DR MAX 103

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Nº 103 AÑO VII AR: $16,40 Recargo por envío al interior $ 0,20 Mx: $39 ES: 3,95

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Armá tu computadora - Los componentes más modernos para armar desde una PC de oficina hasta un potente equipo para juegos

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Nº 103 AÑO VII AR: $16,40 Recargo por envío al interior $ 0,20 Mx: $39 ES: € 3,95

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EDITORIAL SUMARIO

UN REPASO POR LOS

INGREDIENTES NECESARIOS

PARA FABRICAR SU PROPIA

COMPUTADORA A MEDIDA.

222222

02 INFOMAXNos ponemos al tanto de las últimas

novedades tecnológicas

06 CONSULTASRespondemos todas las consultas que nos

llegan [email protected].

12 LABORATORIOEL COLOR LLEGÓ A LA NOTEBOOKSony nos trae una propuesta muy original

para que nuestra notebook se destaque.

14 LABORATORIO POTENCIA ECONÓMICANVidia nos inserta en su poderosa familia

GTX400, sin vaciar nuestros bolsillos.

15 LABORATORIO CONSOLA PORTÁTIL CON LINUXUna alternativa interesante para llevar

juegos y algo más en el bolsillo.

16 GADGETSPERIFÉRICOS PARA JUGARRepasamos la actualidad de estos

periféricos para los fanáticos de los juegos.

18 TELEFONÍADE OTRA GALAXIASamsung presenta un estruendoso

lanzamiento para el mercado smartphone.

20 PREVIEWPANASONIC LUMIX G2Una de las cámaras fotográficas mejor

adaptadas a la era de la alta definición.

56 GUÍAPANTALLAS AUXILIARESConectar varios monitores a una única PC.

60 VERSUSGOM MEDIA PLAYER VS. VLC MEDIA PLAYERApasionante lucha entre dos grandes de la

reproducción multimedia.

62 LO QUE VIENEWINDOWS 8Un vistazo a la próxima estrella de

Microsoft.

68 PROYECTOPUNTOS DE INTERÉS EN GPSUno de los mejores complementos para

nuestros mapas.

70 GAMESACCIÓN Y SALTOS EN EL TIEMPOSingularity nos trae una propuesta muy

atractiva desde lo visual y lo conceptual,

cargada de entretenimiento.

32 UNA BURBUJA PARA CORRER PROGRAMAS

La solución ideal para probar aplicaciones

sin poner en riesgo al sistema.

36 SINCRONIZAR DISCOS GRATISExcelente programa para replicar la

información entre dos unidades o carpetas.

40 EFECTOS ESPECIALES PARA TUS VIDEOSLes mostramos un programa de calidad

cinematográfica.

TUTORIALES

34 INFORMADOS SIEMPRELes sacamos el jugo a los servicios RSS

a través de un programa muy práctico.

38 PLANTILLAS PROPIAS PARA WORDPRESSUn método muy sencillo para

personalizar nuestro blog a gusto.

64 LIMPIEZA TOTALComodo System-cleaner limpia

cualquier rastro de basura informática

de nuestra PC.

66 DESCARGA DE VIDEOS HDLa forma más efectiva para bajar

videos en alta definición desde sitios

como YouTube.

PASO A PASO

42 CURSO DE LINUXCONECTIVIDADLas mejores soluciones al momento de

conectar nuestra computadora a la red.

En tiempos de ultraportátiles y com-putadoras “todo en uno”, armar nuestra propia PC sigue siendo una actividad apasionante.Disponiendo del tiempo, la pacien-cia y las ganas suficientes, este emprendimiento nos dejará muchas más satisfacciones que el simple hecho de montar una computadora. Nadie conoce mejor a su compu-tadora que quien la armó con sus propias manos. Esos usuarios son los que con mayor facilidad resuelven problemas inesperados, ya que co-nocen de antemano las fortalezas y debilidades del equipo. Es verdad que el soporte y las garantías se reducen en relación con un equipo prearmado, pero difícilmente quien sepa armar su propia PC deba recurrir a un técnico si se trata de localizar y reemplazar un componente afectado; y esto es fundamental si lo que no nos sobra es tiempo para esperar a que otra persona se haga cargo de ello.Sin embargo, el mercado informático es tan cambiante que las diferencias entre armar una computadora hace cinco años y hacerlo hoy son tre-mendas. Por eso, quienes lo vienen haciendo desde hace algún tiempo se encuentran con que cada nuevo armado es un desafío diferente.Para que esta aventura sea total-mente placentera, tanto para el no-vato como para el experimentado, el informe central de este mes los pone al tanto de qué es lo impor-tante para tener en cuenta, tanto si van a armar un equipo básico como una PC superpotente. Sólo resta ir a buscar las partes, tomar el destorni-llador y la pinza, ¡y a disfrutar!

Dr. Max

72 GAMESCARRERAS MORTALESUn juego donde lo importante es ganar y

destruir a tu enemigo.

74 VIDA DIGITALCOMPAÑERO PARA LA TVUn impresionante sistema de sonido para

darles la máxima potencia a nuestros videos.

76 EN EL CDLa información más detallada de los

programas que acompañan al CD.

80 PORTÁTILESLes contamos cómo crear sus propias

aplicaciones para Android.

46 NOTA DESTACADA

Montar nuestra propia radio o canal de

TV vía Internet es posible. Este informe

les explica cómo.

STREAMING

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SAMSUNG GT I9000 GALAXY S

DE OTRA GALAXIA

Pero aquí veremos en detalle sus múltiples prestaciones, sus mayores virtudes y, también, su “talón de Aquiles”.

NO ES SÓLO UNA CARA BONITAAl igual que sucede cuando al-guien elige un coche, el diseño exterior es un aspecto funda-mental también en los celulares. En el GT-i9000 encontramos un móvil sobrio, delicado, de esquinas redondeadas. Tiene 122 mm de largo, un ancho de 64 mm y un espesor de tan solo 9,9 mm, lo que lo hace más del-gado que el iPhone (12,3 mm). Su peso es de sólo 118 gramos, bastante menor que el iPhone (135 g) y el Xperia X10 (135 g), e insignificante frente al Milestone de Motorola (165 g). Lo primero que impacta es su pantalla Super AMOLED de 4 pul-gadas con una resolución de 800 × 480 píxeles, que es, sin duda, una de las mejores de todo el mercado móvil. Presenta una gran calidad de imagen, bajo ni-vel de reflejos y un ángulo de vi-

sión amplio. Asimismo, tiene una rápida respuesta al tacto y es multitoque, lo que permite usar dos dedos en lugares diferentes del display al mismo tiempo, por ejemplo, para ampliar una ima-gen, una función no presente en un competidor similar, el X10 de Sony Ericsson.Incluye también una novedad, la mDNIe (mobile Digital Natural Image engine), una tecnología que Samsung ha incluido en sus televisores LCD y LED, que hace que las imágenes sean más nítidas y claras para la reproducción y grabación de los videos en alta definición, películas en DIVx, juegos y apli-caciones de realidad aumenta-da. También es ideal para ver fotos, leer textos e, incluso, disfrutar de e-books.

CONECTARSE Y COMUNICARSEEl i9000 cuenta con un poten-te procesador de 1 GB, 16 GB de memoria y sistema operati-vo Android 2.1. Gracias a esto, contamos con un móvil pode-roso que nos permite acceder a varias prestaciones. En primer lugar, posee una no-vedosa herramienta llamada Social Hub, que ofrece conec-

ué lejana quedó la época en que Moto-rola y Nokia peleaban

casi en soledad por el mercado de la telefonía móvil. Hoy en día, otros grandes de la electrónica dan batalla: Apple, con su siem-pre vigente iPhone, captura des-de hace unos años el segmen-to geek; y la unión entre Sony y Ericsson lucha en todos los segmentos, lo mismo que LG. Ni hablar de RIM y su clásico Blackberry, o de otras compa-ñías, como HTC. Pero aquí nos dedicaremos al gigante corea-no Samsung, que con buenos diseños, logradas prestaciones y novedosas funcionalidades, se ha metido de lleno en el seg-mento smartphones. Precisamente, en esta nota conoceremos un equipo que dará que hablar debido a la diversidad de prestaciones, su diseño y, sobre todo, su extraordinaria pantalla. Y vi-niendo de una empresa que es líder en el segmento de panta-llas y monitores, era obvio que se destacase por eso.

Q

Muchos dicen que es el verdadero rival del iPhone. Algunos incluso lo posicionan como la gran apuesta de Samsung en el segmento de los smartphones. Lo cierto es que sus características y funciones sorprenden.

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El nuevo GT i9000 tiene 122 mm de largo, un ancho de 64 mm y un espesor de tan sólo 9,9 mm, lo que lo hace más delgado que el iPhone.

Entre sus aplicaciones encontramos Layar, que permite acceder a contenido de realidad aumentada; y Social Hub, que centraliza nuestras redes sociales.

Nombre: Samsung GT i9000 Galaxy SWeb: www.galaxys.samsungmobile.comPrecio: US$ 600 en EE.UU. (aprox).Lo mejor: la pantalla AMOLED de 4”Lo peor: no posee flash

CARACTERÍSTICAS TÉCNICASTamaño: 122,4 x 64,2 x 9,9 mm

Peso: 118,0 g

Pantalla: AMOLED de 4” (800 x 480,p)

Memoria: microSD hasta 32,GB

Teléfono: 16 GB

Redes: GPRS, EDGE, 3G,

Banda de operación: GSM&EDGE, 3G

Sistema operativo: Android 2.1 (Eclair)

Batería:1500 mAh

Cámara: 5 MP

Flash: No posee

Zoom: digital

Conectividad: Bluetooth 3, WAP, SyncML(DS) SyncML(DM), USB, AGPS, PC Sync Application, Samsung KiesTV-output

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permite compartir contenido multimedia con otros dispo-sitivos compatibles de forma inalámbrica, usando el están-dar DLNA.

GPS Y REALIDAD AUMENTADAHoy en día, es muy práctico contar con un GPS en el telé-fono móvil, y aunque a veces los dispositivos integrados no suelen ser tan buenos como los dedicados, en este caso se cumple con las expectativas y se adiciona el A-GPS (asistido). Utiliza Google Maps como car-tografía predefinida e, incluso, permite usar Latitude para que nuestros contactos conozcan nuestra ubicación. Y para ade-lantarse a lo que será popular dentro de unos años, presenta Layar, un navegador de reali-dad aumentada. Su funciona-miento es sencillo: basta con orientar la cámara del móvil, por ejemplo, hacia un restau-

tividad con todas nuestras re-des sociales y cuentas de mail, las cuales unifica bajo una mis-ma interfaz (TouchWiz).También incluye una aplicación en la que podremos escribir un texto o comentario rápi-damente y, después, darle el formato conveniente, ya sea para transformarlo en un SMS, en un e-mail, etc. Entre otros métodos, trae teclado Swype, una especie de combinación entre texto predictivo y teclado virtual que da la posibilidad de escribir a mayor velocidad. El i9000 integra asimismo widgets de tiempo, noticias, lista de ta-reas, calendario, marco de fotos, estación musical y reloj de mesa. Incluye una alarma inteligente que varía la intensidad de la luz y el sonido de forma natural.También ofrece una aplicación que permite utilizarlo como mó-dem, llamada Wireless Thetering, sumamente útil para compartir conexiones Wi-Fi o 3G con dis-positivos que estén alrededor del móvil. Por ejemplo, si con-tamos con banda ancha móvil, podemos enlazar nuestra note-book y utilizar esa conexión.A su vez, la aplicación AllShare

rante, para que nos informe el menú, los pre-cios, los horarios, etc. Lo mismo puede hacerse fren-te a un cine, para conocer las películas en cartel o, incluso, frente a un edificio histórico para obtener datos sobre su construcción. Es posible cono-cer más sobre esta tecnología en www.redusers.com/u/jh.

MÚSICA, FOTOS Y VIDEOLas opciones multimedia de este teléfono nos permiten escuchar nuestras canciones favoritas, sintonizar FM, tomar fotografías, hacer streaming de video y cap-tarlos en alta definición.Para la música, digamos que ad-mite la mayoría de los formatos (MP3, M4A, MP4, 3GP, 3GA, WMA y OGG), y puede sincronizarse con

Windows Media Player. Respecto a la cámara, es necesario acla-rar que el equipo cuenta con dos: la frontal, de baja calidad para hacer videollamadas; y la trasera, de 5 megapíxeles, para tomar fotos y grabar videos. Y aquí nos encontramos con el mayor defecto de este celular: la ausencia de flash, ni siquiera un lánguido LED. Sorprende este “detalle”, considerando que la aplicación de fotografía es muy completa, porque per-mite tomar panorámicas y re-tratos usando la función smile shot para capturar sonrisas.

OTRAS CARACTERÍSTICASComo todos los móviles de gama alta, éste permite editar documentos, visualizar diver-sos tipos de archivos, sincroni-zar nuestra agenda y descargar aplicaciones para aumentar su funcionalidad. En este caso, podremos ac-ceder a Android Market. Para navegar posee Chrome Lite, el hermano móvil del browser de Google. También cuenta con acelerómetro, brújula digital, sensor de proximidad, sensor de luz y lector RSS. No dispone de Push to talk ni de irDa (infrarro-jo), pero sí tiene Bluetooth.

GLOSARIOGLOSARIO

DNLA: Digital Living Network Alliance, o Alianza para el estilo de vida digital en red. Es un conglo-merado de compañías dedicadas a la informática que acordaron la creación de una especie de estándar compatible para todos sus sistemas. DLNA permite que los distintos dispositivos que haya dentro de una misma red se interconecten para compartir dis-tintos contenidos. La ventaja que puede ofrecer es su fácil configu-ración y versatilidad. Este siste-ma puede funcionar tanto en las redes Wi-Fi como en las Ethernet. Entre las empresas que se adhi-rieron al estándar están, además de Samsung, Sony, HP, Nokia, Motorola, Intel, LG, Philips y Microsoft, entre otras.

+ ONLINE //////////En www.redusers.com/u/ji podemos ver el i9000 en acción.

El i9000 cuenta con un potente

procesador a 1 GB y sistema operativo Android

2.1 con 16 GB de memoria interna. Usa MicroSD y admite hasta 32 GB.

GUÍA VISUAL

1 Display AMOLED de 4”

2 Cámara frontal para videocall

3 Tecla de encendido

4 Tecla de menú (menu key)

5 Inicio (Home key)

6 Retorno (Back key)

7 Sensores (proximidad y luz)

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SAMSUNG GALAXY S EN DETALLE

rante, para que nos informe el menú los pre-

El i9000 cuenta con un potente

procesador a 1 GB ysistema operativo Android

2.1 con 16 GB de memoriainterna. Usa MicroSD y admitehasta 32 GB

NOTA DESTACADA

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Hoy en día, montar un canal propio de TV o radio en vivo para transmitir en la Web

por streaming es algo que está al alcance de los usuarios. Los grandes avances en

materia de conectividad, y la masificación de dispositivos y equipos de captura audio-

visual digitales de alta calidad, entre otros factores, lo hacen posible.

Asimismo, en la actualidad existen modos gratuitos de distribución de contenidos

audiovisuales en tiempo real, que se enlazan con el público mediante redes sociales.

Veamos cómo se puede lograr esto, qué medios y técnicas utilizar y cuáles son las for-

mas de llegar mejor al público al que nos dirigimos para, de este modo, concretar un

proyecto de esta naturaleza.

La tecnología actual permite hacer cosas que no tanto tiempo atrás sólo eran viables en el terreno de la ciencia ficción. Las nuevas posibilidades que día a día aparecen y se amplían a partir de Internet son asombrosas, y constituyen un cam-bio revolucionario en la historia del hombre. Sólo el paso del tiempo podrá ayudar a darle, en perspectiva, su verdadera dimensión. Se tra-ta de un proceso que, en términos históricos, recién acaba de ponerse en marcha. Estamos dando apenas los primeros pasos, y resulta im-posible saber a ciencia cierta el rumbo que irá a tomar en el futuro mediato. No obstante, en esta época que nos toca protagonizar, dentro de este marco del mundo virtual y de las comunicacio-nes, los cambios que se dan son profundos y una de consecuencias palpablesDe esto se trata esta nota: es la oportunidad

que se presenta de crear nuevos canales de comunicación audiovisuales. A través de ellos, es posible llegar potencialmente a audiencias globales interesadas en lo que tengamos para comunicar.

RequisitosLas condiciones técnicas para generar conte-nidos y crear canales de comunicación existen y están a nuestro alcance. Esto se debe a que los medios necesarios para llevar a cabo un emprendimiento tal, como es producir men-sajes audiovisuales y transmitirlos en la Web, tienen costos que son accesibles, y no es ne-cesario ser una empresa o pertenecer a una corporación para acceder a ellos. Sin embar-go, un proyecto semejante implica una tarea

compleja que requiere abordar variados aspectos y trabajar en equipo, ya que las áreas de conocimiento y práctica que es preciso dominar para tales fines son muy diversas. A grandes rasgos, hay que decir que se trata de generar contenidos que sean de interés para comunicar, que tengan un público que se interese por ellos y, además, de crear y administrar las cuestiones técnicas atinentes a la transmisión de tales contenidos a través de la Web.

StreamingEl escenario descripto anteriormente es hoy posible en gran medida gracias a una técnica definida por el término utilizado en el título de esta nota: streaming. Una palabra con pocos años de vida, al menos con la acepción que se le da para Internet, y que conviene precisar qué es lo que significa. Streaming es el término empleado para definir una técnica de distribución y de reproducción de infor-mación y datos en tiempo real a través de la Web, sin que haya que descargar previamente dichos con-tenidos en un disco de almacenamiento. La información de reproducción va llegando en “pa-quetes” que se almacenan en un buffer. Ésta es una memoria intermedia, desde donde son reproducidos mientras se va cargando el paquete siguiente, y el ac-tual se elimina luego de haber sido reproducido. De este modo se crea un flujo para que la reproducción sea fluida y se eviten interrupciones. Esto hace posible la existencia de emisoras de radio, TV, video online y video chat, entre otras cosas que funcionan online.La técnica de streaming surgió como superadora de la técnica de descarga o downloading, empleada con anterioridad, y que requiere que, antes de su ejecu-ción, los archivos sean descargados en su totalidad.

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NOTA DESTACADA

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Aspectos técnicosLa idea es clara: transmitir mensajes au-diovisuales a través de la Web. ¿Cómo se hace? Partiendo del supuesto de que ya está resuelta la cuestión de qué con-tenidos de imágenes y/o sonidos se van a generar, hay que ver cómo se hace para transmitirlos en la Web.

WebradioTomemos el caso de crear una estación de radio en Internet, a la que también se la suele denominar webradio, radionet o radio blog, dependiendo de la zona. Analizar el esquema de transmisión ser-virá para tener una visión global de todos los aspectos que atañen a la cuestión de la transmisión de contenidos en la Web. Básicamente, hay dos tipos de esquemas de conexión y transmisión para transmi-tir radio en Internet, constituidos por los elementos que vemos en el diagrama.La diferencia entre ambos esquemas es que en el primero se utiliza un servidor ex-

terno, y en el segundo es la propia com-putadora la que actúa como servidor. Los elementos vinculados a la gene-ración y tratamiento del sonido serán analizados más adelante; no obstante, lo que cabe destacar aquí es uno de los factores clave para que un esquema como éste funcione adecuadamente: la conexión de banda ancha. El tipo de conexión de banda ancha es vital en la transmisión de webradio en relación a la cantidad de oyentes que se pueda tener en simultáneo. Con un ancho de banda de subida de datos de 10 Mbps y transmitiendo a una calidad de audio de 128 Kbps (símil CD), teóri-camente es posible tener alrededor de 70 oyentes simultáneos, aunque en la práctica el número real sea inferior. Para una demanda mayor, hay que incre-mentar el ancho de banda o disminuir la calidad del audio.La ecuación para estimar la cantidad de usuarios es dividir el máximo de ancho

de banda real que se va a utilizar, por el producto que se obtiene de multiplicar el bitrate por 1,1.En el caso del esquema de transmisión 1, hay que aclarar que presenta una má-quina generadora de contenidos deno-minada cliente, que envía audio hacia otra computadora externa, vía Internet, llamada servidor. A esta máquina se co-nectarán los oyentes, quienes, desde allí, recibirán el audio. El cliente se ocupa de codificar los datos que se envían en formato de flujo de da-tos para hacer el streaming. El bitrate de codificación estándar de audio es de 128 kbps. El servidor se encarga de autenti-car datos y puede brindar información útil, como el número de oyentes y el nombre de las canciones que se están emitiendo.Cabe aclarar que, para este esquema, el servidor debe ser contratado a una em-presa prestadora del servicio, que cuen-te con una conexión de banda ancha tan grande como la especificada.

Fuente generadora de sonidos (micrófonos, CDs, DVDs, vinilos, casetes, etc.) + Consola de mezcla + Computadora (placa de sonido + programas de audio) + Conexión a Internet + Servidor + Conexión a Internet + Oyentes conectados

Fuente generadora de sonidos (micrófonos, CDs, DVDs, vinilos, casetes, etc.) + Consola de mezcla + Computadora / Servi-dor + Conexión a Internet + Oyentes conectados

Esquema de conexión 1

Esquema de conexión 2

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La tecnología disponible en la actuali-dad permite que alguien apenas dotado de un micrófono, una computadora y una conexión de banda ancha esté en condiciones de crear su propia emisora radial para transmitir por la Web. El equipamiento para montar una radio casera que transmita en Internet debe incluir los elementos necesarios para que la cadena de audio no esté in-completa. Ésta se inicia con música y sonidos grabados, y en las voces de quienes hablan. Luego, continúa con el micrófono que capta las voces; y des-pués, a partir de allí, la señal de audio puede seguir una ruta que admite dife-rentes opciones, todas las cuales con-ducen hasta la computadora. Independientemente de dichas opciones, es posible dividir la cadena de audio en etapas bien diferenciadas, que son las si-guientes: acústica, analógica y digital.

El estudio de radio: etapa acústicaEs necesario tener en cuenta las condi-ciones acústicas del espacio físico en el que se harán las locuciones, y acondi-cionarlo como para que los sonidos y las voces que capten los micrófonos suenen claros y sin ruidos molestos. El estudio de radio debería de contar, al menos, con dos partes separadas y aisladas acústicamente entre sí (una para el micrófono y otra para la PC que transmite). Claro que, en proyectos pe-queños, muchas veces esto no es po-sible, y hay que conformarse con un único lugar para hacer todo. En proyectos unipersonales también es preciso resolverlo todo desde un único lugar. Las condiciones acústicas mí-nimas que se deben lograr para emitir sonidos tienen que considerar algunos aspectos básicos que se detallan en los siguientes puntos.

Un primer factor son las condiciones de aislamiento sonoro para que el espacio acústico no esté contaminado con sonidos del exterior que pudieran filtrarse en las grabaciones. En este sentido, los cuidados deben orientarse a seleccionar un espacio para transmitir que no tenga aberturas y, preferentemente, que posea con paredes gruesas. Las cortinas gruesas y las puertas dobles son algunas de las soluciones que suelen imple-mentarse para resolver este tipo de problemas.Hay que evitar la presencia de equipos o electrodomésticos con motores, tubos fluores-centes, acondicionadores de aire, ventiladores y demás fuentes de ruido. Además, es pre-ciso considerar que el gabinete de la PC es una fuente importante de ruidos con su fuente, ventiladores y discos girando. Entonces, una sugerencia es alejar la CPU y situarla en una “sala de máquinas” o dentro de un placard, cuidando que tales medidas no repercutan negativamente en un aumento de la temperatura de la computadora.

La cadena de audioInsonorización

Acustización

Los paneles acústicos son una gran ayuda para mejorar las condiciones del sonido, tanto en el lugar en el que éstos se captan como en donde se realiza la edición.

Otro aspecto fundamental son las condiciones materiales del interior del espacio elegido para mejorar la calidad del sonido que se produce dentro de él. Con respecto al interior del lugar seleccionado para estudio, conviene que tenga superficies absorbentes para que no se produzcan reverberaciones en exceso. En lo posible, las paredes no deben ser parale-las, para evitar ondas estacionarias. Con el mismo fin, es mejor que el techo tampoco esté paralelo al piso y, también, evitar que determinadas frecuencias sonoras resalten más que el resto. Por último, la presencia de objetos ayuda a que el sonido se absorba más, pero pueden ocasionarse vibraciones si se generan sonidos en frecuencias específicas.

Las turbinas usadas para refrigerar la computadora generan un zumbido que puede ser fácilmente captado por un micrófono sensible.

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SAVE2PC

DESCARGA DE VIDEOS HD

de la simple intención de tener una copia local del archivo. Dis-poner de él nos permitirá em-paquetarlo en presentaciones y otros productos multimedia que estemos diseñando. Así, por ejemplo, preparar cla-ses se convierte en algo mucho más cómodo y seguro.Contar con el video descargado que utilizaremos para nuestra exposición nos libra del proble-ma que puede suponer una co-nexión lenta o inestable, y nos permite utilizar cualquier soft-ware de edición.

Save2PC es el programa más cómodo, fácil de usar y básico para la descarga de videos en línea. Cumple su función a la perfección y su acotada can-tidad de opciones hace que cualquier usuario, por novato que sea, pueda utilizarlo. En conjunto con un paquete de codecs eficaz y un reproductor con codecs integrados, como VLC Media Player (www. videolan.org), resulta fantás-tico para complementar el tra-bajo de cualquier consumidor de videos en línea. Por último, Save2PC ofrece algo que muy pocos pueden brindar: descarga contenidos en HD o en la mejor calidad disponible, lo que nos asegu-rará la calidad de los productos. Claro que también nos ofrece, si así lo necesitamos, descarga

os videos publicados en servicios de alo-jamiento web como

YouTube y Google Videos, además de los que se publican en redes sociales, dejaron hace tiempo de ser contenidos dedicados exclusivamente al entretenimiento. En la actualidad, allí se publican clases, contenidos académicos, ciudadanos y de interés gene-ral, e incluso producciones in-éditas. Por lo tanto, el interés en la descarga de estos elementos multimedia va mucho más allá

L

El instalador es muy liviano (menos de 3 MB), y para funcionar requiere el cierre de todos los reproductores multimedia. Es recomendable instalar antes un paquete de codecs, como K-Lite (www.redusers.com/u/4u).

Comenzaremos la descarga en el sitio oficial, www.save2pc.com/download.html. Recomendamos utilizar la versión Light de Save2PC, que es la única gratuita disponible por el momento.

Nombre: Save2PC

Sitio: www.save2pc.com

Idioma: inglés

Licencia: freeware

Limitaciones: ninguna

Comenzaremos la descarga en el sitio oficial www save2pc com/download El instalador es muy liviano (menos de 3 MB) y para funcionar requiere el cierre

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Son muchos los sitios que ofrecen la posibilidad de descargar

videos alojados en la nube y en redes sociales, pero pocas

las aplicaciones que logran completar la tarea con éxito.

Con ustedes, una excepción: Save2PC.

en la calidad predeterminada, aunque para tal función podría-mos aprovechar herramientas como BajarYouTube (www.bajaryoutube.com).

LAS VERSIONESRecomendamos la versión Light de Save2PC por ser la única gratuita disponible. Sin embargo, las otras versiones tienen interesantes ventajas: la primera de ellas es la posibili-dad de descargar varios videos de varios servidores al mismo tiempo, algo muy práctico para quienes tengan que descargar varios videos en un lapso aco-tado de tiempo. Las versiones pagas, además, ofrecen la posibilidad de con-vertir directamente el video descargado a formatos com-patibles con iPod y otros.

BAJARYOUTUBEEl sitio BajarYouTube (www.bajaryoutube.com) nos permite descar-gar videos alojados en YouTube.com y en redes sociales. Suele fun-cionar sin mayores problemas: alcanza con reemplazar el comienzo (www) de la dirección del video por www.bajar para que seamos redireccionados automáticamente al sitio de descarga.

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Iniciaremos la descarga con [Start]. Si la descarga falló, deberemos cerrar el programa y volver a abrirlo para que funcione. Podremos detener la descarga en cualquier momento con la cruz roja y ver el peso del archivo final en la barra de estado.

Aun cuando cancelemos una descarga, el porcentaje descargado estará en condiciones de ser consumido sin problemas, ya que el programa codifica el video a medida que lo descarga.

Iniciaremos la descarga con [Start] Si la descarga falló deberemos cerrar el programa Aun cuando cancelemos una descarga el porcentaje descargado estará

07 08

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La casilla de verificación [Use HTTP Proxy] nos permitirá establecer dirección IP, puerto, nombre de usuario y contraseña de un servidor proxy si trabajamos detrás de uno de ellos.

El menú desplegable [Save as:] nos permitirá elegir un formato destino, siempre en alta definición o en la mejor calidad posible. Si sólo queremos descargar el video, elegiremos el perfil [FLV or WEB (not converted)].

En la línea [Link] pegaremos el vínculo del sitio donde podemos ver el contenido que nos interesa descargar. Si la dirección está completa, no será necesario seleccionar un servidor desde el menú desplegable [Download from].

La primera impresión que nos llevaremos con Save2PC es de simpleza y austeridad. La línea [Save to:] nos permitirá definir una carpeta predeterminada para la descarga de los videos.

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