Dinamicas de distension

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 1. EL ESPIRAL: Todos se agarran de las manos y luego se sueltan 2, uno queda en el medio y otro comienza a enrollarse poco a poco hasta que todos queden unidos, a medida que se van enrollando se pueden decir frases de agradecimiento u otra cosa.  2. LA RISA: Los jugadores se separan en dos filas iguales, una frente a la otra y separándolos pos dos metros. Quien dirija el juego tira al centro una moneda o algo de dos colores. Si cae cara o un color especi fi co los jugadores de una fila deen permanecer serios y los de la otra deen re!r fuerte y hacer mori squetas. Los que r! en cuando deen estar serios salen de la fila y se contin"a. 3. LABERINTO HUMANO: Todos en circulo agarrados de las manos, quien dirige va a ser la punta y empieza a pasar por arria, por aajo, por donde quiera. Sin soltarse de las manos todos lo siguen. #uando todos est$n enredados, se pide que se vuelva a la posici%n inicial, sin soltarse. EL ENCUENTRO: &arios 'ugadores parados o sentados en circulo, pero un poco separado s. (os jugadores vecinos agarran cada uno un ojeto. )l animador de espalda y sin ver ordena que comience el juego. #ada ojeto pasa de mano en mano, pero en direcci%n opuesta. (e repente se ordena que se vuelvan los ojetos en direcci%n contraria *la se+al puede darse a trav$s de una palmada. )l juego termina cuando alguien queda con los dos ojetos, se le hace penitencia

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dinamicas para lograr un mejor trabajo en grupo después de relajarse

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1. EL ESPIRAL: Todos se agarran de las manos y luego se sueltan 2, uno queda en el medio y otro comienza a enrollarse poco a poco hasta que todos queden unidos, a medida que se van enrollando se pueden decir frases de agradecimiento u otra cosa. 2. LA RISA: Los jugadores se separan en dos filas iguales, una frente a la otra y separndolos pos dos metros. Quien dirija el juego tira al centro una moneda o algo de dos colores. Si cae cara o un color especifico los jugadores de una fila deben permanecer serios y los de la otra deben rer fuerte y hacer morisquetas. Los que ren cuando deben estar serios salen de la fila y se contina.3. LABERINTO HUMANO: Todos en circulo agarrados de las manos, quien dirige va a ser la punta y empieza a pasar por arriba, por abajo, por donde quiera. Sin soltarse de las manos todos lo siguen. Cuando todos estn enredados, se pide que se vuelva a la posicin inicial, sin soltarse.EL ENCUENTRO: Varios Jugadores parados o sentados en circulo, pero un poco separados. Dos jugadores vecinos agarran cada uno un objeto. El animador de espalda y sin ver ordena que comience el juego. Cada objeto pasa de mano en mano, pero en direccin opuesta. De repente se ordena que se vuelvan los objetos en direccin contraria (la seal puede darse a travs de una palmada). El juego termina cuando alguien queda con los dos objetos, se le hace penitencia