Diseño de la Experiencia de Usuario con Agile
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MISIONES DISRUPTIVASNECESITAN GENTE DISRUPTIVA
Johnny Ordóñez
D i s e ñ o d e l a E x p e r i e n c i a d e U s u a r i o
2
Doug Dietz
+80% de los niños eran
sedados para poder realizar el
examen.
Ahora sólo el 10% de los pacientes
pediátricos eran sedados.
EXPERIENCIA DE USUARIOUSER EXPERIENCE
UX
User eXperience≠
Usabilidad
Eficiencia
Eficacia Satisfacción
El usuario logra lo quequiere
El usuario lo lograrápidamente
Al navegar en el sistema
Usabilidad
User eXperience≠
Diseño Gráfico
SUPERFICIEDiseño Gráfico
ESQUELETODiseño de InterfazDiseño de NavegaciónDiseño de Información
ESTRUCTURADiseño de InteracciónArquitectura de la Información
ALCANCEEspecificaciones FuncionalesRequerimientos
ESTRATEGIANecesidades del NegocioObjetivos del Producto
10%
90%
UX no depende sólo de los factores relativos al diseño, sino
además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos,
confiabilidad del producto.”
diseño gráfico
arquitectura de información
investigación de usuarios
diseño de interacción
desarrollo de UI
ingeniería de usabilidad
sicología
percepción
marca
experiencia
estética
emoción
QUÉ ES UX?
EXPERIENCIA DE USUARIO
deleitar empatía simple valioso
EXPERIENCIA DE USUARIO
deleitar empatía simple valioso
Gran Diseño + Emociones = UX
ÁGIL + UX
EL RITMO DE UNA ITERACIÓN
UX TRADICIONAL VS. AGILE UX
Concept Envisioning Iteration 0 Iteration 1 Release… …
✔ ✘ ✘ ✘ ✔Involucramiento
del Cliente
Proceso de Entrega
UX TRADICIONAL VS. AGILE UX
Concept Envisioning Iteration 0 Iteration 1 Release… …
✔ ✔ ✔ ✔ ✔Involucramiento
del Cliente
Proceso de Entrega
AGILE UX HABILITA EL FEEDBACK TEMPRANO Y A MENUDO
DEVELOPERS Y DISEÑADORES = MISMO EQUIPO!
Agile UX=
Feedback Continuo
AGILE UX TOOLKIT
AGILE UX TOOLKIT
Personas
Sketching (Rapid Prototyping)
Trabajar en Pares (Pairing)
Retrospectivas
PERSONASMás allá de los
roles
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PERSONAS
PersonasPERSONAS
PersonasPERSONAS
PersonasPERSONAS
PersonasPERSONAS
SKETCHINGSi tienes dudas, entonces dibuja
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SKETCHING
SKETCHING
SKETCHING
TRABABAR EN PARES1 + 1 es más que 2
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TRABAJA EN PARES CON TU CLIENTE
Programación en ParesTRABAJA EN PARES
Y A VECES TRABAJA EN TRÍOS
RETROSPECTIVASTomamos el feedback para mejorar continuamente
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RetrospectivasRETROSPECTIVAS
RetrospectivasRETROSPECTIVAS
Sin importar lo que hemos descubierto,
entendemos y ciertamente creemos que
cada uno hizo el mejor trabajo que pudo,
con lo que conocíamos en ese momento,
con las habilidades, los recursos
disponibles, y la situación dada.”
— Norm Kerth, Project Retrospectives: A Handbook for Team Reviews
DIRECTIVA PRIMARIA
UN EJEMPLO FEEL ME
LIBROS RECOMENDADOS
- Doug Dietz
Las ideas más eficaces que recibimos provienen de
rodillas, mirando las habitaciones
desde la altura de un niño.
La esencia de un buen UX es laempatía.