo. Básicamente si es como una caja, un cilindro, una esfera u otro tipo de sólido.

Como segundo paso nos pregunta por el plano de coordenadas o en palabras simples si esta textura debe de ir por un lado, por arriba o por abajo. En nuestro caso fue demasiado fácil por que el anuncio cubría todo el cartel o muro. Pero si no hubiera sido así, podríamos repartirlo o ubicarlo en la parte donde lo necesitemos. Incluso hay posibilidades de rotarlo y escalarlo.

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153 El Botón Adjust Bitmap le lleva a un cuadro de dialogo provisto de un doble juego de barras de desplazamiento. Una controlara el tamaño de la etiqueta y la exterior su posición sobre el objeto. Existe un cuadro de prevista, pero lamentablemente es demasiado pequeño para apreciar los resultados con precisión. De cualquier forma tiene opciones para formas cúbicas o cilíndricas. Lo más seguro es que deberá dar un render sobre su modelo para apreciara los resultados. No olvide haber graduado la luz y el material de fondo para lograr un mejor efecto. Limitaciones. No puede aplicar una textura y un logotipo a su modelo. Por ejemplo no pueden ir juntos el anuncio de la dulcería y el muro de ladrillos. Si va a metr por ejemplo un logotipo, el resto de la figura solo podrá ser coloreada. Si decide por este camino es practico que la etiqueta o logotipo tenga el mismo material de fondo que la pieza. En ocasiones no es mala idea crear una placa independiente donde aplicar la etiqueta y así saltar esta opción. De cualquier forma recuerde que toda su maqueta virtual la puede exportar a 3D Studio donde prácticamente no tendrá limitaciones.

Si de verdad le interesa este tema vea nuestro vídeo RENDERIZANDO UN TANQUE, en el segundo CD de esta obra.

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154 Landscape (Imagenes 2D en los Renders) Ciertamente AutoCAD no es el famoso creador de realidad virtual 3D Studio, pero como visualizador tridimensional tiene muchas herramientas que son poco aprovechadas. En nuestro párrafo anterior decíamos que AutoCAD no puede renderizar juntos el anuncio de la Dulcería y la pared de ladrillos y esto es cierto, sin embargo observe nuestra siguiente ilustración.

Tenemos un muro de ladrillo renderizado e incluso sus tabiques se ven realzados merced a un Bumping y también tenemos un anuncio y una persona que quizá aguarda el autobús. Este es un artilugio que le ofrece AutoCAD y por medio del cual usted puede “adornar” sus maquetas con fotografías de personas. Usted puede acceder a la biblioteca por la opción Landscape del icono de la barra de RENDER. AutoCAD tiene una muy pequeña colección pero encontrara algunos personajes y poco menos de media docena de árboles y arbustos.

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155 La operación es sumamente sencilla, el cuadro de dialogo solo le pide seleccione el objeto y el tamaño y luego de un clic en la pantalla. Pero ojo, el clic debe ser en la vista superior. Por ejemplo si el personaje de la ilustración aparece en la vista FRONT, deberá ser ubicado desde el TOP.

El personaje solo se puede observar al renderizar el objeto, de otra forma solo se puede ver como un triangulo con su nombre. Ciertamente son muy pocos los objetos de esta biblioteca, pero usted puede crearlos en la opción Landscape Library.

Es el momento de convertir su modelo en un archivo DWF para presentarlo a sus clientes.

Pregunte como hacer esto a nuestro Centro de Soporte.

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Creando Archivos DWF. Por sus siglas en ingles Data Web Format, la intención de este formato es que usted puede enviar de una manera ágil y sencilla sus trabajos por medio del correo electrónico. DWF de alguna manera retoma la idea de ADOBE Acrobat y Readers y los archivos pdf para el manejo de documentación por la red en archivos pequeños.

Sin embargo DWF va más allá. Usted puede convertir rápidamente archivos de planos de AutoCAD y enviarlos a un destinatario preciso sin que este tenga la obligación de tener o conocer AutoCAD.

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157 El visor “Autodesk DWF Viewer” es fácil de obtener y gratuito y como ya vio en nuestro vídeo de introducción, muy fácil de manejar. El cliente o el destinatario puede hacer las observaciones que crea pertinentes sobre estos archivos y enviarlos de regreso. Generando Archivos DWF. Existen dos formas de generar este tipo de archivos y realmente cada forma depende del tipo de Archivos. Si usted va a manejar archivos de dos dimensiones convertirlos en DWF, es tan sencillo como crear un pdf de Acrobat.

Verifique con prevista la correcta generación del dwf como lo haría con una impresora.

Como si fuera cualquier impresión normal, elija como impresora, DWF Plot para generar Un archivo dwf.

Especifique el “tamaño del papel”.

Genere el DWF y compruébelo en el Viewer.

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158 Generando DWF tridimensionales. Generar un dwf tridimensional es mucho más fácil. En la pantalla del modelo y solo con las capas presentes que deseamos mostrar introducimos la orden: Publicardwf3d

En el cuadro de dialogo no hay más que elegir el tipo de selección y dar clic en aceptar. El avance se ve en un cuadro de progreso y al final pregunta si desea verlo.

Especifique los objetos de su modelo que formaran el modelo dwf.

Solicite al Centro de Soporte su visor DWF Viewer gratuito.

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159 El manejo del DWF es intuitivo. Cualquier persona con conocimientos básicos de computación y ninguno de AutoCAD es capas de mover este objeto, que además resulta ciertamente divertido, un facto que debemos tomar en cuenta pues hará que nuestro proyecto sea mayormente apreciado.

juntas
Note
Marked set by juntas
juntas
Note
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