Curso de-autocad-2007

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Curso de Autocad 2007 Índice NIVEL CAD 1- Iniciándose en AutoCAD LECCIÓN 1-1 SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD LECCIÓN 1-2 TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS LECCIÓN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIÓN LECCIÓN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO LECCIÓN 1-9 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS LECCIÓN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS EXAMEN DEL NIVEL 1 NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio LECCIÓN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE UNA OFICINA LECCIÓN 2-2 USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS LECCIÓN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO LECCIÓN 2-4 IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y ESCALAS - LAYOUT TABS LECCIÓN 2-5 INTRODUCCIÓN A BLOQUES - CREACIÓN E INSERCIÓN LECCIÓN 2-6 ATRIBUTOS - INFORMACIÓN NO GRÁFICA LECCIÓN 2-7 POLILÍNEAS LECCIÓN 2-8 ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES EXAMEN DEL NIVEL 2 NIVEL CAD 3 - Introducción a 3-D LECCIÓN 3-1 INTRODUCCIÓN A 3-D LECCIÓN 3-2 DIBUJO ISOMÉTRICO LECCIÓN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES LECCIÓN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D LECCIÓN 3-5 MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE LECCIÓN 3-6 ESPESOR DE LÍNEA (THICKNESS) LECCIÓN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D LECCIÓN 3-7a MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING 1

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Tutorial sencillo para aprender este excelente programa CAD

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  • 1. Curso de Autocad 2007 ndice NIVEL CAD 1- Inicindose en AutoCAD SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS, LECCIN 1-1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y LECCIN 1-2 MODIFICACIN LECCIN 1-3 TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN LECCIN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS LECCIN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIN LECCIN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE LECCIN 1-9 REFERENCIAS LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS EXAMEN DEL NIVEL 1 NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE UNA LECCIN 2-1 OFICINA LECCIN 2-2 USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS LECCIN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y LECCIN 2-4 ESCALAS - LAYOUT TABS LECCIN 2-5 INTRODUCCIN A BLOQUES - CREACIN E INSERCIN LECCIN 2-6 ATRIBUTOS - INFORMACIN NO GRFICA LECCIN 2-7 POLILNEAS LECCIN 2-8 ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES EXAMEN DEL NIVEL 2 NIVEL CAD 3 - Introduccin a 3-D LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS DE MALLA DE ALAMBRE LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA (THICKNESS) LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING 1
  • 2. LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS LECCIN 3-12 CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS) LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES LECCIN 3-14 CREANDO NUEVOS MATERIALES LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN EXAMEN DEL NIVEL 3 NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS) LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA Y SU ESCALA LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS) LECCIN 4-8 VARIABLES DEL SISTEMA LECCIN 4-9 TABLAS LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS) LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES EXAMEN DEL NIVEL 4 SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS, LECCIN 1-1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE AUTOCAD. El Sistema Coordinado X, Y Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos en esta leccin.) El siguiente diagrama muestra cmo funciona dicho sistema. 2
  • 3. A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cmodo trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda una faena. Mi experiencia en la enseanza indica que mientras mayor comprensin de las coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte. As es como funciona: AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide con el eje positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen, coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo). En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la lnea en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la imagen que se mostr arriba y ver una lnea dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6). La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se ha introducido. En resumen: Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen. Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo. Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante. Medicin Angular AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos. Observe el siguiente diagrama. 3
  • 4. Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero del ratn por encima, se muestra una lnea dibujada a +300 grados (que equivale a un ngulo de -60 grados). Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea el siguiente ejemplo. En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo formado entre la posicin de 180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150. Con esa informacin usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A continuacin se muestra un mtodo a prueba de tontos para obtener dicho ngulo: 1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180. 2.) Desde 180, mida en sentido horario 150. 3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como una ecuacin: +180-150=30. 4
  • 5. 4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas polares (que presentaremos ms adelante). Introduccin de Puntos en AutoCAD Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres mtodos. Decidir cul de ellos utilizar depender de cul se adapte mejor a la situacin especfica (la 'Tarea 1' le acostumbrar a ello). Los tres mtodos son: COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, slo teclee las coordenadas siguiendo la forma X, Y. COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X, Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo. COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce su longitud y ngulo de inclinacin. Se introduce en la forma @D (para volver a su dibujo presione otra vez). Iconos, Teclas y Mens Existen varias maneras de trabajar con la mayora de los programas de ventanas, y AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de trabajo propio que ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La razn principal para hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las versiones de AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son muy tiles, pero como ver, pueden colocarse en cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones es difcil encontrar el correcto rpidamente. Los mens tienen acceso a casi todos los comandos, pero son una manera ms lenta de hacer las cosas. Ejemplo: si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras: En la lnea de comandos teclee: LINE (o slo L) y presione la tecla . Elija el icono 'Line' en la barra de herramientas DRAW. Por medio del men Draw > Line. Los tres procedimientos citados harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una lnea donde usted se lo indique. AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a las necesidades especficas del usuario. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar. Tambin puede 5
  • 6. personalizar su contenido para incluir los comandos ms comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando necesite acotar su dibujo. La Pantalla de AutoCAD Barra de ttulo - Muestra el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo actual. Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los comandos. Barra de herramientas principal - Contiene la mayora de los iconos usuales de otros programas de Windows y tambin los comandos ms comunes de AutoCAD. Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo de lnea. Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra principal. rea de dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una seccin de todo ese espacio. Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo. Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuarios, UCS). Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto de aspectos tales como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la impresin. Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin usa este espacio para solicitarle informacin a usted. En ocasiones tambin le proveer de 6
  • 7. informacin y le dir en qu etapa del comando se encuentra usted. Observe esta lnea mientras aprende. Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc. Terminologa Fundamental de AutoCAD Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a utilizar AutoCAD. Los escritos en AZUL poseen vnculos hacia pginas con mayor informacin. Absolute co- (Coordenadas absolutas). Un mtodo para introducir ordinates puntos referidos directamente al origen de AutoCAD. Es la plantilla estndar que se carga automticamente Acad.dwt cuando se inicia una sesin de dibujo. Puede personalizarse para cumplir con las necesidades del usuario. (Acotaciones asociadas) Estn vinculadas con puntos Associated especficos de los objetos y se actualizarn cada vez que Dimensioning esos puntos sean movidos. (Archivo de respaldo) AutoCAD puede configurarse para que automticamente respalde su dibujo y lo guarde. Esta Backup file es una manera de proteger su trabajo en caso de que su archivo original se dae. Los respaldos se guardan con la extensin BAK. (Bloque) Es una imagen previamente dibujada que puede Block insertar en su dibujo; esto le ahorra tiempo y hace que el tamao de su archivo se mantenga en lo mnimo posible. (Cruz) Es la forma que adopta el puntero del ratn cuando Crosshairs se encuentra sobre el rea de dibujo. (Puntero) Cambiar de forma segn el rea de la pantalla Cursor en la que sea colocado. (Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda la informacin Database necesaria para representar los objetos en la pantalla cuando se abre el archivo. Informacin referente a capas y tipos de lnea es almacenada de esta manera. (Cuadro de dilogo) AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros de dilogo para solicitarle informacin al usuario. Dialog box Usted debe saber cmo introducir la informacin que le pide. (Archivo de plantilla) Es un archivo que contiene valores Drawing template predefinidos, que suelen ser los parmetros que usted usa file con mayor frecuencia. Tambin se le conoce como dibujo prototipo. Estos archivos poseen extensin DWT. 7
  • 8. (Alcances) Los lmites exteriores de los objetos que ha Extents dibujado. (Cuadrcula) Es un patrn de puntos dispuestos sobre la Grid pantalla para servirle de gua. Se puede activar y desactivar por medio de la tecla . (Asideros) Son pequeos 'cuadros' que poseen los objetos Grips y que permiten modificar ciertas propiedades del objeto rpidamente (entre ellas, tamao y ubicacin). (Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna capa. Layer Puede agrupar objetos (los elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as organizar su dibujo. (Pestaas de Layout) Es un espacio que se utiliza para Layout Tabs imprimir sus dibujos (originalmente se llamaba "Paper Space"). (Lmites) Un parmetro que impone una frontera 'artificial' sobre su dibujo que establece el rea de la Limits (Grid) cuadrcula, y cuando se la activa, limita al usuario a dibujar slo en el rea de la cuadrcula. (Tipo de lnea) Todos los objetos son dibujados con un tipo Linetype de lnea definido. Como ejemplos de tipo de lnea podemos mencionar la lnea continua, de centros, punteada, etc. (Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo donde usted Model space puede 'modelar', dar forma a los objetos. (Modificar) Un trmino general que define la accin de Modify cambiar los objetos. (Objeto) Cualquier elemento que se encuentre definido en Object la base de datos de AutoCAD. Tambin se le conoce como 'entidad' (entity). (Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema Origin coordinado actual. (Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el cual slo se Ortho mode puede dibujar lneas perpendiculares. Se activa y desactiva mediante la tecla . (Referencias) Es un mtodo para hacer referencia a Osnap - Object puntos especficos de un objeto de manera rpida y Snap precisa. (Direccin) Es la carpeta especfica en la que AutoCAD Path busca o guarda archivos. (Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con Pick el botn principal del ratn. 8
  • 9. (Trazar) Tambin se conoce como 'Imprimir'. Significa Plot hacer una copia de su dibujo, en papel. (Coordenadas polares) Una forma de introducir puntos que Polar co-ordinates se basa en especificar distancia y ngulo. (Propiedad) Cualquier caracterstica especfica de un Property objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto de inicio, etc. Relative co- (Coordenadas relativas) Un mtodo para introducir puntos ordinates referidos a un punto previo. (Conjunto de seleccin) El actual grupo de objetos Selection set seleccionados para ser modificados. Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero Snap del ratn con los puntos dispuestos sobre un patrn cuadriculado. Se activa con la tecla . (Estilos) Formatos que definen la apariencia del texto, Styles acotaciones, etc. Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milmetros Units dependiendo de sus necesidades. Tambin puede ajustar la precisin con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2" 1/64", etc. (Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier modificacin User co-ordinate hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte system (UCS) en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS). View (Vista) Un rea particular de su dibujo. Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de Viewport estas ventanas visibles para observar su dibujo desde diferentes puntos al mismo tiempo. (Asistente) Un sencillo conjunto de instrucciones paso a Wizard paso que le permiten establecer ciertos parmetros de su dibujo. (Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema coordinado X- World Co-ordinate Y estndar. Si es modificado, se convierte en el Sistema System (WCS) Coordinado de Usuario (UCS). (Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una seccin ms Zoom pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o una seccin ms grande (zoom out, alejar). LECCIN 1-2 TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y 9
  • 10. MODIFICACIN. Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. Generalmente usted usar el 20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine stos con los comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente. Es importante recordar que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se debe a que usted est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hbito de observar la lnea de comandos. La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar. Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los comandos: Objeto/Accin Teclado Icono Men Resultado Dibuja un segmento de Lnea Line / L Draw > Line lnea recta desde un punto hasta otro. Dibuja un crculo Draw > Circle > basndose en un Crculo Circle / C Center, Radius punto central y un radio. Borrar Erase / E Modify > Erase Borra un objeto. Abre el cuadro de dilogo para Imprimir Print / Plot Ctrl+P File > Print configurar 'Print/Plot'. U Revierte los Deshacer Edit > Undo efectos del (Por ahora no use ltimo comando. 'Undo') Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos. 10
  • 11. Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto ni las acotaciones. Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordinado, tal como se explic en la Leccin 1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las lneas deben medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien. Pasos: Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar en su dibujo (como se muestra a continuacin): 11
  • 12. Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos archivos en una leccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo. Una vez ah, teclee Z E ; esto tendr por efecto encuadrar los lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (NOTA: parecer que no sucedi nada). Para todas las lecciones de este nivel, asegrese de que no est activa la opcin 'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme que (el botn 'DYN') no est oprimido. Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el cual veremos en una leccin posterior, pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los recursos de su computadora. Inicie el comando LINE (como se explic en la tabla anterior) y dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede introducir el punto 1,2 o slo teclear C para cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas. Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (Deshacer) , presionar U o la combinacin de teclas CTRL+Z. Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea. A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5, 2. Desde all dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y, ambos referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar despus de cada punto). Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione . Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique ms! 12
  • 13. Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima . Teclee @1 Mirror o de un grupo de objetos. Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos. Usted reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'. 29
  • 30. Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores. Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de dilogo Osnap. En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0. Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de ste ltimo tambin debe estar en 0,0. Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del marco del dibujo. Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de . Seleccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los mtodos de seleccin descritos anteriormente. Oprima . AutoCAD solicita ahora un "punto base" (base point or displacement), es decir, un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of displacement); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1 y el rectngulo se mover hacia su nueva posicin. Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy parecido al comando para mover, la nica diferencia es que el comando para copiar deja un original en la posicin inicial. Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point or displacement), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0 . Ahora tiene usted una copia del rectngulo, colocada a una distancia de 3" a la derecha. 30
  • 31. Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo; el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Tendr que estirar el rectngulo con el comando STRETCH. Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S . AutoCAD le hace escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polgono de Cruce'. Usar la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una Ventana de Cruce se crea de derecha a izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic otra vez (P2). Ver que los objetos ahora estn resaltados. Oprima para aceptar. Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 para lograrlo. El rectngulo es ahora 1" ms alto. Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima de los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el resultado ser que cambiar la forma del rectngulo. Por lo tanto, est atento de cules son los puntos necesarios para estirar adecuadamente los objetos. A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use coordenadas absolutas). Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y oprima . Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se le pedir el segundo punto: elija el punto final de la lnea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; slo presione . Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted desea que est. 31
  • 32. La tarea est completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que hemos visto. Guarde e imprima su dibujo. Ejercicio Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas hasta ahora, elabore el siguiente dibujo 32
  • 33. Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opcin del comando CIRCLE, llamada "Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para utilizarla, primero elija las dos tangentes del crculo, luego introduzca el valor del radio. Por lo dems, el ejercicio se elabora con los comandos vistos con anterioridad Ejercicio 4.2 extra LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN. Ms Comandos de Modificacin Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente. He aqu los comandos que aprender en esta leccin: Accin Teclado Icono Men Resultado Gira objetos a un Rotar Rotate / RO Modify > Rotate ngulo dado. Redondea la Fileteado Fillet / F Modify > Fillet esquina formada por dos lneas. Modify > Crea una esquina Chafln Chamfer / CHA Chamfer en ngulo Arreglo Array / AR Modify > Array Crea un patrn repetitivo con los objetos 33
  • 34. seleccionados. Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'. Ejercicio 5. Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos, ya que se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando. Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones. Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda coincida con el punto 0,0. Dibuje un rectngulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en .75,.75 . Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario. Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el rectngulo y presione . Despus debe indicar un "punto base" (base point). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo ser la esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de comandos muestra lo siguiente: Specify rotation angle or [Reference]: Significa que la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin); escriba entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide los ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que necesita rotar el rectngulo en sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ngulo y presione . Command: RO Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found 34
  • 35. Select objects: Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo) Specify rotation angle or [Reference]: -90 El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de base distintos al mencionado producir resultados diferentes. Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior. Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las coordenadas relativas). Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como sto: Command: F FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R . Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima . El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con un arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automticamente en este momento. Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo. Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizar el comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectngulo. Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto: Command: CHA CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D Specify first chamfer distance : .375 Specify second chamfer distance : Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (Seleccione un lado del rectngulo) Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as: Specify first chamfer distance : .375 (Este ser el valor de la primera distancia) La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que usted introdujo para la primera): Specify second chamfer distance : (Oprima para aceptar). 35
  • 36. Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select first line. A partir de aqu, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izquierda del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea (Select second line:) elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas. Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitir dibujar solamente uno, y el programa se encargar de los otros. Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos). Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin: Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo. 1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto har que los objetos sean colocados siguiendo un patrn fila-columna. 2. Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el botn de la esquina superior derecha (presione despus de seleccionar el objeto). 3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan la pgina verticalmente). 4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo que se encontrar en la siguiente fila. 5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas). 6. Haga clic en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo. 36
  • 37. Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de ejemplo), presione el botn 'Accept'. Si necesita cambiar algo, presione el botn 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de dilogo y vaya a la Vista Previa nuevamente. Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin 'Polar' para crear la figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea. Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y dimetro de 1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps). Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin dibuj. Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el centro del crculo. Guarde e imprima su dibujo. A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandos ms socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domine estos comandos, deben volverse parte de su esencia. Despus de mucha prctica, ya no tendr que ver la lnea de comandos para saber qu pasa. Piense en la primera vez que condujo un automvil con transmisin manual: despus de un tiempo, se volvi ms sencillo, verdad? Me es imposible resaltar con suficiente nfasis cun importante es practicar durante estas primeras lecciones. 37
  • 38. Ejercicio 5.1 Extra: Copie este dibujo Ejercicio 5.2 Extra: Elabore este dibujo 38
  • 39. LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO. Capas, Acotaciones y Texto Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin, es hora de pasar a otra etapa. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus le agregar texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender: Concepto Teclado Icono Men Resultado Abre el cuadro de dilogo para las Capa Layer / LA Format > Layer propiedades de Capa y Tipo de lnea. Sin Draw > Single Line Crea texto en una Texto Text Icono Text sola lnea. Acota objetos Dimension > (elija Acotaciones Dim Varios previamente uno) dibujados. 39
  • 40. Redimensiona los Escala Scale / SC Modify > Scale objetos proporcionalmente. Comience por abrir el archivo Assignment #5 desde su carpeta CAD. Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) del men FILE, guarde el archivo con el nombre 'Assign6.dwg'. Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendra capas. En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (tambin puede usarse la forma abreviada LA). Se abrir el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin. Solamente veremos los fundamentos en esta leccin. 40
  • 41. Observando el cuadro de dilogo, ver mucha informacin. Note el botn a un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que est dibujando. La ventana principal le proporciona informacin referente a cada una de las capas. Por ahora, slo ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as como del botn 'Nuevo'. Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones y asgnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa que cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa. Oprima el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo. Ms acerca de las capas. En el Administrador de Propiedades de Capas, notar que cada capa puede tener un cierto nmero de propiedades especficas. Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal. Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles a sus capas. 41
  • 42. On: si una capa est 'On' significa que es visible. Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no obstante los objetos pueden ser borrados con la opcin 'Select > All'. Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse. Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse. Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa. Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc). Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa. Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa. Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir o no la capa. Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa. AGREGANDO TEXTO Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto. Teclee TEXT y observe la lnea de comandos. Command: TEXT Justify/Style/: Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee 0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones, pero ignrelas por el momento Height : Ahora AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione . Rotation angle : Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto se escriba a un ngulo determinado. Esta vez no queremos que est inclinado, as que slo presione para aceptar el valor propuesto de 0 grados. Text: (SU NOMBRE - TAREA #6) Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y TAREA #6, luego presione . Ver que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT. Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muvalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125). Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo de capas y haga que DIM se convierta en la capa actual. En esta ocasin recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MS sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que abri. Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando durante esta leccin (cada icono le da una pista acerca de qu tipo de acotacin crear con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que representan). 42
  • 43. Estos son los que estar usando en esta leccin: Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales. Aligned (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a la misma. Radius (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o crculos. Diameter (Dimetro) se usan con los crculos. Angular (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija. Baseline (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados. El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que desea comunicar a la persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones usados y dnde se utiliz cada uno. Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear Dimensions). Las usar para acotar el rectngulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la lnea de comandos. Command: _dimlinear Specify first extension line origin or : AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin (un punto de inicio) o bien, al presionar se le permite seleccionar una lnea en particular. Abra el cuadro de dilogo de OSNAPS y active nicamente Endpoint (asegrese de que la opcin "Object Snap On" tambin est activada); presione el botn 'OK' para cerrar el cuadro de dilogo. Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la segunda lnea de acotacin (Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y AutoCAD pide la Ubicacin de la lnea de cota (Dimension line location). Haga clic en cualquier lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente. AutoCAD determina y muestra la longitud de la lnea que usted acot. A continuacin se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos: Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA) Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LNEA) Dimension text = 3.000 Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo. Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que est justo arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono para dibujar una Acotacin de Radio (Radius Dimension). AutoCAD le pide elegir un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide que establezca la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en algn punto fuera del arco, donde la cota se vea bien. Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que existen varias maneras de acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para generar una Acotacin Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la acotacin, presione y AutoCAD le pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las cercanas del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la izquierda o debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin. Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin. 43
  • 44. En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotacin, o presionar para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la lnea de acotacin, ver que sta slo puede desplazarse de forma que siempre es paralela a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto. Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior. Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular Dimensions. Escoja la lnea inferior y despus la lnea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como en el ejemplo. Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo; haga clic sobre el permetro del crculo. Despus tiene que colocar la lnea de acotacin; elija un buen lugar para ella. Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales. Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el ejemplo, valindose de acotaciones lineales. Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de las lneas. Acote la separacin de (0.75) existente entre columnas, como se muestra. Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a una lnea de base (Baseline Dimensions), tomando como base la acotacin de la distancia entre columnas que recin cre en el paso anterior. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimension. Mire la lnea de comandos. Tal vez se le pida que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin de 0.75 que dibuj entre las columnas. Despus se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen de la segunda lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr repitiendo este proceso hasta que presione para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando . As es como debi verse su lnea de comandos: Command: _dimbaseline Select base dimension:Specify a second extension line origin or (Undo/): Dimension text = 1.50 Specify a second extension line origin or (Undo/): Dimension text = 2.00 Specify a second extension line origin or (Undo/): Su dibujo ahora debe parecerse al del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotacin. Ahora que ha acotado su dibujo, gurdelo e imprmalo. A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por . Despus copie todo 12" hacia la derecha. Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima . Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de comandos debe verse as: Command: SC SCALE Select objects: Other corner: 38 found Select objects: Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA) /Reference: 2 44
  • 45. Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opcin 'Extents' (para ello teclee Z E ) en la lnea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y ver que se han ajustado automticamente a las nuevas dimensiones de los objetos. Esto se conoce como Acotaciones Asociadas. Existen diversos parmetros que usted puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no ser tratado en este curso. Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores. Incluso si su dibujo es 100% preciso, slo es tan bueno como lo sean sus acotaciones. Algunos de los errores ms comunes al acotar son: No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de una lnea u objeto, entonces su acotacin est mal. Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fcil que se equivoque al escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado. Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos acotaciones, puede ocasionar que todo el proyecto se demore mientras se consiguen esas cifras, se rehacen los dibujos, se envan, etc. Acotaciones confusas. Asegrese de que sus acotaciones no se encimen, que no estn muy cerca unas de otras, y en general que sean claras. Para practicar las formas de acotar, aada acotaciones a todos los ejercicios extra de las lecciones previas. Tambin coloque los objetos y las acotaciones en capas separadas. 45
  • 46. 46
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  • 50. ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE LECCIN 1-9 REFERENCIAS. Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry) Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el punto al que est dibujando. NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL. La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de introducir coordenadas, y slo introducir distancia. El mtodo es bastante sencillo. Asegrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que introduzca a las direcciones vertical y horizontal nicamente) presionando y confirme que el botn "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en esta figura: La tecla permite activar y desactivar el modo Ortho. Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10 unidades directamente hacia la derecha. Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 . Presione nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud. 50
  • 51. Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no est activo, su dibujo puede arruinarse rpidamente y no ser sencillo corregirlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos. Ahora, no sera genial poder dibujar tambin lneas inclinadas (como las lneas cortas de la imagen) con este mtodo? Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en la configuracin. Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings', vaya a la pestaa llamada 'Polar Tracking': Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando puede activar y desactivar esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment angle). Rastreo Polar (Polar Tracking) En el dibujo anterior trac 4 lneas de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la lnea de 10 unidades que dibuj. El proceso es 51
  • 52. el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30 y dibuje cuatro lneas de 1 unidad de longitud usando DDE. No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking. Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le pueden ahorrar mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D). Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibjela utilizando los mtodos mostrados en esta leccin. Permtame repetir esto una vez ms: Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide cmo introducir puntos manualmente Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking) Acaba de ver cmo encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita. Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo, como se ve en el siguiente ejemplo: En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea que le sirvi de referencia. 52
  • 53. Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro de dilogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio). Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3. Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking' y 'Osnap' (ambos en la barra de estado) estn oprimidos. Inicie el comando CIRCLE . Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted ver una delgada lnea punteada que se proyecta verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente: Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un radio de 1". Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking' funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme que est eligiendo el punto preciso que desea. En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted incrementar su productividad. selas, domnelas, pero no olvide los fundamentos de la introduccin precisa. Especialmente cuando trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos se volver muy valiosa. LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS. Propiedades de Objeto Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el bloque de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante con su trabajo en CAD. NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES. 53
  • 54. Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES. Accin Teclado Icono Men Resultado Muestra las propiedades del objeto en la Propiedades PROPERTIES Modify > Properties Paleta de Propiedades (Properties Palette). Copia las propiedades de Igualar Modify > Match MATCHPROP un objeto para Propiedades Properties establecerlas a otro. Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver las propiedades de un objeto. Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima . Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice coordenadas especficas. :) Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono 'Properties'. Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parmetros que definen esa lnea. 54
  • 55. Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro. Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima . Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir punto'). Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba creado, luego dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las casillas de la paleta. Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas segn el objeto que se haya seleccionado. 55
  • 56. Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir slo las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color, etc. Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties' del men emergente, como se muestra a continuacin: Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente. OTROS OBJETOS Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos? Existen mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s! Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto. 56
  • 57. Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir (luego otra vez para terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de la lnea de texto, pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra ser ms rpido. Cambiando Capas En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo: Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y pngale el nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0. Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla . Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine. Igualar Propiedades Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino. Conclusin Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar cuenta de que algunos mtodos son ms sencillos que otros. As que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Slo en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo. 57
  • 58. Existen otras formas que sern mostradas en futuras lecciones de los siguientes niveles. LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO Dibujando el Plano de un Proyecto En esta leccin usted usar las herramientas que aprendi durante el primer nivel. Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los comandos enseados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin). En esta leccin usted dibujar la vista en planta de una oficina. Hay proyectos distintos para escoger: el primero es una pequea sala de cmputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamao, el cual se ofrece en dos versiones, una en Sistema Ingls y otra en Sistema Mtrico. El ltimo es el plano de una cabaa. Elija el proyecto con el que se sienta ms cmodo. Opcin # 1 - Sala de Cmputo 58
  • 59. Opcin # 2 - Oficina 59
  • 60. Opcin # 3 Oficina (Sistema Mtrico) Opcin # 4 - Cabaa 60
  • 61. Puede elaborar los cuatro si as lo desea; la Opcin #1 es el proyecto ms simple, si desea comenzar con lo sencillo. Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos bsicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD. 1. Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sera capaz de reproducir. Tambin debe asegurarse de contar con toda la informacin que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el dibujo en su totalidad. 2. Advierta qu tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. Son de tipo Arquitectnico, Decimal, Estndar, Mtrico? Necesitar saberlo para establecer las unidades del dibujo. 3. Qu rea se requiere? Tal vez quiera establecer el rea de dibujo inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits'). 4. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede agregar ms capas a su dibujo, o borrar las que no necesite. 5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar. Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "corregirlo despus!" 61
  • 62. Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si cree que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla despus de haber establecido los parmetros que necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensin DWT (ste es el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD). AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New Drawing'. Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a dibujarlo. Debe comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es como construir una estructura: comience con la cimentacin y agregue ms detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles, como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, ste provocar problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo. Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina. Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el Sistema Ingls (Imperial), con longitudes tipo Arquitectnico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades mtricas. Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin): Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz en el Nivel 1, excepto que establecer todos los parmetros que necesitar para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho lo anterior, ya est listo para comenzar a dibujar. Para los dibujos en Sistema Ingls (Sala de Cmputo y Oficina): Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'. 62
  • 63. Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectnico). A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se dir ms a este respecto en una leccin posterior). Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo. Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectnico. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el botn Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de dilogo debe verse as hasta este momento: Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectnico), oprima OK y despus cierre el cuadro de dilogo para regresar a su rea de dibujo. Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficiente para asignarles nombres inteligibles, colores nicos, etc. Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta leccin). Configuracin para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Mtrico: Ser similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios: Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostr en el cuadro de dilogo anterior). No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10. Por dnde comenzar? 63
  • 64. Ahora est listo para dibujar. Como se mencion antes, comience con el exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si usted est dibujando el primer proyecto, puede dibujar los muros exteriores (usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset' (la distancia de compensacin sera el ancho del muro). Hecho lo anterior, slo es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago colocando dos lneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito. Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectngulo y rtelo segn sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array. As que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos los comandos que aprendi en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismo proyecto. Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite desplazarse sobre su dibujo, o realizar acercamientos. Sintase con la libertad de saltar a la siguiente leccin (donde se tratan los temas Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite. Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo (refirase a la Leccin 1-8). A partir del plano de la "Sala de Cmputo" estar agregando computadoras y otros accesorios a los escritorios mientras avanza el curso, as que guarde su dibujo cuando haya terminado. LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS 64
  • 65. Acercamientos y Desplazamientos Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo configurar el dibujo. Esta leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le permitir ser ms productivo al hacer sus dibujos y la vida ser mejor. EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD. Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo. Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z . Cuando haga esto, en la lnea de comandos ver las siguientes opciones: Command: Z ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula correspondiente (p.e.: oprima E para la opcin "Zoom Extents"). La opcin por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando . Aqu se mencionan una a una las opciones disponibles. OPCIN DEL ICONO DESCRIPCIN COMANDO Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo el Zoom All dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcances del dibujo (el que sea mayor). Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde se observar su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por omisin para la nueva altura siempre es igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo sin modificar el tamao de la imagen. Si el Zoom nuevo valor de altura es acompao de una "X" (por ejemplo, Center 2X), entonces se interpreta como un factor de magnificacin relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para poner a escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio de Papel. Zoom Es una opcin muy til una vez que se comprende. Permite Dynamic moverse rpidamente a travs del dibujo. Cuando se escoge, esta opcin redibuja el rea de grficos de la pantalla y 65
  • 66. muestra dos rectngulos. El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual con una "X" en el centro. Este ltimo rectngulo se desplaza junto con el ratn; y debe colocarse de modo que la esquina inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de la vista que usted necesita. Presionando el botn principal del ratn, la "X" es reemplazada por el smbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratn, el rectngulo se encoge y expande para que usted pueda establecer el tamao de la vista. Oprimir el botn principal del ratn pe