Diseño orientado a objetos

1
Titulo: D iseño orientado a objetos Objetivo: Conocer como se representa el diseño orientado a objetos y las actividades mas importantes para generarlo Introducción: El procesos de diseño orientado a objetos incluye actividades para diseñar la arquitectura del sistema, identificar los objetos del sistema, describir el diseño utilizando diversos modelos de objetos y documentar las interfaces de objetos. Desarrollo: El proceso en general consta de varias etapas: 1. Comprender y definir el contexto y los modos de utilización del sistema. 2. Diseñar la arquitectura del sistema. 3. Identificar los objetos principales del sistema. 4. Desarrollar los modelos de diseño. 5. Especificar las interfaces de los objetos. Los modelos de diseño muestran los objetos o clases en un sistema y donde sea apropiado los diferenrtes tipos de relacioes entre estas entidades. Durante un proceso de diseño orientado a objetos se produce una gran variedad de modelos, entre los que se encuentran los modelos estáticos y dinámicos. Las interfaces de lobjetos deben definirse de forma precisa para que puedan ser utilizadas por otros objetos. Una ventaja importante del diseño orientado a objetos es que simplifica la evolucion del sistema. Dudas: “No hay” Conclusión: El diseño orientado a objetos es un medio para diseñar software de tal forma que los componentes del diseño representen objetos con su estado privado y operaciones propias en lugar de funciones. Bibliografia: Ian Sonmerville, Ingenierìa de Software, PEARSON, 7° Edición, España Laoska Benyasca Guadamuz Muñoz 2007- 21450 4t1-co

Transcript of Diseño orientado a objetos

Page 1: Diseño orientado a objetos

Titulo: Diseño orientado a objetos

Objetivo: Conocer como se representa el diseño orientado a objetos y las actividades mas importantes para generarlo

Introducción:

El procesos de diseño orientado a objetos incluye actividades para diseñar la arquitectura del sistema, identificar los objetos del sistema, describir el diseño utilizando diversos modelos de objetos y documentar las interfaces de objetos.

Desarrollo:

El proceso en general consta de varias etapas:1. Comprender y definir el contexto y los modos de utilización del sistema.2. Diseñar la arquitectura del sistema.3. Identificar los objetos principales del sistema.4. Desarrollar los modelos de diseño.5. Especificar las interfaces de los objetos.

Los modelos de diseño muestran los objetos o clases en un sistema y donde sea apropiado los diferenrtes tipos de relacioes entre estas entidades.

Durante un proceso de diseño orientado a objetos se produce una gran variedad de modelos, entre los que se encuentran los modelos estáticos y dinámicos.

Las interfaces de lobjetos deben definirse de forma precisa para que puedan ser utilizadas por otros objetos.

Una ventaja importante del diseño orientado a objetos es que simplifica la evolucion del sistema.

Dudas: “No hay”

Conclusión:

El diseño orientado a objetos es un medio para diseñar software de tal forma que los componentes del diseño representen objetos con su estado privado y operaciones propias en lugar de funciones.

Bibliografia:

Ian Sonmerville, Ingenierìa de Software, PEARSON, 7° Edición, España

Laoska Benyasca Guadamuz Muñoz 2007- 21450 4t1-co