descripción juego
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Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Edificamos futuro
Estudiantes:
Juan Camilo León Ávila 17
Yeison Mauricio Lagos Bolívar 16
Curso: 801
Juego de scratch
Primero abrimos scratch luego elegimos los personajes y el
escenario.
Segundo se le da la utilidad de la llave la cual es que cuando
empieza el juego desaparece y después de 60 segundos
vuelve a aparecer y si el muchacho consigue llegar a ella
gana.
Tercero se le da el movimiento a la sombra para que persiga
a el jugador pero revotando en los lados como si fuera un
juego de agilidad para esquivarlos. Con la señal para
empezar el juego se empieza la programación seguido de fijar
X a, Fijar Y a y apuntar hacia el objeto 2 para ser más
específicos se le da por siempre y se pone por dentro mover
3 pasos y también rebotar si está tocando un borde. Luego se
le ponen más detalles como a quien sigue, el sonido y saber
cuándo pierdes as se parara el juego y podrá volver a
empezar.
Cuarto hacemos lo mismo que el anterior en los otros dos
monstruos
Y por último se le agrega el movimiento al personaje esto es
lo fácil para compararlo con los anteriores el problema de
este es que es muy largo pero se puede explicar brevemente.
SE le pone (al presionar tecla)4 veces y en cada uno va uno
diferente como flecha derecha flecha izquierda flecha arriba y
flecha abajo y otras cuantas cosas se le adicionan luego el
objetivo del juego se plantea, es decir, se le agrega el sensor
tocando objeto 5 para que así si él la toca gane y pueda
volver a jugar cuantas veces quiera.