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DISEÑO DE UN PLAN DE ACTIVIDADES CREATIVAS COMO ALTERNATIVA AL MEJORAMIENTO FÍSICO, SOCIAL, INTELECTUAL Y EMOCIONAL DEL NIÑO EN EDAD PRE-ESCOLAR. SANDRA MATILDE MAYA SALAZAR Tesis de Grado presentada para optar al título de Licenciada en Educación Preescolar Asesora Olga Lucía López Rendón UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA SECCIONAL MEDELLÍN FACULTAD DE EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR MEDELLÍN 2015

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DISEÑO DE UN PLAN DE ACTIVIDADES CREATIVAS COMO ALTERNATIVA AL MEJORAMIENTO FÍSICO, SOCIAL, INTELECTUAL Y EMOCIONAL DEL NIÑO EN EDAD

PRE-ESCOLAR.

SANDRA MATILDE MAYA SALAZAR

Tesis de Grado presentada para optar al título de Licenciada en

Educación Preescolar

Asesora

Olga Lucía López Rendón

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA SECCIONAL MEDELLÍN

FACULTAD DE EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR

MEDELLÍN

2015

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Nota de aceptación __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________

__________________________

Firma del jurado

__________________________ Firma del jurado

Medellín, noviembre de 2015

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DEDICATORIA

Dedico este trabajo a mi esposo, compañero y amigo Arturo Tobón Restrepo

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AGRADECIMIENTO

Agradecimiento especial a la señora Sandra Eugenia Posada Hernández, Decana de la Facultad

de Educación de la Universidad de San Buenaventura Medellín ya la directora del programa de

Licenciatura en Educación Pre-Escolar, la señora Olga Lucía López Rendón por permitirme

regresar a terminar mis estudios después de tanto tiempo.

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Tabla de Contenido

Capítulo 1 Introducción y Objetivos ............................................................................................... 2 1.1. Introducción .................................................................................................................... 2 1.2. Objetivos ......................................................................................................................... 3

1.2.1. Objetivos generales. ...................................................................................................... 3

1.2.2. Objetivos específicos. ................................................................................................... 4 Capítulo 2 Evaluación del Problema .............................................................................................. 5

2.1. Problema ......................................................................................................................... 5 2.2. Formulación del Problema .............................................................................................. 5 2.3. Evaluación del problema................................................................................................. 7

2.4. Limitaciones de la investigación .......................................................................................... 8

Capítulo 3 Marco Teórico ............................................................................................................ 10 3.1. Antecedentes históricos ..................................................................................................... 10

3.1.1. Juan Comenio (1592 - 1670)....................................................................................... 10

3.1.2. Juan Jacobo Rousseau. (1712-1778) ........................................................................... 11 3.1.3. John H. Pestalozzi. (1746 - 1827). .............................................................................. 12

3.1.4. Friedrich W.A. Froebel. (1782-1852). ........................................................................ 13 3.1.5. María Montessori. (1870-1952). ................................................................................. 15 3.1.6. Rosa (1866 - 1951) y Carolina Agassi (1870 - 1945). ................................................ 16

3.1.7. Víctor Lowenfeld (1903 – 1960). ............................................................................... 16 3.1.8. Jean Piaget (1896- 1980). ........................................................................................... 18

3.2. Bases teóricas ..................................................................................................................... 21 3.2.1. La creatividad.............................................................................................................. 21

3.3. El Niño y su Desarrollo Creativo ....................................................................................... 39 3.3.1. Desarrollo gráfico-evolutivo del niño en edad pre-escolar. ........................................ 39

3.4. Creatividad y Pedagogía .................................................................................................... 73 3.4.1. Creatividad y educación .............................................................................................. 73 3.4.2. Actitud creativa vs. Educación. .................................................................................. 77

3.4.3. El adulto en la creatividad del niño............................................................................. 81 3.4.4. El ambiente propicio para la creación. ........................................................................ 82

Capítulo 4 Metodología ................................................................................................................ 85 4.1. Población y muestra ........................................................................................................... 85 4.2. Evaluación.......................................................................................................................... 86 4.3. Recursos ............................................................................................................................. 86 4.4. Técnicas de observación .................................................................................................... 86

4.5. Instrumentos talleres de creatividad................................................................................... 87

4.5.1. Justificación. ............................................................................................................... 87

4.5.2. Objetivo general. ......................................................................................................... 88 4.5.3. Contenido .................................................................................................................... 88 4.5.4. Observaciones generales ........................................................................................... 112

Capítulo 5 Aspectos Administrativos ......................................................................................... 114 5.1. Recursos ........................................................................................................................... 114

5.1.1. Recursos humanos .................................................................................................... 114 5.1.2. Recursos institucionales. ........................................................................................... 114

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5.1.3. Recursos físicos ........................................................................................................ 114 5.1.4. Recursos didácticos ................................................................................................... 114

5.1.5. Recursos materiales .................................................................................................. 114 5.2. Tiempo ............................................................................................................................. 118 5.3. Presupuesto ...................................................................................................................... 118

Capítulo 6 Resultados y discusión. ............................................................................................. 119 Lista de referencias ..................................................................................................................... 121

Anexos ........................................................................................................................................ 123 Anexo 1: Desarrollo artístico del niño normal ........................................................................ 123 Anexo 2: Niveles y Tipos de Representación ......................................................................... 124 Anexo 3: ¿Cómo estás, Amiguitos Cómo Estás?.................................................................... 125 Anexo 4: Canción del Zafarrancho ......................................................................................... 126

Anexo 5: Los Animales .......................................................................................................... 127

Anexo 6: Vamos al Zoológico ................................................................................................ 128 Anexo 7: Caracol .................................................................................................................... 129

Anexo 8: Gotita Lluvia ........................................................................................................... 130

Anexo 9: Té, Chocolate, Stop ................................................................................................. 131 Anexo 10: Corre Trencito ....................................................................................................... 132

Anexo 11: Los Oficios ............................................................................................................ 133 Anexo 12: La Sombra ............................................................................................................. 135

Glosario ....................................................................................................................................... 136

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Lista de tablas

Tabla 1. Características de los periodos de pensamiento .............................................................. 42 Tabla 2. Funciones de los hemisferios cerebrales ......................................................................... 45 Tabla 3 Desarrollo Físico del Niño ............................................................................................... 50 Tabla 4 Comportamientos del niño con mucha o poca autoestima .............................................. 61

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Lista de figuras

Figura 1 Evolución del arte en el niño Normal ........................................................................... 123 Figura 2 Niveles y tipos de representación en el pensamiento del niño ..................................... 124

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Capítulo 1

Introducción y Objetivos

1.1. Introducción

El área artística y creativa sigue siendo a través de los tiempos la cenicienta en el

programa educativo, tanto a nivel pre-escolar, como en básica primaria y, mucho más, en

los programas superiores. Esta área tiene su importancia bien merecida porque permite al

niño, más que desahogar sus conflictos, un bienestar sicológico consigo mismo, al

identificarse y aceptarse a sí mismo con capacidades y limitantes y aprender a manejarlas

dentro de su entorno social.

Cuando nuestro medio educativo acepte la creatividad y el arte como fuentes de

conocimiento y formación personal del alumno comprenderá que, en lugar de enseñar al

ritmo que comenzaron los griegos, los chinos y otras culturas, se ha retrocedido

enormemente.

Aquellos basaron su pedagogía en la academia del arte, pretendiendo el desarrollo

perfecto del ser humano. Para llegar a la madurez del estilo personal creativo se

necesitaba dominar no sólo las técnicas manuales, sino las diferentes corrientes

filosóficas del pensamiento, integrándolas con las restantes ciencias, permitiendo a cada

estudiante adueñarse de la actual cosmovisión.

Lo anterior contrasta diametralmente con el método pedagógico que se aplica hoy en día,

donde se pretende que las ciencias exactas sean las únicas en el marco del conocimiento,

dejando de lado la posibilidad creadora. De allí que se den tan pocos ejemplos de niños

creativos en diferentes actividades.

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Lograr el desarrollo de un arte personal, de un estilo propio en la creación sería un

elemento más que suficiente para que el niño, a través de todas las etapas de su vida,

pudiera superar los obstáculos sacando el mejor provecho de cada situación.

Enseñar a través de la creación es darle al niño la posibilidad de disfrutar la vida

en sus más mínimos detalles.

La realización de este trabajo, tanto en la recolección teórica como en la ejecución

de los talleres, fue muy enriquecedora para mí, tanto personal como profesionalmente,

puesto que pude llevar a la práctica el sueño que me ha acompañado siempre, el de

trabajar el arte con los niños.

Fue muy satisfactorio estar bien fundamentada teóricamente para una práctica

que, al desarrollarla, se convierte en un juego didáctico, aplicable a la cotidianidad de la

vida.

1.2. Objetivos

1.2.1. Objetivos generales.

Demostrar la importancia que han tenido las actividades creativas dentro del

proceso histórico del pre-escolar.

Diseñar un plan de actividades creativas que ayuden al mejoramiento del

desarrollo físico, social, intelectual y mental del niño en edad pre-escolar.

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1.2.2. Objetivos específicos.

Recopilar de la teoría apropiada y la práctica elementos que permitan enriquecer

profesionalmente al autor y ejecutor del programa.

Elaborar una guía para explicar a los profesores de pre-escolar las actitudes que se

requieren en la orientación de actividades creativas, que redunden en el desarrollo

integral del niño.

Incrementar la confianza y seguridad del niño en sí mismo por medio de técnicas

gráfico-plásticas que le permitan expresar mejor sus ideas y pensamientos.

Estimular en el niño la sensibilidad hacia las manifestaciones artísticas a través de

la manipulación de elementos creadores.

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Capítulo 2

Evaluación del Problema

2.1. Problema

El área creativa, y en general el arte infantil en nuestro medio educativo, se

concibe como una actividad de relleno para entretener a los niños, mientras el profesor

descansa. Esto ha generado un descuido total de esta área, básica en la formación integral

del niño y propuesta por el currículo de pre-escolar.

La falta de conocimiento por parte de los profesores en la orientación de estas

actividades, también ha causado que la educación no le de todas las posibilidades al niño,

para formarse con una personalidad sólida y equilibrada.

2.2. Formulación del Problema

El pre-escolar La sonrisa se encuentra ubicado en el barrio Córdoba-Diamante, de

la ciudad de Medellín. Es de carácter particular, depende de la Congregación Mariana y

funciona integrado a esta institución. La gente de la comunidad concurre a él como un

sitio estratégico del barrio, ya que allí encuentran la solución a muchas de sus

necesidades, en salud, recreación y educación especialmente.

En la actualidad este pre-escolar cuenta con ocho grupos de jardín y pre-primaria

(cuatro en la mañana y cuatro en la tarde).

Los docentes que laboran allí son practicantes de la Universidad de San

Buenaventura. Están bien capacitados para guiar el proceso de la enseñanza-aprendizaje.

Sin embargo, a nivel artístico y creativo se presentan marcadas deficiencias, ya que no se

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le da mucha importancia a dicha área y en las pocas oportunidades en las que se ha

trabajado, tanto los padres de familia como los profesores obstaculizaron el normal

desarrollo de las actividades. Cuando se programaron estos cursos en horas de clases, las

profesoras no dejaron asistir a los niños argumentando que se interrumpían sus

actividades. Cuando fueron programados en horarios extra clase, los padres de familia no

llevaron los niños al curso al que los inscribieron.

Es por todo esto que urge la necesidad de un programa para el área creativa, bien

fundamentado, que permita al personal docente conocer sobre el tema y la mejor manera

para orientarlo. Además, que permita a los niños la oportunidad de expresarse libre y

creativamente.

Este programa para el área creativa, requiere de una guía, donde se contemplen

los elementos más importantes que el docente debe tener en cuenta en la dirección de las

actividades.

La siguiente investigación aportará esa guía, buscando entregarla lo más completa

posible, como motivación para que los profesores la practiquen y se interesen en sumar

nuevos elementos a ella.

En los niños se hace manifiesta la complacencia y dedicación al realizar

actividades artísticas, como expresión corporal, cantos, dramas, danzas, pintura, etc. Lo

anterior permite que un programa estructurado y bien orientado favorezca en el niño su

desarrollo físico, intelectual, social, afectivo y creativo. Las actividades artísticas

favorecen especialmente el desarrollo de la personalidad del niño de manera integral, ya

que el arte le permite expresar sus sentimientos y emociones e identificarse consigo

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mismo, con su entorno y con su sociedad. Queda entonces demostrada, la necesidad de

estructurar adecuadamente los programas de enseñanza del arte, para involucrar las

manifestaciones artísticas en el proceso pedagógico que favorezca el desarrollo de una

personalidad sólida y segura.

2.3. Evaluación del problema

En nuestro medio no se ha investigado ni se ha aplicado con profundidad la

enseñanza de manifestaciones creativas-artísticas, como instrumento para desarrollar

integralmente al niño, lo que resulta indispensable en una adecuada labor pedagógica que

no desligue al niño de su realidad social y cultural, como plantea el currículo de pre-

escolar en sus objetivos principales.

La educación no debe restarle al niño posibilidades de adquirir una personalidad

segura y equilibrada, que le permita actuar libremente consciente de su realidad. El

orientador de las actividades artísticas sólo necesita darle al niño la oportunidad de

relacionarse con el ambiente, mediante la percepción del mundo a través de sus sentidos,

ingrediente básico para que el niño seguro de sí mismo, se arriesgue a hacer una creación

artística. Las experiencias que tiene el niño con su ambiente son la mejor fuente de

información y conocimientos, de los cuales se apropiará de acuerdo con su etapa de

desarrollo.

Las actividades artísticas-creativas son muy importantes para la formación integral

del niño, porque por medio de ellas él puede expresar y comunicar a los demás sus

sentimientos, emociones, frustraciones, ideas, anhelos, etc.

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Lo que el niño no es capaz de decir con palabras o gestos lo comunica mediante una

canción, un movimiento, un dibujo o cualquier otra manifestación artística. Para ser

creativo se necesita transformar los conocimientos actuales en nuevos conceptos, y en

este probar, ensayar, inventar y crear, el niño va desarrollando sus potencialidades y

superando sus etapas intelectual y psicológica.

Darle la oportunidad de crear constantemente con sus conocimientos es la mejor

manera de prepararlo para su futura acción, como un miembro útil de la sociedad.

Un posible camino para llegar a una integración de las actividades creativo-artísticas en

la educación del niño, es el programa que propone el presente trabajo, el que estará

fundamentado teórica y prácticamente. Lo primero, median-te la confrontación

bibliográfica existente sobre el tema.

Lo segundo, a través de la puesta en práctica del programa. Los resultados que se

pretenden con la ejecución de este son muy factibles de alcanzar, sin embargo es

importante anotar las posibles limitaciones que se pueden pre-sentar en la ejecución del

mismo.

2.4. Limitaciones de la investigación

Limitación económica: El cubrimiento del costo de materiales, tales como pintura,

pinceles, papel, cartón, etc, puede ser un limitante debido a que el ejecutor del

programa no está en capacidad de cubrir los gastos, por lo tanto, se pedirá a las

directivas del pre-escolar colaborar con la financiación de los gastos que pueda

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generar el programa, lógicamente contando con los recursos que pueda proveer en

ese momento el pre-escolar.

Limitación temporal: Ejecutar este programa requiere de la asignación de un

horario especial, para lo cual pueden presentarse objeciones, dado que se ocuparía

tiempo dedicado a las actividades normales. Es importante, entonces, convencer a

las directivas y profesoras del pre-escolar sobre la importancia de este programa

en la formación y educación del niño.

Limitación metodológica: Una posible limitante, ya vivida en anteriores

oportunidades, puede ser la obstaculización que ejerzan padres de familia y

profesores, en la ejecución de las actividades a desarrollar. Por esto es necesario

informar y motivar a los padres de familia en la primera reunión del semestre

sobre el programa y se reforzará esta comunicación mediante un boletín y afiches

que los motiven en los beneficios que estas actividades les entregarán a los padres

y a los niños.

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Capítulo 3

Marco Teórico

3.1. Antecedentes históricos

El rompimiento entre la edad media y la edad moderna hizo posible el

surgimiento de nuevos ideales educativos, reflejados en el pensamiento de varios

personajes, quienes, vinculados o no al proceso pedagógico, propusieron novedosos

métodos que por primera vez, colocaban al niño como protagonista principal de la

actividad educadora, respetando su desarrollo físico y mental (Mayer, 1967).

Estos nuevos ideales y métodos hicieron posible el surgimiento de la educación

pre-escolar.

El siguiente es un recuento sobre los precursores de la educación pre-escolar y sus

ideas con respecto al arte infantil y su importancia en la formación del niño.

3.1.1. Juan Comenio (1592 - 1670).

Gran reformador de la educación en el siglo XVII, en su Didáctica Magna,

propone respecto al tema que los alumnos más aventajados deberían aprender griego,

latín, hebreo, así como los elementos de la ciencia, la literatura y las artes.

Decía que la música es imprescindible para la educación desde la escuela

materna. Es precursor de los métodos sensoriales y activos. Afirma: Nada hay en la

inteligencia que no haya pasado antes por los sentidos.

Para él, la mera información no era suficiente, ya que, en el proceso educativo, lo

que realmente importa es estimular la imaginación de los jóvenes (Acosta G., 1982).

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3.1.2. Juan Jacobo Rousseau. (1712-1778)

Sus ideales pedagógicos revolucionaron la historia de la educación con su obra El

Emilio, donde hace un llamamiento a la valorización de las energías íntimas del espíritu y

una voz de alerta contra la pedagogía autoritaria realizada desde el exterior del individuo.

Dividió la educación del niño en cuatro etapas:

0 - 4 años, tiempo para que el niño se desarrolle física-mente.

5 - 12 años, estado salvaje de la humanidad, con su curiosidad el niño

comenzará a explorar el mundo y natural, que lo rodea, aprenderá los

primeros elementos de lenguaje, escritura y lectura.

12 - 15 años, período racional de la humanidad. Ahora el joven hace

apreciaciones críticas. Debe prestarle atención a las ciencias,

especialmente a la astronomía, agricultura y las artes manuales pues el

joven debe aprender haciendo. De ahí, que el maestro debe fomentar la

actividad manual.

15 - 20 años, período social de la humanidad. Debe desarrollarse una

religión natural que le permita hallar a Dios a través de la naturaleza.

Rousseau en su juventud había trabajado como profesor de música, había

intentado reformar la notación musical y también preparó un diccionario de música.

Durante toda su vida se sintió interesado por este arte. En Emilio desarrolla un plan de

enseñanza musical. Propone canciones sencillas, escritas especialmente para los niños y

él mismo llega a componerlas. Dice que el solfeo y la escritura musical deben enseñarse

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cuando el niño demuestre gusto por la música. Recomienda el cultivo del oído, la rítmica

y la improvisación (Acosta G., 1982).

3.1.3. John H. Pestalozzi. (1746 - 1827).

Organizó la educación desde el punto de vista de los intereses del niño, y no sobre

la base de la lógica de los adultos.

Enseñaba que la educación debía encararse desde el punto de vista de la

integración: La cabeza, la mano y el corazón deben desarrollarse en armonía.

Insistía en la necesidad del trabajo manual, no sólo para el niño de las clases

trabajadoras, sino para todos, pues creía que las manos eran tan importantes como el

intelecto y que el niño adquiere excelentes hábitos de trabajo cuando ocupa su tiempo en

actividades manuales.

En su programa destacó la importancia del arte. Consideraba que éste no debía ser

un desahogo para el talento creador de los niños, sino que les daba también conciencia de

su capacidad y desarrollaba la disciplina intelectual. Los niños debían participar del arte y

no ser meros espectadores.

Daba importancia a la integridad del alumno y ponía el acento en sus habilidades

creadoras. Consideraba que la naturaleza era el verdadero maestro y que en libertad ella

debía enseñar más, que el maestro con su arte no debía sino caminar tranquilamente al

lado del niño.

Pestalozzi comprendió la importancia que tiene la música desde el primer año de

vida del niño. En 1810 apareció en Zúrich una obra titulada Educación vocal según los

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principios pestalocianos elaborado por dos pedagogos de esa época. Consta de rítmica, la

melodía, la dinámica y la notación musical.

Pestalozzi consideraba que el canto tiene influencia sobre el carácter y destacaba

la importancia de usar en las es-cuelas canciones nacionales.

Opinaba que el espíritu creador debe prevalecer, no sólo en el aula, sino en todas

las actividades de la vida (Acosta G., 1982).

3.1.4. Friedrich W.A. Froebel. (1782-1852).

Creador del jardín de infantes fue también el primer sistematizador de la

enseñanza pre-escolar. En su obra La educación del hombre, sostiene que esta práctica es

un proceso de desarrollo: Que siendo el hombre espiritual y creador, su desenvolvimiento

debe efectuarse por medio de su propia actividad creadora.

Froebel fue el fundador del sistema racional de educación manual. Hizo de la

mano el agente principal del desarrollo mental. El empleo de cosas materiales, para

representar o expresar los conceptos originales del niño, ofrece las mejores oportunidades

posibles para desarrollar el poder creador y la habilidad ejecutiva del niño, para coordinar

su mente y para revelarle el hecho de que tiene poder para moldear y usar el mundo

material que le rodea.

Apreciaba los resultados internos de la educación manual en el niño, más que los

provechos materiales externos.

Consideraba que los dos aspectos más importantes del hombre eran la creatividad

y la libertad. La libertad implica la capacidad para hacer elecciones sabias y evitar el mal.

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El hombre es naturalmente creativo, lo que se constituye en una expresión de su

naturaleza básica.

Afirmaba que para ser verdaderamente educados se debía cultivar los sentidos,

especialmente el oído y la vista. Gran cantidad de niños se tornan indiferentes porque no

tienen conciencia de las bellezas que los rodean y porque no juegan con un sentido

creativo.

Froebel hizo de la educación manual la base de la evolución espiritual. La

revelación del poder creador de la humanidad es la base más segura del progresivo

perfeccionamiento de la unidad entre la humanidad y Dios (Mayer, 1967).

Por medio del trabajo manual, el niño puede alcanzar a comprender que tiene poder para

dar cuerpo al espíritu y forma al pensamiento.

Decía que desde la primera infancia deben hacerse concesiones a la actividad

espontánea del niño.

En su método de trabajo siempre saludaba a los niños cantando y obtenía de ellos

respuestas cantadas. En su libro Canciones para la madre y el niño manifestaba el aprecio

por las canciones que inventaban los niños.

Afirmaba que los niños debían ejercitarse en el canto, modelado y pintura, pero

no para llegar a ser un artista, si-no para desarrollar en forma total su naturaleza, para

tener conciencia de sus intereses y para llegar a apreciar el verdadero arte. Consideraba

que la educación de la música debería ser esencialmente práctica sin recargar a los niños

con lecciones teóricas; las canciones que se enseñaran deberían ser muy simples.

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En sus jardines de infantes la música ocupó siempre un lugar de privilegio

mediante rondas y juegos. También los niños eran motivados para crear sus propios

instrumentos rítmicos y melódicos.

Froebel se interesaba especialmente por el problema de la creatividad. Sostenía

que la creatividad es una de las necesidades más importantes del hombre. Todos tratamos

de expresarnos; todos tratamos de realizarnos.

La creatividad es, pues, un proceso que se inicia en la infancia y termina en la

tumba y que puede fomentarse mejor cuando entendemos la naturaleza espontánea de los

niños. Afirmaba que si alentamos al niño mientras es pequeño, existe la posibilidad de

que desarrolle patrones creativos en su madurez (Acosta G., 1982).

3.1.5. María Montessori. (1870-1952).

Reformadora de la educación de los niños. Dedicó especial atención a la

educación musical, aclarando que a los niños pequeños se los puede iniciar en la música,

pero nada más; el desarrollo ha de venir mucho después.

Todo su método se basó en los contrastes para la primera educación de los

sentidos. Respetando su libre expresión, educar el ritmo del niño con la marcha y

aconsejó el reconocimiento de frases musicales, hasta llegar al salto.

Se preocupó por educar el oído de los niños, indicando realizar ejercitaciones para

aplicación de timbre, altura, intensidad y dirección.

Preparó un material especial para reconocimiento de sonidos (campanillas que

reproducen tonos y semitonos que pueden ser apareadas o graduadas) (Acosta G., 1982).

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3.1.6. Rosa (1866 - 1951) y Carolina Agassi (1870 - 1945).

Descubrieron el material de desecho con fines educativos, lo que se constituyó en

uno de los mayores aciertos de su método, no sólo por la economía que ello implica, para

el trabajo en el pre-escolar sino por el fácil acceso al material y por el desarrollo de una

moralidad edificante y educadora, hasta el punto de que la actividad práctica en si misma

moralizante.

Rosa Agassi organizó el museo escolar, nacido de la necesidad de que el niño

adquiera la noción de pertenencia. Cada niño debía hacer una colección que guardaba en

un sitio propio para exhibirla, y la persona que visitara el asilo pudiera apreciarla. Así fue

formando poco a poco el museo escolar.

Este método está fundamentado en el arte infantil. El material de desecho ha

favorecido la creación artística del niño, su creatividad se pone en función cuando, al

utilizar un material natural o de desecho, el niño crea un elemento de acuerdo a su

necesidad de conocimiento.

Rosa era una gran cantante e intérprete del piano, lo que permitió que en su

método se incluyera el canto para cada actividad, este método está completamente basado

en el arte (Acosta G., 1982).

3.1.7. Víctor Lowenfeld (1903 – 1960).

Nació en Estados Unidos. La filosofía original de Víctor Lowenfeld es

fundamental en el campo de la educación artística. El creía plenamente en el valor del

niño como individuo.

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Afirmaba que La expresión creativa del niño en ciertas etapas específicas de su

desarrollo mental y emocional, sólo puede comprenderse y apreciarse, si se comprende la

interdependencia, causal general entre la creación y el desarrollo.

A través de todos sus libros destaca el aporte de las actividades creativas en bien

de la felicidad del niño y del hogar.

Su propósito al escribir era ayudar a los padres y a los maestros a comprender las

actividades artísticas de los niños y dotarles, también, de la capacidad que les permitiera

ver en las actividades creadoras de los niños algunas de sus mayores necesidades, las que,

de no ser por este medio, pudieran pasar inadvertidas.

Aportó información referente a las conexiones entre el arte del niño y el

desenvolvimiento de su personalidad. También clasificó las etapas gráfico-evolutivas y

los materiales artísticos convenientes para cada edad las que, de acuerdo con las

capacidades creativas, dividió así:

De 2-4 años, Etapa del Garabateo o comienzo de la auto-expresión.

De 4-7 años, Etapa Pre-esquemática, en la que el niño hace sus primeros

intentos de representación.

De 7-9 años, Etapa Esquemática, en la que el niño obtiene un concepto de

la forma.

De 9-12 años, Etapa de la Pandilla, en la que el niño comienza a

representar su realidad.

De 12-14 años, Edad Pseudonaturalista. Es la edad del razonamiento.

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De 14-17 años, El período de la decisión. El arte que realiza un

adolecente.

Sus investigaciones se basaron en las inquietudes que presentaron algunos de los

padres de familia y educadores, a quienes, a lo largo de seis años, dictó conferencias en

los Estados Unidos. Además, tomó en cuenta múltiples observaciones y los resultados de

las investigaciones sistemáticas que realizó con W. Lambert Brittain, en la universidad de

Cornell Estados Unidos (Acosta G., 1982).

3.1.8. Jean Piaget (1896- 1980).

Nació en New-Chatel Suiza. Se graduó en psicología y biología. Su amor por los

niños lo llevó a estudiarlos y a analizar cómo ven el mundo y cómo organizan y

reorganizan sus pensamientos sobre lo que los rodea.

Sus estudios sobre el desarrollo del pensamiento infantil lo hicieron famoso. En

una época en la que se trataba al niño como adulto, Piaget reconoció y logró que se

aceptaran las diferencias entre niño y adulto.

Afirmaba: para mí la educación significa formar creadores, aun cuando las

creaciones de una persona sean limitadas en comparación con las de otra. Pero hay que

hacer inventores, innovadores, no conformistas.

En cuanto al desarrollo artístico del niño opinó que el desarrollo motor y

perceptivo del niño avanza en paralelo al desarrollo de sus aptitudes para el dibujo.

Calificó el desarrollo de la representación gráfica en el niño como una función semiótica.

Describió su noción del período sensorio-motor del modo siguiente:

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Los mecanismos sensorio-motores son pre representativos y hasta el segundo año

no se observa una conducta basada en la evocación de un objeto ausente...Al final del

período sensorio motor, entre un año y medio y dos años de edad, aparece una función

fundamental para el desarrollo de las pautas de conductas posteriores. Consiste en la

capacidad de representar algo (un objeto, un acontecimiento, un esquema etc) por medio

de un significante diferenciado y que sólo sirve para un propósito representativo: el

lenguaje, una imagen mental, un gesto simbólico etc, (Piaget e Inhelder, 1966).

Piaget situó el dibujo dentro de un esquema de etapas que conducen a la aparición de la

función semiótica. Coloca el dibujo entre una etapa de modo específico, juego simbólico

y la adquisición de una imagen mental para Piaget el juego se transforma en un factor

importante. Distinguió tres fases diferentes de juego:

Juego de ejercicio: Tiene lugar durante la etapa inicial de desarrollo

sensorio motor, consiste en repetir una acción para retenerla y adaptarla y,

a continuación, utilizar esta pauta adaptada para un simple placer

funcional. El placer proviene de causar un acontecimiento y al hacerlo, se

confirma la capacidad recién adquirida. Una vez más, esta descripción

coincide con los garabatos de tipo locomotor.

Juego simbólico: El juego de ficción consiste en hacer que algo substituya

a algo que se encuentra fuera de la realidad. La fase de juego simbólico

tiene lugar en el momento en que el niño comienza a dibujar, a finales del

primer año y antes de que acabe el segundo. Durante esta época el niño

aprende a representar objetos a través de gestos imitativos, acompañados a

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veces por objetos que en dicha etapa van adquiriendo un carácter

simbólico.

Juegos con regla: Son los que se transmiten socialmente, de generación en

generación, como por ejemplo, el juego de las canicas, la golosa, etc. En

este tipo de juego el niño acepta las reglas establecidas para ejecutarlo y

las respeta como una ley sagrada. Luego que las ha dominado, crea a partir

de ellas otras nuevas, que maneja como códigos con sus compañeros de

juegos. En el arte gráfico, las estructuras que el niño conoce las transforma

en nuevos esquemas.

De estas tres formas de juego surge la siguiente fase.

Juegos de construcción: Durante esta etapa final el individuo realiza la

transición desde el juego hasta el trabajo.

Piaget incluye en esta categoría las Creaciones inteligentes. Tal noción coincide

con el período de renacimiento artístico que viene después de la fase de representación.

Las fases del juego según Piaget, parecen coincidir muy bien con el desarrollo de las

aptitudes para el dibujo. Dichas etapas describen la transición que se produce entre los

grabados primitivos y las relaciones complejas entre signos.

El desarrollo se produce desde el dibujo pre-representativo hasta el dibujo

representativo o función semiótica o simbólica (Acosta G., 1982).

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3.2. Bases teóricas

3.2.1. La creatividad.

3.2.1.1. Creatividad sinónimo de resultado.

Creatividad viene del Latín Creare que significa engendrar, producir, crear, hacer

algo nuevo, algo que antes no existía. Drevdahl la define como:

La capacidad humana de producir resultados mentales de cualquier clase, nuevos

en lo esencial y anteriormente desconocidos para quien los produce. Puede tratarse de

obras de la imaginación o de síntesis de pensamientos que no sean un mero resumen. La

creatividad incluye la formación de nuevos sistemas y nuevas combinaciones a partir de

datos conocidos, así como la transferencia de relaciones conocidas a nuevas situaciones y

la formación de nuevas correlaciones. La actividad creativa debe ser intencionada y

apuntar a un objetivo; no debe ser inútil, aunque el producto no tiene por qué estar

completamente acabado ni listo para su inmediata utilización. Puede adoptar forma

artística, literaria o científica o ser de carácter técnico o metodológico (Sikora, 1979).

Por su parte E. Landau apunta que "Todos los procesos creativos se basan en una

capacidad común, "La de encontrar una relación entre experiencias que antes no estaban

relacionadas, lo cual se evidencia en forma de un nuevo esquema de ideas pensamiento

con el carácter de nuevas experiencias, o productos (Landau, 1987).

E. Paul Torrance definió el pensamiento creativo como: El proceso de brechas de

sensibilidad o carencia de elementos perturbadores, que forman ideas o hipótesis

referentes a ellos, que ponen a prueba estas hipótesis y que comunican los resultados

modificando y posiblemente volviendo a poner a prueba las hipótesis. Conceptos tales

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como curiosidad, imaginación, descubrimiento, innovación e invención tienen lugar

prominente en los debates sobre el significado de creatividad (Torrance & Myers, 1986).

Lowenfeld argumenta que un factor importante es el hecho de que la labor

creativa debe comprenderse en forma individual. Podemos apreciar la significación de la

misma sólo si comprendemos al niño y vemos su pintura como parte de su vida. El

trabajo realizado puede representar una resolución importante en la vida interior del niño.

No es indispensable que los niños posean destreza para ser creadores, pero en

cualquier forma de creación hay grados de libertad afectiva o emocional, libertad para

explorar, experimentar, y compenetrarse con la obra. Esto es tan cierto en el caso del uso

de los temas, como en el del empleo de material artístico (Brittain, 1985) .

Los anteriores conceptos aportan los suficientes elementos para entrar de acuerdo con los

teóricos del tema, a esbozar una definición de creatividad, que recoja todas las

concepciones: Entonces, creatividad puede definirse como: La capacidad innata humana

de producir resultados mentales de cualquier clase basados en la transformación o

combinación de ideas y conocimientos ya adquiridos para generar nuevas concepciones o

productos que, concebidos individualmente de acuerdo con la necesidad emocional o

afectiva del individuo actuante, se califica de acuerdo con la innovación social.

Se concluye que la creatividad es producto de:

La percepción que el individuo posee del mundo que lo rodea.

De la imaginación de individuo.

De la necesidad del hombre por resolver problemas que se le presentan.

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De la concepción afectiva o emocional del individuo de acuerdo a su etapa

de desarrollo.

Del placer individual de descubrir, explorar, innovar.

De la transformación de una idea en un nuevo concepto.

De la práctica y el aprendizaje.

De cualquier grado de conocimiento que se posea en el momento.

3.2.1.2. Niveles de creatividad.

Según I. Taylor citado por Joachim Sikora, el niño se expresa a través de las

actividades creativas y comunica en ellas sus temores, sus angustias, sus deseos,

sentimientos o emociones (Sikora, 1979).

El niño comunica en un dibujo lo que no puede expresar con palabras. I. Taylor

concibió cinco niveles de creatividad basado en que el rumbo de la creatividad está en la

eficacia de la comunicación: Y propuso cinco niveles de creatividad que definió así:

La creatividad expresiva: Es la forma más elemental de creatividad

(dibujos infantiles) se caracteriza por la espontaneidad y la libertad, y

están desprovistos de aptitudes especiales.

La creatividad productiva: Aquí el individuo dispone ya de determinadas

aptitudes y habilidades, con cuyo auxilio da forma a sentimientos y

fantasías, la espontaneidad y la libertad están restringidas por el saber y el

material; el individuo se mide con la realidad.

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La creatividad inventiva: Aquí se opera con componentes propios, que se

relacionan de modo nuevo, hasta ese momento no usual. Son

característicos de este nivel los inventos y los descubrimientos. La

invención reside en la elaboración de relaciones novedosas y otras

interpretaciones simbólicas gracias a una flexibilidad que el individuo

creativo desarrolla en este nivel, pueden descubrirse nuevas maneras de

ver viejas cosas.

La creatividad innovadora: Incluye una profunda comprensión de los

principios fundamentales del campo problemático. Sólo después de haber

comprendido los principios es posible llegar a las modificaciones que

traen consigo la innovación. Estos productos de la creatividad ya no se

miden en el mundo de la experiencia del individuo, sino en ámbitos

culturales mucho más amplios.

La creatividad emergente: Aquí surgen ideas de nuevas escuelas. Se trata

de una reestructuración de otras experiencias, pues toda idea nueva tiene

raíces históricas. Sin embargo, la capacidad de recibir las experiencias o

conocimientos, reorganizarlos, abstraerlos y sintetizarlos es en este nivel

lo más sobresaliente.

"El valor de un producto creativo reside en el grado de reestructuración de nuestro

mundo intelectivo mediante la interiorización de este producto. Cuanto mayor sea la

reestructuración del mundo intelectivo, tanto más alto será el nivel de la creatividad"

(Landau, 1987).

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3.2.1.3. El creador y sus características.

Muchos teóricos han tratado de definir las características de la personalidad

creativa y sus formas particulares de comportamiento, estableciendo fórmulas para

enmarcar el individuo, algo no aconsejable, si se tiene en cuenta que el proceso creativo

de cada persona es muy distinto, tanto en el objetivo, como en el camino que se sigue

para establecer logros. Es así como el proceso creativo de un pintor es radicalmente

diferente al de un matemático o al de un poeta.

Sin embargo, Mauro Rodríguez en su Manual de creatividad define y divide en

tres subgrupos las características de la personalidad creativa (Rodríguez Estrada, 1985),

así:

Características cognoscitivas: Determinadas por el grado de desarrollo intelectual

del niño, manifiesto en la riqueza de detalles expresivos, que plasma en su

representación y la conciencia que tiene de las diferencias ambientales, sus

estímulos y los conocimientos que generan.

Fineza de percepción: Capacidad de captar al tiempo detalles y generalidad.

Capacidad intuitiva: Especie de percepción interna, íntima e instantánea de

realidades complejas.

Curiosidad intelectual: Capacidad de describir cosas nuevas, investigar, salirse de

la rutina, poder estar en constante cuestionamiento.

Imaginación: Capacidad de elaborar y reelaborar pensamientos e ideas que ligan

la fantasía con la realidad.

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Capacidad crítica: Es inconformismo intelectual, la información no puede

recibirse sin cuestionarse, para aprender de la realidad, rectificando y

reorganizando las opiniones.

Características afectivas: Tienen que ver con la personalidad del individuo y con

su capacidad de verse positivamente, valorando y respetando las propias ideas y

sentimientos, al igual que la capacidad de afrontar con tranquilidad los fracasos

que pueden presentarse en la labor creativa. En este subgrupo se clasifican:

o Libertad de actuación y pensamiento: Capacidad de permitir el

florecimiento intelectual de las ideas, sin ponerle trabas racionales.

o Pasión: Capacidad de entusiasmarse, comprometerse y luchar por

comprobar material e intelectualmente la idea inicial de creación.

o Audacia: Capacidad de afrontar los riesgos, de romper con lo establecido

asumiendo el riesgo del fracaso persistiendo en la idea de crear y

mantenerse, hasta que resulte.

o Profundidad: Es la facilidad para salir de lo superficial hasta llegar a

reflexiones más profundas.

o Espontaneidad: Es lo esencial en la creatividad, ya que el juego de nuevas

ideas permite la creación de algo original.

Características de la voluntad:

o Tenacidad: Implica constancia, esfuerzo, disciplina, trabajo. Es preciso

combinar hipótesis novedosas aceptando las reacciones adversas de la

gente afectada por el trabajo.

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o Tolerancia a la frustración: Capacidad para administrar la frustración

generada cuando una idea creativa no resulta.

o Capacidad de decisión: Capacidad de decidirse a realizar o llevar a cabo

una idea aunque sea difícil demostrando si la idea es válida o no.

Todas estas características no se encuentran presentes en su totalidad en un individuo

pero una persona de hecho posee varias de ellas.

El resultado del proceso creativo, si tiene éxito y gana la aprobación de la gente,

genera:

o Seguridad personal al producir algo nuevo y original, gratificando el deseo

del yo de inventar nuevas cosas.

o Satisfacción emocional, ya que el invento ayuda al reconocimiento de sí

mismo y al de la gente, que lo señalará como padre realizador y creador

del producto, afirmando así el concepto que se pueda tener de sí mismo.

o Identificación: Mediante la identificación con la creación el individuo

confirma su capacidad para recrearse a sí mismo, mediante la satisfacción

personal de haberlo logrado.

o Garantiza una vida más productiva, interesante, plena y feliz.

o Expresión de ideas, sentimientos, frustraciones, anhelos.

o Desahogo emotivo al descargar conflictos en la creación (agresividad,

ansiedad, frustración etc).

o Conocimiento: Al inventar, se generan nuevos conceptos que son

aceptados por la sociedad.

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3.2.1.4. Factores que inciden en el proceso creativo.

Para que se desarrolle el potencial creativo que todo hombre posee por naturaleza

se requiere de condiciones internas y externas, desde el inicio de la vida, que permitan

producir ideas originales y excepcionales a lo largo de toda su vida.

Las experiencias individuales y las influencias ambientales y sociales estimulan

en el individuo las facultades creativas, entendidas como una manera de adaptación que,

influidos por la imaginación, la fantasía y la necesidad de solucionar problemas, orientan

al individuo hacia su propia realidad.

Los factores personales, ambientales y sociales influyen enormemente en el

proceso creativo:

3.2.1.4.1. Personalidad del individuo:

En un niño normal el crecimiento físico y psicológico debe avanzar paralelamente

para formar una personalidad sana y equilibrada. Un desajuste en el avance de uno y otro

de estos aspectos determina una deficiencia mental, limita el desarrollo del lenguaje y la

capacidad para formar símbolos y resolver problemas, capacidad esencial en el proceso

creador del individuo.

Los desarrollos motores, perceptivo y del lenguaje avanzan en paralelo a las

aptitudes que enmarcan en el niño la capacidad creativa, manifestada en el dibujo, la

construcción, la música etc.

Todos actúan como complemento, el uno del otro, permitiendo que, de acuerdo

con la etapa de desarrollo por la que avance, el niño evalúe y se haga consciente de su

potencial simbólico para sus representaciones gráficas y plásticas en general.

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En el transcurso de su desarrollo perceptivo, motor y del lenguaje el niño forma

su auto-imagen y auto-concepto que se plasma inconscientemente en la representación

gráfica o corporal, dando un sentido de identificación personal y social.

Los primeros dibujos que el niño ejecuta, tratando de representar figuras, son

imágenes de él mismo y de su relación positiva o negativa con el ambiente (Kellogg,

1979).

El desarrollo del yo significa poseer una individualidad, una separación del otro y

del ambiente, para ocupar un lugar propio en el que se pueda actuar con confianza y

seguridad. Surge inicialmente de la relación que establecen Los desarrollos motor,

perceptivo y del lenguaje avanzan en paralelo a las aptitudes que enmarcan en el niño la

capacidad creativa, manifestada en el dibujo, la construcción, la música etc.

Todos actúan como complemento, el uno del otro, permitiendo que, de acuerdo

con la etapa de desarrollo por la que avance, el niño evalúe y se haga consciente de su

potencial simbólico para sus representaciones gráficas y plásticas en general.

En el transcurso de su desarrollo perceptivo, motor y del lenguaje el niño forma

su auto-imagen y auto-concepto que se plasma inconscientemente en la representación

gráfica o corporal, dando un sentido de identificación personal y social.

Los primeros dibujos que el niño ejecuta, tratando de representar figuras, son

imágenes de él mismo y de su relación positiva o negativa con el ambiente.

El desarrollo del yo significa poseer una individualidad, una separación del otro y

del ambiente, para ocupar un lugar propio en el que se pueda actuar con confianza y

seguridad. Surge inicialmente de la relación que establecen desde el primer instante

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madre e hijo, puesto que ella es quien proporciona estímulos y respuestas a la imagen

inicial que se crea el niño y a su significado. Así, adquiere conocimiento sobre su propio

cuerpo, sobre sus percepciones, movimientos, sentimientos etc. El auto-conocimiento

debe ser confirmador de sí mismo, de manera que sin producir temor, permita al niño

encontrar otras experiencias y relaciones.

La auto-imagen corporal y el auto-concepto que el niño tenga de sí mismo son

esenciales para la producción creativa y artística, ya que el individuo proyecta

inconscientemente sus sentimientos, percepciones, temores etc, y se auto-representa y

muestra sus procesos imaginativos simbólicos dando origen a una imaginaria vida

secreta. El mundo interno se asocia a la representación y expresión del niño (sobre lo que

es y le gustaría ser) dando una forma muy particular a su pensamiento. Las imágenes del

cuerpo y del yo contienen íntimos representantes del ambiente en las relaciones que

rodean al individuo (relación con padres, hermanos etc).

La personalidad del individuo incide en el proceso creativo, en la medida en que

lo afecta y determina puesto que la oportunidad que el niño haya tenido para explorar,

experimentar, imaginar y transformar las cosas, le crean sentimientos positivos y/o

negativos hacia ciertas situaciones que le permiten comunicar estos sentimientos,

frustraciones y temores a través del dibujo, la mímica y la construcción que muestran el

grado de equilibrio y seguridad del pensamiento.

Los niños que generalmente padecen desajustes afectivos no se expresan

creativamente, ya que el temor a mostrarse como son les hace preferir una representación

gráfica rígida en la que no se manifiesten sus necesidades, intereses y gustos, es decir,

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nada personal que los identifique. Estos niños manifiestan su temor al cambio, al

estereotipar figuras que les ayudarán a evadir el juzgamiento por parte del adulto. Cuando

el niño no posee una personalidad equilibrada no es capaz de disfrutar de la libertad para

cambiar, explorar, transformar las cosas en otras nuevas de acuerdo con sus deseos.

El niño que no es seguro de sí mismo, que no tiene una imagen positiva de su

cuerpo, no puede ser espontáneo, se crea obstáculos propios que le impiden disfrutar del

cambio y de la resolución de problemas.

La personalidad se alimenta de experiencias de creación y la creación se alimenta

de la personalidad del individuo.

Las actividades artísticas pueden ser el elemento adecuado para que el niño se

encuentre a sí mismo, supere sus conflictos y pueda actuar libre y tranquilamente sin

temor a ensayar, fracasar y seguir adelante. De lo contrario si el individuo continúa

dependiente e inseguro, no podrá ser ni producir nada original.

Los niños que llegan al mundo de la creación artística encuentran en ella plenitud

y fortaleza para vivir.

El acto creativo puede ser un vehículo para las descargas emocionales, ya que el

individuo al romper con los moldes establecidos y crear algo nuevo, muestra su rebeldía,

su inconformidad, su agresividad, y proporciona así una salida a sus conflictos.

3.2.1.4.2. Ambiente físico y social.

El ambiente estimula la percepción y genera un clima propio para la creación. Da

oportunidades para adquirir aptitudes que permitan la creación de simbolismos y

significados propios, es decir, representativos del pensamiento individual.

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El ambiente proporciona al niño un medio apropiado para desarrollarse física,

intelectual, emocional y social de manera integral y equilibrada. Infortunadamente hay

entornos que no favorecen el adecuado desarrollo del niño. No tener un físico sano o la

falta de amor y respeto por parte de quienes lo rodean, impide un comportamiento sano

del niño.

El grado de equilibrio personal puede medirse en el acto creativo, ya que a través

de éste se muestra seguridad personal, bienestar consigo mismo y con los demás,

tranquilidad, confianza etc. La falta de creatividad es radiografía perfecta de las pocas

oportunidades que ha tenido el niño para desarrollarse adecuadamente ya que un

ambiente dotado de condiciones favorables no es suficiente para que un individuo que,

inicialmente ha sido bloqueado, supere estos obstáculos. En cambio para aquel que tiene

actitudes creativas este ambiente genera nuevas ideas.

El niño educado en instituciones de amparo generalmente no tiene estímulos

suficientes para fortalecer su yo por medio del juego o de otras actividades lúdicas, lo que

genera presencia de conductas que no pertenecen a su edad cronológica debido a su

retraso físico y emocional o a la privación social que le ha tocado enfrentar.

La creatividad es acrecentada gracias al suministro de materiales y medios para

lograrla.

Un ambiente desfavorable no solo es el que no brinda elementos y materiales,

sino también el que posee tantos, que satura al individuo o el que está demasiado

estructurado y reglamentado.

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Lo importante es que el ambiente facilite la asociación, combinación y

transformación de signos creativos.

3.2.1.5. El juego y la creación.

Para dibujar, construir o dramatizar el niño parte del juego. Su interés no es

plasmar la realidad, lo mueven otras motivaciones más simples como: Repetir un

movimiento, ver los efectos que se producen en ciertos materiales al manejarlos, lo que

hace de manera inconsciente, puesto que mu-chas de estas acciones representativas que

realiza son mera casualidad. El juego es, satisfactorio en sí mismo, no persigue ningún

interés utilitario.

Como decía Piaget (Labinowicz, 1982), el juego se transforma en un elemento

muy importante para la evolución física e intelectual del niño. Jugando, el niño encuentra

elementos que alimentan su pensamiento, intereses y necesidades y, es así como plantea

cuatro tipos de juegos:

Juego de ejercicio: El niño repite una acción para retenerla como un simple placer

funcional.

Juego simbólico: Juego de ficción. Consiste en hacer que algo substituya a algo

que se encuentra fuera de la realidad. El niño aprende a dibujar objetos a través de

gestos imitativos.

Juegos con reglas: Son transmitidos socialmente. El niño aprende las reglas y las

respeta enormemente. Luego define y crea otras nuevas con sus compañeros de

juegos.

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Juegos de construcción: Resulta de la combinación de las tres anteriores en esta

etapa el niño realiza transición desde el juego hasta el trabajo.

Para Piaget las fases del juego parecen coincidir muy bien con las aptitudes para la

representación.

Desde el punto de vista del desarrollo, el juego aparece primero que el arte. Al igual

que el desarrollo locomotriz, constituye una fase precoz del juego.

A través del juego el individuo tiene la oportunidad de aprender nuevas aptitudes

relacionadas tanto con la destreza manual como con las aptitudes sociales.

El niño cuando aprende a representar un signo lo repite lúdica e indefinidamente

hasta que comienza a combinar y transformar signos que luego conducen a una

representación consciente.

Existe una relación entre el grado de desarrollo evolutivo y la conducta lúdica.

Cualquier forma de juego que tenga una naturaleza comunicativa posee mucha

importancia para el hombre que es social por naturaleza.

La expresión de signos representativos o artísticos como una actividad innata también

es de un valor y una importancia primordiales.

En el juego, el niño encuentra objetos animados e inanimados que le representan una

cantidad indefinida de situaciones generadas por sus compañeros de juegos o por sus

juguetes. Cuando el niño utiliza un zapato para representar un carro, realiza una función

de abstracción, quitándole las propiedades inherentes al zapato y convirtiéndolo en su

mente, en un verdadero carro.

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Freud afirmaba que el niño, al jugar se creaba un mundo propio en el cual situaba sus

conceptos y sus cosas en un orden nuevo grato para él, o repite el suceso desagradable ya

que con ello consigue dominar y comprender su impresión mucho más que el momento

en que sucedió (Dalley, 1987).

A través del juego el niño puede experimentar sentimientos de dominio y de

omnipotencia. El juego sirve así al yo infantil.

A través del juego, el niño dentro de una situación segura, aprende a experimentar

con poderosos tipos de conducta que serán útiles en la vida posterior adulta.

El juego permite que el individuo se muestre seguro de sí mismo sin temor a las

consecuencias. Cualquier actividad auto-afirmativa es una actividad del yo que trata de

asegurarse e identificarse. La pintura puede constituirse en instrumento adecuado para

este juego y en el espejo más apropiado en el que pueda el niño encontrarse así mismo.

El juego es un móvil de fundamental importancia en el proceso evolutivo del niño, en el

desarrollo de potencialidades existentes en los grupos.

Una de las actividades que el niño utiliza para reafirmarse es la realización de

signos a través del dibujo y la pintura para lo cual es necesario un determinado grado de

independencia, en lo que se constituye al mismo tiempo una etapa de crecimiento del yo

y una fase del crecimiento fisiológico.

El juego pone el mundo al alcance del niño y le introduce en la sociedad,

proporcionándole el medio necesario para exteriorizar sus pensamientos y sentimientos,

para experimentar y para establecer vínculos y relaciones relativas a las funciones

corporales como el nacimiento, el sexo, y la muerte. Se encuentra con imágenes que

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reconoce la mente primitiva que todos compartimos y descubre modos de representar los

aspectos más peculiares de sí mismo y de los demás.

Ese amplio campo de actividades constituye una parte esencial del crecimiento

saludable del niño.

El juego social es alimento de la fantasía personal. Cuando el niño juega solo se

comunica consigo mismo, ensaya en su cuerpo y en su acción las ideas y actitudes

observadas en otras personas.

Lo importante es que el niño descubra algún tipo de espacio o lugar en el que

pueda explorar las ideas y las imágenes observadas y aprendidas.

3.2.1.6. Creatividad individual y creatividad grupal.

La creatividad es una capacidad innata e individual que muchas veces se ve

truncada por el ambiente familiar y social en el que se desenvuelve el individuo, la

cultura ineludiblemente es un factor determinante para el desarrollo y la concepción de la

creatividad, pero no podemos abordar este punto de vista sin antes mencionar los factores

que producen ventajas individuales y grupales.

El niño adquiere sus conocimientos sobre las cosas a través de los grupos familiar,

educativo y amistoso con los cuales convive.

El aprendizaje social es llevado a cabo en grupos, que le dan al niño la

oportunidad de ensayar y sentirse apoyado por otros. En el grupo se manifiestan las

necesidades individuales semejantes, lo que genera apoyo recíproco y ayuda mutua para

resolver los problemas.

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Cuando el niño encuentra respuestas de apoyo en la colectividad se arriesga a

ensayar nuevos roles, con lo cual refuerza su carácter personal. El apoyo del grupo se

convierte en catalizador para el desarrollo de capacidades ocultas que no han encontrado

medio de expresión.

El compartir con otras personas o con un grupo ayuda al individuo, sumergido en

su propio mundo e intimidad, a salir de esa introversión, lo que logra al compartir con

otros una misma responsabilidad y una misma decisión en la búsqueda de un objetivo

común, que es en sí gratificante para todos cuando se comparten conocimientos,

responsabilidades, logros, frustraciones etc.

La actualidad artística individual que se realiza para un grupo, entrega dos

aportes. Uno, beneficia la sumatoria grupal. El segundo, es reforzador del ego, puesto que

el niño, al evaluar el trabajo colectivo, resaltará por sobre toda la obra el aporte que él

entregó.

Individualmente, las actividades artísticas ayudan a desembocarla forma

particular de ver las cosas, de ser creativo y espontáneo.

Esta actividad ayuda a fomentar la confianza en sí mismo, el reconocimiento del

propio valor y la realización del propio potencial; este reconocimiento de sí mismo lleva

a una libre actuación, toma de decisiones, prueba de ideas lo que genera autonomía y

motivación personal gratificante.

Cuando el niño tiene libertad y confianza en sí mismo expresa sus sentimientos,

emociones y conflictos de manera inconsciente a través de su fantasía e imaginación,

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hasta llegar a una reflexión, a una organización verbal y visual de la experiencia de

manera relajada y sin complicaciones.

Cuando todo esto lo ha logrado el individuo a través de la actividad artística y

creativa, y actuado colectivamente podrá desarrollar la capacidad de verse aceptado y

apreciado por los demás, permitirá ser recíproco en el sentimiento, es decir, será capaz de

dar y recibir.

Al cooperar con otras personas en el logro de un objetivo común, el individuo

expone sus problemas y experiencias personales que se tornan en descubrimiento grupal.

Si el compartir las experiencias propias resuelve el problema, el individuo recibe una

enorme satisfacción personal, lo que redunda en cohesión grupal, manifiesta en apoyo

social y confianza mutua.

La actividad artística ayuda a mejorar el funcionamiento del grupo porque todos

pueden participar al mismo tiempo en su mismo nivel. Este proceso es importante ya que

el realizar un garabato, pegar un papel, pintar una gota puede ser tan importante como la

pintura o la creación acabada.

Este trabajo grupal puede ser el medio por el cual el individuo comunica a otros lo

que no es capaz de decir con palabras, ya que su inconsciente estará reflejado en la

imaginación y elaboración colectiva.

Generalmente estas actividades grupales se convierten en juegos o parten del

juego. Mucho se ha trabajado con el juego individual y grupal, dándose mayor

importancia al último ya que ayuda a mejorar o clarificar la imagen que cada persona

tiene acerca de sí misma y de los demás.

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La meta final del desarrollo se configura en un yo altamente desarrollado y

diferenciado de los demás. Conocerse y haber entendido mucho acerca de sí mismo, del

grupo y de la sociedad en que se vive es un factor de éxito en la medida en que se

consigan integrar los logros propios y colectivos, para enriquecer la persona sentimental

y emocionalmente.

Hasta hace muy pocos años en nuestro medio cultural el aprendizaje, estuvo

completamente basado en la creación.

El niño era quien ideaba juegos y juguetes para reforzar sus conocimientos, su

motricidad fina y gruesa, el equilibrio, la coordinación muscular, el desarrollo lingüístico

etc.

Anteriormente la sociedad permitía que el niño fuera agente de su propia

educación, por medio de la enseñanza de una cultura lúdica, que se transmitían de

generación en generación como un tesoro. Pero la imaginación, la espontaneidad, la

creatividad, el juego, la diversión y la unión familiar y social han desaparecido del

escenario pedagógico actual.

3.3. El Niño y su Desarrollo Creativo

3.3.1. Desarrollo gráfico-evolutivo del niño en edad pre-escolar.

La evolución de las etapas de representación gráfico evolutivas y plásticas del

niño no pueden concebirse como un hecho aislado en su desarrollo, ya sea intelectual,

física, psicológica o social.

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Para avanzar desde la simple expresión de un signo gráfico que posea algún

significado, hasta una creación artística, el individuo debe superar varios procesos

evolutivos tanto físicos como psicológicos. Es decir, el individuo normal nace con una

estructura mental que le permite realizar ciertas funciones reflejas, pero a medida que

interactúa en un medio ambiente que le brinde seguridad, va desarrollando un nivel de

pensamiento de acuerdo con su edad.

La edad cronológica, el equilibrio emocional y la seguridad que brinda el

ambiente determinan ciertas habilidades y conocimientos que le permiten al niño

representar su realidad a través de actividades verbales y no verbales (dibujo, imitación).

Pero además de esto, el niño necesita:

Aprender a adoptar posiciones corporales, saber manejar el esquema corporal.

Controlar los movimientos globales del brazo hasta llegar al control fino de los

dedos.

Coordinar ojo y brazo para realizar un signo.

Experiencia en el dominio de ciertos movimientos.

Estas acciones motoras, además de otras, le deben proporcionar al individuo, la

primordial confianza en sí mismo, que le ayudará a estar atento a los estímulos que le

brinda el ambiente para transformarlos. La interacción social es otro aspecto muy

importante, ya que por su propia cuenta el niño no será capaz de desarrollar su habilidad

motriz o su motivación hacia la expresión, puesto que la continuidad en el desarrollo

debe estar garantizada por otra persona que responda a la expresión intelectual del niño

(por medio del juego, la imitación, el lenguaje) intercambiando significados que lo lleven

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al conocimiento y al desarrollo de sus habilidades viso motoras finas y gruesas, que

determinan en última instancia el desarrollo de la representación artística en el niño

(dibujo, canción, danza).

Para pasar a determinar el desarrollo gráfico del niño en edad pre-escolar de dos a

siete años primero se deben definir las implicaciones que tiene para ello su desarrollo

intelectual, físico, emocional y social.

3.3.1.1. Desarrollo intelectual.

No se puede abordar este tema sin mencionar a Piaget y sus descubrimientos con

respecto al pensamiento infantil.

El desarrollo intelectual es un proceso de reestructuración del conocimiento, debido a

que el niño, de acuerdo con su edad, tiene una forma de pensar propia que se desequilibra

al producirse algún cambio externo que le ponga en conflicto el concepto que tiene

concebido con otro nuevo que le llega; pone a funcionar su pensamiento para resolver el

conflicto mediante la asimilación, y la acomodación del nuevo concepto, hasta llegar a un

nuevo equilibrio. Es de esta manera como el niño va transformando sus pensamientos de

una etapa a otra, de manera gradual y continua.

Piaget (Condemarin G., Chadwick W., & Milicic, 1984) maneja varios niveles del

pensamiento infantil hasta los 15 años como se observa en la Tabla 1. Para efectos del

presente trabajo y teniendo en cuenta que va dirigido a niños cuyas edades oscilan entre

cuatro y seis años, trataremos con relativa amplitud los niveles comprendidos entre dos y

siete años, época en la cual el niño se capacita en la utilización de símbolos verbales y

corporales.

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Tabla 1. Características de los periodos de pensamiento

EDAD PERIODO CARACTERÍSTICAS

Período de

pensamiento pre-

lógico

Cero a

dos años

Sensorio

motriz

Coordinación de movimientos físicos,

pre-representativo y pre-verbal

Dos a

siete años

Pre-operatorio

Habilidad para re-presentar la acción

mediante el pensamiento y lenguaje

pre-lógico

Periodo de

pensamiento

lógico

Siete a

once años

Operaciones

concretas

Pensamiento lógico, pero limitado a

la realidad física.

Once a

quince

años

Operaciones

formales

Pensamiento lógico, abstracto e

ilimitado

El período preoperatorio o representativo Se caracteriza por la descomposición

del pensamiento en función de imágenes, símbolos y conceptos. Las acciones se hacen

internas a medida que puede representar cada vez mejor un evento u objeto por medio de

su imagen mental (resulta de una imitación interiorizada) o del lenguaje. Mediante la

evocación de una imagen o un evento el niño puede reconstruir el pasado y anticiparse al

futuro liberándose del presente (función simbólica que significa diferenciar el significante

del significado). El niño puede representar mentalmente experiencias anteriores y hacer

un intento por representárselas a los demás a través del dibujo, la canción, el movimiento

etc.

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Estas representaciones internas proporcionan el medio más eficaz para el

desarrollo intelectual.

Simultáneamente aparecen varias representaciones internas al principio de este período.

Cuando el niño es capaz de representar y, simbolizar (Condemarin G. et al., 1984). Esta

función generadora de representación se manifiesta, casi, simultáneamente en:

Imitación diferida: Se realiza en ausencia del modelo; implica a la interiorización

de una experiencia directa bajo forma de esquemas mentales sencillos y

constituye el punto de partida de la representación en imágenes simbólicas. Los

primeros medios de evocación son los gestos, las actitudes y los movimientos.

Juego simbólico: Se da conscientemente a los objetos concretos un determinado

significado, que le sirve de pre-texto para realizar su actividad lúdica. Estos

juegos son de mucha importancia para el rol emocional del niño, especialmente

para su adaptación a la realidad. Constituyen un medio de adaptación intelectual y

afectiva, y de asimilación del mundo externo de acuerdo con necesidades e inte-

reses, al igual que la exteriorización de conflictos.

El dibujo: Es una forma de función simbólica, se inscribe entre el juego simbólico

y la imagen mental. El niño expresa en el dibujo lo que sabe y percibe de la

realidad en lugar de lo que ve de ella.

El lenguaje: Es la habilidad del niño para separar su pensamiento de la acción

física. A partir de los dos años el niño utiliza palabras para representar objetos

ausentes o acontecimientos pasados. Mientras la acción física está limitada al

espacio y al tiempo inmediato, el lenguaje libera el pensamiento de lo inmediato y

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le permite extenderse en el tiempo y en el espacio. (Ver anexo 2 Niveles y tipos

de representación). El niño en esta etapa pre-operacional tiene ciertas

limitaciones:

o Incapacidad para abarcar al mismo tiempo dos dimensiones

(centralización).

o Incapacidad para regresar mentalmente a la forma inicial de un objeto

transformado (irreversibilidad).

o Animismo es decir, darle vida a los objetos especialmente a los que se

mueven.

o El niño de cinco a siete años todavía tiene dificultad para entender las

relaciones entre grupos (clasificación).

o No puede retener mentalmente dos aspectos del problema el niño se

concentra en subgrupos.

3.3.1.1.1. Creatividad función intelectual en el desarrollo del niño.

Ningún factor de desarrollo que actúe aisladamente puede explicar el desarrollo

intelectual del niño, ya que esta función es la suma y combinación de los factores físicos,

emocional y social. Para el desarrollo normal de un niño se necesita la coordinación

exacta de todos estos factores. Esta coordinación es realizada por el cerebro (a través del

sistema nervioso central) que se divide en dos hemisferios izquierdo y derecho, que

tienen funciones comunes o específicas. Partiendo de la inquietud surgida al practicar

métodos exitosos en la enseñanza del arte y terapias y basados en el método de Betty

Edwards y otros, es importante localizar en el cerebro la implicación de cada hemisferio

en la imaginación, la creación, la función simbólica y todos los procesos mentales

implicados en la capacidad artística y creativa del ser humano (Edwards, 1989; Williams,

1986).

Para explicar el papel de cada hemisferio en diferentes funciones y procesos mentales, es

necesario explicar que el cerebro izquierdo y el cerebro derecho, aunque físicamente

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simétricos, no son idénticos en sus capacidades y organización, ya que sus capacidades

están asimétricamente divididas entre hemisferio derecho y hemisferio izquierdo

(Springer & Deutsch, 1984). A continuación en la Tabla 2 se realizará un paralelo que

resume estas Funciones de cada hemisferio:

Tabla 2. Funciones de los hemisferios cerebrales

CEREBRO IZQUIERDO CEREBRO DERECHO

Predomina en procesos analíticos,

parece procesar información de una

manera secuencial entiende y maneja

seña-les verbales.

Maneja el lenguaje no verbal gestos,

expresiones, movimientos etc. Maneja sueños,

fantasías y símbolos.

Controla la capacidad de hablar,

maneja todos los estímulos

relacionados con el lenguaje

articulado, lectura, escritura, habla.

Hace importantes contribuciones a la

comunicación lingüística. Maneja el tono

emocional aspectos metafóricos y algunas

cualidades del humor.

Comprende palabras de significado

más abstracto.

Comprende palabras de significados y uso

común.

Desarrolla, el sistema simbólico que

supera a cualquier modalidad

sensorial aislada.

Juega un papel principal en la comunicación

hablada, puesto que de-termina la emoción y la

fuerza de la expresión, También determina la

entonación y el tono emocional del que habla.

Percibe mejor los detalles de los

elementos en los dibujos

Percibe mejor las relaciones espaciales globales

de los dibujos que ven o realizan.

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CEREBRO IZQUIERDO CEREBRO DERECHO

especialmente.

Maneja los conceptos de formas,

tamaños y colores.

Juega un papel muy importante en la percepción

táctil de formas.

Es más apto para discriminar y

clasificar.

En el nivel visuo-perceptivo juega un mayor

papel que en el izquierdo, para destacar una

figura de un fondo, reconocimiento de objetos

deformados y discriminación de rostros

familiares o des-conocidos.

Maneja operaciones matemáticas,

lógicas, racionales.

En el nivel visuo-espacial juega un papel

exclusivo: Juicios de profundidad, orientación

de líneas emparejamiento de modelos simples.

No juega un papel especial en los

procesos emocionales

Parece estar específicamente implicado en el

reconocimiento de estados emocionales.

Un daño en este hemisferio afecta la

capacidad de hablar.

Comprende el procesamiento de la información

emocional como en la producción de

expresiones de carácter emocional. Los

trastornos afectivos apuntan de alguna manera el

hemisferio derecho.

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CEREBRO IZQUIERDO CEREBRO DERECHO

Este hemisferio asume: Juicios sobre

duración, orden temporal, secuencias

y ritmos.

Está muy implicado en la conducta humana, en

estados emocionales, ya que los trastornos

emocionales se caracterizan por cambios

bruscos de humor.

Controla sensaciones y movimientos

del lado derecho del cuerpo (mano-

pierna).

Las lesiones en este hemisferio perturban la

conducta de manera muy sutil ya que tiene una

participación vital en ella.

Puede no desarrollarse eficientemente

debido a la falta de oportunidades

educativas.

Un daño en este hemisferio afecta la capacidad

de cantar y las habilidades musicales.

Un daño en este hemisferio produce errores en

los test melódicos, volumen, duración de sonido

y timbre.

Este hemisferio asume: Juicios sobre memoria

de timbre, reconocimiento de melodías e

intensidad.

Controla sensaciones y movimientos del lado

izquierdo del cuerpo (mano-pierna).

Parece desarrollar niveles similares de capacidad

en grupos radicalmente diferentes.

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Este resumen da a conocer la importancia del hemisferio derecho en la capacidad

artística puesto que maneja fantasías, sueños, símbolos, melodías, tonos, emociones,

afectividad etc. Todos ellos factores determinantes en la motivación para la expresión.

Estas capacidades nacen con el hombre y son desarrolladas de acuerdo con el

ambiente y las oportunidades que se le brinden al individuo. Pero también una escisión

(corte) en el hemisferio derecho, muestra en el paciente una escasez de sueños, fantasías

y símbolos. Sus sueños pierden lo característico material onírico, o sea, los mecanismos

inconscientes, sus fantasías carecen de imaginación, son utilitarias y ligadas a la realidad,

sus simbolizaciones son concretas y rígidas lo que ha demostrado que la creatividad y su

reflejo en diferentes disciplinas está determinada por el hemisferio derecho que se

complementa en ciertos aspectos con el hemisferio izquierdo, es decir, comparten

funciones como en el caso del habla, pero también se ha demostrado cómo el hemisferio

izquierdo interfiere con la capacidad imaginativa del hemisferio derecho (Williams,

1986).

Esto último ha sido tratado por Betty Edwards que es una profesora de arte

norteamericana. Ella creó un método para enseñar a los adultos a dibujar y ha sacado un

libro que se titula Dibujando con el lado derecho del cerebro en el cual se expone su

método y sus teorías (Edwards, 1989).

Afirma que en un individuo normal, la capacidad de dibujar está coordinada por el

hemisferio derecho, pero que en la mayoría de personas no ha tenido la oportunidad de

desarrollar sus aptitudes.

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El hemisferio izquierdo es analítico y verbal (carente de capacidad artística) y

produce interferencias en la libre expresión del hemisferio derecho, puesto que etiqueta y

califica una imagen antes de representarla, ya sea gráfica o corporalmente, entonces ésto

frena el impulso inicial y natural de la expresión del individuo, puesto que debido a esta

interferencia la persona le hace un juicio de valora su creación inhibe sus deseos de

representación.

Entonces, Edwards basó su método tratando de suprimir la interferencia ejercida

por el hemisferio izquierdo sobre la labor del derecho.

Un ejercicio consiste en copiar un dibujo de otra persona copiándolo al revés. De

esta manera el que copia realiza un dibujo muy diferente al original creando un dibujo

propio difícil de etiquetar cualquier parte de él y de esta manera no interfiere el

hemisferio izquierdo.

Este ejercicio proporciona condiciones de creación, ya que ayuda realmente a que

la persona realice realmente un dibujo expresivo.

Este método reafirma la implicación del proceso creador en el aprendizaje, por el

hecho de modificar la conducta a través de un esfuerzo consciente, para lograr un

objetivo que materialice los deseos y necesidades del individuo en su propia producción

artística (original).

3.3.1.2. Desarrollo físico.

El desarrollo normal del niño, está determinado por una adecuada formación

física, biológica y psicomotriz además de los aspectos emocionales y cognitivos que

junto con los otros aspectos deben funcionar como una totalidad.

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Desde el nacimiento hasta los cuatro años, se produce un crecimiento gradual en

altura, tonificándose la musculatura y compensándose las desproporciones entre cabeza,

tronco y extremidades características de los primeros años.

Las diferencias entre niños y niñas están determinadas por factores hereditarios,

sexuales, raciales, etc.

El movimiento se constituye en un factor estimulante del crecimiento y desarrollo

armónico del cuerpo debido a que favorece la liberación de hormonas de crecimiento.

Todo movimiento implica una adaptación motora del organismo como unidad, una

captación inteligente de la situación por elemental que sea, un ajuste perceptivo al

espacio, al tiempo y los objetos, una utilización adecuada de las posibilidades físicas y

motrices (Condemarin G. et al., 1984).

Del desarrollo físico del niño, se tratará especialmente el desarrollo motriz en las

diferentes edades como se muestra en la Tabla 3:

Tabla 3 Desarrollo Físico del Niño

EDAD MOTRICIDAD GRUESA MOTRICIDAD FINA

Dos

años

- Presenta control en la postura vertical,

equilibrio y seguridad en sus desplazamientos.

- El niño es torpe en sus

movimientos, carece de

coordinación y realiza

movimientos innecesarios.

- Tiene dificultades para cambiar de dirección o

detenerse bruscamente.

- Sube escalones con dificultad.

- Es capaz de saltar.

- Arroja objetos sin dirección con una o dos

manos.

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EDAD MOTRICIDAD GRUESA MOTRICIDAD FINA

- Sus movimientos son lentos y algunas veces

inseguros sin embargo son hábiles para

movimientos que han repetido mucho.

Tres

años

- Es una etapa de maduración nerviosa. - Maneja la cuchara sin

derramar nada.

- Se establecen coordinaciones globales. - Ataja una pelota con manos

y cuerpo.

- Corre con relativa fluidez, se detiene, cambia

de velocidad y de ritmo. - No es capaz de lanzar con

precisión.

- Sube alternando los pies.

- Flexiona las piernas al saltar.

- No posee mucho equilibrio.

Es hábil para recoger objetos

pequeños.

- Posee coordinación pie-ojo. - Coge un lápiz imitando a

los adultos, hace garabatos.

- Puede recibir una pelota por el suelo.

- Maneja el triciclo con habilidad. - Se viste y desviste con

dificultad.

- Ya ha definido su mano y pie dominantes. - Se pone los zapatos pero no

se los amarra.

- Emplea más energía de la necesaria en sus

movimientos, su actividad es más

independiente sabe esperar turno por poco

tiempo.

- Coloca los cubos con

precisión en línea recta.

Cuatro

Años

Cuatro

Años

- Es más seguro y presenta mayor soltura en el

aspecto motriz.

- Es incapaz de ensartar con

precisión y celeridad.

- Esquiva y cambia la dirección en espacios

amplios.

- Se amarra el zapato con un

poco de dificultad.

- Puede correr alrededor de 50 a 80 metros sin

pausa con mediana intensidad.

- Utiliza una sola mano para

hacer una torre o para

colocar objetos en alguna

parte.

- Salta en profundidad de altura. - Posee más seguridad en su

mano.

Salta hacia adelante y con paso alargado. Tiene sincronización y

pericia para saltar las cosas.

- Sortea pequeños obstáculos.

- Trepa y se balancea por pequeños lapsos.

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EDAD MOTRICIDAD GRUESA MOTRICIDAD FINA

Cinco a

seis

años

- Es una etapa de consolidación motriz. Es

exacto y preciso, busca la buena forma del

movimiento.

- Se viste solo.

- Su sistema nervioso muestra una maduración

y un equilibrio notables, que, de acuerdo con su

desarrollo intelectual, le permiten relacionarse

adecuadamente con su medio y dominarlo en

forma correcta y realista.

- Demuestra más habilidad

para coger los objetos con

prontitud.

- Corre perfectamente y con buena velocidad.

Esquiva y cambia de dirección bruscamente. - Maneja las herramientas

con destreza.

- Es capaz de esperar y reaccionar con

prontitud.

- Puede cepillarse los

dientes, envolver hilo en un

carretel, poner los fósforos

en su caja.

- Se orienta con rapidez en el espacio

- Hace una buena

coordinación de hombro,

codo, muñeca y dedos, para

el lanzamiento o la escritura.

- Lanza con puntería y regular potencia. - Maneja el lápiz

perfectamente.

- Trepa con seguridad y mayor velocidad.

- Dibuja un cuadrado con

gran habilidad, copia un

triángulo.

- Se suspende y balancea con un dominio total

de su cuerpo.

- Está capacitado para

escribir.

- Salta en un solo pie

Las adecuadas respuestas motoras están condicionadas no solo por los aspectos

biológicos anteriormente analizadas sino en gran medida por los niveles de elaboración

mental, de las percepciones del establecimiento correcto de las relaciones espacio -

temporales y de la construcción del esquema corporal.

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La organización el esquema corporal se forma a partir del dominio de la posición

erecta y el enriquecimiento de su capacidad motriz, se produce un rápido avance en el uso

controlado del propio cuerpo.

Entre dos y tres años se produce el reconocimiento de las diferentes partes del

cuerpo en relación directa con las posibilidades de utilización motriz de ellas.

Se define la lateralidad que es de mucha importancia para establecer las bases de

la comunicación a través del cuerpo, fundamentalmente de sus extremidades manos y

pies, para ajustarse a prácticas socio-culturales establecidas en cuanto a la utilización de

una y otra mano.

De cinco a seis años el niño diferencia izquierda de derecha. El conocimiento del

propio cuerpo y de sus posibilidades de utilización permite planear la acción antes de la

realización activa, estableciendo a nivel mental una representación de la situación a

enfrentar y resolver.

3.3.1.2.1. Representación corporal reflejo de desarrollo físico.

A medida que el niño se desarrolla y a través de su sensorio-percepción va

tomando conciencia de su cuerpo, hasta llegar a un adecuado conocimiento, control y

manejo. Paralelamente a este desarrollo se va formando la imagen corporal, o sea, la

visión (experiencia) subjetiva del propio cuerpo Y sus sentimientos respecto a él.

La imagen corporal se deriva de las sensaciones propioceptivas e interoceptivas y

tiene que ver con la impresión que cada persona posee de sí misma como fea, bonita,

gorda, flaca, agradable, desagradable etc.

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La imagen corporal es también denominada autoimagen y depende de las

reacciones y las opiniones ajenas, además del desarrollo emocional del individuo, que

llevan a un sentimiento de estimación o rechazo por sí mismo, de acuerdo con el tipo de

relación establecida.

La auto-imagen se forma primero que el concepto corporal, debido a que los

primeros conocimientos del mundo el niño los obtiene a través de su percepción táctil,

auditiva, visual etc; mientras que el concepto corporal requiere un aprendizaje consciente

de las funciones que realizan las diferentes partes del cuerpo, es decir, un conocimiento

intelectual.

La manera de verse a sí mismo está encadenada a un sentimiento de valoración y

confianza propia, determinada por el tipo de experiencias con otras personas y por la

aceptación en grupos sociales, algo esencial para actuar de manera creativa, porque el

niño debe confiar en los demás y saber que es aceptado tal y como es.

El amor propio del niño influye demasiado sobre el proceso creativo. El tener una

incapacidad física o mental crea trauma y sentimiento negativo hacia sí mismo, factor que

altera la auto-imagen antes y durante el proceso creativo y expresivo, aunque estas

actividades pueden convertirse en un medio de auto-identificación, de adaptación y

fortaleza que le ayude a aceptarse a sí mismo con sentido real.

La presencia de un defecto corporal influye enormemente en la auto-

representación y en los procesos imaginativos y simbólicos del niño ya que esto da origen

a unos pensamientos internos que forman una imagen negativa de sí mismo, esto

generalmente está reforzado por la tensión y ansiedad que se genera en la relación con los

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demás, que hace que el niño se vea torpe e incapaz. Aunque la lesión corporal no sea tan

grande, la manera de verse a sí mismo acentúa más la incapacidad. La sensorio-

percepción hace que se realice internamente una imagen muchas veces no muy de

acuerdo con la realidad, puesto que el sentimiento es más fuerte que la visión.

En las actividades artísticas el individuo suele encontrar el medio inconsciente de

reparar su cuerpo, es decir, refleja en sus obras aquella persona que quiere ser. Encuentra

en el arte un remedio momentáneo a su angustia (Cherry, 1988).

El desarrollo físico normal determina cierta seguridad y confianza para actuar

decididamente en busca de la satisfacción física o emocional. Un niño normal que se

desarrolla en un ambiente sano y afectivo adquiere una imagen positiva de sí mismo,

posee confianza y seguridad aunque las cosas no le salgan bien. Es capaz de establecer

relaciones equilibradas con los demás. Todo esto influye sobre la formación de su

carácter y sobre la manera cómo ve el mundo y como tal lo representará en sus dibujos o

expresiones artísticas.

Al contrario le sucede a un niño que posea un anormal desarrollo físico.

Generalmente tiene una imagen negativa de sí mismo, es tensionado, conflictivo, no

establece relaciones normales etc. Las actividades creativas ejecutadas tanto por un niño

normal como por uno anormal reflejan de manera inconsciente sus sentimientos y

conflictos aunque los niños que sufren de algún trastorno físico generalmente reparan en

su dibujo la parte defectuosa de su cuerpo y poco a poco aprenden a aceptarse tal como

son. Pero, para llegar ahí, es esencial la autoestima, el sentimiento que se expresa con

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hechos a través de la identificación con la creación, la confianza y la competencia

personal.

La Pintura le sirve al niño para tomar conciencia del significado de sus acciones y

sentimientos. Puede convertirse en un poderoso instrumento de auto-identificación y

auto-conocimiento.

3.3.1.3. Desarrollo emocional.

Este período de vida es muy importante para el desarrollo de actitudes respecto

del propio yo y para el convencimiento de que el mundo es un lugar interesante y

atractivo.

En este momento cobra vital importancia el papel de padres y maestros para el

desarrollo equilibrado del niño.

El sentimiento de confianza y seguridad son imprescindibles en esta edad para que el

niño se auto exprese. El niño de dos a seis años no está aún maduro para cooperar

socialmente debido a su egocentrismo relaciona su propio yo como parte del ambiente, lo

que impide que relacione las cosas entre sí en el espacio.

Piaget afirma que el concepto que el niño tiene de sí mismo puede estar ligado

con su mundo, que puede llegar a confundir sus propios pensamientos y sentimientos con

las cosas que lo rodean (si se cae una silla siente que la silla se ha golpeado). El niño de

esta etapa está emocionalmente consustanciado con sus relaciones espaciales. El tamaño

de los objetos y materiales que él selecciona del medio ambiente y la forma en que los

ubica en esta etapa están, en gran parte, condicionados por sus juicios de valor. Todo lo

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que un niño representa gráficamente está íntimamente ligado con todo su proceso mental

(Piaget, 1987).

En este período de desarrollo el niño encuentra en sus dibujos un sentimiento de

identidad consigo mismo puesto que él está plasmando en su obra sus sentimientos,

percepciones, miedos, no es una simple figura real la que él representa, es el significado

que tiene para él ese objeto o situación.

La imagen corporal que el niño tenga de sí mismo determina el modo como

percibe el mundo tanto interna como externamente. Este último tiene que ver con la vida

social del niño ya que la sociabilidad se desarrolla en el niño cuando es capaz de

distinguir su individualidad de la de otro. El desarrollo emocional determina el

comportamiento del niño en sociedad.

A los tres años el niño traspasa su dependencia afectiva hacia su maestra y los de

cuatro años hacia sus compañeros o vecinos.

Hacia los cinco años decrecen sus cóleras y su bajo nivel de frustración que se manifiesta

en agresiones, pataletas y gritos cuando no consigue alcanzar el objetivo que se ha

propuesto.

3.3.1.3.1. Creatividad canal de comunicación medio de desahogo emotivo.

El niño puede utilizar las actividades creativas como una oportunidad para

experimentar con materiales, formas y colores y, aunque no intente comunicar nada,

siempre pone algo de si en su creación. Otras veces el niño quiere comunicar a través de

su creación lo que siente que debe desahogar. Sus emociones las incluye en el dibujo y

trasmite su pensamiento. El niño que se encuentra bien emocionalmente buscará variar

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sus esquemas de representación, de manera que esta variedad logre trasmitir el mensaje

que quiere representar (Matussek, 1984). Pero si no es así el niño suele refugiarse en un

esquema estereotipado que lo haga quedar bien con el adulto y que no le exija cambios en

su pensamiento y por ende en sus esquemas. Los niños que tienen desajustes afectivos

frecuentemente evaden su realidad y no la representan, sino que optan por una

representación rígida, que demuestra la falta de confianza en sí mismos, lo que se refleja

en la falta de expresividad en sus signos representativos (Lowenfeld, 1971).

Generalmente el niño que sufre problemas afectivos se siente mal cuando se le

mueren sus mecanismos de defensa. No incluye nada personal en sus dibujos, puesto que

inconscientemente se evade a sí mismo y a las relaciones con personas y objetos.

Cuando un niño es afectivo o emocionalmente libre no presenta limitaciones para

expresarse, es seguro de sí mismo y en cada creación pone su sello como parte de su yo

que lo identifica y lo hace sentir bien con las personas y con el mundo.

El yo controla el cuerpo, el lenguaje, las habilidades personales, el pensamiento,

la percepción, la voluntad, la comprobación de la realidad, la solución de problemas y

demás facultades mentales necesarias para el proceso creativo. Es decir, la producción

creativa depende de la actividad del yo; éste es quien dirige el logro final de la creación.

El yo de un niño emocionalmente equilibrado tiene la capacidad de expresar las

experiencias y sentimientos personales por medios artísticos, tanto verbales como no

verbales. La actividad mental requerida para realizar una creación está asociada al yo que

llega hasta el mundo interno e inconsciente para sacar a relucir pensamientos reprimidos

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que pueden convertirse en vehículo para descargar la agresividad, la rebeldía, la timidez y

la ansiedad y de esta manera, acentuar o superar sus conflictos.

El trabajo artístico que realiza el niño y que está cargado de emociones puede

despertar admiración o envidia por parte del grupo. Saber enfrentar esos sentimientos

proyectados por otras personas, sin permitir que se conviertan en confusión o conflicto,

tiene mucho que ver con la autoestima, puesto que el niño que no la tiene se muestra

agresivo y reservado en sus relaciones, impidiendo entregar satisfacciones a los demás y

dificultando el establecimiento de nuevas relaciones, especialmente importantes para el

niño con poca autoestima, ya que él busca en los demás el apoyo y la aprobación que no

encuentra en sí mismo. El niño tiende a malinterpretar la comunicación y las actividades

de los demás. El cree que los otros piensan de él lo que él piensa de sí mismo.

La creatividad pone en juego varios factores influidos directamente por la

autoestima. El acto creativo implica riesgos y para afrontarlos se requiere de mucha

confianza en sí mismo. Necesita confianza y seguridad en los demás que le brinden

aceptación y apoyo. Necesita no estar tensionado ante nuevas situaciones puesto que el

niño puede poseer mucha inteligencia pero ser ansioso y la ansiedad bloquea la

inteligencia.

La creatividad se expresa por una necesidad del yo para satisfacerse a sí mismo.

El niño con poca autoestima tiende a satisfacer los deseos de los demás y no los propios.

Ser creativo requiere de claridad en imágenes mentales. El niño obtiene bastante

satisfacción cuando convierte esas imágenes en realidad, pero si el niño solo está

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esperando la aprobación de los demás no será capaz de satisfacerse de esta experiencia

personal.

Todos estos factores ratifican que la mucha o poca creatividad del niño está

determinada por el grado de autoestima (auto-visión y autovaloración) que el niño posea

de sí mismo.

Los niños encuentran en sus padres claves de comportamientos que influyen

demasiado en sus reacciones emotivas. Los padres que poseen poca autoestima son

ansiosos y esto distorsiona la comunicación de padres e hijos.

En esta edad se mezclan la fantasía, la realidad y las respuestas biológicas al

medio ambiente.

En sus dibujos el niño exagera aquellos objetos o hechos en los cuales se ha visto

emocionalmente envuelto. La calidad expresiva e imaginativa del niño depende de la

imagen que tenga de sí mismo.

La fuente de amor y seguridad, la capacidad de autonomía y el desarrollo de

nuevas relaciones son la base de su comportamiento y de sus expresiones emocionales.

Después del segundo año y a través del juego, el niño encuentra la manera de

auto-afirmarse que se demuestra en la búsqueda de independencia para vestirse solo,

comer sólo etc. y de esta manera obtener aprobación de la madre, dependiendo de nuevo

para poder independizarse. Estas actividades auto-afirmativas son actividades del yo, en

su lucha por apartarse de la madre para conseguir independencia esto constituye el

desarrollo de la personalidad del niño.

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Las actividades que el niño utiliza para su autoafirmación son el juego y la

realización de signos a través del dibujo y la pintura. Es decir, cierto grado de

independencia constituye crecimiento fisiológico y emocional a la vez puesto que el

equilibrio de la personalidad está garantizado por el crecimiento fisiológico y psicológico

en paralelo (Goodnow, 1979).

Cuando el niño entra al preescolar lleva consigo el legado emocional, intelectual y

físico que le han dado sus padres y se basa en ellos para establecer sus relaciones con los

demás que a su vez acabarán por reafirmar la confianza, la seguridad, la libertad y el

equilibrio en su actuación en la vida cotidiana. El niño con mucha y poca auto-estima

actúa de acuerdo a la Tabla 4.

Tabla 4 Comportamientos del niño con mucha o poca autoestima

NIÑO CON MUCHA AUTO-ESTIMA NIÑO CON POCA AUTO-ESTIMA

- Estará orgulloso de sus logros - Despreciará sus dotes naturales

- Actúa con independencia.

- Echa la culpa de su debilidad a los

demás.

- Sabe aceptar fracasos.

- Se pone a la defensiva y se frustra

fácilmente.

- Afronta nuevos retos con entusiasmo.

- Se siente impotente ante nuevas

situaciones.

- Asume responsabilidades. - Se deja influir por otros con facilidad.

- Se siente capaz de influir sobre los otros. - Tiene estrechez de emociones y de

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sentimientos.

- Mostrará amplitud de emociones y

sentimientos

- Siente que nadie lo valora.

- Evita situaciones que le provoquen

ansiedad.

Esto nos demuestra por qué el niño con poca auto-estima se refugia en un

esquema estereotipado, por qué la claridad de sus sentimientos, emociones, gustos están

aplastados por la ansiedad que no lo deja actuar libremente, sino que lo oprime y le crea

una cárcel dentro de sí mismo a su propios sentimientos, todo ello debido a la falta del

adulto que le responda y le ayude a acabar de formar sus emociones. El niño necesita una

relación estable que le garantice seguridad y confianza.

Al contrario, vemos como el niño con mucha autoestima no tiene ningún

impedimento para expresarse, para sacar a relucir sus pensamientos y sentimientos como

una necesidad que se materializa en un logro que lo hace sentir orgulloso de sí mismo.

3.3.1.4. Desarrollo perceptivo.

3.3.1.4.1. Percepción y expresión a través de los sentidos.

La función perceptiva es una de las principales funciones psicológicas del ser

humano, ya que es la vía por la cual se comunica el individuo con su ambiente.

El niño desde que nace posee una capacidad que le permite reconocer, discriminar

y memorizar unos estímulos externos a través de impulsos nerviosos que comunican los

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órganos de los sentidos con los hemisferios cerebrales, puesto que cada uno tiene sus

funciones específicas con respecto a las diferentes percepciones.

Las últimas investigaciones han demostrado que los hemisferios, por separado,

clasifican la información que pueden aprender y recordar. Es así como se comprobó que

el hemisferio izquierdo maneja las funciones lógicas, el lenguaje verbal, las secuencias, la

noción temporal, los detalles de las cosas. Por su parte, el hemisferio derecho se encarga

del lenguaje no verbal, los gestos, los dibujos, melodías, etc; también de la noción visual-

espacial, las relaciones globales, espaciales, es mejor para destacar la figura de un fondo,

para retener rostros nuevos y familiares, etc. La percepción puede ser visual, táctil,

auditiva, gustativa y olfativa, todas ellas muy determinantes en el aprendizaje del niño.

Antes de mostrar su importancia en el desarrollo psicológico y físico del ser humano se

definirán las funciones perceptivas:

Percepción táctil: Capacidad de reconocer objetos según la exploración táctil. La

percepción de la mano le permite reconocer objetos familiares (texturas, tamaños,

formas) a través del tacto.

Percepción visual: Es la capacidad de reconocer, discriminar e interpretar

estímulos que son percibidos por el sujeto a través del sentido visual.

Percepción auditiva: Es esencial para la mayoría de aprendizajes que enfrenta el

niño especialmente para el lenguaje. Es la capacidad para reconocer, diferenciar,

sintetizar y recordar sonidos.

Percepción olfativa: Es la capacidad de reconocer clasificar y recordar olores.

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Percepción gustativa: Es la capacidad de reconocer, clasificar, diferenciar y

recordar sabores.

El niño desde que nace percibe y graba información acerca del mundo, a través de su

propia experiencia, algo que le resulta difícil puesto que ese mundo está hecho para los

adultos y no para él. El necesita expresar sentimientos y necesidades, pero como no es

capaz de comunicarlo verbalmente se vale de gestos y sonidos, en los que interviene todo

su cuerpo, sintiéndose como parte del ambiente al no distinguir su cuerpo y sus

movimientos de los del ambiente.

La función perceptiva le permite al niño identificar, interpretar y predecir un

estímulo, de acuerdo con las características de éste y con sus experiencias previas. El

mayor desarrollo perceptual ocurre normalmente entre los tres y los siete años, cuando el

niño ingresa al pre-escolar y a los primeros grados de primaria.

Los niños que tienen dificultades en la percepción suelen sufrir de Agnosias, o sea, la

incapacidad de reconocer táctil, auditiva y visualmente (las más comunes) y en ellas está

involucrado el sistema nervioso central. Cuando esto ocurre, el niño percibe el mundo en

forma distorsionada, lo que no significa que sea retrasado mental.

El aprendizaje se lleva a cabo a través de los sentidos, ya que el tocar, ver, oír,

oler y saborear, implican actividad y participación del individuo, que le permite

apropiarse y actuar sobre el ambiente transformándolo y haciéndolo agente de su propio

conocimiento.

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La actividad sensorial indudablemente hace al hombre más sensible ante la vida,

puesto que los sentidos ponen al niño alerta ante situaciones de seguridad o de

inseguridad para su desenvolvimiento óptimo.

Los sentidos son medio de comunicación y conocimiento del ambiente, algo de

gran valor para las actividades creativas y artísticas, ya que estas desarrollan

efectivamente las capacidades perceptivas, puesto que los materiales y estímulos que

utilizan le permiten al niño palpar, oler, ver, saborear y oír y, así, encontrar la manera

para desahogar tensiones y energías, propias de su crecimiento tanto físico como

psicológico.

El arte le brinda al niño la posibilidad de experimentar formas, tamaños, texturas,

colores, olores, etc, que alimentarán su alegría y placer de investigar, descubrir,

comunicar y, a través de ello, reflejar su propio mundo, alimentar su propio yo para poder

reaccionar equilibradamente ante las situaciones que le presenta la vida.

3.3.1.5. Desarrollo social.

Entre los dos y siete años el niño va adquiriendo más independencia y

sociabilidad, revela confianza y seguridad en sí mismo, no distingue la realidad de la

fantasía esto hace que sea calificado como mentiroso, se viste solo, cumple con algunas

obligaciones y tareas. A través del juego se adapta a reglas sociales corriendo riesgos

mínimos. En este período, su participación en los juegos sociales está limitada a su

incapacidad de aceptar el punto de vista del otro. Comienza a incursionar en socio

dramas, imitaciones y representación de personajes.

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Este estadio se caracteriza por el egocentrismo, conducta intermedia entre las

conductas socializadas y puramente individuales. Por medio de la imitación, el lenguaje

y la presión, que ejerce el adulto sobre el niño, a finales del primer año empieza a

socializarse, pero sus relaciones con el ambiente en última instancia determinan su

socialización y por ende el desarrollo de la razón.

Es decir, la relación niño-adulto pone al primero en una posición aparte (inferior

debido a que para el niño el adulto es fuente de toda sabiduría) de modo que su

pensamiento queda aislado, creyendo compartir las opiniones de todo el mundo,

permanece en realidad encerrado en su punto de vista. Al no lograr igualarse con los

mayores; el niño se aísla sobre sí mismo, de acuerdo con su realidad social y ambiental.

Cuando el niño comparte con un compañerito juegos en los cuales estén

establecidas reglas, no se vigilan mutuamente ni ponen de acuerdo las reglas que cada

uno concibe porque quieren simplemente divertirse. El niño juega para si. El niño siente

una gran necesidad de jugar como los demás, especialmente como los adultos. Utiliza sus

destrezas motoras por simple placer individual y no social.

El compañero de juego del niño de esta edad es el ideal interior de realizar el

juego perfecto, tratando de llegar a la ejecutoria de un adulto o a la de un niño mayor que

él.

En los niños de dos a seis años son característicos los monólogos colectivos,

durante los cuales hablan sólo para sí mismos, pero tienen la necesidad de tener un

interlocutor que les sirva de estimulante.

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El niño se siente en grupo por que se dirige interiormente al adulto que todo lo

sabe y lo comprende, pero a la vez cada uno se dirige a sí mismo sin disociar el ego del

socio (Piaget, 1987).

La vida social es necesaria para permitir al individuo tomar conciencia del

funcionamiento de la mente y para transformar en normas propiamente los simples

equilibrios funcionales adheridos a toda actividad vital.

3.3.1.6. Desarrollo gráfico.

Según Piaget, Luket, Lowenfeld, entre otros, el desarrollo gráfico del niño

comienza a partir del año y medio, cuando se encuentra en la fase final de la etapa

sensoriomotora, en la cual comienza a evocar un objeto ausente y el movimiento es

incontrolado y sin ninguna intensión de plasmar la realidad. Todos ellos coinciden en el

desarrollo de las etapas gráficas así:

3.3.1.6.1. Etapa del garabateo de dos a cuatro años.

El niño comienza a adquirir conocimientos, actitudes, noción de sí mismo como

ser individual, lo cual alimenta su desarrollo.

El desarrollo de esta etapa comienza alrededor de los 18 meses de edad y culmina

a los 4 años aproximadamente.

Esta etapa se divide en tres sub etapas determinadas por los grados de desarrollo

motor fino y por la significación mental que el niño da a sus garabatos. Los distintos

niveles de garabateo reflejan las diferencias psicológicas y fisiológicas.

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El garabateo que aparece de un movimiento incontrolado e inconsciente,

evoluciona en la medida en la que el niño toma conciencia de lo que realiza, al observar

la señal que se produce luego de ejercitar un movimiento determina-do con su mano, con

la cual maneja un instrumento que se desliza sobre una superficie.

El garabateo se subdivide en tres fases que son: Garabateo desordenado. En esta

etapa el niño traza líneas sin sentido, curvas y líneas enmarañadas. Son signos que él

aprende a reproducir por casualidad, debido a la curiosidad por producir un efecto con el

lápiz sobre el papel. No hay un signo establecido, ni significación, simplemente realiza

signos aislados.

El niño observa como determinado movimiento provoca la aparición de una señal

sobre el papel, sobre un vidrio, sobre el polvo etc. La sigue experimentando, adaptándola

a sus esquemas de pensamiento, hasta ser capaz de reproducirla como una señal (puede

ser un punto, una línea, una curva etc).

A continuación, el niño se concientiza que diferentes movimientos de sus brazos

producen innumerables tipos de señales.

Goza con este descubrimiento y hace movimientos repetitivos sin ninguna

intención, hasta adquirir un repertorio de señales distintas. Estos movimientos y

mecanismos son pre-representativos y no tienen ningún sentido, porque la mayoría de las

veces, el niño no mira ni pone atención a lo que hace, no tiene control visual sobre sus

garabatos simplemente comprueba el efecto producido y mantiene esta acción de manera

repetitiva, como una mera actividad de movimiento (Balada Monclús & Terradellas,

1987).

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El niño de esta edad no sabe sostener bien el lápiz, lo que determina la calidad del

signo. Además su falta de control muscular, hace que no controle su movimiento de

acuerdo con el espacio que tiene limitado en el papel.

A partir de los dos años el garabateo comienza a ser un medio real de expresión.

Es una parte natural del desarrollo total de los niños, que refleja su evolución psicológica

y fisiológica.

3.3.1.6.1.2. Garabateo controlado.

En esta etapa el niño posee un control visual sobre los trazos que ejecuta (líneas

horizontales, verticales, círculos). Le gusta llenar toda la página. A los tres años logra

coger el lápiz correctamente imitando al adulto y puede realizar un círculo pero no un

cuadrado. Los garabatos son más elaborados y la unión de enlace de las líneas permite

que elabore figuras geométricas elementales y que se sienta feliz al ver que sus garabatos

tienen algún parecido con objetos reales o con algo del ambiente.

El desarrollo físico propio de su edad le permite desarrollar su esquema corporal,

al dominar partes de su cuerpo como el ojo y la mano.

Las intenciones del niño no persiguen más que mover el lápiz y su goce proviene

esencialmente de la sensación de movimiento, dominio y efecto sobre el papel.

El niño siente una gran satisfacción al realizar sus garabatos y por esto quiere

mostrarles a los demás sus logros.

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3.3.1.6.1.3. Garabateo con nombre.

En esta etapa el niño ya posee una imagen mental, ideas generales de objetos, es

decir, piensa y maneja ya algunas formas lógicas y sobre todo, juicios perceptivos.

A esta altura el niño hace las primeras figuraciones realistas, por lo que comienza

a darle nombre a sus garabatos, aunque su dibujo no se parezca a lo que quiere

representar.

Esta etapa es muy importante ya que el niño ha cambiado del pensamiento

kinestésico al pensamiento imaginativo. A la edad de tres años y medio el niño desarrolla

una base para la retención visual.

Es el momento cuando el niño dibuja con una intención que anuncia y realiza. Es

la constancia de cómo siente el niño acerca de ciertas cosas de su ambiente y el garabato

se con-vierte en un medio de comunicación. Sólo en esta etapa del garabateo el niño

desea emplear colores para dar distintos significados.

Las palabras que el niño utiliza para describir sus garabatos tienen significados

personales muy diferentes a los del adulto.

3.3.1.6.2. Etapa pre-esquemática de cuatro a siete años.

En este período el niño comienza la creación consciente de la forma en relación al

mundo que lo rodea, ya que son pro-ducto de movimientos controlados. Ahora no es un

simple movimiento el que realiza el niño, sino su intento por relacionarse con lo que

pretende representar, es decir, el niño está comenzando a organizar su relación con el

ambiente.

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Hacia los cuatro años ejecuta formas reconocibles. En este momento el niño ve

todos sus dibujos feos, debido a que contrasta la noción del objeto que quiere representar

psicológicamente, este acontecimiento es muy importante para el niño debido al conflicto

que le representa el deseo de figuración y su incapacidad de traducir su idea en un forma,

sin embargo, comienza a ver cómo algunas de sus representaciones se parecen a objetos

reales.

A los cinco años ya el niño representa casas, personas, árboles, figuras familiares

del medio ambiente.

A los seis años sus representaciones han evolucionado hasta constituir dibujos

claramente distinguibles y con un te-ma.

En esta etapa pre-esquemática el niño ejerce la propiedad sobre el dibujo, pide

que se le coloque en él su nombre y que sea exhibido.

Es capaz de dibujar la figura humana y relaciona las partes del dibujo con partes

de su propio cuerpo, como mirarse el ombligo antes de dibujarlo.

Las representaciones de la figura humana que realiza el niño están relacionadas

con las manifestaciones de su propio Yo. El crecimiento físico y psicológico va en

paralelo para formar la personalidad del niño. Sólo es capaz de dibujar el Renacuajo

humano pero es evidente que él sabe más sobre el cuerpo que lo que es capaz de

representar.

Durante esta etapa del desarrollo sus signos representativos cambian

constantemente, debido a que el niño está buscando conceptos nuevos.

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A esta edad no interesa tanto el color como la forma, pero el niño disfruta

pintando con colores.

El niño de este período concibe el espacio como lo rodea. Lo establece a partir del

concepto que tiene sobre si mismo y sobre su propio cuerpo, ya que no ha establecido la

relación entre los objetos.

3.3.1.7. La estética infantil.

La estética no puede encasillarse dentro de una definición exacta y universal,

debido a que su desarrollo está íntimamente ligado con el desarrollo creativo, con la

intención del creador y con su época. En la medida en que cada persona percibe el

mundo, lo combina y lo transforma hasta formar algo nuevo, está creando imágenes

estéticas que no puede haber aprendido más que en su apropiación y conocimiento del

ambiente que lo rodea. Esta apropiación de la realidad comienza con el proceso de

nombrarla, de representarla y todo lo que el hombre realiza está penetrado por su

intención, no hay colores sones, movimientos sin significación. Es parte de la realidad

humanizada.

El mundo del hombre es el mundo del sentido de la emoción. La estética es la

forma como se percibe el arte, en la cual la organización de objetos provoca una

experiencia armoniosa y estimulante a la visión y al gusto, puesto que la estética está

íntimamente ligada al estilo propio del artista y a su forma particular de organizar

armoniosamente los objetos. Esto varía de acuerdo con su percepción del mundo y esta

última de acuerdo con la edad y con las experiencias que haya tenido el individuo

(Kaplan & Sadock, 1982).

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En la edad pre-escolar el niño está descubriendo su ambiente. Este descubrimiento

forma sensibilidad del niño hacia la vida.

No puede esperarse que el niño pre-escolar posea una con-ciencia y un

conocimiento estético, algo que no puede enseñarse, puesto que las cualidades estéticas

son inherentes al hombre y se desarrollan de acuerdo con sus posibilidades de interacción

con el mundo.

La belleza sólo existe en la percepción estética de la realidad. En la belleza se

refleja la esencia humana, y el proceso de formación del concepto se va presentando de

acuerdo con la visión que tenga el niño en su momento para él lo bello es lo que le gusta.

Su visión varía con la edad, con los intereses y con las necesidades y, en esta edad

pre-escolar, el niño sólo percibe formas, colores, tamaños ambientes. Todo lo que pue-de

captar con sus sentidos, es capaz de representarlo a su manera, de acuerdo con sus

capacidades evolutivas, pero no puede poseer una conciencia estética tal y como es

entendida por los adultos.

3.4. Creatividad y Pedagogía

3.4.1. Creatividad y educación

La educación formal sigue concibiendo la inteligencia como el almacenamiento

de saberes de unas disciplinas estrictas y fijas. No se educa de acuerdo con un

pensamiento independiente, buscando múltiples respuestas. No se acepta el riesgo de

pensar diferente a los conceptos tradicionales. Se reprime e inhibe la curiosidad que nace

con cada individuo; en cambio, se fomenta y estimula el pensamiento conformista y se

bloquea la originalidad.

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El exagerado énfasis en los resultados y la evaluación hace que el niño quiera

obtener reconocimiento y prestigio ante el maestro y el grupo. El placer de descubrir,

inventar, buscar soluciones a un problema pasa a un segundo plano.

Infortunadamente la desactualización del sistema educativo y de los profesores en

general hace que el niño aprenda contenidos sin sentido que no lo preparan para la vida

futura sino que lo dejan estancado en el pasado con esos conocimientos transmitidos, ya

que no se ponen a su alcance los instrumentos para afrontar creativamente los problemas

del futuro.

La prohibición de hacer preguntas y de dar opiniones con respecto al tema tratado

se consideran pérdida de tiempo. Sin embargo, esta tendencia natural del niño a

interesarse en el porqué y el cómo de las cosas, bien orientada, es una manera de

desarrollar la curiosidad científica en el alumno.

La educación integral busca establecer relaciones entre todos los aspectos del

desarrollo del niño: Socio afectivo, psicomotor e intelectual, pero es tarea del educador

establecer a través de su metodología relaciones entre los distintos aspectos del desarrollo

y entre las distintas disciplinas, en pro, de la formación de un individuo creativo,

equilibrado, seguro de sí mismo.

Pese a toda la importancia teórica que se da a la educación centrada en las

necesidades del niño, la educación continua centrándose en el maestro.

La investigación, el trabajo en grupo, la intervención del niño brillan por su

ausencia en los pre-escolares y mucho más en las escuelas primarias.

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El niño debe limitarse a cumplir las exigencias del profesor, permanecer quieto y

en silencio, y esperar ansiosamente el momento en que terminen las clases para dar

rienda suelta a su actividad. Esto constituye la enseñanza anti-creativa.

El alumno creativo está en capacidad de visualizar el problema que se le plantee

de acuerdo con diferentes puntos de vista, puesto que relaciona ese problema con otro ya

conoce o que ha experimentado, en diferentes disciplinas que lo comprenden y, de esta

manera, sacar su propia solución.

En la medida en que el niño desarrolla sensibilidad hacia los materiales y sus

propiedades, estará atento a la percepción de su entorno y relacionará entre si las cosas

percibidas, así a través de la experiencia, aprenderá a aplicar esas facultades a otros

campos pero esto no sería posible si desde los primeros meses de vida los padres no

contribuyeron a la seguridad psicológica con estímulos visuales, táctiles y auditivos que

fomenten la percepción del medio; en los primeros años, el niño adquiere sus primeros

conocimientos, especialmente a través del tacto, puesto que las experiencias de contacto y

comunicación se realizan principalmente a través del roce físico. Este sentido del tacto

permite un contacto interno y externo a la vez.

Las actividades de creatividad le dan al niño la oportunidad de volverse más

creativo, puesto que la ejecución de su pensamiento le permite agotar todas las

posibilidades de acción y de esta manera, la creatividad se vuelve complemento de la

inteligencia.

Lowenf1feld afirma que se puede aprender la sensibilidad frente a un problema y

la flexibilidad en el arte y que es suficiente trasladarlos a otros campos de la actividad.

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Esto significa que se ha adquirido seguridad y cuando se está seguro en un campo uno se

arriesga a pasar a otro (Lowenfeld, 1971).

El poder transferir conocimientos requiere seguridad en sí mismo. Es por esto que

la educación que persigue un individuo creativo debe empezar por enseñarle a valorarse,

a quererse, a estimarse, debe enseñarle a creer en sí mismo Y aceptarse tal como es,

puesto que, cuando uno tiene una visión positiva de sí mismo, la tiene de las demás

personas y del mundo. El sentirse libre y bien consigo mismo ayuda, frente a los

desaciertos, a no sentir frustración, sino ánimo para seguir luchando.

La seguridad y libertad se fomentan a través de un ambiente que no presione

actuaciones determinadas, sino que permita al individuo sentirse incorporado, y aceptado

en un ambiente en el cual se sienta como puede ser y no como debe ser. Esto no quiere

decir que en la escuela el niño pueda hacer lo que quiera de manera desordenada y

desorientada, sino que se le dará respuesta a sus comportamientos y expectativas. El niño

debe encontrar reacciones de estímulo hacia sus manifestaciones creativas en su ambiente

escolar y familiar. De lo contrario, dejara poco a poco de ser creativo.

A menudo se presenta el caso que el profesor no organiza sus actividades para la

creatividad no sólo por miedo a la indisciplina sino porque muchas veces las preguntas y

respuestas formuladas por el alumno desconciertan al profesor quien, al no estar

preparado para afrontar esta situación, no tiene una respuesta adecuada a las expectativas

del niño.

Es muy frecuente que muchas actividades y materias se programen para un solo

día y no se da tiempo al alumno para solucionar y concluir un problema, cuya respuesta

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es entregada por el profesor casi inmediatamente, quitándole la probabilidad al alumno de

comprobarla por sí mismo.

Entonces el niño, en su formación creativa, ve enfrentada su espontaneidad

interior contra los límites exteriores.

La actitud positiva de la educación ante la creatividad permitiría al niño formarse

de acuerdo con sus posibilidades; con sus intereses y necesidades. La creatividad en la

educación se convierte en la tabla de salvación para el niño y el maestro quienes tienen

que soportar un sistema rígido y encuadrado que no les permite la oportunidad de

disfrutar el conocimiento impartido y aprendido como disfrutan la vida misma.

3.4.2. Actitud creativa vs. Educación.

Según Erika Landau, la actitud frente a la educación significa descubrir, liberar,

fomentar potencialidades del hombre tanto del que enseña como del que aprende

(Landau, 1987).

El maestro debe ser animador, estimulador y ver al alumno no como recolector de

conocimientos sino como pensador. La actitud creativa en la educación posibilita:

Fomentar la individualidad y el inconformismo: El miedo a diferenciarse del

grupo reprime la necesidad de descubrir el medio por sí mismo. La toma de

conciencia de posibilidades y ayudar a desarrollarlas es uno de los compromisos

de la educación para la creatividad. La individualidad del niño debe ser destacada

y fomentada, el niño debe ser apoyado en aquellas capacidades que lo diferencian

de los otros.

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La calidad artística de una obra se define por el estilo propio del ejecutor. La

educación, entonces debe buscar desarrollar en el niño su propio estilo de

creación que lo identifique y lo distinga de la colectividad. El conformismo ofrece

una seguridad aparente y es el mayor enemigo del descubrimiento, o del cambio,

es decir, impide el crecimiento individual y específico.

Encontrar alegría en el proceso y no en la realización: El niño necesita cumplir un

proceso para llegar a una creación y debe saber afrontar los fracasos en su intento,

algo que el niño de pre-escolar debe aprender. El valor de la educación creativa

consiste en gozar con lo que se realiza, entregar todo de sí para el logro puesto

que este y el producto solo son reforzadores en el largo proceso creativo. Cuando

el niño ha aprendido a disfrutar del proceso creativo ha adquirido una fuente

inagotable de incitación, actividad y satisfacción.

Enseñar preguntas y no solo respuestas: Generalmente en los primeros años de

educación, continuamente se le exige al niño silencio, quietud, moderación. Esta

represión a su expresión, a su movimiento a su bulla y a su acción hace que se

vaya eliminando poco a poco su fantasía, lo que a tan temprana edad, conduce al

simple almacenamiento de informaciones y no a un aprendizaje creativo. Con

base en la experiencia y el saber el niño puede producir nuevas hipótesis y nuevos

conocimientos. Cuando se motiva a preguntar, a descubrir, a solucionar se induce

hacia un planteamiento creativo, uno de los aspectos más importantes para la

personalidad en desarrollo.

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Pensamiento no encajado y disciplinario: La educación que se limita a ciertas

áreas y conceptos y que se cierra a nuevas concepciones, conduce a un

pensamiento rígido. Pero si al niño se le da la oportunidad de ver un problema

desde diferentes puntos de vista y de formar asociaciones, combinaciones y

transformaciones de sus conocimientos, podrá ser más flexible y amplio en sus

pensamientos y por ende dar respuestas más creativas.

Posibilitar una educación para el futuro: La educación se desempeña muy bien

cuando informa a los alumnos sobre el pasado, pero rara vez tiene elementos para

motivarlos a mirar hacia el futuro, debido a que los mismos conceptos que se

enseñan muchas veces están desactualizados. Por ejemplo, se utilizan textos

editados 10 o 15 años atrás, sin correcciones posteriores, y en este transcurso la

ciencia y la tecnología y la misma sociedad han cambiado mucho. Debido a esta

falta de movilidad intelectual no se le permite al niño ni siquiera imaginar cómo

será su futuro partiendo de su presente y su pasado, no se le permite estar en

contacto con la ciencia y los inventos aunque esto esté establecido en las leyes

educativas del país.

Aprender jugando: Piaget afirmaba que la realidad es aprendida por el niño en la

medida en que juega con ella.

Desafortunadamente nuestro sistema educativo tiene un dicho que resume la posición

errada frente al juego y su valor educativo: En la escuela se aprende y fuera de ella se

juega; no concibe el juego como medio de aprendizaje y de equilibrio personal.

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El niño aprende a andar, a hablar, a saber, a comunicarse en la medida en que juega,

a la vez que se arriesga a probar una cosa. De ahí que los niños se distingan por su

creatividad.

La educación a través del juego puede transformarse para el niño en un aprendizaje

dinámico y activo. Valerse del juego para educar es una alternativa pedagógica de

incalculable valor puesto que se desarrolla en el niño su fantasía, su humor, su

espontaneidad, su intuición, sus sentimientos y conocimiento de sí mismo, valerse del

juego para educar es preparar al niño para una apropiación de la vida de manera creativa.

Erika Landau (Landau, 1987) resume así la importancia del proceso creativo como

elemento esencial de la educación:

El aprendizaje creativo es un diálogo entre hechos y fantasía, entre lo real y lo

posible, entre lo que es y podría ser. Es un proceso en el que escuchamos, aprendemos,

pensamos, actuamos, creamos y combinamos, en el que nos procuramos nuestra vida real

y esperamos que nuestras capacidades potenciales nos permitan ser un compañero

equivalente en nuestro destino en nuestro futuro.

La educación como formadora de una actitud positiva y creativa del alumno se

convierte en nuestro medio en el ideal educativo que solucionaría la improvisación de

conceptos por parte del profesor, la rigidez de los conocimientos, la formación de una

personalidad sólida y segura, que prepare al niño para la vida de manera real, que lo haga

original y consciente de que su aporte es esencial para el mejoramiento de la sociedad.

En la medida en que el niño se identifique con el conocimiento y aprenda a no

quedarse con una respuesta sintetizada que se le da elaborada y aprenda a manejar

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diferentes fuentes de conocimiento para apropiarse y comprometerse con el reto de

aprender, estará no solo mejorando su calidad personal sino también la de una sociedad

unida que refleja en su educación su esencia y naturaleza.

3.4.3. El adulto en la creatividad del niño.

El adulto influye en el desarrollo y proceso creativo del niño puesto que son los

padres y hermanos quienes inician la formación de la capacidad creativa, lo que se

transfiere al profesor cuando se ingresa al pre-escolar.

La oportunidad que brinden padres y profesores para utilizar libremente los

materiales, debe ser orientada de manera sutil para no bloquear, casualmente la expresión

original del niño. El adulto debe tener en cuenta los siguientes factores:

No interferir: Cuando el niño este trabajando libremente con los materiales se le

debe permitir trabajar como él quiera, debe animársele a investigar, a

experimentar, a cambiar y a crear, el niño debe ser libre para acogerse o no a

reglas preestablecidas.

Interesarse por el trabajo del niño: Aunque al niño hay que darle libertad para

elegir y trabajar los materiales, el adulto debe interesarse por lo que el niño

realiza, puesto que su reconocimiento positivo refuerza y garantiza la continuidad

del impulso creador. El interés y el afecto que el profesor muestra por lo que el

niño está haciendo y por lo que ha realizado previamente constituyen un buen

estímulo en momentos cuando el niño necesita reafirmarse y motivarse para

seguir creando.

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Favorecer la auto-complacencia: El adulto debe ayudar al niño a comprender que

su trabajo no lo debe realizar para complacer a nadie más que no sea él mismo,

puesto que él es único dueño de sus creaciones. Como sus trabajos le pertenecen

debe respetársele el derecho de exponerlos o no. No se le debe imponer que lo

regale, guarde o destruya.

Proporcionar orientación: Si durante el proceso creativo el niño expresa necesidad

de ayuda, debe orientársele a buscar soluciones al problema. Igualmente se le

debe ayudar cuando pierde el control de los materiales que está usando y

especialmente cuando concluye una actividad.

Evitarse la copia y las plantillas: Los adultos no deben buscar en la representación

del niño figuras perfectas que representen la realidad tampoco se le debe mostrar

rechazo o menosprecio por sus representaciones, puesto que el niño acudirá a

libros de colorear o plantillas para satisfacer de esta manera las exigencias del

adulto.

Los libros de colorear le representan al niño la posibilidad de refugiarse en un

esquema perfecto y estereotipado realizado por adultos, para evitar el esfuerzo mental,

manual, visual, perceptivo y psicológico. El libro de colorear es ideal para el niño que no

desee mostrar en la representación sus sentimientos, miedos, angustias y deseos.

El adulto debe comprender la importancia de estas actividades para la satisfacción de

las necesidades de desarrollo del niño.

3.4.4. El ambiente propicio para la creación.

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Según Rogers (Landau, 1987) estos tres elementos deben estar presentes en un

ambiente que estimule la creación.

Seguridad psicológica: El individuo es valorado incondicional y se le otorga toda

la confianza, cualquiera que sea el estado en que se encuentra, sólo así se hace el

individuo menos rígido y puede actualizarse de manera espontánea.

Atmósfera libre de presiones: En la que no penetre ninguna valoración externa. El

ojo valorador y crítico hace inseguro al individuo, lo empuja a tomar la defensiva

y con ello limita su percepción. En una atmósfera libre de crítica externa, al

individuo le resulta más fácil volver a sus propios criterios internos.

Inteligencia Simpática: Constituye el grado último de la seguridad psicológica. El

individuo es aceptado tal como es y simpatiza y conecta con su mundo

representativo. Solo entonces estará dispuesto a revelar su yo real y dar nueva

forma a sus relaciones con el ambiente.

La meta de la educación debe ser el fortalecimiento del yo lo cual significa también

un fomento de la creatividad. Por lo tanto, un ambiente tanto familiar como educativo

permite al individuo conocerse, estimarse, valorarse y verse de manera positiva y

reafirmar así su seguridad psicológica. Un reforzamiento del yo puede ser a la vez una

promoción al comportamiento creativo. Un yo fuerte necesita un individuo creativo, para

poder afrontar los obstáculos que le presentan el conformismo de la sociedad.

El medio familiar y educativo está acostumbrado a tildar de afeminado al hombre

creativo, puesto que siempre se ha considerado que el trabajo manual, en el que se

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requiera imaginación, ternura, color, fantasía, está destinado a las mujeres. Para evitar

este rótulo los hombres generalmente reprimen y bloquean las tendencias a la creatividad.

El ambiente que propicie la creatividad es esencial en los primeros años de infancia,

pero es muy importante en cualquier etapa de la vida del hombre, tanto en la niñez como

en la adolescencia, porque ayuda a reafirmar la personalidad, y en la adultez y en la vejez

porque le ayuda al individuo a buscar solución a sus conflictos o, simplemente, para

encontrar en ellos placer y sentimiento de productividad.

Trabajar en grupo predispone a trabajar para el intercambio de ideas, de afinidades,

de experiencias y de aportaciones personales que enriquecen el trabajo.

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Capítulo 4

Metodología

Con un grupo de 15 niños, al cual se le realizará un diagnóstico individual. Se

ejecutará el programa que comprende 12 talleres en total, de dos horas cada uno, en los

cuales se realizarán actividades específicas que combinarán la expresión espacial, la

expresión gráfica y la expresión musical. Cada taller comprenderá una clase de estos tres

niveles de expresión, integrando al máximo los aspectos del desarrollo del niño (físico,

emocional, intelectual) de manera que lo motiven a inventar jugando, en la medida en que

une su esfuerzo al de los demás compañeros. De esta manera, enriquece sus

conocimientos y experiencias.

Se realizarán en un ambiente lúdico y agradable para el grupo sin caer en

indisciplina y en desorientación. Se tendrá muy en cuenta rescatar expresiones culturales

antioqueñas y colombianas para reforzar en el niño su identidad social.

La identidad personal y cultural es esencial en el momento histórico que atraviesa

el país y estas actividades son un aporte a su mejoramiento en pequeña escala. Se dará al

niño el máximo de oportunidades posibles para que se identifique consigo mismo, con su

grupo y con su sociedad de manera que actúe libre y decididamente y pueda enfrentarse a

la vida en el futuro con seguridad y confianza.

4.1. Población y muestra

Agencia de práctica: Centro Educativo la Sonrisa, Calle 81 No. 71-6, Teléfono:

441-29-65, sector Barrio Córdoba-Diamante. Estrato social: Medio-medio, medio-bajo,

número de participantes 15 niños, entre las edades de cuatro a seis años.

La muestra que se toma para ejecutar el Programa de actividades creativas está

compuesta por 15 niños matriculados en el Centro Educativo la Sonrisa, escogidos por las

directivas y profesoras de la institución, teniendo en cuenta su destacada participación y

capacidad en el área artística y creativa y como estímulo a su participación y

colaboración en las diferentes actividades realizadas en ese centro educativo.

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Las edades de estos niños oscilan entre los cuatro y seis años. El programa se

ejecutará en horas de la mañana. Los niños escogidos asisten a la jornada de la tarde y de

esta manera no se interrumpen las labores académicas.

4.2. Evaluación

La evaluación pretende, no calificar el logro creativo del niño, sino simplemente

hacer un seguimiento de sus logros creativos, de su mejoría personal en autoestima y

seguridad en sí mismo, desde el inicio de los talleres hasta su finalización.

Las evaluaciones periódicas permitirán detectar en los niños la superación de su

inseguridad, de su ansiedad, de sus tensiones o de otras manifestaciones emocionales,

intelectuales o físicas que no le dejen expresarse creativamente. Esto con el fin de

reforzar las áreas del desarrollo del niño que necesiten más atención. En la medida en que

supere sus limitaciones serán evaluados sus logros.

4.3. Recursos

o Físicos: Salón de arte, cancha, patio.

o Didácticos: Grabadora, espejos, pinturas, láminas, colchoneta, telas,

figuras varias.

o Humanos: Niños, profesora.

4.4. Técnicas de observación

El diseño de un plan de actividades creativas fue elaborado con base en un

diagnóstico previo sobre el programa académico ejecutado en el Centro Educativo la

Sonrisa. Este diagnóstico se llevó a cabo en el segundo semestre de 1989 y mostro

claramente la inexistencia de un programa estructurado para el área artística-creativa y,

en consecuencia, un vacío que no permite cumplir a cabalidad el objetivo propuesto por

el Currículo Nacional de Educación Pre-escolar, que pretende integrar en la educación

infantil todos los aspectos del desarrollo.

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Además, esta observación dejó ver claramente las actitudes imaginativas y

creativas de los niños de la institución y la necesidad de canalizarlas en un programa que

les permita desarrollar sus capacidades individuales en pro del mejoramiento personal y

social, ya que este centro educativo es eje principal y punto de encuentro de la comunidad

del barrio Córdoba-Diamante y sus alrededores.

Dada que cualquier niño del Centro Educativo la Sonrisa es-tá capacitado para

llevar a cabo las actividades propuestas en los 12 talleres que comprende el programa, se

acordó con la directora, Cecilia Elena Álvarez H., que a este programa asistirán los niños

que se han destacado por su capacidad creativa y que no han tenido la oportunidad de

desarrollarla, y a quienes, además, se les quiere brindar un estímulo por su participación y

colaboración en los diferentes programas académicos o extraacadémicos realizados en la

institución.

La ejecución de los talleres se concibió como un programa especial, obedeciendo

a la política institucional de realizar mensualmente actividades alegóricas a una

celebración. Es así como se trabaja el mes de la urbanidad, el mes de la familia, el mes de

la virgen etc.

Este programa está asignado al mes de la creatividad. Se dictarán 12 talleres, dos

por semana, los días martes, y jueves, en las horas de la mañana.

4.5. Instrumentos talleres de creatividad

4.5.1. Justificación.

Desarrollar con los niños del Centro Educativo la Sonrisa talleres creativos será

muy importante porque les permitirá, a través de la manipulación de materiales artísticos,

tener experiencias que faciliten la sensibilidad imaginativa y la visión estética, necesarias

para la creación artística.

Los niños se apropiaran de valores sociales y culturales a través de los elementos

musicales, dramáticos y plásticos que se manejan en las actividades. Esto les será útil

para comunicar sus sentimientos de seguridad y de identidad personal.

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Seguramente estas experiencias creativas se convertirán en fuente inagotable de recursos

y alternativas de los cuales pueda el niño valerse para la solución y superación de

obstáculos a través de toda su vida.

4.5.2. Objetivo general.

- Ejecutar un plan de actividades creativas que ayuden al mejoramiento del desarrollo

físico, social, intelectual y emocional del niño en edad pre-escolar.

4.5.3. Contenido

4.5.3.1. Taller No. 1

Fecha: Julio 24 de 1.990

Nombre: Qué hacen mis sentidos

Objetivos específicos:

o Involucrar los sentidos en el descubrimiento y conocimiento del

mundo.

o Realizar un títere con frutas.

Motivación: Para comenzar la profesora y los niños se presentarán al grupo.

Todos sentados en el suelo formarán un círculo y la profesora enseña una forma

de saludo para utilizar antes de comenzar las actividades.

A continuación, se realiza un reconocimiento del espacio, para lo cual la profesora

marcará un ritmo con un instrumento y los niños deben caminar por todo el espacio

siguiendo la señal sonora y parar cuando cese, pasando a la posición de arrastre u otra

que se indique. Es decir, el niño debe asociar la cesación del sonido con cambios de

posición corporal. La profesora involucra las manifestaciones espontáneas que realicen

los niños en el ejercicio de calentamiento.

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Desarrollo de la actividad:

Luego se forma un círculo y se explica el juego Qué hacen mis sentidos:

Primero, cada niño recoge una fruta (qué con anticipación se ha pedido a los padres).

La profesora explica someramente sobre las frutas, de don-de vienen, para qué le

sirven al hombre y refuerza sus explicaciones a través de preguntas con referencia al

tema.

A continuación la profesora dirige el reconocimiento que cada niño debe hacer de

su fruta. Invita a los niños, a ponerse cómodos y a cerrar los ojos para que comiencen a

pasar la fruta por la cara para sentir que los acaricia. Se motiva para que sientan su

temperatura, su olor, su suavidad, su dureza etc. Se aprovechará este momento para

explicar cómo las flores y las frutas tienen un olor propio que los diferencia y se da

oportunidad para que lo comprueben.

A continuación se sugiere utilizar las frutas para perfumar el cuerpo en el

momento y cuando el niño juega a perfumar su cuerpo, se motiva para que observe

detalles sobre su fruta; forma, color, textura. Luego se coloca música para que los niños

se muevan libremente, con su fruta colocada en una parte del cuerpo, cambiándola de

lugar a medida que la música se detiene y comienza de nuevo. La profesora invita a uno

de los niños a moverse apoyando la fruta en el cuerpo de otro niño. Ejemplo: Sosteniendo

una manzana con la frente de ambos. Se motiva a los niños para que realicen el ejercicio

en compañía y vean cuan divertido es.

Seguidamente los niños colocan todas las frutas sobre una tela que el grupo en general

carga sin dejarlas caer caminando por el espacio.

Finalización: Para finalizar se vuelve al círculo y la profesora indica cómo utilizar

los materiales que previamente ha dispuesto en el centro del círculo: Palillos, ramas,

semillas etc para crear un títere de frutas.

Recursos:

- Físicos: Salón de arte

- Didácticos: Frutas, tambor, flores, música, palillos, ramas.

- Humanos: Profesora, niños.

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Observaciones: Los niños se mostraron muy activos en el desarrollo del trabajo.

La mayoría llevó al taller más de una fruta, lo que facilitó experimentar una gran variedad

de olores, colores, texturas que enriquecieron mucho el ejercicio.

Les agradó mucho adivinar las diferentes frutas puestas bajo la tela, a través de la

descripción de uno de los participantes.

El ejercicio resultó enriquecedor desde todo punto de vista.

Se imitaron pregoneros. El niño vendía una fruta y se realizó un pequeño drama

con la compra y venta de los pro-ductos, aprovechando la música para moverse

libremente y apoyando la fruta en el cuerpo de otro niño.

Finalmente, se explicó la manera de construir los títeres utilizando los materiales

existentes y de acuerdo con la originalidad individual.

Los niños estuvieron muy dinámicos y alegres se lograron todos los ejercicios

propuestos y se improvisaron otros.

4.5.3.2. Taller No. 2

Fecha: Julio 26 de 1.990

Nombre: Transformemos los espacios

Objetivos específicos:

o Utilizar los materiales de desecho para crear espacios cerrados que

permitan el juego creativo.

o Favorecer en el niño la pérdida de la timidez utilizando el juego

dramático.

Motivación: La profesora y los niños se saludan con la canción ¿Cómo estás,

amiguito cómo estás? (Ver anexo 3). A continuación se explican las actividades a

desarrollar en el taller, posterior a un calentamiento corporal, para el cual se

utiliza la canción del Zafarrancho (Ver anexo 4).

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Desarrollo de las actividades:

Se motiva a los niños para que utilicen los materiales previamente dispuestos

(cajas de cartón, telas, pegante, pape-les etc.) Se conforman equipos y cada uno de éstos

tendrá la responsabilidad de crear un espacio con los materiales: El vagón de un tren, un

carro, una casa etc. La creación se deja a iniciativa de los niños, con orientación y

colaboración de la profesora. Se coloca un fondo musical para hacer más agradable la

actividad.

Luego de un tiempo prudente, se monta una escenografía que determine un

espacio físico, utilizando todos los elementos creados por los niños. Por ejemplo, gracias

a la casa, el carro, el balcón etc., se configura la plaza de un pueblo, claro que siempre

contando con la creación de los niños.

Después de organizar el lugar, la profesora presta disfraces para que los niños

representen personajes e, igualmente, motiva a los niños a ejecutar una pequeña

improvisación dramática, que se realiza jugando a Cámara lenta o rápida. Por ejemplo

inicialmente se camina lo más pausado posible, para luego acelerar la acción y sin correr,

tratar de imitar las imágenes del cine mudo.

Estos momentos de juego dramático la profesora debe estar atenta a las

manifestaciones espontáneas de los niños para enriquecer la actividad.

Para finalizar se canta una canción de despedida.

Recursos:

- Físicos: Salón de arte.

- Didácticos: Canciones, cajas de cartón, telas, pegante, papeles, música.

- Humanos: Profesora, niños.

Observaciones: Como cada niño trajo los materiales no fue necesario formar

equipos para la construcción del espacio. Trabajaron todos juntos.

Formaron especialmente carros y casas con detalles característicos. Es decir, los

carros, con puerta, farolas y parabrisas y las casas con ventanas.

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Luego se les prestaron disfraces e improvisaron una escena navideña. Se

presentaron personajes como la Virgen, el conductor, la vendedora de telas, el sacerdote y

el tamborilero.

La escena giró en torno de una misa, la compra en el mercado y actividades

cotidianas en las casas y con los carros.

No se realizó el ejercicio en Cámara lenta, puesto que el juego dramático fue muy

productivo ya que los niños no interpretaron un solo personaje, sino que además

intercambiaron los disfraces y así cada uno interpret6 varios personajes.

Improvisaron (un solo personaje) determinando espacios como el mercado, las

casas, las calles, también las épocas (tiempo de Jesús y la actualidad) al igual que

personajes y situaciones.

4.5.3.3. Taller No. 3

Fecha: Julio 31 de 1.990

Nombre: Busquemos animales

Objetivos específicos:

o Fomentar la confianza en el niño a través de la utilización de formas

naturales para la creación artística.

o Reforzar conceptos básicos aprendidos en el pre-escolar.

Motivación: Todos en pie forman un círculo la profesora indica una parte del

cuerpo con la cual los niños deben saludar. Ejemplo: Saludar con los codos; los

niños hacen movimientos que lo indiquen; saludar con los pies; los niños zapatean

y así sucesivamente hasta que se dice saludar con la voz y todos al tiempo dicen

en voz alta Hola amiguito!.

Desarrollo de la actividad:

Con el sonido de la voz de animales domésticos pollo, vaca, perro, loro, caballo

etc., se motiva a los niños para que los identifiquen y definan sus características de peso,

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tamaño, color, forma, raza entre otros. Con base en expresión corporal los niños actuarán

como los animales que la profesora vaya nombrando adaptando la canción Los animales.

(Ver anexo 5).

Se aprovecha para repasar conocimientos sobre los animales escuchando y

cantando. Además de acuerdo con las indicaciones dadas por la profesora, los niños

deben imitar movimientos, voces actitudes de los diferentes animales domésticos.

A continuación se entrega a cada niño papel, pegante y hojas secas de árboles. Se

indica cómo uniendo dos o más hojas puede formarse la figura de un pollito. Se dan otros

modelos de animales, para que los niños basados en la observación, inventen otros,

uniendo las formas de las hojas. La profesora debe estar atenta a las inquietudes de los

niños para motivarlos y orientarlos a seguir creando.

Finalización: Para finalizar se decora el cuadro de los animales y se exponen los

trabajos. La despedida se hace con la canción el Zoológico (Ver Anexo 6).

Recursos:

- Físicos: Salón de arte

- Didácticos: Papel, hojas secas, pegante, voces de animales, canción

- Humanos: Profesora, niños.

Observaciones: Además de las voces de los animales, se trabajó inicialmente con

un sobre mágico. Esto consiste en introducir láminas o dibujos sobre un tema

determinado, en este caso los animales, y la profesora se sitúa en un extremo del salón y

saca una lámina muy lentamente para que los niños adivinen de qué animal se trata.

Luego que los niños lo descubren, se habla de sus características de color, raza, forma,

tamaño etc., al igual que se imita aprovechando la canción de los animales.

Se explicó a los niños como, formar los animales uniendo hojas secas. La ejecución de

esta labor le causó mucha dificultad a la mayoría de ellos. Solamente Esteban formó

varios animales a partir de los modelos, pero recurriendo a su propia iniciativa y dándoles

formas cercanas a la realidad.

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Los demás niños unieron y pegaron las hojas sin darles formas definidas, pero

según ellos, representaban pollitos, gusanos, gatos etc.

Al finalizar, decoraron los animales con témperas. Algunos destruyeron su trabajo

pero quedaron satisfechos.

De todas maneras, disfrutaron del material y pusieron todo su empeño para

realizar una composición con las hojas.

4.5.3.4. Taller No. 4

Fecha: Agosto 1 de 1.990

Nombre: Tiro al caracol

Objetivos específicos:

o Estimular en el niño la imaginaci6n a través de la percepción de formas en

las manchas mágicas.

o Favorecer en el niño la coordinación viso-motora por medio del juego del

caracol.

Motivación: Se entrega a los niños una caracola grande para que la observen y

escuchen el sonido que produce. Se les explica donde le encuentran (ríos, mares,

tierra), de qué se alimenta, dónde duerme y cómo se desplaza de un lugar a otro,

en qué lugar tiene sus ojos y, en general, todas sus características. Se enseña la

rima Caracol (Ver Anexo 7). A medida que se recita, se imita con el cuerpo al

animal, recorriendo el salón saludando a los otros niños como caracol.

Desarrollo de la actividad:

La profesora comienza la actividad indicando la mecánica del juego Tiro al

caracol: Previamente en un extremo del salón debe colocarse un caracol, que debe ser

grande pare que cumpla las funciones de tiro al blanco.

Luego los niños forman una fila en frente del caracol y a una distancia prudente

que les permita tirar una pelota de espuma mojada en pintura.

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Cuando todos hayan tirado, se le da a cada niño un marcador para que subrayen la

o las figuras que formó su mancha. También se da oportunidad para que entre todos

descubran nuevas figuras o las completen. Luego que el caracol este manchado se invita a

los niños para que lo observen y de acuerdo con las figuras que lleve el caracol en su

cuerpo se le ponga un nombre alegórico. Ejemplo: El caracol payasín etc. Posteriormente

todos cantan la canción del caracol.

A continuación se da a cada niño un caracol pequeño para que lo decore con

jabón rayado y se lo coloque de escarapela.

Finalización: Todos deben despedirse como un caracol.

Recursos:

- Físicos: Salón de arte

- Didácticos: Caracol de cartón, espuma, pintura, marcador, canción, escarapela,

jabón rayado.

- Humanos: Profesora, niños

Observaciones: Les encantó jugar con las espumas impregnadas en pintura en el

juego "Tiro al caracol". Infortunadamente la falta de coordinación ojo-mano no permitió

que se cumpliera a cabalidad el ejercicio, por lo que fue necesario bajar el caracol al

suelo para tirar las manchas de arriba hacia abajo, es decir, el niño de pie, lanzaba hacia

abajo la espuma.

Luego cuando se les entregó un marcador para subrayar las figuras formadas, los

niños prefirieron revolver las manchas de pintura con sus manos cantando se divirtieron

pintando dactilarmente el caracol, hasta que lo dejaron de un solo color.

Luego quisieron hacer la familia del caracol y decoraron caracoles pequeños con

hojitas secas. No se realizó la actividad de la escarapela con jabón rayado.

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4.5.3.5. Taller No. 5

Fecha: Agosto 6 de 1.990

Nombre: Feria de las flores

Objetivos específicos:

o Dar oportunidad a los niños de apropiarse de costumbres y valores de la

Sociedad antioqueña, a través de la celebración de la fiesta de las flores.

o Contribuir al desarrollo de la sensibilidad plástica en el niño por medio de

la elaboración de flores para decorar el preescolar.

Motivación: Se presenta a los niños El tren de los artistas y se les explica cómo

funciona. Los participantes en el taller deben ubicarse de a uno en diferentes

estaciones, previamente señaladas con una o varias flores, de acuerdo con el

número de la estación, es decir, la estación número uno se marca con una flor, la

número dos, con dos flores y así sucesivamente. El tren está personificado por la

profesora quien lleva pegado en su cintura un resorte ancho unido en las puntas.

El tren inicia el recorrido por todo el pre-escolar para recoger los pasajeros que se

encuentran en cada estación. A medida que el tren se acerca a una estación el niño

que se encuentre allí debe llamarlo o hacerle una señal. De lo contrario, el tren

sigue derecho. Se entabla un diálogo entre el tren y el niño quien debe manifestar

querer ir al país de los artistas. Para ello, debe mostrar un material de desecho que

lleva como regalo a ese país (cartón, semillas, telas, espuma). A medida que los

niños se montan en el tren y al dirigirse a otra estación deben imitar la marcha, el

sonido del tren y cantar la canción “Corre trencito” (Ver anexo 12). Cuando todos

los pasajeros se incorporen al tren se hace un recorrido por la cancha simulando

ver lugares hermosos e imaginarios. El tren recuerda a sus pasajeros que para

poder entrar al país del arte, deben llevar la contraseña, una florecita feliz (éstas

han sido escondidas previamente por todo el pre-escolar). Los pasajeros bajan y

salen a buscarlas y quien la encuentre se la coloca como escarapela. Regresan al

tren para continuar el viaje hacia el país del arte, siguiendo unas flechas colocadas

en los muros y que llevan al salón de arte, ya dispuesto para las actividades

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plásticas. Un niño disfrazado como flor brinda un especial recibimiento a los

visitantes.

Desarrollo de la actividad:

Sentados en círculos se explica que han llegado al valle de las flores, porque en

Antioquia se celebra en esos días la fiesta de las flores y los silleteros no han podido

recogerlas porque estas se encuentran tristes y necesitan que los niños pinten flores

felices para que puedan ir al desfile por las calles de la ciudad. En forma de cuento se

explica la fiesta del 7 de agosto que celebran los antioqueños, la importancia de sus

protagonistas, los silleteros, y la necesidad de no dejar perder esta costumbre tan bella. Es

por esto que cada niño con los materiales de desecho decora una flor gigante para pegar

en el pre-escolar le da a la comunidad mensajes propios que inviten a rescatar los valores

sociales como una necesidad de identificación personal. Una vez terminada la explicación

se entrega a cada niño una flor gigante de cartón para que la decore con materiales

aportados por él mismo.

Concluida esta actividad, se adornan las puertas de los salones con las flores

decoradas y se pegan los mensajes dirigidos a la comunidad.

Finalización:

Se improvisa un diálogo espontáneo entre los niños que representan el papel de

las flores (con el tema del cuento de la feria de las flores, cantado con anterioridad).

Recursos:

- Físicos: Cancha, salón

- Didácticos: Escarapelas, tren de resorte, figuras, materiales de desecho, canción,

maquillaje, flores cartón, relato

- Humanos: Profesora, niños

Observaciones: La motivación fue determinante para el trabajo realizado. A los

niños les gustó mucho buscar la escarapela de la "Florecita y viajar en el tren.

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En cuanto a la historia de los silleteros estaban muy bien informados puesto que muchos

de ellos habían asistido con sus padres al desfile o lo habían visto en televisión.

Cada niño decoró la flor para adornar el pre-escolar. Gran variedad de materiales

permitió bastantes experiencias y mucha originalidad.

A continuación, los niños se maquillaron imitando flores y se improvisaron

escenas de la historia de los silleteros.

Fue un taller muy productivo donde los niños aprovecharon los materiales y la

historia para desarrollar la creatividad.

4.5.3.6. Taller No. 6

Fecha: Agosto 8 de 1.990

Nombre: Fenómenos naturales

Objetivos específicos:

o Desarrollar la imaginación del niño a través de la uti-lización de

fenómenos naturales para la creación artística.

o Favorecer la percepción visual y auditiva del niño en pro del desarrollo de

su imaginación.

Motivación: Se enseña la canción Gotita lluvia (Ver anexo 9) y se representa por

medio del golpe gradual de los dedos contra la palma de la mano. Se imita el paso

de la llovizna a la tempestad o sea, se comienza a golpear muy despacio (esto

significa la llovizna), cuando se da la señal se acelera el golpe simulando el

aguacero, hasta que se acelera al máximo (esto significa tempestad) y se

acompaña con el sonido del viento realizado por la voz.

Desarrollo de la actividad:

La profesora coloca música que contiene sonidos de fenómenos naturales como la

lluvia, el viento, el trueno, el correr del agua etc. Los niños deben identificar los sonidos

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y realizar una pequeña dramatización de acuerdo con lo escuchado, es decir, el sonido

servirá de ambientación y motivación para que el niño realice determinada acción.

Recursos:

- Físicos: Salón de arte

- Didácticos: Canción, efectos sonoros, papel de envolver, material de desecho,

pegante, marcadores

- Humanos: Profesora, niños

Observaciones:

Los efectos de fenómenos naturales no fue posible conseguirlos. Se reemplazó

con objetos que, al ser accionados por los niños, representaban los sonidos de la lluvia,

del viento, de la tempestad etc.

El resultado fue grabado en un cassette para involucrarlo en la dramatización.

Aunque no salió perfecto, los niños comprendieron la idea y jugaron con ella.

Luego se pasó a elaborar el collage, actividad que resultó muy productiva y de

mucho agrado para los niños.

4.5.3.7. Taller No. 7

Fecha: Agosto 11 de 1.990

Nombre: Los Escultores

Objetivos específicos:

o Informar al niño sobre la técnica de la escultura a través del cuento El niño

escultor.

o Favorecer la atención del niño a través de la percepción auditiva.

Motivación: Seguramente todos los niños conocen una o varias esculturas en la

ciudad, lo que se aprovecha para formularles preguntas sobre las formas y

materiales que se utilizan para este arte. A medida que los niños descubren las

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técnicas, se les explica sobre la manera de ejecutarlas. Con el juego del hechizo se

entregan nuevos elementos artísticos. La profesora representa el papel de brujita y

con una varita mágica corre detrás de los niños que se mueven por el salón,

mientras se escucha música. El niño que sea tocado con la varita, se convierte

inmediatamente en estatua y debe permanecer en esa posición mientras

sucesivamente los otros niños son también convertidos en estatuas. De acuerdo

con la posición corporal que adopte el niño en el momento de ser paralizado, la

profesora (brujita) identifica un oficio o actividad y con la varita mágica otorga el

movimiento acorde con dicho oficio. Por ejemplo ve un bailarín, le entrega esas

características y el niño aludido actúa como tal. Esta actividad se aprovecha para

explicar cómo un escultor moldea la expresión de su obra.

Desarrollo de la actividad:

El relato sobre la infancia de Miguel Ángel Buonarroti (Koch, 1985) y su inmensa

capacidad y genialidad para la escultura sirve de introducción y motivación antes de

entregar a los niños una tabla y arcilla para que moldeen libremente. (Ver anexo 10).

Adicionalmente se coloca música de fondo que sirve de elemento relajante.

Una vez terminada la creación escultural se exponen los trabajos para que todos

participen de las realizaciones ajenas.

Finalización:

Con la rima Té, chocolate, stop. (Ver anexo 11), que permite jugar nuevamente a

convertirse en estatuas, se refuerzan todos los conceptos de la escultura como creación y

manifestación artística. Para este juego, los niños, por parejas, se toman de las manos y

comienzan a girar, mientras dicen: Uno, dos y tres Té, chocolate, stop. De la pareja, quien

primero diga estatua, convierte a su compañero en estatua y adivina la figura que

representa con la posición adoptada. El juego se ejecuta repetidas veces hasta que cada

niño represente varias estatuas con su cuerpo.

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Recursos:

- Físicos: Cancha

- Didácticos: Fotografías, cuento, arcilla, juego, música

- Humanos: Profesora, niños

Observaciones:

Aprovechando el interés que los niños siempre han demostrado cuando se

motivan a través de un cuento, se narró la historia del pintor Miguel Angel Buonarroti,

para explicarles el manejo de la técnica de la escultura, lo que se reforzó con la

exposición de fotografías de algunas esculturas de la ciudad.

Los niños comprendieron perfectamente en qué consistía esta técnica artística y

cuando recibieron barro, se dedicaron a esculpir diferentes figuras, como animales, soles,

aviones, personas, partes del cuerpo, entre otras.

Fue tanto su interés y comprensión del tema, que solicitaron más barro para llevar

a sus casas y realizar allí otras esculturas.

4.5.3.8. Taller No. 8

Fecha: Agosto 14 de 1.990

Nombre: La Estrellita Niña

Objetivos específicos:

o Aumentar la autonomía del niño a través de la identificación con su

representación gráfica.

o Trabajar con la fantasía del niño por medio del cuento La Estrellita Niña,

en pro de su autonomía.

Motivación: Se enseña el juego de la Banca rota así: Se coloca una hilera de sillas,

menos una, de acuerdo con el número de jugadores. Todos comienzan a trotar

alrededor de ellas y cuando la profesora dé la señal, cada niño escoge un puesto.

Quien quede sin lugar sale y toma de una bandeja, una figurita (estrella, nube, sol,

luna) y se la pega en la frente. Se va quitando de a una silla y así sucesivamente

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hasta quedar uno solo. Cuando ha quedado el último niño en la silla como

estímulo se le coloca una estrella más grande. Con base en preguntas sobre la

figura que cada uno ha elegido, como dónde se encuentran, qué hacen, qué

tamaño tienen y, en general, con todos los datos que los niños anoten, se les hace

apreciar que estas figuritas forman una familia y que viven en el cielo. (El sol el

papá, la luna la mamá y las estrellas, los hijos) también se habla sobre la familia

de las nubes etc.

Desarrollo de la actividad:

Los niños se sientan en un extremo del salón para escuchar el cuento de la Estrellita

niña que se ayuda con dibujos (Ver anexo 8 ). Una vez concluido el relato se entrega a

cada niño una hoja de papel y colores para que pinten lo que más les agradó del cuento.

Esta actividad se ambienta con música suave. Terminados los dibujos se exponen.

Finalización:

Se representa el cuento y cada uno ejecuta el personaje que ha elegido de acuerdo con

la figura. Todos deben despedirse como su personaje.

Recursos:

- Físicos: Salón de arte

- Didácticos: Cuento, juego de la banca rota, figuritas, colores, música

- Humanos: Profesora, niños

Observaciones:

El taller se realizó tal y como estaba planeado. Algunos niños por iniciativa propia

pintaron con cremas de colores en los espejos lo que más les gustó del cuento. Otros

dibujaron sobre papel.

Pintar los espejos fue muy agradable para ellos ya que descubrieron efectos y nuevas

dimensiones y por ende un nuevo efecto de la pintura sobre el material.

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4.5.3.9. Taller No. 9

Fecha: Agosto 17 de 1.990

Nombre: Personajes

Objetivos específicos:

o Enriquecer la madurez emocional del niño a través de juegos dramáticos

que le permitan apropiarse de la realidad.

o Brindar oportunidad al niño para que exprese sus sentimientos a través del

movimiento creativo.

Motivación: La canción de los oficios y la ejecución de acciones mencionadas en

ella da lugar para explicar la importancia de las personas que realizan diferentes

oficios o profesiones en beneficio de la sociedad. Se aprovechan los

conocimientos de los niños al respecto para aclarar ideas y resaltar el tema.

Desarrollo de la actividad:

Los niños se disfrazan con vestidos y pinturas dispuestos previamente en el salón,

para personificar un cartero, un médico, un agricultor, un conductor, una profesora etc.,

ya mencionados en la canción. Una vez definidos los personajes, los niños eligen los

materiales necesarios para ejercer su oficio. Se aprovecha este momento para hablar de

materias primas o instrumentos utilizados en la ejecución de las labores.

Con aserrín se demarcan espacios propios de cada personaje. Se improvisan hechos y

acciones que formen una historia. La profesora observa atentamente para unir las escenas,

de manera tal que se forme una historia coherente y clara, que le permita a los niños

expresarse con propiedad.

Ya definida la historia se da a cada niño una silueta en blanco de cartón, la cual

representa una persona sin pies o sin manos. Los niños deben decorarla con materiales de

desecho, de acuerdo con un oficio. Esta silueta sirve posteriormente para formar un títere

al que el niño le da movimiento y expresión introduciendo sus dedos por los agujeros,

que en la silueta, reemplazan pies o manos.

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Una vez formados los títeres, se define en el piso espacios con aserrín de acuerdo con

su tamaño y se dramatiza la historia ya definida. Para ello, las manos y la voz juegan un

papel muy importante en la comunicación personal del niño.

Finalización:

Todos los títeres cantan la Canción de los oficios y se despiden. (Ver anexo 13).

Recursos:

- Físicos: Salón de arte

- Didácticos: Canción, disfraces, pintura, títere, Aserrín

- Humanos: Profesora, niños

Observaciones:

El dominio que los niños poseen del tema sobre los oficios permitió mucha dinámica

en la improvisación con personajes.

Los niños se disfrazaron y se maquillaron a su gusto y por lo tanto se apropiaron en

mayor grado de los personajes que querían representar.

El juego con los títeres que ellos mismos elaboraron fue muy cautivante en la medida

en que fácilmente, les daban movilidad y voz, contrario a la dificultad que les representa

manipular los títeres de tela, ya que les resulta muy difícil coordinar las manos y la

cabeza del muñeco.

Este juego se vio toda la semana en el pre-escolar.

4.5.3.10. Taller No. 10

Fecha: Agosto 21 de 1.990

Nombre: Juguemos con la sombra

Objetivos específicos:

o Desarrollar la percepción de figura-fondo a través del juego con las

sombras.

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o Favorecer la comunicación y el vocabulario del niño por medio de

canciones y juegos.

Motivación: Los niños, en un espacio abierto, observan las sombras que los

objetos (salones, árboles, piedras, paredes) forman en el piso. Por medio de

preguntas se les motiva para que saquen conclusiones, teniendo en cuenta la

explicación de los efectos de los rayos del sol sobre los objetos y la reacción de

los objetos ante los rayos del sol, como por ejemplo los efectos de las nubes

cuando ocultan el sol. Se enseña la canción La sombra (Ver anexo 14) para que

hagan sombras con sus cuerpos a medida que se canta. También se forman figuras

uniendo los cuerpos o los objetos para que se reflejen en la sombra. Para ello, se

les presta telas y costales para que formen refugios bajo el sol con el fin de

utilizarlo en un juego libre y espontáneo por parte de los niños.

Desarrollo de la actividad:

Aprovechando la motivación que traen los niños, se les explica en qué consiste el

juego con la sombra y cómo a través de ella, podemos representar una figura. Para ello, el

salón está dispuesto con una sábana o telón y con una lámpara o reflector iluminándola.

Primero se repasa a través de preguntas el efecto de la luz sobre los objetos y cómo éstos

se proyectan en el espacio en dirección opuesta de donde vienen los rayos de luz. Para

que los niños vean más claramente el efecto se les presta una linterna.

Luego, los niños se sientan en un extremo del salón y observan y adivinan las figuras

que la profesora realiza detrás del telón (como jugando a los fantasmas). A continuación,

uno o varios niños saldrán espontáneamente a representar una figura.

Una vez terminado el juego, se pasa a entregar a cada niño papel y crayones para que

pinten los rayos de luz en todas las direcciones y en todos los colores. Una vez pintados,

la profesora ayuda a cada niño a cubrir sus rayos de luz con betún (sombra) para que

cuando esté seco, con un punzón rayen sobre la sombra y saquen a relucir

representaciones que permitan distinguir la figura del fondo.

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Finalización:

Se exponen los trabajos y se canta la sombra.

Recursos:

- Físicos: Cancha, salón

- Didácticos: Telón, reflector, papel, crayolas, betún

- Humanos: Profesora, niños

Observaciones:

En la motivación, los niños estuvieron atentos a las diferentes formas de sombras

producidas al proyectar algunos objetos tanto estáticos como en movimiento.

Comprendieron perfectamente la razón por la cual se producen las sombras.

Utilizaron las telas para construir una estación de bomberos e improvisaron una

escena referente a este oficio.

En el salón, los niños realizaron variadas figuras detrás del telón. Este juego les gustó

mucho y los motivó a crear imágenes. Luego se pasó a realizar los rayos de luz con

colores, para posteriormente cubrirlos con betún y más tarde rayar con un punzón, lo cual

no resultó muy productivo, puesto que no les gustó mucho el efecto del betún sobre el

color. Algunos prefirieron dejar los colores vivos o pintar libremente.

4.5.3.11. Taller No. 11

Fecha: Agosto 24 de 1.990

Nombre: Qué rico es construir

Objetivos específicos:

o Ampliar estrategias cognoscitivas del niño a través del repaso de formas,

tamaños y colores.

o Favorecer el crecimiento socioemocional del niño por me-dio de

experiencias de construcción, que pongan en juego su personalidad.

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Motivación: Resaltando la utilidad del cuerpo en la construcción, se motiva a los

niños a hacerla efectiva por medio de la combinación de movimientos y

posiciones y con la pronunciación de sílabas así:

El primer niño coloca su mano empuñada sobre el piso y, en voz baja dice chas.

El segundo niño coloca su mano empuñada sobre la de su compañero y, con voz

un poco más alta, dice chas. Todos los niños repiten esta acción, sólo que a

medida que pasan, cada uno aumenta el volumen de la voz. El último niño coloca

su puño y en ese momento la voz debe llegar a su punto máximo de volumen, casi

un grito, con lo que la torre se destruye. Este juego se repite varias veces hasta

que los movimientos se coordinen perfectamente con la voz. También se realiza

construcción con todo el cuerpo jugando con la sílaba chas u otra que los niños

propongan, se dan claves de figuras que deben construir cuando se pronuncie una

o varias veces la sílaba elegida. Ejemplo: Si se dice una vez chas los niños deben

formar una cueva, si se dice dos veces o sea, chas-chas, los niños forman en

pareja una casa, y cuando se diga tres veces, se construye un túnel con las piernas

de todos. Las construcciones que se realicen son probadas por los mismos niños,

es decir, todos entran en las cuevas, en las casas, y en el túnel.

Desarrollo de la actividad:

El salón se organiza por rincones o bases, distinguidos por un dibujo que representa

un medio de transporte (avión, carro, tren, barco). Cada base contiene uno o dos materia-

les de construcción aserrín, resortes, regletas, cubos lógicos, cajas.

Estas bases están unidas entre si por líneas marcadas en vinilo que forman un

laberinto.

Inicialmente se sitúan varios niños en cada base y utilizan los materiales de acuerdo

con la propia iniciativa y durante un tiempo prudente, determinado por la profesora. El

cambio de base se marca con un estímulo auditivo (música) y para ello, el niño debe

transformarse en el medio de transporte que señala su base, es decir, debe cruzar el

camino señalado por las rayas a otra base imitando un avión, o imitando un carro, o el

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tren pero no debe salirse de las rayas o pisarlas porque entonces le tocaría devolverse a la

misma base:

Para evitar atropellos, los niños deben pasar uno por uno a la otra base, logrando así

que controlen el equilibrio y que tengan la satisfacción de cruzar por completo el

laberinto.

Una vez terminado el juego se les indica cómo construir un carro, un avión, un tren,

un barco con cajetillas o cajas pequeñas, tapas pegante, en general material de desecho.

Cada uno elige que hacer y es orientado para ello.

Finalización:

Cada niño traspasa el laberinto con el medio de transporte que ha construido.

Recursos:

- Físicos: Salón de arte

- Didácticos: Material de desecho, música, juego, cajetillas, pegante, laberinto

- Humanos: Profesora, niños

Observaciones:

Este taller representa mucho trabajo en preparación por parte del tallerista, pero se

logra con él unas propuestas increíbles, puesto que se puede adaptar a cualquier tema o

utilizarlo para diferentes actividades recreativas.

Los niños pusieron mucho empeño en cruzar el laberinto, lo que les generó mucha

satisfacción.

Se utilizaron tablas, mesas y sillas para crear obstáculos dentro del laberinto, lo que

motivo más a los niños a superarlo.

Fue una actividad física muy divertida para ellos porque significó competencia y

superación.

Al pasar a trabajar la manualidad les dió un poco de dificultad pero cada uno trató de

representar lo que quería de acuerdo con sus capacidades.

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4.5.3.12. Taller No. 12

Fecha: Agosto 28 de 1.990

Nombre: Pintura al aire libre

Objetivos específicos:

o Fomentar la auto-expresión del niño por medio de la par-ticipación gráfica

colectiva.

o Contribuir al desarrollo motor fino y grueso del niño a través del

movimiento creativo.

Motivación: Al ritmo de la música los participantes, con cintas de colores

amarradas una en el pie y otra en la mano, simulan pintar el espacio con la cinta,

como si ésta fuera una brocha por medio de movimientos amplios. Para esto se

utiliza la canción Saco una manito. A continuación se simula pintar a un

compañero y por último a sí mismo. Se da oportunidad para que se expresen

original y alegremente y para que improvisen situaciones y espacios. Se pasa a la

cancha cantando la canción de Las manitos u otra que sugieran los niños.

Desarrollo de la actividad:

En espacio abierto se extiende un plástico transparente lo más grande posible. Se pide

a los niños que se descalcen para que caminen sobre el plástico, respondan al ritmo que

marca la profesora en un tambor y reaccionen cuando el ritmo debe de sonar, pasando a

ejecutar la acción que la profesora señale. Ejemplo: Cuando deje de sonar el tambor

construyen, moviendo las cintas, una pared invisible que encierre el cuadro, los niños

continúan caminando en el espacio que imaginariamente limitaron y reaccionan

nuevamente a la señal de construir el techo, de pintar la pieza, de quedarse encerrados. Se

improvisan hechos y acciones que pongan en juego la imaginación del niño.

Una vez terminada la improvisación en el espacio invisible, se indica la manera para

pintar entre todos sobre el plástico.

Se coloca en un recipiente de plástico pintura aguada con jabón. Cada niño pinta con

sus dedos sobre el plástico. Se da tiempo suficiente para terminar un esquema y pasara

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entregarles otro recipiente plástico que contiene pintura, pegantey aserrín, con el fin que

los niños resalten lo que quieran de sus figuras.

A medida que se pinta se cantan las canciones que los niños quieran.

Por último, cuando ya se han decorado los dibujos, se dejan secar y se decoran los

bordes del plástico con las cintas de colores amarradas a agujeros que la profesora marca

a cada niño.

Una vez terminado, se exhibe el resultado de esta experiencia colgando el plástico

de la malla de la cancha con ganchos de cortina.

Recursos:

- Físicos: Cancha

- Didácticos: Plástico, pintura, aserrín, pegante, música, tambor, cintas

- Humanos: Profesora, niños

Observaciones:

Los niños estuvieron motivados tanto en los ejercicios corporales como en los

plásticos.

Se utilizó una tela plástica para trabajar en expresión corporal. Con ella se limitó

un espacio, que sirvió para reforzar los conceptos de dentro y fuera, al igual que los de

agua y tierra. El tambor también fue elemento reforzador de la actividad.

Se observó en los niños facilidad para pintar dactilarmente sobre el plástico, pero

no se logró pegar el aserrín sobre las figuras realizadas, porque en ese material no actúa

el pegante. Entonces se permitió a los niños utilizar libremente el plástico para construir

espacios, lo que dio como resultado carreteras, montañas, casas, etc.

Se recomienda resaltar las figuras en relieve sobre papel de bolsas de cuido, por

ejemplo, ya que esta clase de material permite un mejor logro plástico.

Este taller permite combinar importantes elementos creativos, tales como:

- La pintura dactilar

- La construcción

- El volumen

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- El color y el moldeado.

4.5.3.13. Taller No. 13

Fecha: Agosto 31 de 1.990

Nombre: Cuerdas caprichosas

Objetivos específicos:

o Favorecer la identificación y la percepción visual y táctil a través de la

formación de figuras con cuerdas.

o Practicar la agilidad mental del niño por medio de la formación de figuras

a partir de líneas y curvas.

Motivación: Al ritmo marcado por un tambor, los niños caminan y/o corren para

reconocer el espacio. El ritmo es marcado por la profesora y los niños reaccionan

a las señales, es decir, cuando deje de sonar el tambor, se caen como muñecos de

trapo, se derriten como muñecos de cera, se quiebran como muñecos de cristal y

así sucesivamente hasta hacerles comprender las formas caprichosas que se le

pueden dar al cuerpo al relajarlo o tensionarlo.

Desarrollo de las actividades:

En la cancha, situados en la parte alta de las escalas, cada niño recibe varios lazos

que, siguiendo un orden preestablecido deben lanzar lo más enrollado posible hacia la

cancha, de manera que el lazo caiga caprichosamente y así poder observar la forma que

tomó al chocarse con el suelo.

Una vez que todos los niños han lanzado los lazos la profesora los motiva para que

observen e identifiquen las figuras o formas que se generaron a partir del lanzamiento.

A continuación se entrega a cada niño una tiza para que subraye en el piso la forma

que tomó el lazo sin dañar su posición original.

Esta actividad se repite varias veces, de manera que se complementen figuras y se

forme poco a poco un esquema.

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El orientador debe estar motivando constantemente a descubrir formas que se

observarán de la parte más alta de la cancha, para que el niño empiece a apreciar desde

una perspectiva diferente a la que está acostumbrado.

Luego, de formar varios esquemas se da oportunidad a los niños para que los

complementen, ejemplo: Se formó un tres y, a partir de ese esquema, formar un tomate,

un muñeco, una guitarra, en fin, todo lo que su imaginación produzca espontáneamente.

Para finalizar, se unen los lazos para una creación colectiva.

Recursos:

- Humanos: Profesora y niños

- Didácticos: Lazos, tizas

- Físicos: Cancha

Observaciones:

Los niños estuvieron muy atentos a los esquemas producidos por los lazos,

especialmente cuando era el lanzamiento de cada uno, el que cambiaba o complementaba

las figuras en el espacio.

Fue un juego muy divertido y productivo puesto que se jugó con líneas, con curvas

que se fueron transformando en algo nuevo.

Se trabaja con este taller la coordinación mano-ojo, la abstracción y, lo más importante,

se estimula la imaginación.

4.5.4. Observaciones generales

o A excepción del taller con hojas de árboles, las demás actividades han sido fáciles

de ejecutar para los niños y han despertado en ellos una excelente intención

creadora, lo que se manifestó, por ejemplo, con su iniciativa por pintar los espejos

reemplazando con ellos el papel.

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o La gran variedad de materiales han permitido igualmente una enorme gama de

posibilidades en la experimentación, ya que se ha trabajado con elementos que

pocas veces se utilizan, dándoles formas y usos diferentes, lo que ha llamado

poderosamente la atención de los niños, obligándolos a participar insistentemente.

Los objetos trabajados han sido llevados a los hogares y utilizados en los juegos

cotidianos de los niños.

o La inconstancia de los padres para llevar los niños a los talleres se ha constituido

en el principal limitante. Solamente seis alumnos han asistido a la totalidad de las

actividades, la asistencia de los demás es intermitente, lo que obliga a invitar otros

niños para completar el grupo.

o El trabajo en los talleres, visto por algunos niños de la jornada de la mañana, ha

despertado en ellos el interés y han solicitado ser invitados.

o Se debe ser muy flexible en las actividades artísticas, puesto que una vez se

motiva a los niños, ellos mismos toman la iniciativa en la creación.

Lo importante es que el orientador esté atento a estas iniciativas para coordinar de manera

productiva cada ejercicio corporal o plástico. Hay que tratar de integrar las iniciativas de

los niños a los objetivos que se pretenden lograr.

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Capítulo 5

Aspectos Administrativos

5.1. Recursos

5.1.1. Recursos humanos

15 niños

profesora.

5.1.2. Recursos institucionales.

Espacios físicos, como aulas de clase, cancha, patio.

Equipos de sonido.

5.1.3. Recursos físicos

Salón de arte.

Cancha.

Salón teatro.

5.1.4. Recursos didácticos

Grabadora

Cassettes

Tambor

Caracola

Tablero

Dibujos

Telón

Figuras estrellas, sol y luna.

5.1.5. Recursos materiales

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Papel

Vinilo

Crayones

Betún

Aserrín

Cajas

Pegante

Frutas

Resortes

cubos lógicos

telas y costales

hojas secas

jabón rayado

barro

tablas

maquillaje y disfraces

telón

lámpara

punzones

regletas

cajetillas

plástico grande

cintas

5.2. Tiempo

Mes y medio con una intensidad de tres horas semanales o sea, dos talleres por

semana cada uno de una hora y media.

5.3. Presupuesto

El costo de estos talleres es económico, puesto que, los materiales utilizados, en

su mayoría son de desecho. En pinturas, pegante, papel, cintas, plástico se puede gastar

alrededor de 200.000 (COP 1990), aportados por el pre-escolar.

Asistir a los talleres se considera un estímulo para los niños, por lo que se dictarán

en forma gratuita.

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Capítulo 6

Resultados y discusión.

La mayoría de frustraciones a nivel artístico que presentan muchos adultos, tienen

su causa en una inadecuada orientación por parte de padres o profesores, quienes en

muchos casos pecaron por saturar de elementos artísticos o por no dar ninguno, de

manera que fuera imposible un desarrollo personal en el estilo artístico de cada persona.

El haberme fundamentado teóricamente sobre la creatividad infantil y su

importancia en la formación personal de un niño, me permitió ratificar más claramente mi

compromiso con el arte y la importancia de mi labor en esta crisis social por la que

atraviesa el país.

Ya en la práctica pude ver cuán simple puede ser la formación artística de un

niño, sin ni siquiera hablarle de ello. Lo importante es saber darle elementos y materiales

que estimulen su imaginación para que sea él mismo quien forme su propio estilo y

manifestación artística, que más que satisfacer a otros, satisfaga su ego y haga más

agradable su mundo.

A lo largo de la ejecución de los talleres pude observar el desenfrenado deseo de

los niños por identificarse con ellos mismos. Esto se refleja a través de los materiales

cuando buscan en una creación colectiva o individual su línea, su dibujo, su pintura, o su

parte en el todo. Estas actividades generaron en los niños participantes mucha seguridad

personal, porque se vio un cambio gradual en el que pasaron de la inhibición y espera de

motivación a la espontaneidad en la práctica creativa.

En la teoría se presentan elementos muy generales recolectados en sociedades

muy diferentes a la colombiana, que presentan fórmulas y propuestas poco aplicables a

nuestra realidad sociocultural. Es por esto que los talleres deben estar ligados a las

costumbres y vivencias de nuestro medio educativo y del entorno en el cual se

desenvuelve el niño, ya que si se aprovechan estos elementos son más productivos

emocional e intelectualmente para el niño.

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El cuento es un elemento valiosísimo en el trabajo artístico con los niños, puesto

que es suficiente motivación para identificarlo consigo mismo y, por ende, con la

actividad artística o física que se quiere desarrollar.

Todos los talleres fueron disfrutados y resultaron pro-ductivos para los niños.

Pero, sin duda alguna, el taller de los escultores, donde se narró la infancia de Miguel

Angel Buonarroti, fue súper cautivamente para ellos, ya que se identificaron con un niño

que, siendo igual a ellos, pudo realizar obras tan hermosas. Fue lindo y satisfactorio ver

que todos querían imitarlo. Esto demuestra que hablar a los niños de grandes maestros en

la pintura, en la música, la escultura o cualquiera otra manifestación artística, no es un

tema pesado o inadecuado para ellos. Al contrario, puede convertirse en motivación

suficiente que convierta la fantasía de un niño en una hermosa realidad.

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Anexos

Anexo 1: Desarrollo artístico del niño normal

Figura 1 Evolución del arte en el niño Normal

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Anexo 2: Niveles y Tipos de Representación

Figura 2 Niveles y tipos de representación en el pensamiento del niño

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Anexo 3: ¿Cómo estás, Amiguitos Cómo Estás?

Hola, hola amiguitos ¿cómo están? ¡Muy bien!

Es este un saludo de amistad ¡Qué bien!

Haremos lo posible por hacernos más amigos,

¿Cómo están amiguitos, cómo están? ¡Muy bien!

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Anexo 4: Canción del Zafarrancho

Vamos a jugar este zafarrancho

Para comenzar, tómense de gancho

Me voy para un lado, me voy para el otro,

Me paro, me siento, me vuelvo a parar,

Me inclino adelante, me inclino hacia atrás,

Un pasito al lado, otro para acá,

Y dando una vuelta, me vuelvo a sentar (bis).

Este zafarrancho no se ha terminado,

Para continuar, vamos caminando,

Todos de la mano, nos vamos tomando,

Y con la cadera, nos vamos meniando,

Yodos en cuclillas siguen caminando,

Luego nos paramos, volvemos trotando,

Y el que se ha quedado, lo vuelve a empezar.

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Anexo 5: Los Animales

Los caballitos que van por el campo

Trotan, trotan, trotan, trotan, trotan.

Los pececitos que van por el agua

Nadan, nadan, nadan, nadan, nadan.

Las gallinitas que van al corral

Pican, pican, pican, pican, pican.

Los pajaritos que van por el aire

Vuelan, vuelan, vuelan, vuelan, vuelan.

Y las ranitas que van por el lago

Saltan, saltan, saltan, saltan, saltan.

Unos y otros los hizo Dios hombres y animales hijos suyos son.

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Anexo 6: Vamos al Zoológico

Vamos al zoológico, lógico, lógico

A ver animales. Cuáles, cuáles, cuáles

Cuáles que se yo (coro).

Viene el elefante que es muy elegante

Con su trompa, trompa, trompa de importante.

Coro

La jirafa estira, su cuello que sube

Sube hasta las nubes buscando comida.

Coro

La foca muy loca, se toma la sopa

Camina en sus patas, tratando de llegar.

Coro

Le sigue el león, que es sin pantalón

Ruge, ruge, ruge por toda la nación grr.

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Anexo 7: Caracol

Cara-col, ca-ra-col, sa-ca tus cuer-ni-tos al sol

ca-ra-col, ca-ra-col, a-pa-gue-mos el fa-rol

Que a la u-na sa-le el sol

Las ho-ras y los dí-as ca-mi-na el ca-ra-col,

Ca-mi-na por la som-bra, ca-mi-na por el sol.

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Anexo 8: Gotita Lluvia

Llueve… llueve… llueve…

Chas… chas… chas…

Caen las gotitas

Plin… plin… plin…

Corramos, corramos que nos mojamos

Corramos, corramos que nos mojamos

Una gotita sobre mi casa

Dos gotitas sobre mi casa

Tres gotitas sobre mi casa

Cuatro gotitas sobre mi casa

Un aguacero sobre mi casa

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Anexo 9: Té, Chocolate, Stop

Uno, dos y tres, té, chocolate, stop. Estatua (bis)

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Anexo 10: Corre Trencito

Corre trencito por la carrilera

Corre y se para frente a la estación

¿Aló? ¿aló?, que suba otro señor (bis)

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Anexo 11: Los Oficios

En el puente de Aviñón

Todos cantan, todos bailan.

En el puente de Aviñón

Todos bailan y yo también (coro).

Hacen así, así...

Los carpinteros hacen así...

Así me gusta a mí.

Coro

Hacen así, así...

Los bailarines hacen así...

Así me gusta a mí.

Coro

Hacen así, así...

Las pilanderas hacen así...

Así me gusta a mí.

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Coro

Hacen así, así...

Los conductores hacen así...

Así me gusta a mí.

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Anexo 12: La Sombra

La sombra, la sombra

Juguemos a la sombre (bis) (coro)

Juguemos con las manos

Juguemos con los dedos

Volvámonos gigantes

Volvámonos enanos

Coro (Bis)

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Glosario

Agnosia: Incapacidad de reconocer un estímulo visual, táctil, auditivo por medio

de la percepción. Es una deficiencia del sistema nervioso central que hace que se perciba

el estímulo en forma distorsionada.

Autoestima: Sentimiento de valoración, confianza y amor por sí mismo,

determinante para la expresión creativa del niño a través de su visión interna y externa

del mundo.

Autoimagen: Visión subjetiva del propio cuerpo y sus sentimientos respecto a él.

Se adquiere a través de la percepción que del mundo realizan los sentidos. Depende en

parte del tono emocional, de la experiencia con otras personas, de sus metas y de su

pertenencia o exclusión a grupos sociales.

Concepto corporal: Conocimiento intelectual consciente sobre las funciones que

realizan las diferentes partes del cuerpo.

Cosmovisión: Manera de ver o interpretar el mundo.

Esquema corporal: El esquema corporal regula la posición de los músculos y

partes del cuerpo en relación mutua en un momento determinado y varía de acuerdo con

la posición del cuerpo. Es inconsciente y cambiante de momento a momento. El

equilibrio para sentarse, caminar o realizar cualquier movimiento depende del esquema

corporal.

Función perceptiva: Capacidad de responder a una estimulación física definida.

Es una conducta psicológica que requiere atención, organización, discriminación y se-

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lección y que se expresa indirectamente a través de res-puestas verbales motrices y

gráficas.

Escinción: Corte que se realiza en un hemisferio cerebral por medio de una

intervención quirúrgica.

Garabateo: acción y efecto de garabatear, mover libremente el lápiz para hacer

garabatos.

Haptica: Se fundamenta en la función kinestésica permitiendo al individuo

formar imágenes de los objetos. Es decir, la capacidad de reconocer objetos según su

exploración táctil. Se encuentra presente en el hombre a partir de tres a cinco meses.

Imitación diferida: Conductas imitativas que se exteriorizan bajo forma de

imágenes mentales. Se realizan en ausencia del modelo; implica la interiorización de una

experiencia directa y constituye el punto de partida de los primeros medios de evocación

son los gestos, las actitudes y movimientos.

Kinestésica: Sensibilidad profunda mediante la cual se perciben el movimiento

muscular, el peso y la posición de los distintos segmentos corporales.

Monólogo colectivo: Característica de los niños que se encuentran entre dos y

seis años. Es un tipo característico de monólogos, durante las cuales los niños hablan sólo

para sí mismos, pero sienten la necesidad de tener frente a si a un interlocutor que le sirva

de estimulante. El niño puede estar conversando en un grupo pero interiormente se dirige

al adulto que lo sabe y lo comprende todo.

Juego simbólico: El niño, conscientemente le da a objetos concretos un

determinado significado que le sirva de pretexto para realizar su actividad lúdica.

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Representan un importante rol en su vida emocional especialmente a la adaptación de la

realidad.

Onírico: Visión inconsciente que alimenta la fantasía y la imaginación.

Mecanismos inconscientes que se reflejan en el proceso creativo.

Percepción: Capacidad de reconocer, discriminar, interpretar, recordar y

sintetizar estímulos a través de los sentidos.

Representación gráfica: Esquema en forma de rectas, curvas o círculos que

realiza el niño para tratar de representar algo de su realidad.

Sensibilidad: Facultad de sentir propia de los seres animados