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ESCOGE UN TEMA O CONCEPTO Se debe de tomar en cuenta el brief en base a lo

anterior ya mencionado esto ayudara a tener mas clarala idea.

El tema o concepto es la esencia de una buenacolección y eso la convierte en una creación única ypersonal para el diseñador.

Tiene diferentes enfoques:Abstracto, Conceptual, Narrativo

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¿Qué son las fuentes primarias? Son todos los elementos que se han ido reuniendo o

los que se han tomado nota, de primera mano.

Son los objetos que el diseñador dibujadirectamente, ejemplo referencias anatómicas.

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¿Qué son las fuentes secundarias? Son los hallazgos de otras personas. Ya que lo

encontramos en libros, internet, en periódicos orevistas. Tienen la misma importancia de una fuenteprimaria de investigación ya que permite ver cosas queya dejaron de circular y no son tan accesibles deencontrar.

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Las fuentes primarias apelan alas dotes para el dibujo.

Las fuentes secundarias utilizanlas habilidades para laindagación.

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Fuentes de inspiración Ahora es necesario entender qué es la investigación y que elementos

deben incluir para que se pueda diseñar a partir de esto. ¿Cuáles son la fuentes de inspiración?

Internet Bibliotecas, libros y revistas Museos y galerías de arte Historia del traje Mercadillos y tiendas de segunda mano El viaje La arquitectura El mundo natural Cine, teatro y música La calle y la cultura juvenil Nuevas tecnologías Agencias de tendencias

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Fuentes de Inspiración Internet No es buscar únicamente la inspiración visual, si no cosas practicas y

tangibles. Ejemplo empresas con materia prima directa.

Ejemplo de pagina

www.style.com

www.costumes.org

www.fashionoffice.org

www.promostyl.com

www.fashion-era-.com

www.wgsn-edu.com

www.londonfashionweek.co.uk

www.informat.com

www.pantone.com se dedica a la moda.

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Bibliotecas, libros y revistas La biblioteca permite hacer una búsqueda de

información y de imágenes en forma de libros yrevistas esto nos ayudara a recabar información oimágenes que nos llamen la atención a la búsqueda.

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Museos y galerías de arte Constituyen maravillosas fuentes de investigación primaria porque

contienen una inmensa y variada cantidad de objetos, obras y tesoroshistóricos. Encontramos con temas específicos como temasmilitares, científicos, de historia natural o de arte.

Nos permite explorar galerías y salas a distintos temas, países yperiodos.

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Historia del traje El diseñador debe de saber la historia del vestido esto ayuda a explorar

viejos estilos de forma, construcción, figura, estampados, bordados ydesarrollar nuevas interpretaciones.

Ofrece multitud de referencias al diseñador para desarrollar sucolección.

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Mercadillos y tiendas de segunda mano Antes de investigar significa revolver y escoger, hallar

información y estar siempre al acecho de referenciaspara diseñar.

Los mercadillos y las tiendas de segunda mano ofrecenuna oportunidad ideal para descubrir viejostesoros, objetos fuera de circulación y ropa vintage.

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El viaje Para el diseñador es importante explorar y descubrir el

entorno. La disposición del viaje con el fin deinvestigación. En base a la observación, telas, tesorosantiguos, objetos, joyas y accesorios. Se trata de reunirelementos para la investigación.

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La arquitectura La moda y la arquitectura tienen mucho en común por que son medios

para expresar la identidad, sea este personal, política, religiosa ocultural.

Expresan ideas de espacio, volumen y movimiento tienen practicasparalelas en la forma de explotar los materiales pasando de superficiesbidimensionales a palanas a tridimensionales.

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El mundo natural Es una fuente de estimulo visual que puede inspirar

todos los elementos clave que el diseñador necesitapara determinar en su investigaciónformas, estructuras, dibujos y texturas. Que existen enel medio ambiente como pájaros, mariposas, etc.

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Cine, teatro y música El cine, teatro y la música tienen lazos muy estrechos con la moda y el vestido.

Lo vemos con estrellas de música, o de películas y en pasarelas con diferentesrepresentaciones de épocas remarcando prendas que dejaron huellas en lahistoria.

Estos te conllevan a una nueva búsqueda de investigación.

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La calle y la cultura juvenil Influye los intereses globales y culturales ante los cambios de cada gusto. Se les

denomina con el “efecto bubble-up” esto quiere decir que se forma unatendencia en la calle que influye en pasarela.

Todos estos tienen una identidad y un estilo propio, maquillaje, accesorios yestilismo que llaman la atención para un diseñador que lo quiere llevar apasarelas.

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Nuevas tecnologías En la industria de la moda es un elemento que siempre

a desempeñado un papel en el proceso de diseño einvestigación.

Por mencionar algunas desde la nanotecnología, elestampado digital, nuevas fibras y tejidos.

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Agencias de tendencias Estos poseen una gran fuente de inspiración que sirven para el

diseñador por que recordamos que puede ser información de la calle ode otra fuente.

La agencia dedicadas a esto son creadas para ayudar a la industria. Cabemencionar que ya están enfocadas para determinados mercados yaespecificados.

Lo podemos encontrar en revistas, libros o en ferias.

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Ejemplos de varios diseñadores