Dispositivos Disponibles
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Instituto Tecnológico Superior De Tacámbaro
Actividad 1: Trabajo de investigación dispositivos disponibles
Unidad 2:
El desafío móvil
EQUIPO:
Aguilar Gaona Alma Judith () Ponce Castañeda Carlos Irving (11940055)
Rodríguez Tovar Jimmy (11940008)
Docente:
Isc. Elizet Ibarra Limas
Tacámbaro Mich. A 01 de Marzo Del 2015
Contenido INTRODUCCION ................................................................................ ¡Error! Marcador no definido.
SMARTPHONE ................................................................................................................................ 3
TELÉFONOS INALÁMBRICOS ........................................................................................................... 6
DE PDA A TABLETS........................................................................................................................ 9
VIDEOCONSOLA PORTÁTIL. .......................................................................................................... 10
REPRODUCTORES DE AUDIO PORTATIL ........................................................................................ 12
Bibliografía .................................................................................................................................. 13
INTRODUCCION
Los dispositivos móviles o computadoras de mano son aparatos de pequeño tamaño, con
algunas capacidades de procesamiento móviles o no, con conexión permanente o intermitente
a una red con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que
pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
Imagen 1.- Distintos dispositivos móviles.
SMARTPHONE
(smartphone)i todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un
cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal.
Entre los dispositivos móviles son los más ligeros, portables y cómodos (económicamente
hablando). Su principal función es permitir recibir y realizar llamadas; sin embargo, cada vez
tienen mayores aplicaciones y funcionalidades (Smartphones) que los hacen más atractivos
para los consumidores. Tales como mejor resolución en cámara de fotos, grabación de videos,
video-llamadas, GPS, lectura y edición de documentos, navegar por la web y más.
Características:
- Soporta correo electrónico
- Cuenta con GPS
- Permiten la instalación de programas de terceros
- Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado QWERTY,
pantalla táctil
- Te permiten ingresar a Internet
- Poseen agenda digital, administración de contactos
- Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDFs y archivos de
Microsoft Office
- Debe contar con algún sistema operativo.
- Con un teléfono inteligente puedes hacer de todo al mismo tiempo, esto es que puedes
recibir llamadas, revisar tu agenda mientras ves unos videos en Media Player, o mientras
sincronizas tu dispositivo con otros, y todo esto sin necesidad de interrumpir alguna de las
tareas, para no ir tan lejos, es lo mismo que se hace en tu ordenador, abres ventanas y todas
funcionan al tiempo y no como en un teléfono convencional que si vas a revisar tu agenda
debes dejar de escuchar música para hacerlo.
EJEMPLO: SAMSUNG GALAXY S5
Imagen 2.- Smarphone Samsumg galaxy S52
Sistema Operativo
Android
Pantalla
Tecnología Super AMOLED
Tamaño
5,1" (129,4 mm)
Resolución
1.920 x 1.080 (FHD)
Número de colores
16 M
Procesador
Velocidad CPU 2,5 GHz
Tipo CPU
Quad-Core
Memoria
RAM (GB) 2 GB
Interna (GB)
16 GB
Externa
MicroSD (hasta 128 GB)
Cámara
Resolución de grabación de vídeo UHD 4K (3,840 x
2,160)@30fps Cámara principal -
Resolución CMOS, 16 MP
Cámara frontal - Resolución CMOS, 2 MP
Cámara principal - Flash Sí
Cámara principal - Autofocus Sí
Sensores
Sensores Gestual, Dactilar, HR, Hall, Acelerómetro, Geomagnético, Giroscopio, Luminosidad,
Barómetro, Proximidad
Audio y Vídeo
Formatos de reproducción de Vídeo FLV, M4V, MKV, MP4, WEBM, WMV, 3G2, 3GP, ASF, AVI
Resolución de reproducción de Vídeo UHD 4K (3.840 x 2.160)@30fps
Formatos de reproducción de Audio 3GA, AWB, FLAC, MID, MXMF, OGA, OTA, RTX, RTTTL, XMF, AAC, AMR, IMY,
M4A, MIDI, MP3, OGG, WAV, WMA
Servicios y Aplicaciones
Gear Manager S-Voice Mobile TV
TELÉFONOS INALÁMBRICOS
Los teléfonos inalámbricos surgieron como una respuesta a la necesidad de
moverse libremente al realizar una llamada telefónica (ya sea para alcanzar
documentos, traer objetos) con el auricular en la mano. Los primeros teléfonos
diseñados con tales características de movilidad si bien aún unidos a la línea por
medio de un cable fueron desarrollados por la compañía alemana Siemens en 1938
pero no fueron más allá de la etapa de prototipo. El desarrollo de esta idea fue
retomado una vez terminada la Segunda Guerra Mundial por la compañía sueca
LM-Ericsson con su modelo Ericofon.
Es básicamente un aparato de radio que se conecta sin cables a una base, que a
su vez está conectada a la red telefónica local (fija). Generalmente tiene un rango
de 100 metros o menos de su estación base y funcionan en las frecuencias de
900 MHz en América Latina y Europa, en la frecuencia de los 2,4 GHz, 5,8 GHz y
actualmente 1,9 GHz con la tecnología DECT.
La base del teléfono necesita estar conectada tanto a una línea fija como enchufada
a una toma de corriente eléctrica; el teléfono funciona por medio de baterías
recargables las cuales normalmente se cargan al dejarlo en su base cuando no se
usa.
Ejemplo:
Teléfono inalámbrico con identificador de llamadas, contestadora y tecnología DECT
6.0
Modelo: TEL-2480
Imagen 3.- Telefono inalámbrico Steren
ESPECIFICACIONES TECNICAS
- Indicador de mensajes nuevos
- Agenda para 50 números
- Multi-lenguaje (16 idiomas)
- Registro de llamadas entrantes y salientes con 40 memorias
- Identificador de llamadas
- Intercomunicador
- Indicador de batería visual y audible
- Bloqueo de teclado
- 10 tonos diferentes de timbrado
Auricular:
- Alimentación: 2,4 Vcc (2 pilas recargables tipo "AAA")
- Dimensiones: 4,5 cm de frente x 16 cm de largo x 2,5 cm de espesor
- Peso: 100 g (sin pilas)
Base: - Alimentación: 6 Vcc 500 mA (convertidor), -48 Vcc (línea telefónica)
- Dimensiones: 10,5 cm de frente x 9 cm de largo x 8 cm de espesor
- Peso: 120 g
Convertidor de voltaje: - Alimentación: 100 - 240 Vca 50/60 Hz 150 mA
- Salida: 6 Vcc 500 mA
Consumo nominal: 2 Wh/dia
Consumo en espera: 1.3 Wh/dia
Color: negro
Peso: 240grm
Empaque Dimensiones:17cm x 12cm x 10cm
Peso total:460g
EAN: 7501483171438
DE PDA A TABLETS.
PDA significa Personal Digital Assitant, sirven como organizadores electrónicos que
contienen agenda, calendario y lista de contacto, con el paso del tiempo fueron modo
creciendo y actualmente los conocemos como Tablet´s (o tabletas) sirven tanto como para
leer libros hasta realizar videollamadas, pronto no serán muy diferentes a los teléfonos
celulares.
EJEMPLO:
Pantalla Tecnología
LCD TFT Profundidad de color
16 M Dimensiones
8.0” Resolución
1,280 x 800 pixeles S Pen
Sí Chipset
Tipo de procesador Quad Core
Velocidad de procesador 1.6 GHz Memoria
16 / 32 GB Cámara
Resolución de cámara trasera
5 MP (CMOS) Resolución de cámara frontal
1.3 MP (CMOS) Autoenfoque
Sí Sensores
Sensores: Acelerómetro, magnetómetro, sensor de luz Audio y video
Formatos de video MPEG4, H.263, H.264, WMV, DivX
Resolución de video Full HD (1080p)
Velocidad de reproducción de video 30 fps
Formatos de audio XMF, AAC, AMR, IMY, M4A, MP3, OGG, WAV, WMA, 3GP, 3GA, MP4, FLAC, MID, MXMF, RTTTL, RTX, OTA, ASF
CARLOS IRVING 10
VIDEOCONSOLA PORTÁTIL.
Es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar con videojuegos. A diferencia de las
videoconsolas de sobremesa, en las portátiles: los controles, la pantalla, los altavoces y la
alimentación (pilas, baterías...) están todos integrados en la misma unidad. Son de pequeño
tamaño, para poder llevarlas fácilmente a cualquier lugar.
Al igual que pasó con las videoconsolas de sobremesa, las primeras portátiles fueron
diseñadas, exclusivamente para jugar a videojuegos. Pero a partir de la sexta generación, han
sido convertidas en pequeños centros multimedia.
Tipos de videoconsolas portátiles:
En primer lugar, tenemos los videojuegos electrónicos portátiles. Estas primitivas
consolas (generalmente de un solo juego) no permiten el intercambio de software
mediante: cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc.
Tampoco son reprogramables. Aparecen a la primera generación. El ejemplo más
conocido son las Game & Watch.
Imagen 4.- Videojuego electrónico portátil (Game&Watch)
El tipo más difundido, son las videoconsolas portátiles "sensu stricto". Se tratan
de dispositivos electrónicos ligeros que, a diferencia del primer tipo, permiten jugar a
pág. 11
diferentes videojuegos mediante la carga por cartuchos intercambiables, discos
ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc. Aparecen en la segunda
generación. Los ejemplos más claros son las Game Boy.
Imagen 5.- Videoconsola portátil (Game Boy Advance)
Por último, el tipo más moderno, son las videoconsolas portátiles de código
abierto. Parten de la misma idea de una videoconsola portátil, pero permiten ser
totalmente reprogramadas libremente. Suelen tener una práctica ausencia de
juegos oficiales y funcionan a través de programas gratuitos creados en
comunidades de Internet. Aparecen en la sexta generación y un buen ejemplo sería
la GP2X.
pág. 12
Imagen 6.- Videoconsola Portátil de código abierto (GP2X Wiz)
REPRODUCTORES DE AUDIO PORTATIL
Un reproductor de audio portátil es un dispositivo móvil que permite al usuario
escuchar sonidos previamente grabados. Estos reproductores por lo general usan
baterías como fuente de alimentación. Además, pueden usar distintos tipos de
medios de almacenamiento, tanto analógicos como digitales. El sonido es emitido a
través de altavoces o auriculares.
Imagen 6.- Reproductores de música portátiles
pág. 13
Bibliografía
ALEGSA.COM.AR. (s.f.). Recuperado el 01 de 03 de 2015, de DICCIONARIO DE INFORMATICA Y
TECNOLOGIA: http://www.alegsa.com.ar/Dic/asistente%20digital%20personal.php
smartphone. (s.f.). Recuperado el 01 de 03 de 2015, de http://smatphone.galeon.com/
SORIANO, A. G. (06 de 08 de 2010). .SEGURIDAD CULTURA DE PREVENCION PARA TI. Recuperado
el 01 de 03 de 2015, de http://revista.seguridad.unam.mx/numero-07/dispositivos-m%C3%B3viles
VIDEOCONSOLAS. (2010 de 09 de 22). Recuperado el 01 de 03 de 2015, de
http://videoconsolas.jimdo.com/videoconsolas-port%C3%A1tiles/
Conclusión Individual CONCLUSION ALMA
Los dispositivos han avanzado continuamente hasta alcanzar la tecnología actual con la que
se cuenta, mas sin embargo nos damos cuenta la gran cantidad de dispositivos móviles con
los que contamos siendo estos de gran ayuda debido a su tamaño y peso, lo que los hace
fáciles de transportar.
CONCLUSIÓN CARLOS
La dirección que toma la creación de los dispositivos móviles cuando antes el
objetivo era hacerlos cada vez más pequeños pues ahora se busca la comodidad
para el usuario final que no sean fáciles de perder también se enfoca en la eficiencia
del tiempo de uso para no tener problemas con baterías fallas por golpes etc.
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Conclusión Jimmy
Cada dispositivo móvil se crea para ayudar y hacer más fácil una tarea o actividad
cuando también puede ser para entretener pero siempre se debe cumplir con lo
simple y lo realmente móvil o portátil.
Grupal BIBLIOGRAFIA
es.wikipedia.org/wiki/Mensáfono
http://docsetools.com/articulos-enciclopedicos/article_96563.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_port%C3%A1til
http://www.iuma.ulpgc.es/~nunez/clases-micros-para-com/mpc0708-
trabajos/mpc08-torrent-UltraMobilePC.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Ultra_M%C3%B3vil