Deck Six Samurai

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Mounstrous: Grand master Of The SS: Usted sólo puede controlar una boca arriba "Gran Maestro de la Six Samurai". Si controlas una boca arriba "Six Samurai" monstruo, puedes Invocar Especialmente esta carta (de la mano). Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta de tu oponente: Objetivo 1 "Six Samurai" monstruo en tu Cementerio, añadir que se dirigen a tu mano. Kagemusha Of The SS: Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 boca arriba "Six Samurai" monstruo que controlas es el blanco de una Carta Mágica, Carta de Trampa, o efecto de una carta que podría haber dirigido esta carta: Puede activar este efecto, que Spell / Trap / efecto ahora se dirige esta carta boca arriba en el campo, en lugar. LSS – Enishi: Durante el turno de cualquier jugador, si controlas otro boca arriba "Six Samurai" monstruo con un nombre diferente, se puede quitar del juego 2 "Six Samurai" monstruos de tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca-arriba sobre el campo y volver a la mano. Sólo puede utilizar este efecto una vez por turno. Mientras controles 2 o más boca arriba "Six Samurai" monstruos que no sean "Legendary Six Samurai - Enishi", esta carta gana 500 ATK y DEF. LSS – Kageki: Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes Invocar Especialmente 1 Level 4 o menor "Six Samurai" monstruo de tu mano. Mientras controles otro boca arriba "Six Samurai" monstruo con un nombre diferente, esta carta gana 1500 ATK. LSS – Kizan: Si controlas una boca arriba "Six Samurai" monstruo que no sea "Legendary Six Samurai - Kizan", puedes Invocar Especialmente esta carta de tu mano. Mientras controles 2 o más otros boca arriba "Six Samurai" monstruos, esta carta gana 300 ATK y DEF. Elder Of The SS: Si tu oponente controla un monstruo y no controlas monstruos, puedes Invocar Especialmente esta carta (de la mano).

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Mounstrous:Grand master Of The SS: Usted sólo puede controlar una boca arriba "Gran Maestro de la Six Samurai". Si controlas una boca arriba "Six Samurai" monstruo, puedes Invocar Especialmente esta carta (de la mano). Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta de tu oponente: Objetivo 1 "Six Samurai" monstruo en tu Cementerio, añadir que se dirigen a tu mano.

Kagemusha Of The SS: Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 boca arriba "Six Samurai" monstruo que controlas es el blanco de una Carta Mágica, Carta de Trampa, o efecto de una carta que podría haber dirigido esta carta: Puede activar este efecto, que Spell / Trap / efecto ahora se dirige esta carta boca arriba en el campo, en lugar.

LSS – Enishi: Durante el turno de cualquier jugador, si controlas otro boca arriba "Six Samurai" monstruo con un nombre diferente, se puede quitar del juego 2 "Six Samurai" monstruos de tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca-arriba sobre el campo y volver a la mano. Sólo puede utilizar este efecto una vez por turno. Mientras controles 2 o más boca arriba "Six Samurai" monstruos que no sean "Legendary Six Samurai - Enishi", esta carta gana 500 ATK y DEF.

LSS – Kageki: Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes Invocar Especialmente 1 Level 4 o menor "Six Samurai" monstruo de tu mano. Mientras controles otro boca arriba "Six Samurai" monstruo con un nombre diferente, esta carta gana 1500 ATK.

LSS – Kizan: Si controlas una boca arriba "Six Samurai" monstruo que no sea "Legendary Six Samurai - Kizan", puedes Invocar Especialmente esta carta de tu mano. Mientras controles 2 o más otros boca arriba "Six Samurai" monstruos, esta carta gana 300 ATK y DEF.

Elder Of The SS: Si tu oponente controla un monstruo y no controlas monstruos, puedes Invocar Especialmente esta carta (de la mano).

The SS – Irou: Al inicio de la fase de daño, si esta carta ataca a un monstruo de Defensa boca abajo Posición: Destruye el monstruo inmediatamente con efecto de esta carta sin mover de un tirón hacia arriba o la aplicación de cálculo de daño. Usted debe controlar a los otros "Six Samurai" monstruo con un nombre diferente para activar y resolver al respecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro "Six Samurai" monstruo que controles en su lugar.

Effect Veiler: Durante la Main Phase de tu oponente: Puede enviar esta carta de tu mano al cementerio al objetivo 1 monstruo boca-arriba que tu oponente controle efecto, negar los efectos que va a ejercer hasta la End Phase.

Spirit Of The SS: Una vez por turno, puedes equipar esta carta a un boca arriba "Six Samurai" monstruo que controles, OR unequip él y Convocar Especialmente en Posición de Ataque boca arriba. Cuando está equipado con un monstruo por efecto de esta carta, ese monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo del oponente en

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batalla, roba una carta. (Un monstruo solo puede ser equipado con el monstruo de la Unión 1 a la vez. Si el monstruo equipado va a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.)

The SS – Zanji: Al final de la fase de daño, si esta carta atacó: Destruye al monstruo atacó esta carta. Debe controlar a los otros "Six Samurai" monstruo con un nombre diferente para activar y resolver al respecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro boca arriba "Six Samurai" monstruo que controles en su lugar.

Cartas Magicas:Asceticism Of The SS: Seleccione 1 boca arriba "Six Samurai" monstruo que controles. Invocar Especialmente 1 "Six Samurai" monstruo de tu Deck con un nombre diferente, pero igual ATK del monstruo seleccionado. Durante la End Phase de este turno, destruye al monstruo seleccionado.

Heavy Storm: Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el campo.

Monster Reborn: Objetivo 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; Especial Invocarlo.

MS Thyphoon: Meta 1 Spell / Trap Card en el campo, destruye ese objetivo.

Reinforcement of The Army: Añadir un nivel 4 o menor Tipo Guerrero monstruo de tu Deck a tu mano.

Shien Dojo: Cada vez que un "Six Samurai" monstruo (s) es Normal o Especialmente Convocado, coloca 1 contador Bushido en esta tarjeta. Puede enviar esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar Especialmente 1 "Shien" o "Six Samurai" Monstruo de Efecto de la cubierta principal, cuyo nivel es inferior o igual al número de contadores de Bushido en esta tarjeta.

Shien Smoke Signal: Añadir un nivel 3 o inferior "Six Samurai" monstruo de tu Deck a tu mano.

SS United: Cada vez que un "Six Samurai" monstruo (s) es Normal o Especialmente Convocado, coloca 1 contador Bushido en esta tarjeta (máx. 2). Puede enviar esta carta al Cementerio para robar 1 carta por cada contador de Bushido en esta tarjeta.

Compulsory Escape Divice: Cada jugador elige 1 monstruo que controlan, luego baraja que en el Deck.

Double Edge Sword Technique: Objetivo 2 "Six Samurai" monstruos en tu Cementerio, Invoca Especialmente esos objetivos en Posición de Ataque boca arriba, y luego destruirlos durante la End Phase y recibir daño igual al ATK de los monstruos.

Fiendish Chain: Meta 1 boca arriba monstruo Efecto sobre el terreno, que se dirigen a los efectos son negados, también ese objetivo no puede atacar. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.

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Musakani magatama: Activar sólo si controlas una boca arriba "Six Samurai" monstruo cuando tu oponente activa una Carta Mágica, Carta de Trampa o efecto Monstruo de Efecto que destruiría una tarjeta (s). Niega la activación de la tarjeta y lo destruyen.

Solemn Warning: Cuando un monstruo sería convocado, o cuando una Carta Mágica, Carta de Trampa, o efecto de monstruo es activado que incluye un efecto que Invoca Especialmente un monstruo (s): Paga 2000 Puntos de Vida; negar la Invocación o activación, y, si lo hace destruir esa carta.

Solemn Judgament: Cuando un monstruo se interpelaciones de una Carta Mágica / Trampa activada: Pagar la mitad de tus puntos de vida, negar la Invocación o activación, y si lo haces, destruye esa carta.

Extra DeckGaia Knigth, The forcé of earth: 1 Tuner + 1 o más monstruos no-Tuner

LSS – Shi En: 1 Tipo Guerrero Tuner + 1 o más no-Tuner "Six Samurai" monstruosUna vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando tu oponente activa una Carta Mágica / Trampa: Se puede negar la activacion, y si lo hace, lo destruyen. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro boca arriba "Six Samurai" monstruo que controles en su lugar.

N Barkion: 1 EARTH Tuner + 1 o más monstruos no-Tuner EARTHDurante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta de Trampa es activada: puede desterrar 2 cartas de tu cementerio; negar la activacion, y si lo haces lo destruyen. Esta tarjeta debe estar boca arriba en el campo para activar y resolver al respecto.

N Beast: 1 EARTH Tuner + 1 o más monstruos no-Tuner EARTHDurante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica se activa: Puede enviar las primeras 2 cartas de tu Deck al Cementerio; negar la activacion, y si lo haces lo destruyen. Esta tarjeta debe estar boca arriba en el campo para activar y resolver al respecto.

N Landoise: 1 EARTH Tuner + 1 o más monstruos no-Tuner EARTHMientras esta carta está boca arriba en el campo, puede enviar una Carta Mágica de tu mano al Cementerio para negar la activacion del efecto de un Monstruo de Efecto, y destruir ese monstruo de Efecto.