Dossier Curso 2014-15

26
Aitor Sánchez Briones 1ºC BBAA Cuenca UCLM Javier Ariza Dossier llevado a cabo durante el Curso 2014-2015

description

Maravillosa memoria de Aitor

Transcript of Dossier Curso 2014-15

  • Aitor Snchez Briones 1CBBAA Cuenca UCLMJavier Ariza

    Dossier llevado a cabo durante el Curso 2014-2015

  • Metodologa Aditiva/ Sustractiva

    Aitor Snchez Briones 2

    En este primer ejercicio, aprendimos la diferencia

    entre los colores RGB y los colores CMYK. Los RGB

    son conocidos como Colores luz, siendo unamezcla aditiva (Aaden luz) por lo tanto la unin de

    ellos da blanco, a diferencia de los colores CMYK,

    sustractivos, cuya mezcla da negro.

    En la pantalla, hay colores luz que no se pueden

    imprimir, y colores pigmento (CMYK) que no pueden

    crearse en el ordenador, aunque pueden

    asemejarse.

    En esta primera imagen podemos observar la

    mezcla de colores RGB, usando una herramienta

    llamada dividir.

  • Mscaras de Capa

    Aitor Snchez Briones 3

    En este segundo ejercicio que realizamos,

    aprendimos a usar las mscaras de capa,

    obteniendo as una tcnica no destructiva

    de la imagen, pudiendo rehacerla cuando

    fuera necesario.

    Realmente, este segunda prctica es muy

    simple, siempre que se recuerde que el

    negro oculta la capa elegida y el blanco la

    vuelve a mostrar.

    Claramente, los distintos grises le dan

    diversas transparencias.

    Esta imagen muestra el trabajo llevado a

    cabo con Photoshop.

  • Trabajo Final llevado a cabo con Photoshop.

    Aitor Snchez Briones 4

  • Pintura no destructiva

    Aitor Snchez Briones 5

    En el tercer ejercicio cogimos una imagen, y jugamos con las distintas capas, con las opciones de capa

    que ofrece el programa, y con los diversos fondos. La primera imagen (de izquierda a derecha) es la

    original, la segunda, con la herramienta Diferencia, y la tercera la herramienta Multiplicar.

  • Envejecimiento de imagen

    Aitor Snchez Briones 6

    En este trabajo, llevamos a cabo el envejecimiento de una imagen, para darle la sensacin de antigedad.

    Hemos llevado a cabo diferentes filtros e imgenes para llevarla a cabo. La imagen de la derecha es la

    imagen original, y la de la izquierda, la modificada.

  • SumoPaint

    Aitor Snchez Briones 7

    En esta imagen podemos apreciar el

    trabajo realizado con el SumoPaint.

    El SumoPaint es un programa on-line

    semejante al Photoshop, pero mas

    simplificado.

    Tambin llevamos a cabo iconos con el

    programa (tambin on-line) Favicon.

  • Restauracin de imagen

    Aitor Snchez Briones 8

    Cogiendo una imagen antigua, pudimos restaurarla mediante las

    herramientas tapn de clonar y parche.

    Pese a ser un trabajo cansado y muy meticuloso, los resultados son

    impresionantes. La imagen de la derecha muestra una imagen medio

    restaurada, pero la cantidad de tiempo necesaria y

    los diversos detalles me hicieron dejarla as.

  • Ejercicio Illustrator

    Aitor Snchez Briones 9

    Primer ejercicio del

    programa Illustrator llevado

    a cabo con la herramienta

    calco interactivo, y

    repintndolo con el bote de

    pintura interactivo.

    En pequeo se puede

    observar el dibujo original, y

    en grande el modificado.

  • Imitacin Andy Warhol

    Aitor Snchez Briones 10

    Usando la herramienta calco

    interactivo, creamos el fondo

    negro de la imagen, y con la

    herramienta Pluma,

    seleccionamos un rea que

    pintamos posteriormente

    con el cubo interactivo.

    Jugando con la posicin de

    capas, obtenemos esta serie

    de trabajos.

    Aqu podemos observar el

    primer dibujo semejando a

    Andy Warhol.

  • Segunda imagen del illustrator intentando semejar el estilo de Andy Warhol.

    Aitor Snchez Briones 11

  • Imagen intentando representar obra de Roy Lichtenstein.

    Aitor Snchez Briones 12

  • Siluetas con Imagen de fondo

    Aitor Snchez Briones 13

    Con una imagen, una

    seleccin cerrada

    (preferiblemente una

    forma predeterminada) y

    la herramienta Mscara

    de recorte, podemos

    obtener trabajos como

    estos.

    Gracias a esa

    herramienta, podemos

    modificar y cambiar

    cualquier parte de la

    imagen, e incluso volver a

    obtener la imagen

    original.

  • Trabajo final de Siluetas con Imagen de fondo en JPG.

    Aitor Snchez Briones 14

  • Trabajos varios con Illustrator

    Aitor Snchez Briones 15

    Con las herramientas aprendidas con el

    ilustrator, hemos llevado a cabo

    diferentes ejercicios, como el Logo de la

    Facultad o las diferentes tipografas y

    efectos que se pueden dar a una o

    varias palabras.

  • Aqu, usando las herramientas

    de mscara de recorte, calco

    interactivo y varias imgenes,

    obtenemos un trabajo

    diferente al resto de ellos.

    Aitor Snchez Briones 16

  • Retratos con Mirror

    Aitor Snchez Briones 17

    De nuevo en el Photoshop, hemos aprendido como usar el efecto Mirror: Edicin/Transformar/Voltear

    Horizontal, y jugando tambin con las herramientas anteriormente aprendidas como es la mscara de capa

    para obtener un mirror que no se note mucho la semejanza.

    En la imagen de la derecha se aprecia la imagen original.

    La Imagen de la izquierda se puede ver el trabajo final con mirror y con mscara de capa para la mano.

  • Imagen nicamente

    con mirror, pero con

    un desvanecimiento

    de 14, para suavizar

    los bordes.

    Parte izquierda.

    Aitor Snchez Briones 18

  • Aitor Snchez Briones 19

    Imagen nicamente

    con mirror, pero con

    un desvanecimiento

    de 14, para suavizar

    los bordes.

    Parte Derecha.

  • Sketchup

    Aitor Snchez Briones 20

    Utilizando por primera vez un programa para la

    edicin 3D, hemos empezado a trabajar Sketchup

    con ejercicios simples como la utilizacin de

    herramientas como Tirar, Rectngulo, Mover y

    Linea.

    Tambin hemos aprendido a exportar una imagen

    en 2d o 3d, dependiendo lo que queramos, y poder

    poner una imagen en 3D (COLLADA [.dae]) en el

    Photoshop, como la imagen de la derecha.

  • Trabajo inicial con Sketchup.

    Aitor Snchez Briones 21

  • Aprendiendo a usar las diferentes vistas de

    cmara, las herramientas de Arco y Girar,

    hemos creado estos dos objetos: Un caballo

    de ajedrez (un poco en 2D, de todas formas)

    y un acueducto romano.

    Aitor Snchez Briones 22

  • Primer Pen llevado a cabo usando las herramientas de Sgueme y Crculo, para conseguir

    figuras de rotacin.

    Aitor Snchez Briones 23

  • Ajedrez Terminado

    Aitor Snchez Briones 24

    Este es, probablemente, el trabajo ms complicado que

    hemos tenido hasta la fecha, teniendo en cuenta la

    paciencia que se requiere.

    Primero se crea el tablero (en nuestro caso hemos

    importado una imagen como tablero, y a partir de ah

    hemos creado el tablero en 3D), luego las figuras.

    Cada figura se crea por separado, se une como

    componente para conseguir que sea una pieza entera, y se

    coloca en el tablero.

    Con las teclas Cntrl+V/Cntrl+C (El icono de Apple en Macs

    en vez de Cntrl) hemos ido clonando las piezas para tener

    la cantidad necesaria de ellas.

    Casi todas las herramientas, desde Seleccionar hasta

    Equidistancia, han sido necesarias para crear este tablero

    de Ajedrez. Y para que las curvas no sean tan curvas, la

    herramienta Suavizar aristas crea las aristas o laselimina, dependiendo de lo que se desee.

  • Ajedrez Terminado.

    Aitor Snchez Briones 25

  • inok

    Aitor Snchez Briones 26