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Cómo usar Terragen En Terragen nos encontramos los siguientes botones de dialogo situados a la izquierda del entorno de trabajo: Control de Render Ventana de Terrenos Ventana de Agua Ventana de Nubes Ventana de Atmósfera Ventana de Iluminación Ventana de Imagen 1. Control de Render

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Cómo usar Terragen En Terragen nos encontramos los siguientes botones de dialogo situados a la izquierda del entorno de trabajo:

Control de Render

Ventana de Terrenos

Ventana de Agua

Ventana de Nubes

Ventana de Atmósfera

Ventana de Iluminación

Ventana de Imagen

1. Control de Render

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• Render Preview - Vista previa del Render: Renderiza a baja resolución la imagen basándose en los parámetros actuales. Es inestimable de calcular cuando una imagen es “looks right”.

• Camera Position/Target Position - Posición de la cámara / Posición del Objetivo: La posición de la cámara y el objetivo (al que mira la cámara) en el paisaje en unidades del mismo. La cámara mira en línea recta la posición del objetivo. X indica la posición horizontal, Y la posición vertical y Z la altura. La línea en la vista del terreno (parte inferior derecha) muestra la línea de la vista, aunque no se muestra el extremo de la representación. La opción “Fixed Height above Surface” (Fijar la altura en la superficie) controla que cuando se mueve la cámara o el objetivo, la altura siempre se fija a esa altura. Si el valor Z es cambiado manualmente, el valor de Height Above Surface es alterado acorde con este.

• Image Size - Tamaño de la imagen: Para usuarios no registrados el tamaño máximo se limita a 1280x960. Y para los usuarios registrados el tamaño que la maquina sea capaz de soportar.

• Render Image - Imagen de Render: Renderiza la imagen a la resolución especificada. El render se va mostrando en una ventana a parte donde podremos guardar la imagen generada.

Propiedades de la Cámara

En la parte inferior derecha se nos muestra un menú en el que podemos con el ratón cambiar las posiciones de la cámara y el objetivo. Con el botón izquierdo ponemos la camara, y con el derecho a donde enfoca esta. Y mas abajo podemos cambiar la esposión y aplicar zoom. Ajustes de la cámara. Se puede elegir el medio de la película, para que el resultado parezca más realista, así como el modo fotoquímico de la película.

Propiedades de la imagen Aquí se puede ver la imagen de antemano, antes de renderizar la imagen al completo. Se puede variar el detalle de la imagen. Así como elegir si mostrar el terreno y/o el cielo.

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2. Ventana de Terrenos

Es normalmente la primera parte de creación del terreno. Se puede generar el terreno, modificarlos de varias formas y combinarlos con otros terrenos ya existentes. Parte de visualización del terreno mediante zonas de color:

En la ventana que se pueden ver zonas blancas y negras, las cuales representan zonas altas y bajas, respectivamente. Y cuanto más intensas sean, mayor diferencia de altura habrán entre ellas.

Se nos muestran una serie de botones en la parte de arriba, con lo que podremos hacer: • Se puede cambiar desde este entorno la posición de la cámara

anteriormente vista, igual como lo hacíamos con el botón izquierdo y derecho del ratón.

• Con el resto de botones, se pueden poner sobre el mapa altitudes y depresiones en el terreno. Para ello se puede seleccionar el nivel de cambio a aplicar, que viene dado por estos tres botones, de izquierda a derecha se selecciona el grado de cambio a aplicar. Con el botón izquierdo del ratón aumentaremos la altitud de terrenos y con el derecho lo disminuiremos.

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Parte de creación de un nuevo terreno:

En la parte derecha de esta ventana nos encontramos con la posibilidad de generar y asignar las propiedades al terreno. Lo que podemos hacer:

• Unos botones de gestión de los ficheros de terrenos: Abrir, Guardar, importar y exportar terrenos.

• Generar Terrenos aleatoriamente, basándonos en unas propiedades dadas. Se puede seleccionar el método a aplicar, dependiendo de esto podemos modificar: Realismo. Genera un terreno más realista con una transición más lisa entre alto y el punto bajo. Un ajuste más bajo se puede utilizar para crear un más paisaje "escarpado". El alisar. Ajusta cómo es liso será el paisaje. Glaciation. Modifica el paisaje aplanando fondos del valle. Canyonism. Afila los fondos del valle, creando un efecto similar a las barrancos en el desierto.

• Modificar el terreno que ya tenemos. • Combinar el terreno sobre el que estamos trabajando con otro.

En la parte de abajo tenemos las características de la superficie de los terrenos. En al que podemos elegir las propiedades del terreno, de las rocas, del agua, etc. Desde su rugosidad, color, porosidad, etc.

3. Ventana de Agua

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Nos encontramos con las siguientes opciones: • Max Reflectivity - Reflectividad Máxima: El brillo máximo de las

reflexiones. • Water Level - Nivel Del Agua: La altitud de la superficie del agua. Esto

puede ser un decimal o un número entero. • Diffuse Colour - Color difuso: El color usado cuando las reflexiones

son débiles. • Roughness – Aspereza: La altura de las ondas. • Wave Size - Tamaño De la Onda: La "anchura" de las ondas. • Visibility Effect - Efecto De la Visibilidad: Aumentar este ajuste hará

las reflexiones aparezcan más bajas.

4. Ventana de Nubes

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El la parte derecha de la ventana nos se sitúa la capa de nubes:

• Sky Size – Tamaño del cielo: Esto especifica el tamaño del cielo, si se aumenta este valor aumentará el tiempo de la representación. Se suele usar para solucionar partes negras en el horizonte.

• Cambiar el color de la nube: Si se cambia el color de la nube también afectará al ambinete.

• La opción de generar las nubes. • Densidad de Contraste. • Cambio de la densidad.

5. Ventana de Atmósfera.

• Open/Save. Permiten abrir y guardar las características de la atmosfera. • Density/Decay. Un valor más grande para cualesquiera de los elementos

aumentará el efecto de ese elemento. • Editar el Color. Cambiar estos valores si se desean efectos especiales o no

usuales. • Half-height - Mitad-altura. Las densidades de los componentes atmosféricos

disminuyen cuando la altitud aumenta. Especifica las alturas en las cuales los componentes atmosféricos son tan densos como están en una altitud de cero.

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Bajar éstos "aplana" la atmósfera. Por ejemplo, esta opción se baja para crear los valles niebla.

5. Ventana de Iluminación. Esta ventana se puede dividir en dos para una mejor explicación:

• Sun Heading/Altitude: Controlar de donde aparece el sol. La posición y el angulo del mismo.

• Sombras del terreno. Habilita las sombras en el paisaje producidas por la superficie del terreno.

• Sombras producidas por nubes: Sombras producidas por las nubes. Se pueden hacer efectos espectaculares, como obtener rayos des sol en las nubes.

• Sombras en atmósfera. Permite que el paisaje eche sombras en la calina, permitiendo "rayos de sol" en la calina. Los efectos son más claros cuando la cámara está mirando hacia el sol, porque permite que la atmósfera brille intensamente delante del paisaje. Esto agrega realismo a la escena.

sin las sombras atmosféricas

con las sombras atmosféricas

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Pestaña de dirección de la luz del sol

• Especifica el color de la luz del sol / Sistema realista de la penetración de la luz del sol. Hay dos métodos para iluminar la escena. El método realista también considera la altitud del sol y las condiciones atmosféricas, para simular color y brillo realistas de la luz del sol mientras que pasa a través de la atmósfera.

• Por ciento Cloudcover. Esto determina la cantidad de la sombra debajo de las nubes.

Pestaña de luz de fondo

• Solo Color / Iluminación Multidireccional. El primer modo de color permite que especificar un color para la iluminación de las sombras. El modo multidireccional utiliza los tres colores (luz del sol difusa, luz de arriba, y luz reversa) para iluminar las sombras de direcciones múltiples.

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Pestaña de apariencia del Sol

• Diámetro del disco. Controla cómo es de grande el sol que en el cielo. Esto también afecta la suavidad de las sombras - un diámetro más pequeño conduce a sombras más ásperas.

• Tamaño De la Corona. Tiene el efecto de ablandar el borde del disco del sol.

Pestaña de la luz de la atmosfera

• Cantidad de resplandor. Controla la calina cerca del sol. • Energía del resplandor. Ajusta la energía de caída según el resplandor.

Cambiar esto es útil al crear escenas muy nubladas.

6. Ventana de Imagen Se nos muestra el resultado de la imagen renderizada. La cual podremos guardar a disco en formato Bitmap. Con el botón de Abortar podemos parar el Render a mitad.