Dispositivos De Entrada en HCI
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Interfaz Humano Computadora
Dispositivos y técnicas de entrada.
Mtro. Omar Sosa Tzec.Lic. en Diseño de Interacción.
Universidad Iberoamericana, Campus Puebla.Primavera, 2009.
Esta presentación tiene su referencia en el siguiente material:
a. The Human Computer Interaction Handbook.Capítulo 9: Input technologies and techniques.Ken Hinckley.
b. Diseño de Interfaces de Usuario.Ben Shneiderman.Addison Wesley, 2006.
c. Human Computer InteractionJenny Preece.Addison Wesley, 1994.
Propiedades de los dispositivosde entrada
• Propiamente sensible.
Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.
http://www.aaronpyne.com/images/products_wacom_tablet_6x8.jpg
• Número de dimensiones.
Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.
http://www.aaronpyne.com/images/products_wacom_tablet_6x8.jpg
• Directo vs. Indirecto.
Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.
http://thinkorthwim.com/index.php?tag=cool-tools
• Tiempo de precisión del dispositivo.
Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.
http://www.aaronpyne.com/images/products_wacom_tablet_6x8.jpg
http://www.geekologie.com/2007/08/15/apple-keyboard.jpg
• Ganancia (control to display o C:D ratio).
Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.
http://digitalart.fullcoll.edu/images/SensAble_Omni_Arm_01.jpg
Lo básico: el teclado…
• Teclado QWERTY.• Teclado Dvorak.• Teclado de cuerdas.
Human–Computer Interaction.Jenny Preece
http://www.geekologie.com/2007/08/15/apple-keyboard.jpg
http://itmanagement.webopedia.com/FIG/DVORAK.gif
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Microwriter.png
Apuntadores(Pointing devices).
• Mouse.• Trackballs.• Isometric Joysticks.• Isotonic Joysticks.• Indirect tablets.• Touchpads.• Touchscreens and pen-operated devices.
Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.
Ley de Fitts
Leer:
http://tzek-design.com/blog/2008/03/12/la-ley-de-fitt-en-interfaces-graficas/
O mejor dicho: Buscar la palabra “Fitt” en www.tzek-design.com/blog.
Discusión:
¿Cómo elegir un dispositivo deentrada adecuado para nuestro proyecto?
Puntos clave relacionadoscon los dispositivos de entrada
Human–Computer Interaction.Jenny Preece
• Un dispositivo de entrada es un dispositivo que, conjuntamente con un buen software, transforma la información del usuario en datos que la aplicación computacional puede aplicar.
• La elección y método de uso de un dispositivo de entrada debería contribuir lo más positivamente como sea posible a la usabilidad del sistema como un todo. Esto es, que ayude a los usuarios a llevar a cabo sus tareas en forma segura, efectiva, eficiente y con goce.
• La usabilidad de un dispositivo de entrada depende en gran medida de la provisión de una buena retroalimentación.
• Existen muchos tipos de teclados. Si se usa un teclado inusual, debe ponderarse el entrenamiento requerido ante las ventajas que supuestamente brinda.
• Existe una gran variedad de apuntadores y dispositivos de rastreo, aunque muchos son experimentales. Éstos poseen varias características y cualidades, las cuales pueden ajustarse a ciertas tareas o tipos de usuario.
• Ojos, cabeza y pies pueden ser usados para controlar a las computadoras tanto como lo hacemos con las manos.
• El reconocimiento de la escritura y los sistemas basados en “plumas” se han vuelto más importantes para algunos usuarios o ciertas tareas. Sin embargo, es importante entender sus limitaciones y el “pago” que debe hacerse.
• Existen varias técnicas y sistemas de entrada que permiten a la gente con capacidades especiales controlar sistemas computacionales al realizar ciertos movimientos y recibir entonces retroalimentación. Para que el sistema sea efectivo, debe considerarse cuidadosamente a la persona y tarea involucrada.
Tarea.
• Se piensa lanzar al mercado un sistema que enseña a los niños conceptos de biología a través de un juego tipo memorama.
• El sistema puede manipularse a través de un dispositivo tipo apuntador. En ese aspecto no existen restricciones ni tecnológicas ni económicas para experimentar.
• Se te encarga entonces que diseñes el dispositivo de entrada que mejor funcione en este sistema.
• Tu propuesta debe presentarse en forma boceto, de buena calidad con las siguientes características:
• Vistas frontal, área y 3/4.
• Sombreados y manejo de grosor en líneas.
• Deberán tener anotaciones a mano.
• En contexto: esto es, mostrar cómo se vería también en la mano y cómo se vería mientras se está usando (una escena del control en acción con la salida proyectada en una pared).
• Todos los bocetos serán realizados a mano.
• Luego serán escaneados o fotografiados para armar una presentación con ellos.
• No se aceptarán bocetos que no tengan las características antes mencionadas:
• No se aceptan dibujos simples como bocetos, sin manejo de volumen a través de sombras y rayado, contraste entre líneas para evidenciar zonas y mucho menos que no muestre escenas de uso y anotaciones sobre las ideas del dispositivo.
Gracias.