E d i t o r i a l P - Computer Emuzone

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CBASKET tiene una filosofía sencilla y al mis - mo tiempo ambiciosa: ser el programa de ba - loncesto más completo para ordenadores PC y compatibles. La expresión 2.0 sintetiza un gran esfuerzo por mejorar, una evolución exponencial sobre versiones anteriores, un apoyo de cientos de usuarios que nos han escrito con sus sugerencias, y un paso más para conse - guir nuestro objetivo. Destaca la evolución en el simulador. PCBASKET 2.0 incorpora un auténtico juego de simulación donde puedes controlar a los jugadores, realizar pases de gran precisión, mates, tapones, robos de balón, etc... Se ha incorporado una pantalla de tácticas donde pue - des selecionar entre 7 tipos de defensa, diseñar los ata - ques con entera libertad, elegir quinteto inicial, reali - zar cambios y decidir los emparejamientos dependiendo del rival. Para mejorar la base de datos y la utilidad de estadís - ticas comparadas hemos contado con el apoyo decidido del servicio oficial de estadísticas ACB-IBM. El resul - tado es sorprendente: de 8 equipos se ha pasado a 16, de 80 jugadores a 170, de 1 año de estadísticas a 11 (todo el fondo documental ACB) y se ha incorporado la trayectoria, características de juego y notas del usuario en todas las fichas de jugadores. Para finalizar, recordaros que PCBASKET es un pro - yecto abierto donde vuestra participación es esencial. Desde DINAMIC MULTIMEDIA os animamos un año más a escribirnos con críticas, planteamientos y sugerencias para incluir en la vesrión 3.0. Con vuestra colaboración, la versión de 1995 será el programa de baloncesto que todos queremos. P 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 8 8 Editorial Carta ACB 1.- Requisitos del sistema 2.- Instalación y desinstalación en el disco duro 3.- Cargando PCBASKET 2.0 4.- Protección por manual 5.- Configuración del sistema 6.- Manejo del entorno gráfico GFX™ 7.- Menú principal 8.- Base de datos multimedia 9.- Estadísticas comparadas 10.- Play-Offs´94 interactivos 11.- Play-Offs simulados 12.- Partido amistoso 13.- Características técnicas Algunos datos de interés sobre PC BASKET 2.0. Garantía Asistencia técnica DINAMIC MULTIMEDIA Programadores Linéa directa - Sugerencias PC BASKET 3.0 Noticias DINAMIC MULTIMEDIA E d i t o r i a l 1 3 1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1 5 1 5 1 8

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CBASKET tiene una filosofía sencilla y al mis -mo tiempo ambiciosa: ser el programa de ba -loncesto más completo para ordenadores PC ycompatibles.

La expresión 2.0 sintetiza un gran esfuerzopor mejorar, una evolución exponencial sobre versionesanteriores, un apoyo de cientos de usuarios que nos hanescrito con sus sugerencias, y un paso más para conse -guir nuestro objetivo.

Destaca la evolución en el simulador. PCBASKET2.0 incorpora un auténtico juego de simulación dondepuedes controlar a los jugadores, realizar pases de granprecisión, mates, tapones, robos de balón, etc...

Se ha incorporado una pantalla de tácticas donde pue -des selecionar entre 7 tipos de defensa, diseñar los ata -ques con entera libertad, elegir quinteto inicial, reali -zar cambios y decidir los emparejamientos dependiendodel rival.

Para mejorar la base de datos y la utilidad de estadís -ticas comparadas hemos contado con el apoyo decididodel servicio oficial de estadísticas ACB-IBM. El resul -tado es sorprendente: de 8 equipos se ha pasado a 16,de 80 jugadores a 170, de 1 año de estadísticas a 11(todo el fondo documental ACB) y se ha incorporado latrayectoria, características de juego y notas del usuarioen todas las fichas de jugadores.

Para finalizar, recordaros que PCBASKET es un pro -yecto abierto donde vuestra participación es esencial.Desde DINAMIC MULTIMEDIA os animamos unaño más a escribirnos con críticas, planteamientos ysugerencias para incluir en la vesrión 3.0. Con vuestracolaboración, la versión de 1995 será el programa debaloncesto que todos queremos.

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Editorial

Carta ACB

1.- Requisitos del sistema

2.- Instalación y desinstalación en el disco duro

3.- Cargando PCBASKET 2.0

4.- Protección por manual

5.- Configuración del sistema

6.- Manejo del entorno gráfico GFX™

7.- Menú principal

8.- Base de datos multimedia

9.- Estadísticas comparadas

10.- Play-Offs´94 interactivos

11.- Play-Offs simulados

12.- Partido amistoso

13.- Características técnicas

Algunos datos de interés sobre PC BASKET 2.0.

Garantía

Asistencia técnica DINAMIC MULTIMEDIA

Programadores

Linéa directa - Sugerencias PC BASKET 3.0

Noticias DINAMIC MULTIMEDIA

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1 REQUISITOS DEL SISTEMA✔ Ordenador PC con procesador 286

(AT) ó superior.✔ 386 ó superior recomendado.✔ 640K de memoria RAM convencio-

n a l .✔ Disquetera de 3,5 pulgadas y alta

d e n s i d a d . ( 1 . 4 4 M B )✔ Disco duro con al menos 5 MB libres.✔ Tarjeta gráfica VGA ó superior.✔ Sistema operativo DOS 4.0 ó superior.✔ DOS 5.0 ó 6.0 recomendado.✔ Tarjeta de sonido Sound-Blaster r e c o m e n d a d a .

2 INSTALACION Y DESINSTALACION EN EL DISCO DURO

Instalación1 . - Enciende el ordenador y espera a

que arranque el sistema operativo y apa-rezca el cursor C>.

2 . - Introduce el disquete de PC BASKET2 . 0 en la unidad de 3,5 pulgadas.

3 . - Selecciona el cursor A> ó B> depen-diendo del nombre que tengas asignadoa la disquetera de 3.5 pulgadas; paraello debes teclear A: ó B: desde el cursoren C> y pulsar ENTER.

4 . - Desde el cursor en A: ó B: teclea:

INSTALAR ...y pulsa ENTER

Aparecerá la pantalla de instalación dePC BASKET 2.0...

Instalador PCBasket 2.0Selecciona la opción instalar; una ba-

rra indica la evolución del proceso y nosinforma cuando está completado con éxi-t o .

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Una evoluciónexponencial

La primera versión de PCBASKET causó una agradable sor

en la ACB. Desconocíamos el proyecto y, de pronto, nos en -contramos en el mercado un producto capaz de ofrecer una de -tallada información sobre la competición, los clubs y los jugado -res, todo ello con un nivel gráfico excepcional. Para colmo, en el

programa se incluía un juego de simulación y una revista. La gente del ba -loncesto siempre se ha distinguido por una notable “hambre de datos”; gustade conocer los detalles y consume la información con voracidad. También setrata de un público joven (por edad o por espíritu) e inquieto, un sector queconecta fácilmente con las nuevas tecnologías. Por todo ello, PCBASKETnos pareció un producto tremendamente interesante, capaz de llegar al pú -blico y satisfacerle. Los niveles de ventas (se agotó toda la producción) se en -cargaron posteriormente de confirmar estas espectativas.

Pero esto pertenece al pasado. En su versión 2.0, PCBASKET se presen -ta como Producto Licenciado Oficial de la Liga ACB y se ha visto potencia -do con una evolución “exponencial”: si el año pasado eran 8 los equipos in -cluidos, en esta versión encontraremos los 16 que han accecido a los Playoffsde la temporada 93-94. Asimismo las estadísticas, que incluían una solatemporada, se han ampliado a las 11 temporadas de existencia de la ACB, esd e c i r, todo nuestro fondo documental. En general, el programa ha sido me -jorado en todas sus facetas: las estadísticas comparadas nos permiten “jugar”a fondo con los datos y en el simulador se han introducido las tácticas ofen -sivas y defensivas más usuales. El simulador, por cierto, pasa a ser un ver -dadero juego interactivo, ya que ahora controlamos totalmente las accionesde los jugadores.

En fin, PCBASKET 2.0 te permite ser espectador, jugador, entrenador,analista o historiador “todo en uno”. Tanto para la ACB como para nuestrosocio colaborador en informática, IBM, es una satisfacción que nuestros da -tos se ofrezcan al público en un programa de esta calidad.

Juan ManuelCarreras

Responsable delservicio de estadísticas

oficiales ACB-IBM.

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PC BASKET 2.0 queda instalado en eldisco duro, unidad C, y en el directorioBASKET2. Si quieres elegir otra unidadde disco duro, por ejemplo la D, u otrodirectorio o subdirectorio, deberás selec-cionar las opciones CAMBIAR UNIDADo CAMBIAR DIRECTORIO y teclear lanueva unidad y el nuevo directorio res-pectivamente. Si ya tienes PC BASKET 1.0no instales esta nueva versión en su mis-mo directorio.

Mensajes de errorEl instalador de PC BASKET 2.0 nos in-

forma mediante mensajes en la pantallade cualquier error que se pudiera produ-cir en el proceso. Si tienes cualquier pro-blema a la hora de instalar PC BASKET2 . 0 no dudes en llamar a nuestro serviciode asistencia técnica.

Memoria convencional Los ordenadores PC (286 ó superiores)

disponen de 640K de memoria convencio-nal aunque tengan varios megas de memo-ria superior. la memoria convencional esutilizada por el sistema operativo, los pro-gramas residentes y los controladores (dri-vers de ratón, tarjeta de sonido, CD-ROM,etc.) que reducen los 640K originales.

PC BASKET 2.0 utiliza memoria con-vencional para ejecutarse. Si tu ordena-dor no dispone de la suficiente memo-ria convencional el programa te loindica al comienzo del proceso de insta-lación.

D e s i n s t a l a c i ó nPara desinstalar PC BASKET 2.0 d e b e s

ir al directorio BASKET2, para lo cual te-c l e a :

CD BASKET2 ...y pulsa ENTER

Una vez en el directorio BASKET2 teclea:

DESINSTA ...y pulsa ENTER

El directorio BASKET2 queda borradode tu disco duro.

3 CARGANDO PCBASKET 2.0Para cargar PC BASKET 2.0 una vez

instalado en el disco duro debes ir al di-rectorio BASKET2, para lo cual teclea:

CD BASKET2 ...y pulsa ENTER

Una vez en el directorio BASKET2 teclea:

BASKET2 ...y pulsa ENTER

El programa se carga automáticamenteapareciendo el menú de la protecciónpor manual.

4 PROTECCION POR MANUALAntes de comenzar, el programa te pre-

gunta por el escudo de una posición deter-minada de los cuadros que aparecen en elpie de algunas de las páginas de la revista.Selecciona el escudo en la pantalla del or-denador y entra en el programa.

5 CONFIGURACION DEL SISTEMA

Desde el menú principal de PC BASKET2 . 0 podemos acceder a la pantalla deconfiguración del sistema y modificarla.Dispones de las siguientes posibilidades:

1.- Con o sin música en tarjetas SoundB l a s t e r .

2.- Sin efectos sonoros o tarjeta SoundB l a s t e r .

3.- Elección de los puertos de la S. Blaster.

Extractor fotos PC BASKET 1.0Esta utilidad permite utilizar en PC BAS-

KET 2.0 las fotos de jugadores y entrena-dores extrayendolas del directorio dondeestaba instalada la versión 1.0 y copián-dolas en el directorio BASKET2.

6 MANEJO DEL ENTORNO GRAFICO GFX™

PC BASKET 2.0 incorpora nuestro poten-te entorno gráfico GFX™, que permite unmanejo sencillo e intuitivo, incrementandola interactividad entre el programa y elu s u a r i o .

Todas las opciones posibles se visualizanclaramente en pantalla mediante iconos.

Un ejemplo:

5

IMPORTANTE: El directorio abiertotras la instalación es B A S K E T 2, sinespacio entre BASKET y 2. Si insta -las el programa en un directorio dis -tinto a B A S K E T 2, cuando quierasdesinstalarlo o cargarlo desde esedirectorio debes seguir las instruc -ciones de desinstalación y carga queaparecen a continuación sustituyen -do B A S K E T 2 por el nombre del di -rectorio que hayas utilizado.

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Seleccionando es -te icono el orde -nador realiza im -

presión escrita de la información de la base ded a t o s .

Con teclado:Desplaza el cursor del ratón pulsando

simultáneamente la tecla de mayúsculas yel cursor de la dirección deseada. Paraseleccionar, una vez el cursor esté sobreel icono, pulsa la tecla de mayúscula yENTER simultáneamente.

Con ratón:Desplaza el cursor hasta el icono o me-

nú que quieras seleccionar y presiona elbotón izquierdo del ratón.

7 MENU PRINCIPALDesde el menú principal puedes acce-

der a cualquiera de las áreas de PC BAS-KET 2.0, a la pantalla de configuracióndel sistema, al estractor de fotos, activaro desactivar la música y salir al sistemao p e r a t i v o .

Siempre que veas el icono IMPRIMIR enla base de datos multimedia y en la utili-dad de estadísticas comparadas puedesrealizar la impresión en papel de la in-formación que contiene. Cuando pinchessobre el icono accederás a un menú de

impresoras. Selecciona la tuya entre lossiguientes tipos:

1. Genérica.2. Matricial (EPSON LX Compatible).3. Láser (LASER JET Compatible).4. Inyección de tinta (DESKJET

Compatible)5. Grabar en disco como fichero

PRINTER. TXT.

8 BASE DE DATOS MULTIMEDIA

Accede a la exhaustiva base de datosque te hemos preparado. Podrás selec-cionar consulta por equipos o por juga-dores y, dentro de la selección por juga-dores, podrás elegir entre los extranjeros,nacionales o entre todos. Para ello dispo-nes de un listado en orden alfabético.

Ficha gráfica del jugador

Si deseas acceder a la ficha de unjugador pincha sobre su nombre. Enella encontrarás todos los datos de in-terés: fotografía (si está disponible),

nombre completo, estatura, peso, fe-cha de nacimiento, procedencia, his-torial, todas sus estadísticas desde quemilita en la ACB (incluida liga regulary play-off), un texto explicativo de suscaracterísticas como jugador y un blocde notas por si quieres apuntar algosobre él.

Ficha gráfica del equipo

En la selección por equipo pinchasobre el escudo del que te interese.Obtendrás su nombre completo, pa-bellón y aforo, presidente, patroci-nador y presupuesto . Además, po-drás visualizar su planti lla completa(desde la que puedes acceder a laficha de los jugadores y el entrena-dor) y su palmarés: todos los t í tulosnac ionales e int ernac ionales, unagráfica de sus 10 años de ACB y untexto ilustrativo sobre la historia re-c iente y lejana del club. PCB 2.0 t eo f rece, además, la posibil idad decomparar gráficamente el palmarésde los dist intos equipos en los ú lt i-mos diez años.

Ficha gráfica del entrenadorEncabezando la planti l la verás el

nombre del entrenador. Pincha so-bre él y accederás a su ficha, en laque encontrarás su nombre comple-to, su trayectoria, su palmarés y suf o t o g r a f í a .

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9 ESTADISTICAS COMPARADASPCB 2.0 te permite más de 100 opcio-

nes de estadísticas comparadas de juga-dores o de equipos.

Estadística de jugadores

Lo primero que debes decidir es si quie-res comparar a todos, sólo a los nacio-nales o sólo a los extranjeros. A partir deahí ve pinchando los escudos de los equi-pos en los que militan los jugadores quete interesan. Esta comparación es acu-mulativa, por lo que puedes ir pinchandoescudos de todos los equipos que quie-ras y PCB 2.0 te mostrará la comparativade TODOS los jugadores de esos equi-pos. Si sólo pinchas un equipo sólo verásla comparativa de la plantilla de eseclub. Por defecto todos los escudos estánseleccionados, por lo que al pincharlosirás eliminándolos de la comparativa.

El programa contempla la posibilidadde acceso a la ficha de cada jugadordesde esta pantalla tan solo con pincharsobre su nombre.

Estadística de equiposSelecciónala y la comparativa se esta-

blecerá entre los 16 equipos que han dis-putado los play- offs 94.

Parámetros de comparaciónPCB 2.0 te ofrece 20 distintos paráme-

tros de comparación, por lo que tienescientos de posibilidades, algunas de ellas

muy curiosas. Los parámetros son: parti-dos jugados, minutos en cancha, puntosconseguidos, tiros de 2, porcentaje de ti-ro de 2, tiros de 3, porcentaje de tiro de3, tiros libres, porcentaje de tiros libres,total de rebotes, rebotes defensivos, re-botes ofensivos, tapones, asistencias, ba-lones robados, balones perdidos, faltaspersonales, edad, estatura y peso.

Listados

La comparativa se realiza mediante unlistado que coloca de más a menos o demayor a menor a los jugadores o equi-pos según el criterio seleccionado. Todoslos listados de comparativas pueden seri m p r e s o s .

Si seleccionamos el número del juga-dor, que aparece en la parte izquierdadel listado, sus datos aparecen en la ca-becera; de este modo podemos compa-rarlos con los del jugador situado encualquier posición del listado.

10 PLAY-OFFS’94 INTERACTIVOS

Selección de equipo

El primer paso para disputar los play-offs es introducir tu nombre y seleccionarel equipo del que quieres ser entrenador.Pueden jugar hasta 16 jugadores simul-táneamente (uno con cada equipo). Losequipos no seleccionados serán maneja-dos por el ordenador, aunque podrás versus resultados en cualquier momento.

Menú Play-offs

Cuando hayas seleccionado un equipoirás directo a la pantalla de enfrenta-miento (habrá una para cada jugadorsegún el orden 1-16). Esta pantalla, ade-más de informarte de tu próximo enfren-tamiento, te dará tres opciones:

Resultados:

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Pincha sobre esta opción y accederásal cuadro completo de enfrentamientos(octavos de final, cuartos, semifinales yfinal) y resultados que se van producien-do a lo largo de todo el play-off.

Quinteto inicial:

Saltarás directamente a la pantalla de se-lección de tu quinteto inicial. PCB 2.0 i n c l u-ye por defecto el quinteto con que el equipoinició los play- offs, aunque tú puedes hacerlas modificaciones que creas convenientes(para eso eres el entrenador). Para cambiarun titular por un jugador de banquillo pin-cha sobre el jugador a sustituir y, a conti-nuación, sobre el nombre del jugador delbanquillo que va a saltar a la cancha.

Desde esta pantalla también puedes acceder ala ficha de cada jugador pinchando sobre el ico-no correspondiente.

E s t a d í s t i c a s :

Esta opción es para repasar las esta-dísticas de tu equipo durante todo elplay-off. Incluye los datos de cada ju-gador y del equipo completo y reflejalas estadísticas más necesarias para re-visar de un vistazo el rendimiento de tusj u g a d o r e s .

Grabar/cargar partida:Culminar con éxito un play-off no es na-

da sencillo y puede llevarte bastantetiempo. Si tienes que "aplazar" algúnpartido no dudes en hacer uso de estao p c i ó n .

Menú de partido

Interactivo:

En elque asu-mes el

papel de entrenador y puedes manejara los jugadores con todas sus conse-cuencias.

Podrás decidir la táctica defensiva yofensiva, hacer cambios, pedir tiemposmuertos... El control es tuyo y debes asu-mir responsabilidades. No olvides quelos jugadores juegan según su capaci-dad real (obedecen porcentajes de tiroreales, rebotean y taponan según su ca-pacidad y corren atendiendo a un pa-rámetro de velocidad subjetivo aunquerealista

Tomás Jofresa, por ejemplo, siempresuperará en su carrera a CorneyThompson.

V i s i o n a d o :D e c i d e sel quin-teto, lat á c t i c a ,

haces los cambios y pides tiempos muer-tos, aunque ya no puedes manejar a losjugadores sobre la cancha. Con esta op-ción eres un auténtico entrenador, por loque muchas veces sólo te quedará mor-derte las uñas y rezar porque tus hombresden la talla.

R e s u l t a d o :D e p e n -d i e n d odel quin-teto ini-

cial que selecciones, el programa calculael resultado considerando la estadísticade cada equipo e introduciendo variablesde cancha (público a favor o en contra) ya l e a t o r i a s .

Duración del partido: Aquí de-cides eln ú m e r ode mi-

nutos reales que quieres que dure cadaparte. Puedes elegir que cada mitad dure5, 10 ó 20 minutos, opción esta últimaque adaptaría el partido a la realidad.

Manejo durante el partido: P u e d e se l e g i rentre te-c l a d o ,

joystick u ordenador. Si eliges control porteclado verás que el programa te muestrala opción de redefinir las teclas.

Fx on/off: Opción para desacti-

var los efectos sonorosdurante el partido. Estosefectos son la euforia delpúblico tras canasta del

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equipo de casa, el ruido del aro en unsuper-mate ...

Ambiente on/offOpción para desacti-

var los efectos de am-b i e n t e .

Cheer-leaders:

Si antes de iniciar elpartido quieres entrete-ner y quitarle un pocode tensión al público

asistente selecciona “cheer-leaders/ON”.Podrás ver lo bien que se han preparadopara estos play-offs.

Defensa manual/automática:

Se refiere al cambiode asignación defensi-va. Si tienes activado elcambio manual serás tú

quien, mediante el teclado, accedas amanejar a tus distintos jugadores segúnlos rivales se pasen el balón. Si activasdefensa automática el cambio en el ma-

nejo de tus jugadores para defender a losdistintos rivales lo realizará automática-mente el programa. La opción de defensa

automática es más sencilla de manejarya que elimina una tecla. La defensa ma-nual va orientada a los más expertos, ca-paces de controlar sin problemas seis te-clas a un tiempo.

Menú de tácticas

Esta es una de las pantallas más impor-tantes de PCB 2.0. Aquí es donde debesdemostrar que eres un gran entrenadorde baloncesto y ganarle la partida a turival en la “pizarra”. Tienes todos los ele-mentos en tu mano para que el éxito o elfracaso dependan exclusivamente de ti.La pantalla se divide en dos partes:

DefensaDispones de 7 clases distintas de defen-

sa. Hay que aclarar que en baloncestoexisten otros tipos de defensa y que debí-amos elegir, por lo que hemos procuradoponer a tu disposición las más usuales.

Todas son útiles en algún momento yaque cada una se adapta a un tipo de ne-cesidades concretas ya sea en un momen-to dado del partido o por las característi-cas propias de un rival. Antes de analizarlos tipos de defensa establezcamos las dis-tintas misiones de los jugadores:

1 = Base. 2 = Escolta.3 = Alero. 4 = Ala-pívot.5 = Pívot.

Defensas zonalesZona 3-2:

Es asimilable, yde ahí que lashayamos unifica-do, a la defensa1-2-2. Al selec-cionarla verás

sobre la cancha ilustrativa de la pantallade tácticas que tus hombres se disponencomo es pertinente (una primera líneaformada por 1, 2 y 3 y la segunda for-mada por 4 y 5), aunque tú verás la dis-tribución según sus dorsales. Durante elpartido tus jugadores seguirán a rajata-bla sus misiones propias de una defensa3-2. Esta defensa es idónea para contra-rrestar a un equipo que, por definición uocasionalmente, posea un juego de perí-metro muy potente.

Zona 2-3: Esta es asimila-

ble a la históricadefensa 2-1-2.En este caso son1 y 2 los jugado-res que ocupan

la primera línea y 3, 4 y 5 los que ocu-pan la segunda. 5 estará en el centroflanqueado por 3 y 4. Esta defensa esidónea para combatir a un equipo conpoderoso juego interior.

Zona 1-3-1: El 4 de nuestro

equipo se sitúabajo el aro. 2, 3 y5 formarán unasegunda línea con5 en el centro y 2

y 3 a los lados. 1 se coloca en la punta dela defensa y acapara toda la parte frontal.Esta defensa es, por definición, terrible-mente agresiva, por lo que si la tienes enfuncionamiento mucho tiempo la energíade tus jugadores se resentirá. Por contra,puede ayudarte, si la empleas con a c i e r t o ,

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I M P O R T A N T E : durante el juego de -fensivo, si eliges defensa manual, latecla que hayas redefinido como de“pase” servirá para realizar el cam -bio de asignación y la tecla de “tiro”será para robar el balón (si el con -trario no está tirando) o para tapo -nar (si el rival está lanzando a ca -nasta). Si eliges defensa automáticaolvídate del botón de “pase” duran -te el juego defensivo. Tan solo preo -cúpate de perseguir a tu rival con lasteclas de dirección e intentar robar otaponar con la tecla de “tiro”.

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a desesperar al rival y dar un estirón enel marcador si coincide con una fase deinspiración ofensiva de tu equipo.

Defensa individualIndividual: Deberás asignar a cada uno de tus ju-

gadores un rival a defender. Cuando laselecciones presta mucha atención al área“ e m p a r e j a m i e n t o s ” . PCB 2.0 incluye pordefecto unos emparejamientos para cual-quier enfrentamiento de dos equipos, aun-que tú podrás modificarlos a tu antojo deuna manera muy simple: pincha primerosobre tu jugador y luego sobre el rival quequieres que defienda. Automáticamente elrival ocupará la posición frontal a la de tuhombre en el área de emparejamientos.Durante el partido verás que tu pupilo nose separa de su “víctima”.

Individual-press: La concepción es la misma que en la de-

fensa individual, aunque en la “press” losemparejamientos no sólo se mantienen a to-da cancha, sino que la presión defensivaaumenta. Cuando la pongas en funciona-miento disfruta de sus ventajas (mucha ma-yor dificultad en tu rival para jugar en ata-que) pero no olvides que la energía de tusjugadores puede verse seriamente afectada.

Defensas mixtasEstas defensas responden a necesidades

muy concretas. Suelen emplearse cuando elequipo al que nos enfrentamos posee entresus filas a un jugador, generalmente el 2 ó el3, dotado de una calidad excepcional y ca-paz de desequilibrar un partido con sus ac-ciones. También es posible que el rival cuentecon dos jugadores de estas características...

Caja + 1: Como verás so-

bre la canchailustrativa al se-leccionar esta de-fensa, tus juga-dores se

disponen formando un cuadrado o cajaalrededor de la “pintura”. Estos cuatro ju-gadores ejecutarán defensa zonal. El ju-gador que falta es el que defenderá enindividual. PCB 2.0 incluye, por defecto,un emparejamiento concreto que tú po-drás variar según tu criterio. Para variareste emparejamiento basta con llevar elcursor al área de emparejamientos, pin-char sobre el jugador de tu equipo elegi-do para “secar” al rival y, a continua-ción, pinchar sobre el nombre deljugador contrario al que quieres vigilaren individual. El programa, automática-mente, reestructura la colocación de tusjugadores en la cancha ilustrativa.

Triángulo + 2: Tus jugadores,

al elegir esta de-fensa, formaránun triángulo conbase en el table-ro y con el vérti-

ce sobre la línea de tiros libres. Los dosjugadores que faltan observarás cómoestán en el cuadro de emparejamientoscon un rival asignado por defecto. Si de-seas variar estas asignaciones sigue losmismos pasos que en “caja+1”.

AtaquePCB 2.0 quiere darte todo el poder que

tiene un entrenador real sobre su planti-lla. Por eso hemos querido que los cuatrojugadores que durante el partido tú nopuedes manejar no deambulen por lacancha a su antojo. Con el sistema de“áreas preferenciales” de DINAMIC losjugadores que no están bajo tu controldurante el partido (todos menos el queestás manejando) se van a mover por lacancha según la estrategia que tú, máxi-mo responsable técnico del equipo, dise-ñ e s .

Las áreas preferenciales: Cada uno de los jugadores de tu planti-

lla tendrá cuatro áreas de la cuadrículadel campo asignadas. Sus movimientosofensivos serán las líneas imaginarias

que unen esas cuatro áreas. De esta ma-nera puedes conseguir que cada jugadorse mueva por la zona del campo dondees realmente peligroso y donde se le pue-de sacar más partido (un escolta deberámoverse por el perímetro y un pívot ron-dar e introducirse en la zona). Estas áre-as están numeradas del 1 al 4, númeroque marca el grado de importancia: eljugador siempre tenderá más a ir a la 1que a la 4, lo que le da todavía más pre-cisión a la estrategia de ataque que quie-ras implantarle a tu equipo.

Selección de áreas: Los 175 jugadores que componen PC B

2 . 0 tienen sus cuatro áreas asignadaspor defecto. La asignación se ha hechoatendiendo escrupulosamente a las ca-racterísticas de cada jugador. En cual-quier caso, si deseas variarlas no tienesmás que pinchar sobre el jugador (tienesel listado completo de tu plantilla bajo lacancha ilustrativa) y a continuación so-bre el área preferencial que deseas va-riar de posición. Para moverla (el iconoes un balón de baloncesto) deberás man-tener el botón del ratón pulsado y arras-trar el icono a la nueva posición.

Grabar y cargar tácticas: Cuando hayas dise-

ñado una buena dis-tribución ofensivaprocura salvarla. Esote permitirá utilizarlasiempre que lo dese-

es sin tener que volver a diseñarla. Re-cuerda que sólo se graba en las posicio-nes preferenciales de ataque.

Durante el partido:Cambios: Al igual que sucede en el baloncesto,

podrás realizar cambios en cualquiermomento (siempre que haya una inte-rrupción en el juego). Para realizar elcambio solicítalo primero a la mesa pul-sando F1 si manejas al equipo local ó F3si manejas al visitante. Cuando lo hagasel icono de cambio se encenderá y en la

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siguiente interrupción podrás proceder acambiar todos los jugadores que creasc o n v e n i e n t e .

Tiempos muertos: También puedes solicitarlos a la mesa

en cualquier momento pulsando F2 si jue-gas como local ó F4 si lo haces como vi-sitante. El icono se encenderá y podrásreunirte con tus jugadores en la siguienteinterrupción. Recuerda que tienes exclu-sivamente dos tiempos muertos por cadaperíodo y uno por cada prórroga que sejuegue. Si en una parte dejas de pedir al-guno no será acumulado para la siguien-t e .

Personales en ataque: Mucho cuidado con arrollar a un de-

fensor estático en tu carrera ya que, aligual que sucede en el baloncesto real, tepitarán personal en ataque.

Personales en defensa: Para taponar a un jugador en acción

de tiro y para robarle el balón a un con-trario hay momentos precisos. No debeabusarse del intento de robo o tapón, yaque incurriremos en falta.

Tiros libres: Los jugadores irán a la línea tal y como

indica el reglamento del baloncesto:

a) cuando realicemos personal sobre unjugador en plena acción de tiro. Si ésteentra la canasta será válida (sea de dos otriple) y el jugador que ha tirado ejecuta-rá un tiro libre adicional.

b) cuando realicemos personal sobrecualquier jugador (si no está en acciónde tiro, ya que entonces se aplicaría lanorma anterior) y nuestro equipo hayaentrado ya en el bonus. Un equipo entraen el bonus cuando comete su octava fal-ta personal. A partir de ese momento, in-cluida la octava falta, el rival lanzará un“1+1” sobre nuestra canasta cada vez

que cometamos falta. Este bonus se reini-cializa en la segunda parte. El 1+1 su-pone que si se falla el primer tiro el juegocontinúa su curso.

c) falta posterior: cuando cometamosfalta sobre un jugador que acaba de lan-zar a canasta el tiro será válido si entray, además, se aplicará el punto b. Es de-cir, que si estamos en el bonus nos lan-zarán un 1+1 y si no hemos entrado aúnsacarán de banda.

Los tiros libres: Los jugadores obede-

cen sus porcentajes dela liga regular. Limítatea pulsar el botón de ti-ro y... ya sabes, en los

momentos decisivos estudia bien losporcenta jes de tus jugadores paraforzar personales con tus mejores ti-radores. Puro baloncesto.

Rebotes: A la hora de coge r un rebote el

programa atiende al parámetro decercanía de un jugador al balón yde estatura. Un jugador igual o su-perior en altura a otro y que se en-cuentra más cerca del balón siemprecogerá el rebote. Un jugador másalto que otro tendrá también sus op-ciones aun estando un poco más le-jos del balón.

Tapones y robos: En defensa, y como ya

f igura en e l an ter iorepígrafe de es tas ins-trucciones, el botón quehayas redefin ido como

de “tiro” será el que te permita ro-bar el balón o taponar a un rival. Situ par no está en acción de tiro acanasta el intento será de robo; siestá en pleno lanzamiento el mismobotón será para ponerle un tapón.

Mates: Si andas con un jugador

capacitado para matarcerca de la canasta no lodudes. Ya se sabe quemeterlas “hacia abajo” es

la mejor manera de no fallar. En PCB 2.0hemos trabajado duro para que los ma-tes sean brutalmente espectaculares y pa-ra que no importe desde qué posición lointentes. Ahora te toca a ti.

Fin de partido: Al concluir cada encuentro saltarás di-

rectamente a la pantalla de fin de partido.Esta pantalla te informa del resultado finaly de las estadísticas de todos los jugadores.Si algún jugador no ha dado la talla se re-flejará en las estadísticas finales, por lo quepodrás dar alguna voz en el vestuario.

Octavos y cuartos de final: En estas eliminatorias, y ajustándonos es-

crupulosamente a la realidad, el ganadorserá al mejor de tres partidos. El primero sejugará en cancha del mejor clasificado enliga regular, el segundo en cancha del pe-or clasificado y, si hiciera falta un tercero,se volvería a la cancha inicial.

Semifinales y final: Aquí cambia la historia. El ganador se-

rá al mejor de 5 partidos. Los dos prime-ros, en cancha del mejor clasificado enliga regular. Los dos siguientes en can-cha del rival y, si fuera necesario unquinto encuentro, se volvería a la canchai n i c i a l .

Abandono/Pausa: El botón de abandono en PCB 2.0 e s

F10. El botón de pausa es F9.

11 PLAY-OFFS SIMULADOSEsta opción te permite cambiar los em-

parejamientos de los play-off reales. Po-drás diseñarte tu propio cuadro de en-

1 3

Page 10: E d i t o r i a l P - Computer Emuzone

frentamientos desde octavos de final paraque puedas enfrentarte con el equipo alque le tengas más ganas.

12 PARTIDO AMISTOSOProcura no meterte en un play-off sin

practicar un poco en algún amistoso. Losequipos no tienen compasión y no te vana perdonar si eres un novato.

1 3 CARACTERISTICAS TECNICASEn el diseño, desarrollo y producción de

PC BASKET 2.0 hemos utilizado las másmodernas técnicas de programación.

Destacan las DM´s GFX™ v3.1, herra-mientas de programación destinadas ala creación de potentes bases de datos

gráficas. Desarrolladas por el equipo deingenieros de software de D I N A M I CM U L T I M E D I A , incluyen las siguientes me-j o r a s :

Fundidos por interrupciones.Rutinas de impresión en pantalla.Realización de “scroll” más suave.Rutinas específicas para procesadores

386 y superiores.

PC BASKET 2.0 utiliza, en conjuncióncon las GFXs, los ficheros DFG (DinamicFast Graphics), que permiten acelerar elmanejo de gráficos tanto en memoria co-mo en impresión en pantalla.

Hemos realizado mejoras en las rutinasde impresión incorporando cuadros y le-tras en negrita (en las impresoras que lop e r m i t e n ) .

Se ha modificado el campo para ajus-tarlo a la escala real, incorporándosefunciones matemáticas en el cálculo de lasimulación tridimensional de los movi-mientos: tiros, rebotes, choques, distan-cias, etc...

N o t a : DINAMIC MULTIMEDIA, co -mo es sabido, siempre intenta adap -tar en lo posible las simulaciones ala realidad. Esta es la razón por laque Velimir Perasovic y AntonioMartín, aun figurando en la base dedatos, no pueden jugar debido aque en la realidad han estado gra -vemente lesionados y ni siquiera hansido inscritos por sus equipos duran -te los Play-Offs. En cualquier caso,si deseas disfrutar de estos dos gran -dísimos jugadores, podrás hacerloen los Play-Offs simulados.

Algunos datos de interéssobre PCBasket 2.0Extensión del programa sin

comprimir: 3 megas.Datos estadísticos: + 50.000Horas lineales dedicadas al

desarrollo del producto: 3.696

CopyrightPC BASKET 2.0 está producido y editado por

DINAMIC MULTIMEDIA, S.A.

PC BASKET versión 2.0/Play-Offs ‘94.Junio 1994.

COPYRIGHT 1994 DINAMICMULTIMEDIA,S.A.

Aviso Legal: Prohibida la reproducción,transmisión y alquiler de este programa sin

la autorización expresa y por escrito deDINAMIC MULTIMEDIA,S.A.

Ciruelos#4San Sebastián de los Reyes.

28700 MADRID

G a r a n t í aPC BASKET 2.0 está fabricado de acuerdo a

los máximos niveles de calidad. Si tienes poblemas para instalar el pro-

grama en tu ordenador según indican lasinstrucciones de instalación detalladas en elpunto 2 y crees que el producto es defec-tuoso, remítenos el disquete sin la revistapor correo certificado indicándonos tus da-tos personales y la configuración de tu PC(marca, modelo, memoria,etc.). El disqueteserá repuesto por una copia revisada avuelta de correo sin ningun coste.

IMPORTANTE: Si no eres usuario registradono olvides remitirnos junto al disquete defec-tuoso la tarjeta de registro.

Asistencia técnica Dinamic MultimediaPara cualquier consulta o problema relacionado con la instalación, carga o configu-

ración de PC BASKET 2.0 no dudes en ponerte en contacto con nuestro servicio deasistencia técnica:

Teléfono: (91) 653 73 17 Horario: lunes a viernes de 6 a 8 de la tarde.

1 4

Page 11: E d i t o r i a l P - Computer Emuzone

PublicidadMail

Equipo de diseñoProgramación de la base de datos

multimedia, estadística comparada ytácticas

Johan Mellgren.GFX™ y soporte técnico

Carlos AbrilProgramación del simulador de

baloncestoJavier Fáfula

Instalador y rutina deimpresiones gráficas

Ignacio AbrilGráficos y animaciones

Snatcho.DigitalizacionesEmilio SerranoEfectos sonoros

Víctor Ruiz.Música

Ruben RubioDocumentación base de datos y

asesoramiento técnicoGaby Ruiz Tejedor.

IlustracionesAngel Luis González.

Director de arte.Jesús Caldeiro.

Fotografías base de datos

ACB y Gigantes.AgradedimientosRoberto MartínDiego Obradors

Javier Rubio

PCBASKET 2.0 es una producción de VíctorRuiz para DINAMIC MULTIMEDIA, S.A.

ProgramadoresEn DINAMIC MULTIMEDIA siempre esta-

mos dispuestos a evaluar tu programa, yasea un proyecto acabado o en fase dep r o d u c c i ó n .

Los programas pueden ser utilidades, he-rramientas de programación, entreteni-miento, rutinas...y también diseños gráfi-cos, músicas, dibujos, comics, guiones, etc.

Si estás interesado en enseñarnos tu tra-bajo no lo dudes y ponte en contacto conn o s o t r o s .

Page 12: E d i t o r i a l P - Computer Emuzone

1 8

N o t i c i a s

Aquí tienes unanticipo de laversión en CD-

ROM de PCBASKET,auténtica enciclopediamultimedia-interactiva delbaloncesto nacional.630 megas que incluyentodos los datos de los 11años de vida de la ACB:desde las fichas de todoslos jugadores,entrenadores y árbitrosque han participado hastalos resultados yenfrentamientos que sehan producido. Tambiénincluye la información másexhaustiva de latemporada 93/94: los 20equipos participantes, supalmarés, plantilla y lasimágenes en vídeo de lasmejores jugadas que sehan producido jornada ajornada.

Primer CD-ROM de Dinamic Multimedia

Mayo de1994 hasido un

gran mes paranuestra compañía.Hemos celebradonuestro décimoa n i v e r s a r i odedicados a lap r o d u c c i ó nprofesional desoftware de

entretenimiento coincidiendo con la publicaciónde “LA EDAD DE ORO DEL POP ESPAÑOL”,nuestro primer título en CD-ROM. El pasado yel futuro dándose la mano.

Ha sido un proyecto ingente: 630 Megas deprograma, 109 selecciones musicales, 15acuerdos con compañías editoriales ydiscográficas, más de 200 grupos analizados, 800fichas discográficas, 3188 horas lineales detrabajo... pero ha merecido la pena: la acogidaentre los usuarios y la prensa especializada hasido fantástica. Desde estas páginas queremosdar las gracias a todos.

Aquí tienes algunas de las críticas de LA EDADDE ORO DEL POP ESPAÑOL en CD-ROM pa-ra PC/Windows™:

P C Wo r l d“El producto se iguala a obras de conocidas com-

pañías europeas, aunque con la ventaja de que estese encuentra en castellano”. “Una excelente iniciati-va por parte de una creciente compañía española”.

Calificación: Producto 5 estrellas

P C M a n í a“Una vez más DINAMIC MULTIMEDIA ha dado

en la diana con su última producción.”P r e v i e w

P C A c t u a l“Un precio de escándalo para la mejor base de

datos multimedia sobre la música pop española.Hazte con una copia antes de que se agote”.

Calificación: 5.5 sobre 6

Críticas PC F Ú T B O L

La prensa especializada ha sido unánime a la hora de enjuiciar la calidad y el plan-teamiento multimedia de PCFUTBOL. Unos ejemplos:

PCWorld

“DINAMIC MULTIMEDIAha querido ofrecer más,

aportando para ellocaracterísticassobresalientes.”

Calificación:5 sobre 5 (excelente).

PCActual

“PCFUTBOL es capaz dedejarnos con la boca

abierta por susprestaciones multimedia.”

Calificación: 5,5 sobre 6

PCManía

PCFUTBOL resulta atractivoen todos los aspectos:

gráfico, sonoro, jugable,adictivo, útil...”

Calificación: 84 sobre 100

PC BASKET en CD-ROM