Dossier de cómics de nuestra BE

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Los cómics de nuestra biblioteca. DOSSIER Los cómics de nuestra biblioteca. Formación en centro 2011-2012 “Locos por el cómic” Entra y deja volar tu imaginación leyendo y disfrutando de de los cómics que tenemos en nuestra BE. IES Laguna de Tollón El Cuervo de Sevilla

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Recopilación de los cómics de nuestra biblioteca escolar

Transcript of Dossier de cómics de nuestra BE

  • Los cmics de nuestra biblioteca.

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    DOSSIER

    Los cmics de

    nuestra

    biblioteca.

    Formacin en

    centro 2011-2012

    Locos por el

    cmic

    Entra y deja

    volar tu

    imaginacin

    leyendo y

    disfrutando de

    de los cmics

    que tenemos en

    nuestra BE.

    IES Laguna de Tolln

    El Cuervo de Sevilla

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    FORMACIN EN CENTRO LAS COMPETENCIAS BSICAS A TRAVS DEL

    Profesores que realizan la actividad

    Concepcin Romn Blanco Alfonso Romero Caro Yolanda Jimnez Moreno Rosa M caldern Rodrguez

    Departamento/s implicado/s

    Dptos. de Biologa y Geologa, Lengua Castellana y Literatura y Ciencias Sociales

    Denominacin de la actividad

    Realizacin de un dossier de todos los cmics que constituyen la coleccin de nuestra biblioteca escolar y modificacin e unificacin de los datos de nuestros cmics en el programa ABIES.

    Objetivos 1. Recopilar todos los cmics que estn registrados en nuestra BE y unificar u homologar los datos de los mismos en ABIES, pues se aprecian errores en la catalogacin.

    2. Incluir o insertar en ABIES el gnero de cada uno de los cmics y los descriptores de materia correspondiente.

    3. Crear un dossier que incluya todos los cmics de nuestra coleccin, y en que la se ofrezca una informacin bsica de cada uno de ellos.

    4. Plantear la informacin de cada cmic en el dossier con una triple intencin: orientacin para el profesorado, informacin general para todos los usuarios y animacin a la lectura.

    5. Organizar dicho dossier internamente por gneros. 6. Publicar a posteriori el dossier en formato de libro digital en el blog del

    instituto con el objeto de que todos los usuarios lo puedan consultar on-line.

    Contenidos y especificacin del trabajo realizado por cada integrante de esta actividad.

    Anlisis de los cmics de nuestra biblioteca escolar y modificacin de datos en ABIES.

    Modificacin de datos en ABIES: todos.

    Anlisis de los cmics de Astrix y Oblix, Mortadelo y Filemn, Un mundo sin fin y Mr. Hero: Concepcin Romn Blanco.

    Anlisis de los cmics de Tintn, Thorgal, Percevn, Humano se nace, Inventos TBO, Mafalda, Maus, Mister O y Perspolis: Alfonso Romero Caro

    Anlisis de los cmics manga, de los cmics dirigidos fundamentalmente a las chicas y del cmic de superhroes: Rosa M Caldern Rodrguez.

    Anlisis de los cmics que son adaptaciones de obras clsicas y de la serie de terror y aventura Los muertos vivientes: Yolanda Jimnez Moreno.

    Competencias. Marca con una X las competencias trabajadas

    Competencia en comunicacin lingstica X

    Competencia matemtica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital X

    Competencia social y ciudadana

    Competencia cultural y artstica X

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma e iniciativa personal X

    Grupo o grupos a los que se dirige

    La actividad se dirige por un lado al profesorado del instituto como herramienta muy til para el conocimiento y recomendacin de nuestros

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    la actividad cmics y por otro lado se dirige a todos nuestros usuarios.

    Cronograma de la actividad.

    La actividad se inici a finales del mes de diciembre y se ha desarrollado a lo largo de todo el curso hasta el mes de mayo.

    Lugar de realizacin.

    Biblioteca y blog.

    Recursos Coleccin de cmics de nuestra BE. Programa ABIES. Internet para la bsqueda de informacin de cada uno de los cmics y para la localizacin de las imgenes correspondientes a las portadas de nuestros cmics.

    Bibliografa utilizada

    Wikipedia y otras pginas de internet vinculadas a la difusin del cmic.

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    CLSICOS ADAPTADOS

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    Autor/s Jos J. Rodrguez y Jess Mndez

    Guionista/s Jos J. Rodrguez

    Dibujante/s Ilustrador/a Jess Mndez

    Ttulo Don Juan Tenorio y Halloween Editorial: Ediciones Mayi

    Ao de publicacin: 2008

    Ao de edicin: 2008

    Gnero del cmic: Clsicos adaptados

    Descriptores: Amor, Aventura.

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: S Adulto:

    Sinopsis de este cmic. Es Don Juan un Superhroe o un Supervillano? Este es un cmic algo extrao, puesto que no es un libro sobre la fiesta de difuntos estrictamente, ni es un libro que mezcle el mito de Don Juan con la leyenda pagana de Halloween. No. Se trata de un libro hbrido, extrao, en el que se nos ofrece, primero, una adaptacin de la obra de Jos Zorrilla, una revisin con ilustraciones de cmics del origen de la festividad de Halloween, tambien obra del autor bicfalo del libro (J.J. Rodrguez y J. Mndez) y un conjunto heterogneo de ilustraciones como colofn, obra de varios autores gaditanos (Mel, Begoa Fernndez, Rubn Garca, Isaac Casanova.)

    Otros datos de inters

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    Autor/s Enrique Lorenzo

    Guionista/s Enrique Lorenzo

    Dibujante/s Ilustrador/a Enrique Lorenzo

    Ttulo El Lazarillo de Tormes Editorial: SM

    Ao de publicacin: 2008

    Ao de edicin: 2008

    Gnero del cmic: Clsicos adaptados

    Descriptores: Picaresca, Aventuras

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: S Adulto:

    Sinopsis de este cmic. Cuando Lzaro Gonzlez Prez (el Lazarillo, pero ya de adulto) es llamado ante su Seora para que hable sobre los feos rumores que surgen del Arcipreste de San Salvador (Seor y amigo del Lazarillo), este, con una chchara divertida, decide contar ante la impaciencia de su Seora toda su vida, desde que conoci a su primer amo, aquel al que le haca burlas aprovechando su ceguera.

    Otros datos de inters Esta obra es un relato duro, pero lleno de humor, de una historia de siempre en nuestra cultura pasada al cmic con un estilo propio que casa con l perfectamente y que consigue su propsito: acercar a los jvenes a la lectura.

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    Autor/s Eric Shanower

    Guionista/s Eric Shanower

    Dibujante/s Ilustrador/a Eric Shanower

    Ttulo La Edad de Bronce. Sacrificio/1 Editorial: Azane Ediciones.

    Ao de publicacin: 2001

    Ao de edicin: 2004

    Gnero del cmic: Clsicos adaptados

    Descriptores: Aventura, Mitologa, Amor

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: SI Adulto:

    Sinopsis de este cmic: "Estamos aqu, en Troya, por fin!" Pars y Helena han regresado por fin a Troya, donde Pramo les acoge pese a los malos presagios que rodean su llegada. Despus de dos aos, el ejrcito aqueo abandona por fin el golfo de Aulis, con Aquiles y Agamenn a la cabeza dispuestos a emprender, a cualquier precio, el camino de la gloria."

    Otros datos de inters

    Recreado a partir de los mitos y leyendas de la antigedad, producto de una detallada investigacin visual y argumental, Edad de Bronce ofrece en un nuevo medio la epopeya dramtica de Troya. Sacrificio es el segundo episodio de esta gran historia, narrada con mano maestra por Eric Shanower. Este es el primer nmero del mismo. Ganador del Premio Eisner 2001 y 2003 al Mejor Guionista/Dibujante.

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    Autor/s Eric Shanower

    Guionista/s Eric Shanower

    Dibujante/s Ilustrador/a Eric Shanower

    Ttulo La Edad de Bronce. Sacrificio/2 Editorial: Azane Ediciones

    Ao de publicacin: 2002

    Ao de edicin: 2005

    Gnero del cmic: Clsicos adaptados

    Descriptores: Aventura, Mitologa, Amor

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: SI Adulto:

    Sinopsis de este cmic: Los dioses nos han prometido la victoria! El avance contra Troya se salda con la inesperada invasin de Misia, donde el rey Tlefo queda malherido. Obligados a reagruparse, los hroes aqueos regresan a sus hogares, y mientras para Menelao la espera se hace interminable, para Aquiles la vuelta a Esciros, donde le espera Deidamia, no resulta ms sencilla.

    Otros datos de inters Recreado a partir de los mitos y leyendas de la antigedad, producto de una detallada investigacin visual y argumental, Edad de Bronce ofrece en un nuevo medio la epopeya dramtica de Troya. Sacrificio es el segundo episodio de esta gran historia, narrada con mano maestra por Eric Shanower. Y este es el segundo nmero del mismo. Ganador del Premio Eisner 2001 y 2003 al Mejor Guionista/Dibujante.

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    Autor/s Eric Shanower

    Guionista/s Eric Shanower

    Dibujante/s Ilustrador/a Eric Shanower

    Ttulo La Edad de Bronce. Sacrificio/3 Editorial: Azane Ediciones

    Ao de publicacin: 2003

    Ao de edicin: 2005

    Gnero del cmic: Clsicos adaptados

    Descriptores: Aventura, Mitologa, Amor

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: SI Adulto:

    Sinopsis de este cmic: Estoy tan orgullosa de ser tu hija! La flota aquea se encuentra inmovilizada por los vientos contrarios en la baha de Aulis, el ejrcito est impaciente y la expedicin a Troya amenaza de nuevo con fracasar antes de empezar. Los dioses exigen de Agamenn un sacrificio nico para obtener vientos favorables, y pronto la joven Ifigenia llega al campamento para sus esponsales con Aquiles.

    Otros datos de inters Recreado a partir de los mitos y leyendas de la antigedad, producto de una detallada investigacin visual y argumental, Edad de Bronce ofrece en un nuevo medio la epopeya dramtica de Troya. Sacrificio es el segundo episodio de esta gran historia, narrada con mano maestra por Eric Shanower. Y este es el tercer nmero del mismo. Ganador del Premio Eisner 2001 y 2003 al Mejor Guionista/Dibujante.

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    Autor/s Tim Mucci y Rick Lacy

    Guionista/s Tim Mucci

    Dibujante/s Ilustrador/a Rick Lacy

    Ttulo

    La Odisea Editorial: Bruo

    Ao de publicacin: 2010

    Ao de edicin: 2010

    Gnero del cmic: Clsicos Adaptados

    Descriptores: Aventuras, Mitologa

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: S Adulto:

    Sinopsis de este cmic. Tras ganar la encarnizada guerra de Troya, el rey Odiseo emprende el viaje de vuelta a su hogar, taca, donde su esposa le aguarda intentando mantener a raya a los villanos que pretenden su mano... y el trono. En su periplo, Odiseo tendr que enfrentarse a la furia de los elementos, a monstruos temibles, a diosas que le tienden trampas...Pero har falta mucho ms que todo eso para impedir que el astuto Odiseo regrese a casa!

    Otros datos de inters Esta preciosa adaptacin de La Odisea incluye adaptaciones a todo color de una de las mejores historias del mundo realizadas por una apasionante, asombrosa y nueva generacin de escritores, dibujantes y artistas del cmic.

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    Autor/s Prez Navarro y J.M. Martn Saur

    Guionista/s J.M. Martn Saur

    Dibujante/s Ilustrador/a Prez Navarro

    Ttulo La Odisea Editorial: Norma

    Ao de publicacin:

    Ao de edicin:

    Gnero del cmic: Clsicos Adaptados

    Descriptores: Aventuras, Mitologa

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: SI Adulto:

    Sinopsis de este cmic. Despus de diez aos de guerra ante las puertas de Troya, Odiseo pone rumbo a taca para volver a su patria y a los brazos de su amada esposa Penlope. Sin embargo, la aventura apenas acaba de empezar, pues dioses, monstruos y hermosas hechiceras van a convertir el viaje de regreso del hroe griego en una autntica gesta alabada y admirada por los hombres a lo largo de los siglos

    Otros datos de inters La adaptacin del poema pico de Homero, llevado a las vietas por Prez Navarro y Martn Saur , vuelve a la escena del cmic con esta nueva edicin que recupera para el pblico actual una de las obras clsicas del cmic espaol.

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    Autor/s Julio Verne/ Fabin Mezquita

    Guionista/s

    Dibujante/s Ilustrador/a Fabin Mezquita

    Ttulo La vuelta al mundo en 80 das. (Edicin abreviada) Editorial: Sol90. Pblico.

    Ao de publicacin: 2008

    Ao de edicin: 2008

    Gnero del cmic: Clsicos adaptados

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: SI Adulto:

    Sinopsis de este cmic: Phileas Fogg, un excntrico caballero ingls miembro del Reform Club, apuesta veinte mil libras (la mitad de su fortuna) a que es posible completar el itinerario alrededor del mundo en solo 80 das. Tomando sus otras veinte mil libras y acompaado por su recin contratado mayordomo Passepartout, emprende el viaje partiendo de Londres el 2 de octubre de 1872. Das antes de que esto sucediera un extrao robo haba tenido lugar en Londres y el ladrn se dio a la fuga, lo que hace pensar a un detective de polica de nombre Fix, que Fogg es el ladrn y que toma la apuesta como coartada para escapar con el botn. As empieza a perseguirlo por todo el mundo y as empieza esta arrebatadora aventura.

    Otros datos de inters Esta edicin abreviada de uno de los ms populares y conocidos clsicos juveniles es el modo idneo de introducir a los ms jvenes en las delicias de la literatura universal. De fcil lectura y acompaado de esplndidas ilustraciones a color, el lector se sumergir en las paginas selectas de los mejores textos destinados al publico juvenil, en los que, de la mano de autores consagrados, se exhibe una galera de personajes que se han convertido en modelos universales de los valores propios de la juventud: amistad, curiosidad, inteligencia, coraje, lealtad, sinceridad, candidez, ternura... "

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    Autor/s Alejandro Dumas/Rodrigo Lujn

    Guionista/s

    Dibujante/s Ilustrador/a Rodrigo Lujn

    Ttulo Los tres mosqueteros. (Edicin abreviada) Editorial: Sol90. Pblico.

    Ao de publicacin: 2008

    Ao de edicin: 2008

    Gnero del cmic: Clsicos adaptados

    Descriptores: Aventura, Amor, Historia

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: SI Adulto:

    Sinopsis de este cmic: La novela relata las aventuras de un joven gascn de 18 aos llamado D'Artagnan, que viaja rumbo a Pars para convertirse en mosquetero. D'Artagnan no es uno de los mosqueteros del ttulo, sino que lo son sus amigos Athos, Porthos y Aramis, amigos inseparables que viven bajo el lema uno para todos, todos para uno. Juntos, sirven al rey Luis XIII y enfrentan a su primer ministro, el Cardenal Richelieu, y a sus agentes Milady de Winter y el Conde de Rochefort, para as resguardar el honor de la reina Ana de Austria.

    Otros datos de inters Esta edicin abreviada de uno de los ms populares y conocidos clsicos juveniles es el modo idneo de introducir a los ms jvenes en las delicias de la literatura universal. De fcil lectura y acompaado de esplndidas ilustraciones a color, el lector se sumergir en las paginas selectas de los mejores textos destinados al publico juvenil, en los que, de la mano de autores consagrados, se exhibe una galera de personajes que se han convertido en modelos universales de los valores propios de la juventud: amistad, curiosidad, inteligencia, coraje, lealtad, sinceridad, candidez, ternura... "

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    Autor/s James M.Barrie/Fabin Mezquita

    Guionista/s

    Dibujante/s Ilustrador/a Fabin Mezquita

    Ttulo Simbad el marino. (Edicin abreviada)

    Editorial: Sol90. Pblico

    Ao de publicacin: 2008

    Ao de edicin: 2008

    Gnero del cmic: Clsicos adaptados

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: SI Adulto:

    Sinopsis de este cmic: Peter es un nio pequeo que rehsa crecer y que convive con otros nios de su misma edad -que son llamados Nios Perdidos-, en el pas de Nunca Jams, una isla poblada tanto por piratas como por indios, hadas y sirenas, y en donde Peter Pan vive numerosas aventuras fantsticas durante toda la eternidad. Peter invita a la nia Wendy Darling al Pas de Nunca Jams para que sea la madre de su pandilla de nios perdidos. Los hermanos de Wendy, John y Michael, tambin la acompaan en esta mgica aventura. A lo largo de la historia se presentan diversas y numerosas ancdotas fabulosas, entre ellas cuando el hada Campanilla casi muere al ingerir un veneno, y una confrontacin con el enemigo directo de Peter, el pirata Capitn Garfio. Al final, Wendy decide que su verdadero espacio para vivir se encuentra en su hogar, al lado de sus padres, y por ello lleva a sus hermanos de regreso a Londres, mientras que Peter Pan se queda en Nunca Jams, prometiendo a su compaera de juegos volver repetidamente a visitarla.

    Otros datos de inters Esta edicin abreviada de uno de los ms populares y conocidos clsicos juveniles es el modo idneo de introducir a los ms jvenes en las delicias de la literatura universal. De fcil lectura y acompaado de esplndidas ilustraciones a color, el lector se sumergir en las paginas selectas de los mejores textos destinados al publico juvenil, en los que, de la mano de autores consagrados, se exhibe una galera de personajes que se han convertido en modelos universales de los valores propios de la juventud: amistad, curiosidad, inteligencia, coraje, lealtad, sinceridad, candidez, ternura...

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    Autor/s Ricardo Gmez/ David Rubn

    Guionista/s Ricardo Gmez

    Dibujante/s Ilustrador/a David Rubn

    Ttulo Romeo y Julieta Editorial: SM

    Ao de publicacin: 2008 Ao de edicin: 2008 Gnero del cmic: Clsicos Adaptados

    Descriptores: Amor

    Edad recomendada: de 10 a 18 aos Infantil/Juvenil: S Adulto:

    Sinopsis de este cmic. En Verona, la rivalidad de dos familias, los Montesco y los Capuleto, no impide que sus hijos, Romeo y Julieta, se conozcan y se enamoren. Vivirn su amor en secreto, hasta el punto de casarse e idear un plan, por separado, para huir juntos con la ayuda de un fraile. Su pasin no conoce fronteras, pero nadie imagin tan triste final. Sobrevivir su amor ante la adversidad?

    Otros datos de inters

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    Autor/s Annimo/Marcelo Sosa

    Guionista/s

    Dibujante/s Ilustrador/a Marcelo Sosa.

    Ttulo Simbad el marino. (Edicin abreviada)

    Editorial: Sol90. Pblico

    Ao de publicacin: 2008

    Ao de edicin: 2008

    Gnero del cmic: Clsicos adaptados

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: SI Adulto:

    Sinopsis de este cmic: Las mil y una noches, la coleccin de relatos en los que la historia de Simbad se encuentra, adopta la forma de cuentos contados por la hermosa doncella Scheherazade a lo largo de un perodo de mil y una noches. Cada cuento tiene el fin de captar el inters del Rey Sharyar para que l desee escucharlo a la tarde siguiente, ya que el sultn tena por costumbre yacer con una virgen cada noche y que la ejecutasen a la maana siguiente, convencido de que no podra encontrar una mujer de buena virtud. En la clausura de la 536 noche Scheherazade da el escenario de los cuentos de Simbad: en los das de Haroun al-Rashid, califa de Bagdad, un cargador (el que transporta las mercancas por los dems en el mercado y en toda la ciudad) se sienta para descansar en un banco fuera de la puerta de una casa de un rico comerciante, donde se queja a Al por la injusticia de un mundo que permite a los ricos a vivir en la facilidad mientras que l debe trabajar y, sin embargo, sigue siendo pobre. El propietario de la casa lo escucha, y lo llama, y se encuentra con que ambos se llaman Simbad. Simbad el rico le dice a Simbad el pobre cmo se convirti en rico, "por Fortuna y Destino", en el curso de siete viajes maravillosos, que luego procede a contar.

    Otros datos de inters Esta edicin abreviada de uno de los ms populares y conocidos clsicos juveniles es el modo idneo de introducir a los ms jvenes en las delicias de la literatura universal. De fcil lectura y acompaado de esplndidas ilustraciones a color, el lector se sumergir en las paginas selectas de los mejores textos destinados al publico juvenil, en los que, de la mano de autores consagrados, se exhibe una galera de personajes que se han convertido en modelos universales de los valores propios de la juventud: amistad, curiosidad, inteligencia, coraje, lealtad, sinceridad, candidez, ternura...

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    Autor/s Julio Verne/Marcelo Sosa

    Guionista/s

    Dibujante/s Ilustrador/a Marcelo Sosa

    Ttulo Viaje al centro de la Tierra. (Edicin abreviada) Editorial: Sol90. Pblico

    Ao de publicacin: 2008

    Ao de edicin: 2008

    Gnero del cmic: Clsicos adaptados

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: De 12 a 18 aos Infantil/Juvenil: SI Adulto:

    Sinopsis de este cmic: El profesor alemn Otto Lidenbrock descubre un escrito cifrado de un sabio islands del siglo XII que afirma haber llegado al centro de la Tierra: Arne Saknussemm (basado en la figura de Arne Magnussen, escritor y recopilador de sagas nrdicas). El profesor Lidenbrock pretende seguir los pasos de Saknussemm, y emprende una expedicin acompaado por su escptico sobrino Axel y el impasible gua islands Hans. El grupo ingresa por un volcn hacia el interior del globo terrqueo, en donde vivirn innumerables peripecias, incluyendo el asombroso descubrimiento de un mar interior y un mundo mesozoico completo enterrado en las profundidades, as como la existencia de iluminacin de carcter elctrico. En esta novela, Verne utiliza uno de los inventos existentes en la poca: la lmpara del minero, creada por los fsicos franceses Dumas y Benot a partir de la bobina de Ruhmkorff y del tubo de Geissler. Es infundada, pues, la idea de que fue el mismo Verne quien invent esta fuente muy luminosa.

    Otros datos de inters Esta edicin abreviada de uno de los ms populares y conocidos clsicos juveniles es el modo idneo de introducir a los ms jvenes en las delicias de la literatura universal. De fcil lectura y acompaado de esplndidas ilustraciones a color, el lector se sumergir en las paginas selectas de los mejores textos destinados al publico juvenil, en los que, de la mano de autores consagrados, se exhibe una galera de personajes que se han convertido en modelos universales de los valores propios de la juventud: amistad, curiosidad, inteligencia, coraje, lealtad, sinceridad, candidez, ternura... "

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    MORTADELO

    Y FILEMN

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo Chapeau El Esmirriau Ao de publicacin: 1970 Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    El Sper deja a cargo de Mortadelo y Filemn una moneda antigua y muy valiosa. Sin embargo al poco de ponerla en la caja fuerte, Chapeau el "Esmirriau", un tipo de corta estatura con un increble sombrero del que puede salir cualquier cosa, sujeto o animal, la roba. Mortadelo y Filemn debern enfrentarse a Chapeau y a su sombrero que tiene un montn de tretas escondidas en su interior aguardando a los agentes. Logran realizar millones de planes, pero el sombrero o la ineptitud de Mortadelo siempre les cortan los intentos de recuperacin. Hasta que finalmente Mortadelo le lanza un misil camuflado que el sombrero no detecta, logrando recuperar la moneda. Al final resulta que la moneda perteneca al profesor Bacterio, y que slo serva para engaar a una mquina expendedora y comprar tabaco gratis. Filemn, enojado por lo que le haba hecho sufrir esa moneda, obliga al Bacterio a fumarse un enorme cigarrillo de plvora, aunque Mortadelo le agarra.

    Otros datos de inters

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo Corrupcin a mogolln

    Ao de publicacin: 1994 Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic. Se sospecha que Rulfin, director general de la "Guardia Viril", es un corrupto, y el superintendente enva a Mortadelo y Filemn a investigar. Pero Rulfin huye con el dinero de la Guardia Viril y los agentes debern detenerlo. Al final logran detenerlo, pero provocan un incendio para atraparle en el que se quema el dinero robado. Otros datos de inters Esta historieta parodia el caso Roldn, en que el antiguo director

    general de la Guardia Civil se enriqueci ilegalmente desde su cargo. Y con el prlogo inicial, caracterstico de muchas historietas de Mortadelo y Filemn, apunta a la corrupcin en general. El final del "caso Rulfin" hace pensar en cmo funcionan las cosas en Espaa.

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo El estropicio meteorolgico

    Ao de publicacin: 1987 Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    Bacterio ha inventado una mquina capaz de cambiar el clima y el Sper les ha ordenado a Mortadelo y Filemn que la prueben, pero por supuesto esto traer graves consecuencias al edificio de la T.I.A y a la ciudad que se ver envuelta en un gran cambio climtico a cada segundo Otros datos de inters Bacterio ya haba inventado una mquina capaz de cambiar el clima

    en la historieta corta El hombro del tiempo

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo El gran sarao

    Ao de publicacin: 1990 Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    La esposa del director general quiere organizar un sarao para conmemorar los 25 aos de la colocacin de la primera piedra de la T.I.A. Mortadelo y Filemn se encargarn de organizar todo para que la fiesta resulte un xito Otros datos de inters Esta historieta es una de las ltimas de la llamada "etapa negra" de

    Ibez. La primeras ocho pginas tienen la firma-tampn de Ibez, pero el resto de episodios, que parecen hechos por otra persona, ni se molestan en ponerla. La editora Julia Galn cuestion a Ibez el entregar material de tan mala calidad, tanto a nivel grfico como argumental, como el de esta historieta (as como Los espantajomanes y El inspector general), lo que dara ms tarde a una renovacin de la serie

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo El quinto centenario

    Ao de publicacin: 1991-92

    Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic. Se va a celebrar el quinto centenario del Descubrimiento de Amrica. El profesor Bacterio ha reajustado la mquina del cambiazo (que antes solo haca cambios de lugar) para que adems pueda viajar por el tiempo, as que deciden enviar a Mortadelo y Filemn 500 aos hacia el futuro para poder ver lo que ocurrir. Pero el invento no funciona y la mquina enva a los agentes 500 aos hacia el pasado, justo a 1492. En esa poca Mortadelo y Filemn conocern a Cristbal Coln y le acompaarn en su viaje a Amrica. Otros datos de inters En este tebeo Ibez recrea con una visin cmica el viaje de Coln.

    Muchos de los personajes que aparecen tienen caras conocidas como Coln (Felipe Gonzlez), Fray Requemado Sinsilla, mano derecha de Coln en el viaje (Alfonso Guerra), los Reyes Catlicos (Lola Flores y Antonio Gonzlez "El Pescalla"), Solchguez (Solchaga) encargado del presupuesto real, o el jefe de los indgenas (Fidel Castro), etc. Adems en este tebeo aparecen personajes de Ibez como Pepe Gotera y Otilio (Los Hermanos Pinzones) o Rompetechos (el viga, Rompetechos de Triana). Los personajes hablan en un cmico castellano antiguo, excepto Mortadelo y Filemn que hablan normalmente

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo Hay un traidor en la T.I.A.

    Ao de publicacin: 1983 Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    Los planes que desarrolla la T.I.A. para proteger a altos cargos se van al garete y siempre fallan, el enemigo siempre los conoce. El Sper manda a Mortadelo y Filemn investigar a todos los agentes de la T.I.A pues piensa que hay un traidor. As, Mortadelo y Filemn comienzan una disimulada y larga investigacin de todos los agentes. Los equvocos se suceden al sospechar de todos los miembros de la organizacin: el profesor Bacterio, Ofelia, el Sper e incluso Mortadelo y Filemn llegan a sospechar el uno del otro. Finalmente se rinden y piden al Sper informacin acerca de cmo se hacen llegar los mensajes. Resulta que el Sper le grita los planes secretos al enlace a travs de la ventana, por lo que todos los espas se enteran.

    Otros datos de inters

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo La maldita maquinita!

    Ao de publicacin: 1999 Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    De nuevo Mortadelo y Filemn tendrn que volver a probar la mquina del cambiazo del Profesor Bacterio, esta vez modificada y actualizada con nuevas funciones, como por ejemplo, que la mquina ahora es mvil.

    Otros datos de inters Se decici retomar el argumento clsico de la antigua historieta, La mquina del cambiazo, con motivo del 40 aniversario de existencia de Mortadelo y Filemn

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo Lo que el viento se dej

    Ao de publicacin: 1980 Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic. Mulatordarregui el Bestiajo ha sido condenado a 20 aos de prisin. Los integrantes de su banda piden que lo dejen en libertad o volarn Villarrebuzno del monte. Para ello el Viento, lugarteniente de la banda, ha colocado en ese pueblo un potente explosivo. La misin de Mortadelo y Filemn consiste en encontrar lo que el Viento se dej en Villarrebuzno. La vida en el campo causa muchos problemas a Mortadelo y Filemn, entre ellos el sufrir las iras del alcalde del pueblo, al cual provocan situaciones fastidiosas cada dos por tres, aunque involuntariamente. Finalmente estos participan en las olimpiadas lugareas, ganndolas. Al final la bomba resulta estar escondida en uno de los trofeos de olimpiadas, que explota en la T.I.A.. Otros datos de inters El ttulo de este tebeo es una parodia del ttulo de la pelcula Lo que

    el viento se llev

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo Mortadelo y Filemn y Rompetechos: Los dems, todos maltrechos

    Ao de publicacin: Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    Los dems, todos maltrechos: Varias historietas cortas de Mortadelo y Filemn de los aos 60. El cmic se completa con historietas cortas de Rompetechos Otros datos de inters

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo Los kilociclos asesinos

    Ao de publicacin: 1980 Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    Bruno el Megavatio se fuga de la prisin y se quiere vengar del Sper por haberlo encerrado. Para ello este radiotcnico se vale de un invento suyo: el emisor de kilociclos asesinos, unas ondas que anulan la voluntad de las personas. El Megavatio intenta colar a distintas personas un receptor de ondas disfrazado de objeto cotidiano y as las somete a sus rdenes de matar al Sper. Mortadelo y Filemn deben frustar su plan.

    Otros datos de inters

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo Mosc - 80

    Ao de publicacin: 1979 Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    Un grupo de polticos quiere que Espaa fracase en Mosc 80 para que haya dimisiones y as poder hacerse con los cargos vacantes. Para ello han enviado a un agente de la S.O.B.R.I.N.A. (Sindicato Organizador Bollos Reivindicantes Inter Nacionales Atltico). Ese agente tratar de inducir a los atletas

    espaoles a la huelga con cualquier pretexto.

    Mortadelo y Filemn, acompaados por el Sper irn a Mosc a impedir que los atletas

    hagan huelga, y si alguno lo hace (o queda inhabilitado) Mortadelo y Filemn le sustituirn.

    En la prctica, tendrn que hacer siempre las sustituciones.

    Cuando el Sper les explica la misin, Mortadelo le recuerda que en la anterior olimpiada

    obtuvieron muy malos resultados. Incluso seala la jaez que le otorgaron como peculiar

    medalla por su participacin. Los dos agentes disponen de un breve tiempo para entrenarse,

    que apenas les servir.

    Otros datos de inters En esta aventura aparecen todos los tpicos sobre la Unin Sovitica y la guerra fra: estatuas de Lenin, agentes del KGB y deportaciones a Siberia. Es destacable la aparicin del entonces premier sovitico Leonid Brzhnev.

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo Mundial 2002

    Ao de publicacin: 2002 Ao de edicin: 2002 Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    El entrenador de algn equipo va a echar mano de la hipnosis para as lograr ganar todos los partidos de la Copa Mundial de Ftbol de 2002 sin tener que despeinarse. Pero esto llega a odos del los altos cargos del pas quien encomienda al Sper que enve a sus mejores agentes para impedirlo. As, cmo no, el Sper enva a Mortadelo y Filemn para que jueguen en el equipo y echen el guante al hipnotizador.

    Otros datos de inters

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo Rapto tremendo

    Ao de publicacin: Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    Otros datos de inters

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    Autor/s Francisco Ibez

    Guionista/s Francisco Ibez

    Dibujante/s Ilustrador/a Francisco Ibez

    Ttulo Reyes de la risa

    Ao de publicacin: Ao de edicin: Editorial: Bruguera

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Descriptores: Accin

    Edad recomendada: De 10 aos en adelante Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic.

    Otros datos de inters

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    PERCEVN

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    Autor/s Lturgie-Luguy

    Guionista/s Jean Lturgie

    Dibujante/s Ilustrador/a Philippe Luguy

    Ttulo Las tres estrellas de Ingaar (Percevan 1) Editorial: Norma

    Ao de publicacin: 1982

    Ao de edicin: 2008

    Gnero del cmic: Fantasa heroica

    Descriptores: Aventura/fantasa

    Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Con Las tres estrellas de Ingaar se nos pone en antecedentes de una aventura tpica, basada en la bsqueda de una serie de joyas de efectos prodigiosos. De alguna manera, el caballero Percevan es el heredero de una de estas tres piedras preciosas, que engastadas sobre la corona del antiguo lder guerrero Ingaar, eran capaces de volcar el curso de una batalla a favor de su poseedor.

    Esta leyenda no pasa desapercibida para el ambicioso barn Piedramuerta, siempre acompaado de su servil Polmic, que intentar por todos los medios hacerse con las tres piedras, empezando por arrebatarle la suya a Percevan, con ayuda de las indicaciones de su brujo Cienciencias. A partir de este momento, comienza una persecucin a dos bandas: la de Piedramuerta en busca del resto de gemas y la de Percevan tras sus pasos para recuperar la propia. Y en el camino conocer a quienes van a convertirse en sus compaeros de fatigas en lo sucesivo: empezando por el alegre Kervin, bufn y malabarista, digamos que venido a menos y sin nada mejor que hacer que acompaar a su nuevo amigo, cuando ste le libra de una emboscada. Pero tambin a la enigmtica Balkis, originalmente subordinada a Cienciencias, objeto de deseo de nuestro hroe desde el principio, sin olvidar naturalmente a los que sern sus enemigos ms recurrentes, pero quiz no los ms temibles, en el resto de sus aventuras.

    Otros datos de inters

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    Autor/s Fauche-Lturgie-Luguy

    Guionista/s Jean Lturgie y Xavier Fauche

    Dibujante/s Ilustrador/a Philippe Luguy

    Ttulo El sepulcro de hielo (Percevan 2) Editorial: Junior (Grijalbo-Mondadori)

    Ao de publicacin: 1983

    Ao de edicin: 1995

    Gnero del cmic: Fantasa heroica

    Descriptores: Aventura/fantasa

    Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic Al finalizar el primer nmero, dejamos a Percevan recuperndose de una muerte que pareca segura y presto a emprender la persecucin del barn Piedramuerta y de su sirviente Polemic, que haciendo uso de sus mezquinas artimaas ha logrado arrebatar a sus legtimos poseedores las tres piedras-estrellas de Ingaar, con la intencin de engastarlas en la corona que le otorgar el poder supremo. As, el barn y su vil esbirro navegan en direccin a Trondheim, en Noruega, el remoto pas de los fiordos, en busca de la tumba que esconde el mayor de los secretos de Ingaar.

    Percevan y su ya inseparable amigo Kervin efectan el mismo viaje, pero a caballo, hasta la costa, lanzndose tras la pista del barn con la intencin de frustrar sus planes y recuperar las estrellas robadas. Pero para eso tendrn que ser los primeros en descubrir la tumba de Ingaar, el lugar donde se encuentra la corona del viejo rey. Llegar Percevan a tiempo? Emprende el viaje bajo los buenos auspicios de Balkis (ausente en esta aventura, salvo en los recuerdos del caballero) hacia el lejano norte, cabalgando entre la nieve y la ventisca, navegando entre los fiordos de glidas aguas. Sin embargo, no sern los nicos tras el rastro de Piedramuerta.

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    Otros datos de inters Hay una faceta muy curiosa e interesante en este tomo relacionada con la ubicacin histrica del relato; cuestin en la que se abunda en sucesivos lbumes y que corrobora este empeo por parte de sus autores. No estamos ante una Edad Media indeterminada, como sucede tan comnmente en otras historietas fantsticas, y ello lo demuestran las referencias a lugares reales, o las alusiones apostlicas, por poner un par de ejemplos. Los protagonistas hacen su primera parada en la ciudad de Hedeby, importante asentamiento vikingo (como pudo haber sido la quiz ms conocida Birka) situada en el extremo sur de la pennsula de Jutlandia (Dinamarca) y que alcanzara su apogeo entre los s. VIII y XI. Se trataba de una de las ciudades ms antiguas del pas. Como bien aclara el marinero Olav, que ofrece su hospitalidad a Percevan y Kervin, la ciudad ya fue rebautizada Schleswig despus de haber sido arrasada aproximadamente un siglo antes (efectivamente, el ataque al que Olav hace mencin tuvo lugar cuando las tropas de Harald Hardrade asolaron la poblacin en 1.050). Gracias a estas precisiones temporales, podramos deducir por tanto que la aventura de Percevan se desarrolla en torno al s. XII. Aunque no hemos de fiarnos excesivamente de este dato, ya que posteriores entregas con referencias de este tipo darn lugar a contradicciones temporales.

    Como he dicho, tambin se hacen referencias al Cristianismo, que en la poca que hemos determinado que se sita la historia ya se haba instalado con fuerza en aquellas regiones. As que los protagonistas se encuentran a su paso todas estas costumbres catlicas arraigadas y, de hecho, es una especie de cita bblica la que les pone sobre la pista de la tumba, al buscar 'la piedra levantada ante Dios' para obtener indicios de su paradero.

    No es difcil percatarse de que la evolucin grfica en este lbum es enorme y sorprendente. Los personajes adquieren ya un aspecto bastante afinado que va a ser casi definitivo para el resto de la serie.

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    Autor/s Lturgie-Luguy

    Guionista/s Jean Lturgie

    Dibujante/s Ilustrador/a Philippe Luguy

    Ttulo El arcano negro (Percevan 9) Editorial: Grijalbo/dargaud

    Ao de publicacin: 1996

    Ao de edicin: 1996

    Gnero del cmic Fantasa heroica

    Descriptores: Aventura/fantasa

    Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Cuando Percevan salva a una bella muchacha de morir abrasada a manos de unos caballeros, an no sabe que est a punto de desatar el caos en la tierra

    Otros datos de inters

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    Autor/s Lturgie-Luguy

    Guionista/s Jean Lturgie

    Dibujante/s Ilustrador/a Philippe Luguy

    Ttulo El seor de las estrellas (Percevan 10) Editorial: Grijalbo/dargaud

    Ao de publicacin: 1998

    Ao de edicin: 1998

    Gnero del cmic: Fantasa heroica

    Descriptores: Aventura/fantasa

    Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Con la aparicin de las tres medias lunas, se anuncia la llegada del seor de las estrellas, el que ha de marcar el destino de la nueva era que comienza, y de la humanidad.

    Otros datos de inters

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    THORGAL

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    Autor/s Rosinski-Van Hamme

    Guionista/s Jean Van Hamme

    Dibujante/s Ilustrador/a Grzegorz Rosinski

    Ttulo La maga traicionada (Thorgal, lbum 1)

    Editorial: Norma

    Ao de publicacin: 1980 Ao de edicin: 2004 Gnero del cmic: Fantasa heroica

    Descriptores: Aventura /Accin / Fantasa

    Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Thorgal, el joven bardo de la tribu de los vikingos del norte, ha sido condenado a morir ahogado, sujeto a una piedra de sacrificios. Su delito: haberse enamorado de la hija de Gandalf, rey del clan, y ser correspondido por sta. Marcado en el rostro para siempre por la ira de Gandalf el Loco, Thorgal se ve enfrentado a una muerte tan cruel como incierta, ya que su llamamiento a Odn clamando venganza encontrar como respuesta la llegada de la misteriosa Slive: una mujer de cabellos rojos como el fuego y un ojo ciego vendado, acompaada por su fiel lobo Sharn. Slive promete liberarlo si le ofrece a cambio un ao de vida a su servicio. Cuando Thorgal, demasiado impotente en esos terribles instantes para poder pactar otra cosa, accede a su propuesta, no imagina los planes que la enigmtica mujer tiene en mente para l. As dan comienzo las andanzas de Thorgal Aegirsson en una historia en la que van a aparecer tanto seres fantsticos y un viaje por las duras e inclementes tierras nrdicas, en las que tan normal puede ser tener que enfrentarse a un gigante que protege el remoto santuario que guarda un extrao artefacto, como a los forajidos salvajes de las montaas, los Baalds, en una aventura de venganza personal, de la cual Thorgal va a ser artfice e instrumento a la vez.

    Otros datos de inters Este primer volumen junto con el segundo (La isla de los mares helados) y el tercero (Los tres ancianos del pas de Arn) forman el ciclo Primeras

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    aventuras Este primer volumen incluye una historieta corta (Casi el paraso...) que sirve para definir an ms la personalidad libre de Thorgal. Encerrado en un glaciar atemporal por un accidente fortuito mientras cabalga por las montaas del norte en pleno invierno, Thorgal ve cmo se le ofrece la posibilidad de una existencia ausente de calamidades, hambre, enfermedades e incluso los efectos del paso de los aos. Pero todas las promesas que las hermanas Ingrid y Ragnhild, las atractivas moradoras de este lugar fuera del mundo, ponen a su alcance no son para nuestro protagonista ms que una jaula de oro. Cuando la posibilidad de regresar se dibuja en el horizonte, de manos de la menor de las hermanas, Skadia, la esperanza parece renacer, aunque haya que afrontar peligros y dificultades en el camino de vuelta. Y es que a veces ese anhelo de libertad, como el que personifica la 'joven' Skadia puede ser suficiente para arriesgar lo que nos es ms preciado, la propia existencia, y ponerlo en juego ante la sola posibilidad de volver a contemplar la luz del sol...

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    Autor/s Rosinski-Van Hamme

    Guionista/s Jean Van Hamme

    Dibujante/s Ilustrador/a Grzegorz Rosinski

    Ttulo La isla de los mares helados (Thorgal. lbum 2)

    Editorial: Norma

    Ao de publicacin: 1980 Ao de edicin: 2006 Gnero del cmic: Fantasa heroica

    Descriptores: Aventura /Accin / Fantasa

    Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Con Gandalf el Loco a salvo, despus de que Thorgal renuncie a matarlo, desligndose as de la promesa de obediencia que le una a la maga Slive, ste no tiene ms remedio que acceder, como muestra de su gratitud, a la boda entre Thorgal y Aaricia. Pero en el da de la celebracin, Aaricia es secuestrada por las criaturas aladas al servicio de el Seor de las tres guilas, cuyo rostro se halla cubierto por un yelmo astado:. Enseguida se pone en marcha una partida de guerreros en busca de la princesa vikinga hacia los territorios helados del norte, en la que obviamente se embarca Thorgal, pero que est dirigida por Bjorn, el hermano de Aaricia. Sin embargo, un inesperado motn a bordo har cambiar el rumbo del rescate. La isla de los mares helados, a la que llegarn tanto Bjorn como Thorgal tras los pasos de Aaricia, esconde un secreto mucho ms intrincado de lo que las apariencias parecen indicar en un principio. Cuando Thorgal se topa con los slugs, una suerte de esquimales, y estos solicitan su ayuda para librarse de la servidumbre que los mantiene sujetos a una poderosa estirpe, a la que ellos llaman los dominantes, entre cuyos miembros se halla el captor de Aaricia, no puede ni sospechar que en ese desolado lugar se hallan las respuestas al misterio de sus orgenes. Es ahora cuando el plan inicial de Slive quedar al descubierto en unas reveladoras declaraciones: la pertenencia de Thorgal al Pueblo de las estrellas y su procedencia de una expedicin aliengena fallida, que ha condenado a sus integrantes a quedar atrapados en este mundo. Aunque Thorgal no de crdito a lo que escucha, la semilla ya ha sido sembrada y en lo sucesivo calar hondo en su mente. La presentacin de este 'pueblo de las estrellas' va a definir y explicar muchos rasgos que en adelante nos encontraremos en la figura de Thorgal y en las situaciones que se produzcan en su vida.

    Otros datos de inters Este segundo volumen junto con el primero (La maga traicionada) y el tercero (Los tres ancianos del pas de Arn) forman el ciclo Primeras aventuras

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    Autor/s Rosinski-Van Hamme

    Guionista/s Jean Van Hamme

    Dibujante/s Ilustrador/a Grzegorz Rosinski

    Ttulo La galera negra (Thorgal. lbum 4)

    Editorial: Norma

    Ao de publicacin: 1982 Ao de edicin: 1995 Gnero del cmic: Fantasa heroica

    Descriptores: Aventura /Accin / Fantasa

    Edad recomendada: Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Los protagonistas continan su viaje y se instalan en una comunidad campesina. A causa del falso testimonio de la adolescente Shaniah, cuyo amor haba sido rechazado por Thorgal, ste es confundido con un cmplice de Galathorn, rebelde a Shardar el poderososo, seor de Brek Zarith, y condenado a remar en la galera del prncipe Veronar. Tras varias peripecias, Thorgal es rescatado de la galera por los vikingos al mando de Jorund el Toro, nuevo rey de los vikingos del norte, y regresa a la aldea donde haba dejado a Aaricia, para descubrir que ha sido arrasada por Ewing, general de Brek Zarith, y que su esposa, embarazada, ha desaparecido.

    Otros datos de inters

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    Autor/s Rosinski-Van Hamme

    Guionista/s Jean Van Hamme

    Dibujante/s Ilustrador/a Grzegorz Rosinski

    Ttulo Ms all de las sombras (Thorgal. lbum 5)

    Editorial: Norma

    Ao de publicacin: 1983 Ao de edicin: 1995 Gnero del cmic: Fantasa heroica

    Descriptores: Aventura /Accin / Fantasa

    Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. La prdida de Aaricia le hunde en un estado de postracin y se convierte en un mendigo, totalmente carente de voluntad; Shaniah, la causante de su desgracia, se hace cargo de l.Es recogido por Galathorn, legtimo heredero de Brek Zarith, para que le ayude a reconquistar su trono. Para que Thorgal recupere las ganas de vivir, le hace saber que Aaricia an vive y ha tenido un hijo, Jolan, pero se encuentra gravemente enferma. Para salvar a Aaricia, el protagonista regresa al Segundo Mundo, acompaado de Shaniah; all vuelve a encontrar a la guardiana de las llaves y se enfrenta al Destino. Finalmente, Shaniah entrega su vida a cambio de la de Aaricia.

    Otros datos de inters

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    TINTN

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    Autor/s Herg (George Rem)

    Guionista/s Herg (George Rem)

    Dibujante/s Ilustrador/a Herg (George Rem)

    Ttulo La isla negra (Coleccin: Las aventuras de Tintn)

    Editorial: Juventud

    Ao de publicacin: 1938-9

    Ao de edicin: 2003 Gnero del cmic: Policaco/detectivesco

    Descriptores:

    Aventura

    Edad recomendada: Para todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. En uno de sus paseos, Tintn y Mil ven a un avin que parece tener problemas. Al acercarse son atacados y el avin se da a la fuga. Tras reponerse se entera que el avin se ha estrellado en Inglaterra. Tintn va a Inglaterra en busca de sus agresores y acaba tras la pista del Doctor Mller, quien lo captura, pero Tintn se fuga e inicia su persecucin. Durante la misma, Tintn es a su vez perseguido por Hernndez y Fernndez que lo creen culpable de un robo en un tren. Finalmente, siguiendo a Mller, Tintn llega al pueblo escocs de Kitloch donde se embarca rumbo a una isla cercana donde se cree que hay un monstruo (en clara alusin al monstruo del Lago Ness). La isla no es ms que la base de una banda de falsificadores de dinero que usan a un gorila para ahuyentar a los curiosos con sus rugidos amplificados.

    Otros datos de inters La isla Negra aparece en Le Petit Vingtime del 15 de abril de 1937 al 16 de junio de 1938. El lbum fue editado por primera vez a finales de 1938 en blanco y negro. En 1943 se pas a color reduciendo el nmero de pginas a 62. El lbum sufri una completa revisin en 1965 al realizar la traduccin al ingls. El editor (Methuen) le notific algunos errores y Herg redibuj el lbum completo siguiendo las correcciones que su colaborador Bob de Moor recopil en Inglaterra. Es de observar que ya en la edicin de 1937 sale un televisor, y aunque los primeros ensayos datan de 1923 era an entonces un invento relativamente confidencial.

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    Autor/s Herg (George Rem)

    Guionista/s Herg (George Rem)

    Dibujante/s Ilustrador/a Herg (George Rem)

    Ttulo Tintn en el pas del oro negro (Coleccin: Las aventuras de Tintn)

    Editorial: Juventud

    Ao de publicacin: 1939-40 /1948/ 1969

    Ao de edicin: 2003 Gnero del cmic: Policaco/detectivesco

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Siguiendo la pista de unas explosiones de gasolina, Tintn, Mil y Hernndez y Fernndez llegan a un puerto del pas ficticio de Khemed. El barco es registrado por la polica y se descubre un alijo de droga en el camarote de los policas y documentacin relativa al grupo opositor del jeque Bab el-Ehr en el de Tintn, colocados all para incriminarles. Tintn es conducido a prisin, acusado de espionaje y condenado a muerte. Le libran de la muerte los esbirros del jeque Bab el-Ehr creyendo que es un aliado suyo y le conducen ante su jefe en un campamento del desierto. Creyndole un espa el jeque se lleva a Tintn como prisionero pero termina abandonndole en el desierto. Tintn logra alcanzar un oasis donde asiste a la voladura de una conduccin de petrleo (un acto terrorista atribuido al jeque Bab el-Ehr). Siguiendo a los autores del hecho descubre que el responsable es el doctor Mller. Tras enfrentarse a Mller, Tintn vuelve a quedar abandonado en el desierto. Mientras tanto Hernndez y Fernndez han demostrado su inocencia y estn buscando a Tintn y al jeque Bab el-Ehr para cobrar la recompensa. Encuentran a Tintn en medio de una tormenta de arena y, cuando vuelven a la civilizacin, ocasionan un accidente y son detenidos. Tintn se entrevista con el emir Mohammed Ben Kalish Ezab para pedirle la liberacin de sus amigos. En ese momento es secuestrado Abdallah, el hijo del emir, y Tintn sospecha que el doctor Mller est detrs del secuestro para obligar a su padre a firmar un contrato con la compaa petrolera que representa. Tras liberar a Abdallah y detener a Mller se descubre un producto que haca estallar la gasolina (y que ingieren Hernndez y Fernndez por error)

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    Otros datos de inters Tintn en el pas del oro negro es el decimoquinto de los lbumes de Las

    aventuras de Tintn, Sin lugar a dudas, ste fue el lbum que mayor nmero de transformaciones sufri a travs del tiempo. El libro conoci al menos tres estados, claramente diferenciables entre s.

    La edicin inicial comenz a publicarse en el Petit Vingtime el 25 de septiembre de 1939, inmediatamente despus de la conclusin de El cetro de Ottokar. La Segunda Guerra Mundial (que Herg representaba en la aventura de Syldavia y que termin por desencadenarse en la realidad) afect las cosas al punto de provocar la interrupcin de la publicacin en curso: el Petit Vingtime dej de publicarse el 8 de mayo de 1940, y con l Tintn en el Pas del Oro Negro, que a esas alturas estaba en la plancha 56 (pgina 26 del lbum actual).

    Durante varios aos, el desenlace de esta aventura qued en suspenso, ya que algunos meses ms tarde se inici la publicacin de El cangrejo de las pinzas de oro. Ocho aos despus, ahora en el peridico Tintn, el dibujante decidi terminar el volumen. Antes de continuar, Herg se dedic a retocar las planchas ya realizadas introduciendo elementos aparecidos en las aventuras publicadas despus del inicio de Tintn en el pas del oro negro como el Capitn Haddock (que esconde hbilmente durante toda la aventura mediante una llamada a filas en la tercera vieta) o el castillo de Moulinsart.

    La tercera versin de la historia se realiz a fines de los aos 60, por solicitud del editor ingls Methuen (que ya haba pedido a Herg que redibujara La isla negra). En este caso, el principal objetivo era eliminar todo tipo de referencias que se consideraban excesivamente ligados a fechas concretas. En concreto, se rehicieron completamente tres pginas que hacan referencia a la Palestina britnica y al conflicto rabe-israel.

    Entre las innovaciones ms importantes de esta historia, se encuentran la invencin por parte del autor del emir Mohammed Ben Kalish Ezab y su hijo Abdallah.

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    Autor/s Herg (George Rem)

    Guionista/s Herg (George Rem)

    Dibujante/s Ilustrador/a Herg (George Rem)

    Ttulo Los cigarros del faran (Coleccin: Las aventuras de Tintn)

    Editorial: Juventud

    Ao de publicacin: 1932-34

    Ao de edicin: 2009 Gnero del cmic: Policaco/detectivesco

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Tintn y Mil viajan en un crucero con destino a Shangai. En l conocen a Filemn Cicln, un egiptlogo en busca de la tumba del faran Kish-Oskh, lo que lleva a Tintn a los alrededores de El Cairo acompaando al misterioso personaje. Sin embargo, la tumba de Kish-Oskh resulta ser un escondite de opio custodiado por traficantes que encierran a los personajes en atades. En un error, los atades acaban junto a un arsenal de opio que viajaba escondido en sarcfagos para pasar desapercibidos en un barco ilegal. Ante la persecucin de los guardacostas, los traficantes arrojan la droga al mar (Tintn, Mil y Filemn Cicln incluidos). Son recogidos por un barco que los desembarca en la costa de Arabia donde Tintn volver a encontrarse con el magnate Rastapopoulos a quien conoci en el crucero. Cuando vuelve a embarcar, descubre que se trata de un barco que trasporta armas de forma ilegal cuyo dueo al saberse descubierto pretende hacerlo volar con Tintn incluido. Consigue escapar rumbo a Yabbeca, aunque perseguido por Hernndez y Fernndez que lo culpan de todo el trfico ilegal. Llega a Yabbeca en medio de una guerra de clanes y es reclutado para el ejrcito, descubre ms pistas referentes al trfico de opio y los cigarros, es descubierto y tomado como espa. Hernndez y Fernndez lo salvan de ser ajusticiado, y en medio de la huda, Tintn logra hacerse con una avioneta con la que va a parar a la India. All, sorprendentemente, vuelve a toparse con el Profesor Cicln, quien parece estar siempre relacionado con los misteriosos cigarros y que, de repente, intenta asesinarle. Las autoridades del lugar con las que Tintn se pone en contacto, le engaan y le envan a un sanatorio mental al que el propio Tintn se dirige creyendo llevar a Filemn Cicln y el escritor Slotzky, quien enloqueci cuando se dispona a rebelar informacin a nuestro protagonista. Nuevamente consigue escapar y ser hospedado por el Maharaj de Rawhajpurtalah, quien lucha activamente contra el trfico de drogas y ayudar a Tintn a descubrir la trama y a sus perseguidores. Descubre que un faquir al servicio de los traficantes utiliza el radjaidjah, un veneno indio para hacer enloquecer a sus vctimas, y siguindolo llega a la guarida secreta donde los traficantes celebran una reunin consiguiendo atraparlos y descubrirlos con la ayuda de Hernandez y Fernndez.

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    Otros datos de inters Es el cuarto lbum de la coleccin Las aventuras de Tintn,

    La historia se public primero en las pginas de Le Petit Vingtime, suplemento infantil de aparicin semanal del peridico Le Vingtime Sicle, entre el 8 de diciembre de 1932 y el 8 de febrero de 1934. Tambin en 1934 apareci por primera vez en lbum. En 1955 fue redibujada y editada en color. Originalmente llev el ttulo de Tintn en Oriente.

    Constituye la primera parte de una aventura que prosigue en el lbum siguiente, El Loto Azul. En Los cigarros del faran aparecen por primera vez algunos personajes destacados de la serie, como Hernndez y Fernndez, Rastapopoulos, Allan Thompson y Oliveira da Figueira.

    Al igual que los tres lbumes anteriores (Tintn en el pas de los Soviets, Tintn en Amrica y Tintn en el Congo, consiste sobre todo en una sucesin de peripecias sin relacin entre s. A diferencia de ellos, sin embargo, por primera vez Herg confiere cierta unidad a la trama mediante un elemento misterioso, los cigarros que dan ttulo al lbum. La historia rene varios elementos tpicos de la literatura pulp: la maldicin a los profanadores de tumbas, una sociedad secreta y el misterio que envuelve la identidad del jefe de una banda de traficantes de opio.

    Este lbum supone un salto cualitativo muy importante en el desarrollo de las aventuras de Tintn: por un lado es el primero que no tiene ninguna motivacin propagandstica, lo que permite a Herg desarrollar todo su talento como escritor y dibujante de cmics, ya liberado del yugo que suponan las imposiciones algo panfletarias de la direccin de Le Vingtime Sicle. Por otro lado el guin est mucho ms pensado y elaborado, por primera vez se vislumbra una historia consistente donde el autor sabe desde el primer momento hacia dnde se dirige, lejos de las puras sucesiones de gags que fueron sus historias anteriores, especialmente las dos primeras. Todo esto, junto al halo de misterio que rodea a la historia y a sus personajes y unido al exotismo de los escenarios donde transcurre, hace que "Los cigarros del faran" sea posiblemente -junto con su continuacin, "El loto azul"-, el mejor de los lbumes de esta primera etapa de Tintn, la anterior a la aparicin del capitn Haddock.

    El argumento est claramente influenciado por el descubrimiento, en 1922, de la tumba de Tutankamn por el arquelogo Howard Carter. (KV62)

    Este tema interes a Herg de tal forma que aos ms tarde lo volvi a plantear en Las 7 bolas de cristal.

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    Autor/s Herg (George Rem) Guionista/s Herg (George Rem) Dibujante/s Ilustrador/a Herg (George Rem) Ttulo Lile noire (Les aventures de Tintin)

    Editorial: Casterman

    Ao de publicacin: 1938-9

    Ao de edicin: 2010 Gnero del cmic: Policaco/detectivesco

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. En uno de sus paseos, Tintn y Mil ven a un avin que parece tener problemas. Al acercarse son atacados y el avin se da a la fuga. Tras reponerse se entera que el avin se ha estrellado en Inglaterra. Tintn va a Inglaterra en busca de sus agresores y acaba tras la pista del Doctor Mller, quien lo captura, pero Tintn se fuga e inicia su persecucin. Durante la misma, Tintn es a su vez perseguido por Hernndez y Fernndez que lo creen culpable de un robo en un tren. Finalmente, siguiendo a Mller, Tintn llega al pueblo escocs de Kitloch donde se embarca rumbo a una isla cercana donde se cree que hay un monstruo (en clara alusin al monstruo del Lago Ness). La isla no es ms que la base de una banda de falsificadores de dinero que usan a un gorila para ahuyentar a los curiosos con sus rugidos amplificados. Otros datos de inters La isla Negra aparece en Le Petit Vingtime del 15 de abril de 1937 al 16

    de junio de 1938. El lbum fue editado por primera vez a finales de 1938 en blanco y negro. En 1943 se pas a color reduciendo el nmero de pginas a 62. El lbum sufri una completa revisin en 1965 al realizar la traduccin al ingls. El editor (Methuen) le notific algunos errores y Herg redibuj el lbum completo siguiendo las correcciones que su colaborador Bob de Moor recopil en Inglaterra. Es de observar que ya en la edicin de 1937 sale un televisor, y aunque los primeros ensayos datan de 1923 era an entonces un invento relativamente confidencial. Este volumen est en francs

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    Autor/s Herg (George Rem) Guionista/s Herg (George Rem) Dibujante/s Ilustrador/a Herg (George Rem) Ttulo Le Trevor de Rackham Le Rouge (Les aventures

    de Tintin)

    Editorial: Casterman

    Ao de publicacin: 1943-44

    Ao de edicin: Gnero del cmic:

    Policaco/detectivesco Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Tintn y el capitn Haddock preparan el viaje al bordo del Sirius en busca del tesoro de Rackham el Rojo. Antes de zarpar conocen al profesor Silvestre Tornasol, que les muestra un submarino que supuestamente les ayudar en su viaje. La sordera de Tornasol le impide comprender, hasta que Haddock se lo escribe, que su invento no es bien recibido. El barco zarpa, con la compaa de los policas Hernndez y Fernndez, ya que uno de los hermanos Pjaro (enemigos de Tntin en el primer lbum de esta serie) se ha escapado y ha merodeado cerca del barco antes de que saliera del puerto. Ms adelante se descubrir a un polizn en el barco, el profesor Tornasol, que subi en el barco a escondidas junto a su invento. El viaje prosigue y tras algunas equivocaciones llegan a la isla donde se hundi el Unicornio y donde supuestamente estar el tesoro. El profesor Tornasol descubre una cruz en la isla, sin embargo, tras cavar no encuentran ningn tesoro. Tampoco lo encuentran bajo el agua, as que desisten y vuelven desilusionados a casa. Cuando Tintn y Haddock ya dan todo por perdido, el profesor Tornasol forma un manuscrito con papeles encontrados en un cofre del Unicornio, que identifican a Francisco de Hadoque, antepasado del capitn Haddock, como el propietario del Castillo del Molino, que Tornasol compra para el capitn en agradecimiento a su ayuda con su submarino. Cuando se dirigen all, se dedican a explorar el castillo, hasta que llegan al stano en el que Tintn haba permanecido secuestrado durante El secreto del Unicornio. En l, se encuentran una estatua de San Juan Evangelista, lo cual indica a Tintn donde se encuentra realmente el tesoro: ste se encontraba, segn los pergaminos que proporcionaron a los protagonistas las pistas sobre la situacin del Unicornio, "bajo la cruz del guila", y Tintn hace la conexin entre esta pista y el hecho de que San Juan es llamado "el guila de Patmos". Cuando quitan un cuadro que oculta parte de la estatua, se encuentran un globo en el que est marcada la isla a la que fueron antes: sta resulta ser la clave de un resorte que abre el globo y revela su contenido, el tesoro

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    de Rackham el Rojo.

    Otros datos de inters Este cmic est en francs. Su traduccin al castellano es El tesoro de Rackham el Rojo. Ocupa el puesto n 12 de la serie Las aventuras de Tintn Es la segunda parte, y ltima, de una serie iniciada con El secreto del Unicornio.

    El relato es uno de los ms brillantes de toda la serie de aventuras de Tintn. Comienza con la secuencia de preparativos para la expedicin -que incluyen la aparatosa irrupcin del profesor Silvestre Tornasol en el universo de Tintn-, y contina con un viaje apasionante por mares tropicales, repleto de aventuras, xitos, fracasos, esperanzas y decepciones con un protagonismo casi absoluto de un capitn Haddock en permanente lucha consigo mismo y con su corte de desquiciadores oficiales. Finalmente, y una vez de regreso a casa, todo se resolver en el lugar ms inesperado.

    Aunque es la tercera ocasin casi consecutiva en que el capitn Haddock aparece comandando un barco en una aventura martima, "El tesoro de Rackham el Rojo" supone tambin su jubilacin como marino, si exceptuamos la breve comandancia del "Ramona" en "Stock de coque". Su brusco cambio de status al instalarse en el castillo de Moulinsart le hacen convertirse en una especie de aristcrata, ms acorde con su nueva residencia, y as aparecer en el inicio del siguiente relato: "Las siete bolas de cristal".

    El castillo de Moulinsart no es inventado, est inspirado en uno de los castillos ms hermosos del valle del Loira: el castillo de Cheverny. Herg lo encontr en un folleto turstico que andaba por su mesa y decidi adoptarlo como la mansin que Luis XIV regal al caballero Francisco de Hadoque y que finalmente acab en manos del capitn Haddock y el profesor Tornasol. Eso s, lo convirti en una residencia algo ms modesta suprimiendo las dos alas laterales y dejando slo la parte central.

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    Autor/s Herg (George Rem)

    Guionista/s Herg (George Rem)

    Dibujante/s Ilustrador/a Herg (George Rem)

    Ttulo Red Rackhams treasure (the adventures of Tintin)

    Editorial: Egmont

    Ao de publicacin: 1943-44

    Ao de edicin: 2002 Gnero del cmic: Policaco/detectivesco

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Tintn y el capitn Haddock preparan el viaje al bordo del Sirius en busca del tesoro de Rackham el Rojo. Antes de zarpar conocen al profesor Silvestre Tornasol, que les muestra un submarino que supuestamente les ayudar en su viaje. La sordera de Tornasol le impide comprender, hasta que Haddock se lo escribe, que su invento no es bien recibido. El barco zarpa, con la compaa de los policas Hernndez y Fernndez, ya que uno de los hermanos Pjaro (enemigos de Tntin en el primer lbum de esta serie) se ha escapado y ha merodeado cerca del barco antes de que saliera del puerto. Ms adelante se descubrir a un polizn en el barco, el profesor Tornasol, que subi en el barco a escondidas junto a su invento. El viaje prosigue y tras algunas equivocaciones llegan a la isla donde se hundi el Unicornio y donde supuestamente estar el tesoro. El profesor Tornasol descubre una cruz en la isla, sin embargo, tras cavar no encuentran ningn tesoro. Tampoco lo encuentran bajo el agua, as que desisten y vuelven desilusionados a casa. Cuando Tintn y Haddock ya dan todo por perdido, el profesor Tornasol forma un manuscrito con papeles encontrados en un cofre del Unicornio, que identifican a Francisco de Hadoque, antepasado del capitn Haddock, como el propietario del Castillo del Molino, que Tornasol compra para el capitn en agradecimiento a su ayuda con su submarino. Cuando se dirigen all, se dedican a explorar el castillo, hasta que llegan al stano en el que Tintn haba permanecido secuestrado durante El secreto del Unicornio. En l, se encuentran una estatua de San Juan Evangelista, lo cual indica a Tintn donde se encuentra realmente el tesoro: ste se encontraba, segn los pergaminos que proporcionaron a los protagonistas las pistas sobre la situacin del Unicornio, "bajo la cruz del guila", y Tintn hace la conexin entre esta pista y el hecho de que San Juan es llamado "el guila de Patmos". Cuando quitan un cuadro que oculta parte de la estatua, se encuentran un globo en el que est marcada la isla a la que fueron antes: sta resulta ser la clave de un resorte que abre el globo y revela su contenido, el tesoro de Rackham el Rojo.

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    Otros datos de inters Este cmic est en ingls. Su traduccin al castellano es El tesoro de Rackham el Rojo. Ocupa el puesto n 12 de la serie Las aventuras de Tintn Es la segunda parte, y ltima, de una serie iniciada con El secreto del Unicornio.

    El relato es uno de los ms brillantes de toda la serie de aventuras de Tintn. Comienza con la secuencia de preparativos para la expedicin -que incluyen la aparatosa irrupcin del profesor Silvestre Tornasol en el universo de Tintn-, y contina con un viaje apasionante por mares tropicales, repleto de aventuras, xitos, fracasos, esperanzas y decepciones con un protagonismo casi absoluto de un capitn Haddock en permanente lucha consigo mismo y con su corte de desquiciadores oficiales. Finalmente, y una vez de regreso a casa, todo se resolver en el lugar ms inesperado.

    Aunque es la tercera ocasin casi consecutiva en que el capitn Haddock aparece comandando un barco en una aventura martima, "El tesoro de Rackham el Rojo" supone tambin su jubilacin como marino, si exceptuamos la breve comandancia del "Ramona" en "Stock de coque". Su brusco cambio de status al instalarse en el castillo de Moulinsart le hacen convertirse en una especie de aristcrata, ms acorde con su nueva residencia, y as aparecer en el inicio del siguiente relato: "Las siete bolas de cristal".

    El castillo de Moulinsart no es inventado, est inspirado en uno de los castillos ms hermosos del valle del Loira: el castillo de Cheverny. Herg lo encontr en un folleto turstico que andaba por su mesa y decidi adoptarlo como la mansin que Luis XIV regal al caballero Francisco de Hadoque y que finalmente acab en manos del capitn Haddock y el profesor Tornasol. Eso s, lo convirti en una residencia algo ms modesta suprimiendo las dos alas laterales y dejando slo la parte central.

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    Autor/s Herg (George Rem)

    Guionista/s Herg (George Rem)

    Dibujante/s Ilustrador/a Herg (George Rem)

    Ttulo The crab with the Golden claws (The adventures of Tintin)

    Editorial: Egmont

    Ao de publicacin: 1940-1

    Ao de edicin: 2009 Gnero del cmic: Policaco/detectivesco

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. En pos del misterio que envuelve la muerte de un marinero que investigan Hernndez y Fernndez, Herbert Dawes, relacionado con lo que parece ser una lata de cangrejo, Tintn sube al carguero Karaboudjan, donde es capturado por una banda de criminales que ocultan en las latas de cangrejo el opio con el que trafican. Tintn logra escapar del camarote en el que lo han encerrado, y da con el capitn del barco, Haddock. El capitn Haddock, completamente alcoholizado, ha sido vctima de los manejos de su segundo de a bordo, Allan Thompson, y no sabe que su barco transporta opio. Cuando lo descubre se pone del lado de Tintn.

    Tintn y el capitn logran escapar del barco en una chalupa. El capitn bajo los efectos del alcohol hace una hoguera con los remos de la embarcacin. Adems, un hidroavin enviado por el barco intenta matarlos. Logran hacerse con el control del avin pero, nuevamente debido al alcohol, el capitn hace que se estrellen en el desierto del Sahara. Tras caminar por el desierto son salvados por el teniente Delcourt (comandante de la Legin Extranjera francesa) quien les proporciona un medio de transporte al puerto ficticio de Bagghar en Marruecos.

    El Karaboudjan se cree naufragado pero el capitn lo reconoce en el puerto y los contrabandistas lo secuestran. Tintn intenta liberarlo con la ayuda de Hernndez y Fernndez descubriendo al jefe de los contrabandistas Omar ben Salaad y deteniendo a toda la banda. Otros datos de inters Este lbum esta en ingls. Su ttulo en castellano es El cangrejo de las

    pinzas de oro. Es el noveno lbum de la serie Las aventuras de Tintn.

    Herg cre la historieta durante la ocupacin alemana de Blgica. El

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    peridico Le Petit Vingtime, en el que se haban publicado desde 1929 las aventuras de Tintn, fue cerrado por los ocupantes. Herg encontr rpidamente trabajo en el diario Le Soir, cuya tirada era an mayor que la de Le Petit Vingtime, y que mantuvo una lnea editorial claramente colaboracionista (lo cual acarreara no pocos problemas a Herg despus del final de la guerra). Esta historia interrumpi la que se estaba publicando en Le Petit Vingime (En el pas del oro negro) debido a las implicaciones polticas. Se empez a publicar el 17 de octubre de 1940 en el suplemento semanal de Le Soir (Le Soir Jeunesse) que se publicaba los jueves. Debido a la escasez de papel, el suplemento dej de publicarse el 23 de septiembre de 1941, pasando a publicarse como tira diaria en Le Soir, a un ritmo de tres o cuatro vietas cada da.

    En 1941 se public en blanco y negro. Fue el ltimo lbum de Tintn en editarse en blanco y negro. El siguiente, La estrella misteriosa, sera editado directamente en color.

    La reedicin en color de 1943 tiene importantes recortes en el argumento respecto a la original para adaptarlo al formato de 64 pginas frente a las 130 de la edicin en blanco y negro.

    La ambientacin en Marruecos del lbum es bastante estereotipada. El supuesto rabe que utilizan algunos personajes en sus dilogos no son verdaderas palabras, sino simplemente dibujos semejantes a la escritura rabe.

    Destaca en el lbum la primera aparicin del capitn Haddock, con muchos de sus rasgos distintivos: la aficin por el alcohol (aunque vista aqu con ciertos tintes dramticos, a diferencia de lo que ocurrir posteriormente) y su gusto por los insultos estrambticos. Tambin aparece por segunda vez el contramaestre Allan Thompson (la primera es una breve aparicin en Los cigarros del faran), que reparecer en otros lbumes como secuaz del malvado Rastapopoulos.

    En el comienzo de la historia, se observa en una vieta a un personaje intentando echar en el buzn de Tintn una carta. En el buzn de al lado est inscrito el nombre de su creador, Herg.

    Este lbum contiene la nica referencia que se hace en "Las Aventuras de Tintn" a una ciudad espaola, Vigo, cuando estando en Marruecos llega una seal por radio informando del hundimiento del "Tanganyka" en la baha de Vigo. De hecho, parece ser que la ambientacin de la historia en las primeras vietas (con las tpicas gras y los barcos en el muelle) se desarrollara en la zona portuaria de la ciudad, desde la que adems parta el "Tanganyka".

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    Autor/s Herg (George Rem)

    Guionista/s Herg (George Rem)

    Dibujante/s Ilustrador/a Herg (George Rem)

    Ttulo On a march sur la Lune (Les aventures de Tintn)

    Editorial: Casterman

    Ao de publicacin: 1954

    Ao de edicin: Gnero del cmic: Policaco/detectivesco

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. La historia contina en el punto dnde queda el lbum anterior (Objetivo: la Luna): tras el lanzamiento exitoso del cohete se intenta contactar con los tripulantes. Sin embargo, hay una sorpresa, Hernndez y Fernndez se han confundido de hora y se encuentran a bordo.

    Tras un viaje no exento de algn sobresalto, alunizan en la Luna, donde montan el equipo y empiezan las investigaciones y exploracin del terreno con alguna que otra ancdota. En una de las expediciones en las que quedan en el cohete Tintn y el ingeniero Wolff, entra en accin el coronel Jorgen, conspirador de Borduria, para apoderarse del cohete y abandonar a los expedicionarios en el satlite.

    Tintn logra frustrar el golpe pero se ven forzados a regresar a la tierra debido a las insuficientes reservas de oxgeno para la tripulacin. Tras un nuevo intento de los conspiradores por hacerse con el cohete (como resultado, Jorgen fallece al disparase su arma mientras forcejea con Wolffen, quien intentaba evitar que el coronel matara al resto de la tripulacin. Ms tarde, el propio Wolffen sacrifica su vida lanzndose al espacio, para que los dems tengan suficiente aire. Este se dirige a la tierra con oxgeno insuficiente.

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    Otros datos de inters Este cmic est en francs. Su traduccin al castellano es Aterrizaje en la Luna.

    Es el lbum n 17 de Las aventuras de Tintn y es continuacin del anterior Objetivo: la Luna.

    El propio autor considera esta entrega como la ms extica de todas y es en la que se crean los decorados a base de imaginacin anticipndose a su tiempo. Las siguientes entregas no aportan novedades en cuanto a la localizacin o inclusin de nuevos personajes, sino que introducen nuevas aventuras en un marco ya creado.

    En 1950 se crearon los Estudios Herg. El autor, que haba afrontado en solitario hasta el momento la responsabilidad de la realizacin de los lbumes del personaje (con la excepcin de su periodo de colaboracin con Edgar Pierre Jacobs) cont en adelante con todo un equipo de ayudantes a su servicio. Entre ellos, merece destacarse el trabajo de Bob de Moor. El primer trabajo de los Estudios Herg fue un nuevo dptico narrativo en que por primera vez su personaje realizaba una incursin en el terreno de la ciencia ficcin, el constituido por los lbumes Objetivo: la Luna y Aterrizaje en la Luna, que se publicaron en la revista Tintn entre el 30 de marzo de 1950 y el 30 de diciembre de 1953. La publicacin se interrumpi 18 meses, entre 1950 y 1951, a causa del agotamiento de Herg.

    Herg trabaj intensamente en la documentacin del nuevo proyecto, hasta el punto de que, cuando en 1969, ms de quince aos despus de la conclusin de la publicacin de la aventura lunar de Tintn, el Apolo XI se pos realmente en la superficie de la Luna, la historieta result bastante aproximada a la realidad.29 En la ficcin, los promotores del viaje son los gobernantes del pequeo pas ficticio de Syldavia, que ya haba aparecido en El cetro de Ottokar; en un lugar aislado, renen a numerosos cientficos, bajo la direccin del profesor Tornasol, y construyen un cohete propulsado por energa atmica, cuyo diseo se inspira en el del V-2 de Wernher von Braun. A bordo subir Tintn, junto con Mil, Haddock, Tornasol y polizones involuntarios Hernndez y Fernndez. El xito del viaje lunar de Tintn fue tal que, despus de que Neil Armstrong pisara la superficie de la Luna, la revista Paris Match encarg a Herg la realizacin de una breve historieta-reportaje narrando la siguiente misin espacial, la del Apolo XII.

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    Autor/s Herg (George Rem)

    Guionista/s Herg (George Rem)

    Dibujante/s Ilustrador/a Herg (George Rem)

    Ttulo La estrella misteriosa (Las aventuras de Tintn) Editorial: Juventud

    Ao de publicacin: 1942

    Ao de edicin: 2006 Gnero del cmic: Policaco/detectivesco

    Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: Todas las edades Infantil/Juvenil: X Adulto: X

    Sinopsis de este cmic. Tintn observa una estrella que parece acercarse cada vez ms a la Tierra. En el observatorio, conoce al profesor Calys, que le dice que se trata de un meteorito que en pocas horas impactar contra el planeta provocando el fin del mundo. Afortunadamente, los cientficos se haban equivocado en los clculos y el meteorito pasa de largo aunque un fragmento cae en el Mar del Norte. Algunos anlisis revelan que el meteorito contiene un metal desconocido con extraas propiedades, que el profesor Calys bautiza como calysteno. Se organiza una expedicin para recuperar el fragmento que ha cado en el mar.

    En la expedicin participan, junto a un grupo de prestigiosos cientficos de todo el mundo, Tintn y el capitn Haddock. Sin embargo, debern competir con un empresario sin escrpulos que ha fletado otra expedicin y que har lo imposible por evitar que los protagonistas lleguen al aerolito antes que sus hombres Otros datos de inters Es el dcimo lbum de las aventuras de Tintn.

    Como otros lbumes de la serie tiene dos versiones, la primera realizada en 1942 y la segunda en 1952.

    La versin inicial de la historieta se hizo en plena guerra mundial, cuando Blgica estaba bajo la ocupacin nazi, lo que se refleja en el argumento:

    El malvado empresario es un judo estadounidense llamado Blumenstein que se transformar en la segunda versin en el banquero del imaginario pas latinoamericano de Sao Rico, Bohlwinkel.

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    La expedicin fletada por el empresario no llevar la bandera de Estados Unidos en la versin definitiva aunque s en la primera versin original.

    Los cientficos que componen la expedicin, pertenecen todos a pases del Eje o neutrales, no hay ningn cientfico Aliado.

    Las modificaciones introducidas en 1952 suavizan un tanto el aire pronazi del argumento, aunque tampoco son sustanciales: Bohlwinkel sigue siendo un apellido judo (aunque menos reconocible que Blumenstein) y el personaje sigue teniendo los rasgos que se atribuyen a los judos en la propaganda antisemita: gran nariz, gruesos labios...

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    Astrix y

    Oblix

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    Autor/s

    Guionista/s Ren Goscinny Dibujante/s Ilustrador/a Albert Uderzo Ttulo Astrix: El adivino

    Ao de publicacin: 1972 Ao de edicin: Editorial: Grijalbo/Dargaud

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Histrico Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: a partir de 10 aos Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic. En un da de tormenta toda la aldea gala est reunida en la casa de su jefe Abraracrcix temiendo que el cielo se desplome sobre sus cabezas. En ese momento llega un adivino que consigue ganarse la confianza del pueblo, menos de nuestro hroe Astrix y el druida Panormix. El adivino, aliado con los romanos convence a los galos para que abandonen el pueblo. Una pocin de Panormix convencer al resto del pueblo de su error tras una treta y volvern en la bsqueda de los romanos. Como curiosidad sobre este libro hay que darse cuenta de que hay una alusin ms que explicita a un cuadro de Rembrandt. Slo hay que mirar a la ltima vieta de la pgina 10 y veris que se trata del cuadro "Leccin de anatoma". Esta es la nica de las historias de Asterix en la que los romanos consiguen ocupar el pueblo debido a que sus habitantes lo abandonan por las supersticiones que les infunde el adivino. De hecho, el centurin de Petibonum, Caius Norterajus, se permite el lujo de enviar un emisario a Roma para enviarle un mensaje a Julio Csar: "Toda la Galia est ocupada". La ocupacin dura muy poco debido a la magia de Panoramix, que consigue que la guarnicin vuelva a su campamento. Otros datos de inters Le Devin

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    Autor/s

    Guionista/s Ren Goscinny Dibujante/s Ilustrador/a Albert Uderzo Ttulo Astrix: El escudo Arverno

    Ao de publicacin: 1968 Ao de edicin: Editorial: Grijalbo/Dargaud

    Gnero del cmic: Humor/cmico/satrico Histrico Descriptores: Aventura

    Edad recomendada: a partir de 10 aos Infantil/Juvenil: x Adulto: x

    Sinopsis de este cmic. Tras la derrota gala a manos de los romanos en la batalla de Alesia, el jefe de los galos, Vercingetrix, depositaba "en los pies" de Julio Csar su escudo, como smbolo de rendicin. Csar deja abandonado el escudo, el cual va pasando sucesivamente por las manos de un arquero romano, un legionario, un centurin borracho, el dueo de una taberna y un annimo guerrero galo superviviente. Algunos aos despus, en la aldea gala Abraracrcix sufre una enfermedad de hgado, provocada por sus excesos en el ltimo banquete. Para procurar su curacin, Astrix y Oblix acompaan a su jefe a un balneario en Nemessos (actual Clermont-Ferrand), ciudad situada en el Pas Arverno. Mientras el jefe permanece en el balneario, Astrix y Obelix aprovechan para hacer turismo por la regin. Durante su viaje, tienen un encuentro cerca de Gergovia con "Tulius Bolgrafus, enviado especial de J