DiseñO Garfico Y Creatividad 2009
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SENA
REGIONAL NORTE DE
SANTANDER
2009
SERVICIO NACIONAL
DE
APRENDIZAJE
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EDNA RUBY
ORTEGA PALACIOS
TECNOLOGOS DE
PRODUCCIÓN
DE MULTIMEDIA
CLAUDIA
GARCIA ARENAS
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CONTENIDOFUNDAMENTOS DEL
DISEÑO GRÁFICO
Concepto
Interfaz
Teoría del color
Composición de la imagen
Tipografía
Resolución
Formatos
Software utilizado
LA CREATIVIDAD
Concepto
Tipos
Técnicas
Características
Ejemplos
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DISEÑO
GRÁFICO
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Es idear y proyectar mensajes visuales,
contemplando diversas necesidades: estilísticas,
informativas, identificatorias, de código de
innovación etc.
También conocido como diseño de comunicación
visual, se canaliza a través de muchos medios de
comunicación tanto impresos como digitales, el
diseño se puede dividir en tres grupos:
¿QUÉ ES EL DISEÑO
GRÁFICO?
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LA EDICIÓN: Es el diseño de todo tipode libros, periódicos y revistas.
LA PUBLICIDAD: Es el diseño decarteles publicitarios, anuncios, folletos.
LA IDENTIDAD: Es el diseño de unaimagen corporativa de una empresa.
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El diseño tiene su origen en el cambio social
que los países industrializados sufrieron a
finales del siglo XIX y principios del XX.
ORIGEN
El diseño en alguna de sus formas también
nació como un rechazo a las
transformaciones radicales que habían
traído la revolución industrial.
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INTERFAZ DE LA IMAGEN
Interfaz hace referencia al
conjunto de métodos para lograr
interactividad entre un usuario y
una computadora. Una interfaz
puede ser del tipo GUI, o línea de
comandos, etc. También puede ser
a partir de un hardware, por
ejemplo, el monitor, el teclado y
el Mouse, son interfaces entre el
usuario y el ordenador.
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TEORIA DEL COLOR
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Es un grupo de reglas básicas en la mezcla
de colores para conseguir el efecto deseado
combinando colores de luz o pigmento. La
luz blanca se puede producir combinando
el rojo, el verde y el azul, mientras que
combinando pigmentos cian, magenta,
amarillo se produce un color negro.
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EL COLOREl color no tiene existencia material, es apenas
una sensación producida por un órgano de la
visión por la acción de la luz.
Cuando hablamos de color hay que tener en
cuenta una serie de variables que inciden
directamente en la percepción que tenemos de
los colores y que pueden diferenciarse en tres
categorías
La fuente luminosa
El objeto
El sujeto .
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La teoría del color aditivo está basada enel concepto de que la luz está hecha decomponentes rojos, azules y verdes.Cuando estos componentes estánpresentes en las partes iguales, elresultado es una luz blanca.
Cuando se combinan dos colores aditivosprimarios, crean colores secundarios decian, magenta o amarillo.
COLOR ADITIVO:
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COLOR ADITIVO
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COLOR SUBSTRACTIVO:La teoría del color substractivo explica cómo los
pigmentos de cian, magenta, y amarillo en las tintas de
impresión absorben o substraen componentes de la luz
blanca y reflejan los componentes que quedan de
vuelta al observador.
Al combinar cualquier pareja de estos colores de
pigmentos, el observador ve colores secundarios rojo,
azul, o verde.
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COLOR
SUBSTRACTIVO
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COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN
La composición se basa en armar una
imagen para transmitir
un determinado mensaje de la mejor
manera posible.
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Componer es igual a crear. La mayor parte de las
buenas fotografías han sido creadas, por tanto, si se
quieren crear fotografías hay que familiarizarse con
algunos principios de la composición.
La verdadera fuerza de una buena imagen radica en
la combinación de un motivo y una composición
vigorosa; lo que se decide dejar fuera de la imagen es
tan importante como lo que se incluye en ella.
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Espacio
Punto
Línea
Figura (contorno)
Encuadres
Horizontal
Vertical
Holandés o Diagonal
Plano
Planos Abiertos
Panorámico
General
Planos Medios
Completo
Americano
Medio
Planos Cerrados
Gran Acercamiento
ELEMENTOS BÁSICOS DE LA
COMPOSICIÓN:
Puntos de vista
Frontal Lateral Posterior A nivel Picada Contra picada Cenital Vista de hormiga A ras del suelo
A nivel
Picada
Contra picada
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TIPO -
GRAFIALETRA -
ESTUDIOLa tipografía es la disciplina que permite
reproducir un mensaje mediante la palabra
impresa, que encierra el diseño y la forma de
organizar las palabras y oraciones.
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La llamamos también el arte de disponer
correctamente el material de imprimir, de
acuerdo con un propósito específico: el de
colocar las letras, repartir el espacio y
organizar los tipos con vistas a prestar al
lector la máxima ayuda para la
comprensión del texto.
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MACRO TIPOGRAFÍA
La macro tipografía se centra en: el tipo de letra, elestilo de la letra y en el cuerpo (el tamaño).
TIPOGRAFÍA DE EDICIÓN
Reúne las cuestiones tipográficas relacionadas conlas familias, el tamaño de las letras, los espaciosentre las letras y las palabras; ínter tipo e interlínea yla medida de línea y columna o caja, es deciraquellas unidades que conceden un carácternormativo. (Manual de tipografía, del plomo a la eradigital)
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TIPOGRAFÍA CREATIVA
Esta contempla la comunicación de otro
modo, como si se tratara de una metáfora
visual, donde el texto no sólo tiene una
funcionalidad lingüística, y donde a veces, se
representa de forma gráfica, como si se
tratara de una imagen. (Manual de
tipografía, del plomo a la era digital)
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ELEMENTOS
TIPOGRÁFICOS
Justificación o alineación
Justificar o alinear un texto es la manera de acomodar las líneas en la caja.
Tomando en cuenta que la palabra "caja" apela al antiguo método de acomodar tipos (letras) en un recipiente de madera para conformar columnas, podemos imaginar claramente las líneas apoyadas a la izquierda en una columna
Espaciado (tracking)
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RESOLUCIÓN DE LA
IMAGEN
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La resolución de la imagen es la
cantidad de píxeles que la
describen. Suele medirse en los
términos “Píxel por pulgada” y de
ella depende tanto la calidad de la
representación como el tamaño
que ocupa en memoria el archivo
gráfico generado
La resolución no es una medida de
la calidad de una imagen, aunque
muy a menudo se utilice para ello.
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EJEMPLO
RESOLUCIÓN
IMAGEN
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La resolución es una medida de
nitidez o definición, de forma que
cuanto más alta sea, mayor
definición y viceversa.
La calidad es la conjunción de dos
factores: la resolución y el tamaño,
y si ambas son elevadas , la calidad
también lo será.
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FORMATOS GIF, JPEG, BMP
GIF DE COMPUSERVE
El GIF está parado para el formato gráfico del
intercambio y fue estandardizado por
CompuServe en 1987. El primer formato del GIF
era GIF87a y ahorra imágenes en el hoyo-por-
pixel 8 con un nivel del color de 256. Entonces
en 1989 CompuServe puso al día el formato del
GIF para incluir la animación, la transparencia, y
el entrelazamiento, que fue llamado GIF89a.
Aparte de la animación, la transparencia, y el
entrelazamiento hay poca diferencia en medio a
dos.
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JPEG
El formato de la imagen del JPEG fuedesarrollado por el grupo de expertos deJoint Photographic. La mejorcaracterística del JPEG es lacompresión, tú puede condensar elarchivo de la imagen para hacer te eltamaño más pequeño (los octetos). Elproblema con este formato es que haydetalles detalle y tamaño de unacompensación. Generalmente su mejorpara ahorrar los JPEG en la compresióndel 50%.
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BITMAP
Las BITMAP fueron inventadas por Microsoft (cada uno compañía del favorito). El formato a memoria de imagen ahorra tu píxel de la imagen para el píxel, es decir qué ves siempre en la pantalla antes de que ahorres es lo que ves cuando abres la imagen otra vez. La única desventaja es que los tamaños del archivo pueden ser extremadamente grandes, que pueden dar lugar a tiempos más largos de la transferencia directa/del up load.
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SOFTWAREAdobe Creative Suite
Photoshop
Freehand
Illustrator
Pagemaker, antecesor
de Indesign.
Indesingn
Dreamweaver
Flash
Fireworks
Corel
Corporation
Corel Draw
P hoto –Paint
Corel Trace
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ConceptoLa creatividad puede ser
definida
como un proceso mental
que
consiste en la capacidad de
dar
existencia a algo nuevo,
diferente,
único y original.
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La ADAPTACION
La INNOVACION
El gráfico, que usualmente llaman
Director de Arte.
Redactor es el que escribe o hace los
textos.
Existe además un Director Creativo,
que es la persona que evalúa, dirige y es
responsable del departamento creativo.
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• Análisis.
• La asociación de ideas.
• La asociación forzada.• Diseño.
• Generalización.
• Búsqueda de analogías:
• La lista de atributos.• Scamper.
• Blue slip.
• Brainwriting.
• Sinéctica:• Síntesis.
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Las variables más frecuentemente utilizadas para medir a la creatividad son:
Fluidez Flexibilidad Originalidad Elaboración Sensibilidad Re definición Abstracción Síntesis
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![Page 41: DiseñO Garfico Y Creatividad 2009](https://reader033.fdocumento.com/reader033/viewer/2022042614/559801761a28aba7458b4685/html5/thumbnails/41.jpg)
FIN
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