DanielaAluisa actividad1
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MULTIMEDIA LINEAL• No puede ser controlada por el usuario o
espectador• Por ejemplo las películas que se proyectan
en el cine.
Multimedia interactiva• El usuario puede controlar la aplicación,
juego y elegir cómo, cuándo desea ver.• Por ejemplo los videojuegos.
Hipermedia• El usuario controla todas las opciones
(texto, audio, vídeo e imágenes).• Páginas de redes sociales.
ELEMENTO
S DE COMUNICACIÓN
TextoComposición
de signos escritos en un
texto.
ImagenRepresentació
n visual de objetos reales o imaginarios.
AnimaciónPermite dar
movimiento a imágenes o
dibujos.
SonidoEs una
secuencia de sonidos que se han convertido a un formato
numérico
VideoCaptación,
grabación de imágenes en movimiento con aparatos electrónicos.
HardwareParte física de
un ordenador u aparato
electrónico.
SoftwareEs la parte intangible
necesaria para trabajar en un
medio electrónico.
CONCEPTOS
MEDIO
Es un elemento o instrumento que permite
llegar a un fin.
HIPERTEXTO
Enlaza información relacionada.
Permite al usuario acceder a cualquier parte
del texto que desee.Se utilizan en ficheros de
ayuda.
MULTIMEDIA
Es un medio de comunicación transmitir, administrar y presentar información combinando imagen, sonido, video,
texto de forma más dinámica y que sea
atractiva para el usuario.
HIPERMEDIA
CONCEPTO
Es la combinación de hipertexto y
multimedia (audio, video, sonido, imagen)
APLICACIÓN HIPERMEDIA
Permite al usuario hacer uso de todo un flujo de información
de forma interactiva y permitiendo crear
animaciones, paginas web etc.
BMP=Bitmap- Mapa de bits
GIF= Graphics Interchange Format- Formato de intercambio gráfico
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos).
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada).
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red).
FORMATOS
SONIDO DIGITAL
PARÁMETROS
Frecuencia de muestreo
Nivel de muestreo
Canales
FORMATOS
Formatos sin comprimir (WAV, CDA,
AIFF)
Formatos de compresión (MP3. WMA, ACC, OGG)
ELEMENTOS DEL
HIPERTEXTO
DocumentosConjunto de información
que se presenta en
un solo documento.
NodosElementos que
contiene la información
(frases, oraciones etc), se relacionan
con toros nodos
EnlacesConexión
entre segmentos de información (nodos de
información).
Anclajes de los nodos
Inicio y destino de un anclaje que lleva a un texto, imagen,
sonido, otra página.
Mapas de navegaciónInformación sobre otros
nodos (índices,
trayectorias o sumarios)
IMAGEN
• Photoshop• Pixrl• Sumo Paint• PicMagick• BeFunky• FotoFlexer• Luna Pic
SONIDO
• Audacity• CoolEdit• Adobe Audition• Sound Forge• Creative Wave• Studio• ReZound
PIXÉL: Unidad mínima de visualización de una imagen digital.
RESOLUCIÓN DE IMAGEN: Grado de detalle o calidad de una imagen, se expresa en ppp píxeles por pulgada.
PROFUNDIDAD DE COLOR: Es el número de bits necesarios para codificar o guardar la información de cada píxel de una imagen.
MODOS DE COLOR: Describe el color de cada píxel usando valores numéricos.MODOS:Modo monocromáticoModo escala de grisesModo color indexadoModo RGBModo HSBModo CMYK
Los archivos que contienen las imágenes sean lo menos pesados para agilizar su descarga visualización.
Crea y guarda imágenes en resolución no superior a 72 ppp.
Utilizar un programa de edición gráfica para definir las dimensiones de la imagen.
Guardar los originales de las imágenes favoritas en formato BMP, TIFF ó JPEG sin comprimir.
Para reducir el peso de un archivo gráfico se pueden modificar algunos de sus parámetros
IMÁGENES VECTORIALES
Se puede controlar de forma precisa.
Se construyen a partir de vectores.Curvas
representadas matemáticame
nte Tiene una curva
Béizer para manejar el
vector y dar forma a una
figura o letras.
MAPA DE BITS CARACTERÍSTICAS
Representan sombras,
degradados y colores.
Imágenes rasterizadas.
Compuestas por píxeles de colores
que se pueden modificar cuando
se edita una imagen.
No se pueden mover de
forma individual los píxeles ya que
son un conjunto.
En las escuelas
como herramienta
de aprendizaje necesaria en
el aula.
En el hogar se usan
pantallas de alta
definición.
Realidad virtual, pone a disposición del usuario
(lentes, guantes,
mandos etc).
En lugares públicos (museos, hoteles,
estaciones de tren etc.),
trabajan las 24 horas.
DEFINIR EL MENSAJE CLAVE
Qué mensaje el cliente quiere comunicar.
CONOCER AL PÚBLICOSe crea una ficha técnica con el
cliente que tiene 5 pasos: necesidad, objetico, concepto o
tratamiento
DESARROLLO O GUIONGame-play solo participa
la agencia.
CREACIÓN DE UN PROTOTIPO
Es crear una muestra de lo que será el producto y si el cliente esta conforme para
continuar.
CREACIÓN DEL PRODUCTO
Redefinición y creación del producto una vez que se aprueba el prototipo.
WEBGRAFÍA• http://
www.ite.educacion.es/formacion/mateiales/107/cd/imagen/pdf/imagen01.pdf
• http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/pdf/imagen01.pdf
• http://www.hipertexto.info/documentos/element.htm
• http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_2_imagen_digital_I/consejos_para_la_optimizacin_de_imgenes.html