EDUCACIÓN BÁSICA ALTERNATIVA -...
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USO DE TICS EN EL AULA – PARTE I
ESPECIALISTA: ALEJANDRO RAMIREZ RIOS
EDUCACIÓN
BÁSICA
ALTERNATIVA
APRENDIZAJE ESPERADO
Conoce y utiliza los recursos didácticos
tecnológicos como el multimedia, hipermedia e
Internet para lograr un aprendizaje significativo .
Uso de TICS en el aula –
Parte I
Multimedia, hipermedia e Internet
OBJETIVOS
Conocer, aplicar y evaluar las tecnologías actuales de la
comunicación e información en el desarrollo de
programas formativos, teniendo en cuenta su
especialidad.
Promover conocimientos, habilidades, estrategias y
herramientas que permitan integrar recursos
tecnológicos (Internet y multimedia) en la educación.
Analizar los cambios organizativos que promueven
las TIC
Integrar las herramientas que nos proporciona
Internet en el aula
Posibilitar el conocimiento de experiencias reales.
¿Qué son las TIC’s?
Las nuevas tecnologías de la Información y
Comunicación son aquellas herramientas
informáticas que procesan, almacenan,
sintetizan, recuperan y presentan información
representada de la más variada forma.
Es un conjunto de herramientas, soportes y
canales para el tratamiento y acceso a la
información. Constituyen nuevos soportes y
canales para dar forma, registrar, almacenar y
difundir contenidos informacionales.
Cuestiones
¿QUE PUEDE OFRECERNOS LAS TICS (p.e. INTERNET) ALOS EDUCADORES ?
¿QUE VALOR EDUCATIVO PUEDE TENER LA UTILIZACIÓNDE TICS (p.e. INTERNET)
¿QUE APORTES SIGNIFICATIVOS PUEDE BRINDAR A LOSPROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE?
¿QUE LIMITACIONES TIENE SU UTILIZACIÓN?
¿QUE RECOMENDACIONES Y ESTRATEGIAS PARAOPTIMIZARLA ?
Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo tecnológico.
El profesorado debe ser consciente de que las TICs no tienen
efectos mágicos sobre el aprendizaje ni generan automáticamente
innovación educativa.
Es el método o estrategia didáctica junto con las actividades
planificadas las que promueven un tipo u otro de aprendizaje.
Se deben utilizar las TICs de forma que el alumnado aprenda
“haciendo cosas” con la tecnología. Es decir, debemos organizar
en el aula experiencias de trabajo para que el alumnado desarrolle
tareas con las TICs de naturaleza diversa.
Las TICs deben utilizarse tanto como recursos de apoyo para el
aprendizaje académico de las distintas materias curriculares
(matemáticas, lengua, historia, etc.) como para la adquisición y
desarrollo de competencias específicas en la tecnología digital e
información.
Las TICs pueden ser utilizadas tanto como herramientas para labúsqueda, consulta y elaboración de información como pararelacionarse y comunicarse con otras personas.
Las TICs deben ser utilizadas tanto para el trabajo individual decada alumno como para el desarrollo de procesos de aprendizajecolaborativo entre grupos de alumnos, tanto presencial comovirtualmente.
Cuando se planifica una lección, unidad didáctica, proyecto oactividad con TIC debe hacerse explícito no sólo el objetivo ycontenido de aprendizaje curricular, sino también el tipo decompetencia o habilidad tecnológica / informacional que sepromueve en el alumnado.
Cuando llevemos al alumnado al aula de informática debe evitarsela improvisación. Es muy importante tener planificado el tiempo, lastareas o actividades, los agrupamientos de los estudiantes, elproceso de trabajo.
Usar las TICs no debe considerarse ni planificarse como unaacción ajena o paralela al proceso de enseñanza habitual. Esdecir, las actividades de utilización de los ordenadores tienen queestar integradas y ser coherentes con los objetivos y contenidoscurriculares que se están enseñando.
El uso de las TIC por parte de los
educadores implica:
sepa enfrentarse a la información (buscar, seleccionar,
elaborar y difundir)
formación para el uso de las NTIC
tome conciencia de las implicaciones económicas,
ideológicas, políticas y culturales de la tecnología en nuestra
sociedad
Sistemas Multimedia
Introducción:
Así el hombre a dejado de trabajar con las uñas y ha hecho del
computador
su mejor herramienta de trabajo … y en algunos casos su mejor
“amigo”
Sistemas Multimedia
Multimedia:
Colección de tecnologías centradas en el
computador, que brindan al usuario la capacidad de
acceder y manipular Audio, Texto, Imágenes y Vídeo
(Ambron y Hooper)
La Multimedia Digital es definida como alguna
combinación de imágenes (2D o 3D), audio, texto,
animación y video, entregadas a través del
computador. Además, la noción de interactividad es
parte integral de la multimedia.
(Gaurav Bathnager, - Introduction to Multimedia Systems)
Sistemas Multimedia
Multimedia:La palabra multimedia es una
combinación derivada de las palabras
múltiple y medios (de comunicación), es
decir, la multimedia es un medio decomunicación.
Para usar efectivamente este medio de
comunicación debemos entender no solocomo crear específicos elementos
multimedia, sino que también debemos
entender como crear nuestro propio
sistema multimedia tal que los mensajes
que nosotros queramos transmitir seentreguen efectivamente.
http://eisc.univalle.edu.co/cursos/web/material/
750027M/80/Calse-1.pdf
Sistemas Multimedia
Características: los sistemas multimedia tienen 4 características
principales:
Deben ser controlados por computador
Ellos están integrados.
La información que manejan debe estar digitalizada
La interfaz con el usuario final permitir interactividad (comunicación en
dos vías
Los Medios o Elementos:
Texto
Audio
Medios Visuales (Imágenes y Video)
La Tecnología: identifica a los equipos y el software utilizados y sus
características, por ejemplo:
Computadores
Dispositivos de captura, como cámaras, scanner, video grabadoras
Software de edición digital de imágenes, audio y vídeo
Los Productos: que son el resultado del arte multimedia, como :
simuladores, enciclopedias, juegos, etc.
Sistemas Multimedia
Detalle de los Medios:
Audio: son los sonidos que podemos escuchar y puede ser utilizado
para reforzar
un mensaje, ambientar la presentación o capturar el interés de la
audiencia
Imágenes: son el principal elemento de este tipo de sistemas, ya que
la
información transmitida a través de ellas es más fácil de entender y
retener.
Pueden ser imágenes inmóviles, planas, en 3D o animadas.
Texto: Unas pocas palabras en una imagen predominante ayudan a
entender el
mensaje que ésta transmite.
Vídeo: que está bastante relacionado con el audio son el más
efectivo medio de
comunicación que puede hacer parte de un sistema multimedia
Funciones del Multimedia en el ámbito educativo
Función informativa
Función instructiva
Función motivadora
Función evaluadora
Función investigadora
Función comunicativa
Función metalingüística
Función lúdica
Función innovadora
¿Cómo producir Materiales Multimedia?
Necesidades del profesorado
Formación a nivel
de usuario y
conocimiento de
los ordenadores
Creación de
contenidos
utilizando
herramientas
sencillas
Utilización y
adaptación de
materiales
tecnológicos del
mercado
Planificación de recursos
CD-Rom Internet
Animaciones
Director-Macromedia
PowerPoint
Editores de vídeo (Adobe, Final,
ABC-Roll)
Flash-Macromedia
Editores de vídeo (Adobe, Final,
ABCvideoroll)
Hipertextos
HiperStudio
NeoBook
PowerPoint
Word
Acrobat Reader
Dreamweaver
PowerPoint
Word
Acrobat Reader
Presentaciones
PowerPoint
Word
Acrobat Reader
Dreamweaver
Dreamweaver
PowerPoint
Word
Acrobat Reader
Tutoriales
Director-Macromedia
JClic
Dreamweaver
PowerPoint
HotPotatoe
Acrobat Reader
Dreamweaver
HotPotatoe
Viewlet Builder
Acrobat Reader
HIPERTEXTO
Modelo de sistema computarizado que permite
crear y utilizar documentos sobre un tópico
determinado, organizados por conjuntos de textos.
Estos textos se almacenan en una red de NODOS,
conectados por ENLACES de acuerdo con las
relaciones existentes entre los datos de texto, y
estructurados de manera NO LINEAL.
(ratón, lápiz
óptico, dedo,
o pantalla
táctil)
NODOS
ENLACES
EL CONTENIDO
HERRAMIENTA
DE
NAVEGACION
HIPERTEXTODefinición 2:
Es una representación asociativa en la que una determinada
información se fragmenta en una serie de bloques,
formalmente denominados Nodos. Cada nodo incluye uno o
más contenidos textuales o gráficos que están relacionados con
el concepto o idea con el que el nodo trata.
(Ignacio Aedo, et al.)
El hipertexto es un modelo basado en la idea de que la mente
humana funciona mediante asociaciones, por lo que los
instrumentos diseñados para recuperar el conocimiento
humano
HIPERTEXTO
Como herramienta de lectura, el
hipertexto debe brindar la posibilidad de
que el lector determine el estilo a seguir:
Secuencial: se comienza en la primera
página, se recorre línea a línea y
página a página hasta llegar al final.
Navegación: implica el paso aleatorio
de un concepto a otro
Búsqueda: en el que el lector conoce
alguna característica de la información
que necesita, aunque no sea capaz de
identificarla y localizarla claramente.
El hipertexto aparece como un un
universo de documentos
entrelazados y distribuidos a lo largo de
una amplia red de conexiones.
HIPERTEXTODefinición 3:
Es una representación asociativa en la que una
determinada información se
fragmenta en una serie de bloques, formalmente
denominados Nodos. Cada nodo
incluye uno o más contenidos textuales o gráficos
que están relacionados con el
concepto o idea con el que el nodo trata.
(Ignacio Aedo, et al.)
El hipertexto es un modelo basado en la idea de
que la mente
humana funciona mediante asociaciones, por lo
que los
instrumentos diseñados para recuperar el
conocimiento humano
HIPERTEXTO
Como ya se ha comentado, un
hipertexto puede verse como un
conjunto de nodos conectados a través
de enlaces, así dos son sus elementos
básicos:
Enlaces Nodos
- Nodos: Son una unidad de información
en la que una serie de contenidos
textuales y gráficos se combinan para
transmitir un concepto o idea
- Enlaces: son conexiones entre los
nodos que proporcionan una forma de
seguir referencias entre conceptos
relacionados.
HIPERMEDIA
Hipermedia = Multimedia + Hipertexto
Definición 1: Sistema de manipulación de
información de diferentes medios
Definición 2: Sistema controlado por
computador, para la manipulación, utilización
y despliegue, de manera no lineal, de
información que contiene diferentes medios
(texto, sonido, gráficos y video).
Definición 3: Los sistemas hipermedia se
pueden entender como "Organización
de información textual, visual, gráfica y sonora
a través de vínculos que crean
asociaciones entre información relacionada
dentro del sistema."
Caridad y Moscoso, 1991
¿Qué es la World
Wide Web?
WWW (World Wide
Web) es un sistema de
intercambio de
información multimedia
desarrollado en el
CERN (Centro
Europeo de
Investigación Nuclear)
de Ginebra en 1989.
modificaciones
HIPERMEDIAHipermedia ofrece la posibilidad de alterar los
roles de profesor y alumno, y
las cruciales interacciones entre ellos
(Marchionini, 1988)
Hipermedia constituye un buen entorno de
aprendizaje ya que tal como
apunta Dear (1988), incluye los tres tipos de
aprendizaje propuestos por
Bruner:
Aprendizaje activo cuando se emplea el ratón en
acciones físicas
como apuntar o arrastrar;
representación icónica cuando incluye el uso de
iconos y otras representaciones gráficas en
pantalla,
así como la habilidad para acceder a vídeo fijo y
en movimiento; representaciones simbólicas que
incluyen el uso de textos en pantalla así como
programas hipermedia producidos por el
estudiante.
HIPERMEDIA
HIPERMEDIA TEXTO
CONVENCION
AL
SOPORTE Computador (Propiedades ópticas
y/o
magnéticas)
Piedra, arcilla,
papiro, papel.
ESPACIO Pantalla electrónica Cuadro,
columna
(Papiro) o
pagina (papel).
RELACION Relación no lineal, ramificación
Relación lineal, secuencial
interactiva que permite una
navegación. Es una nueva
concepción de la geometría de los
medios de comunicación
Relación lineal,
secuencial
HIPERMEDIA
Ventajas: Es un potente medio de comunicación que utiliza los
diferentes canales
sensoriales para transmitir de manera rápida un mensaje. Bien utilizada,
tiene las siguientes ventajas
Es un medio idóneo para representar información poco estructurada
En principio utiliza interfaces intuitivas que redice la carga cognitiva del
usuario
Se pueden crear enlaces entre los nodos, independientemente de su
ubicación
Se potencia la modularidad y la consistencia (se puede acceder a los
mismos bloques de información desde distintos lugares o nodos)
Potencialaza la autoría en colaboración
Da soporte a diferentes modos de acceso a la información
HIPERMEDIADesventajas o Dificultades: Algunas veces, por el tamaño de la
aplicación, Y por problemas de diseño de los “expertos”
multimedia, este tipo de sistemas pueden contar con algunas
desventajas:
Dependiendo del tamaño y de la topología de la red, el usuario se
puede ver envuelto en un problema de desorientación. Ésta surge
de la incapacidad del usuario para controlar la información en un
inextricable e hiperconectado espacio sobre el que no posee
ningún tipo de esquema de navegación ni se le ofrecen pistas
visuales para orientarse.
La segunda dificultad estriba en el esfuerzo que le supone al usuario
adquirir el conocimiento adicional requerido para utilizar el sistema,
problema habitualmente conocido como la sobrecarga de
conocimiento, algunas veces producido por el uso abusibo de
elementos multimedia
30 % de lo que ve:
Cursos con elementos ilustrativos
Guías de autoestudio
Presentaciones PPT
50 % de lo que ve u oye:
Cursos basados en video
90 % de lo que hace:
SIMULACIONES, JUEGOS, ON-LINE
70% DE LO QUE DICE O ESCRIBE:
INTERACCION, ON-LINE (Aula
Virtual)
HIPERTEXTO, MULTIMEDIA E HIPERMEDIA.
Se deben definir claramente estos tres conceptos que, al encontrarse íntimamente
relacionados, muchas veces se confunden en el uso corriente a pesar de que definen
universos distintos.
El concepto de hipertexto (véase Hipertexto) entraña una nueva forma de consultar
la información textual. Tradicionalmente las consultas a textos eran lineales, es decir,
se comenzaba a leer el principio del texto y se debía continuar de esta forma hasta el
final del mismo. El hipertexto ofrece otro tipo de consulta, no lineal. El usuario dispone
de una red de textos (red hipertextual) unidos mediante enlaces, de forma que su
consulta no requiere de la lectura de todos los textos de que se dispone, sino de los
que el usuario considera asociados a su interés. De esta forma, el usuario realiza un
papel activo en la búsqueda, mientras que, en el uso tradicional, el usuario
desarrollaba un papel pasivo ante la consulta.
La idea multimedia, como ya se dicho, consiste en aglutinar en un mismo medio
todos los distintos tipos de datos que existen, para que, mediante el ordenador (un
único medio), se puedan tratar conjuntamente imágenes, sonido y textos.
Por último, el concepto hipermedia (véase Hipermedia) combina la idea de hipertexto
con la de multimedia, mezcla que da lugar a un universo mayor. Cuando en una red
hipertextual se dispone de texto, de imágenes y de sonido, se considera que ésta es
una red hipertextual.
INTERNET
Lugar privilegiado dentro de las TICS
› acceder a una gran cantidad de información
› comunicarse mediante diferentes servicios, de forma:
Asincrónicas (en tiempo diferido)
Foros de discusión
Consulta de información
Audio/Video
Sincrónicas (en tiempo real)
Chat
Pizarras compartidas
Audioconferencias/Videoconferencias
¿Qué es Internet?
Internet es un sistema que conecta millones de
PCs en todo el mundo. Su característica más
popular es la página WEB, la cual nos puede
presentar contenido variado, incluyendo clips
multimedia y radio y vídeo en vivo.
Red mundial de ordenadores, formada por redes
de menor dimensión, que permite transferir
información desde una máquina a otra de la red
bajo un conjunto de reglas o protocolos
establecidos.
Posibilidades de Internet.
Localización de información.
Correo electrónico.
Exposición de información a nivelpersonal.
Foros de discusión sobre variados temas
Disponibilidad de software.
Comunicación en vivo con gente de todoel mundo.
Consultas interactiva, museos,hemerotecas, bibliotecas, etc.
Compra online.
1.0
Máxima interacción entre los usuarios y desarrollo de redessociales donde puedan expresarse y opinar, buscar y recibirinformación de interés, colaborar y crear conocimiento, compartir.
Distinguimos las siguientes aplicaciones:
› Para expresarse/crear y publicar: blog, wiki...
› Para publicar y buscar información: YouTube, Flickr,SlideShare,
› Para acceder a información de interés: RSS, XML, Bloglines,GoogleReader, buscadores especializados...
› Redes sociales: Ning, Second Life, Twitter...
› Otras: calendarios, geolocalización, libros virtualescompartidos, noticias, ofimática on-line, teleformación, pizarrasdigitales…
Democratización de las herramientas de acceso a la informacióny de elaboración de contenidos.
La plataforma de trabajo es la propia página web (no esnecesario tener instalado un software cliente en el ordenador.
CONCEPTO DE WEB 2.0
LA WEB 2.0: LOS CANALES DE COMUNICACIÓN Y
PUBLICACIÓN
Canales síncronos
› Unidireccional: radio y TV digital (y la analógica)
› Bi o multidireccional: chat, mensajería instantánea,
audioconferencia, videoconferencia, Skipe, Second Life … (y
el teléfono y los encuentros presenciales)
Canales asíncronos
› Unidireccional: web (y los libros, discos y periódicos)
› Bidireccional: e-mail (y el correo postal por carta y fax).
› Multidireccional limitada: listas telemáticas, foros, wiki
› Multidireccional abierta: blogs, podcast, YouTube, Flickr,
SlideShare, Twitter, RSS, Bloglines, Del.icio.us ...
Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line
Espacio social horizontal y rico en fuentes de información
orientado al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y
creativo, la expresión personal, investigar y compartir
recursos, crear conocimiento y aprender...
Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor
participación en las actividades grupales, hay más interés
y motivación.
Permite elaborar materiales (solo o en grupo), compartirlos
y someternos a comentarios de los lectores.
Ofrece espacios on-line para la publicación de contenidos.
Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y evaluación.
Mejora competencias digitales (buscar, procesar, comunicar)
Creación y gestión de redes de centros y profesores.
IMPLICACIONES EDUCATIVAS DE LA WEB 2.0
REQUISITOS PARA USO DIDÁCTICO DE WEB 2.0
Infraestructuras (conviene trabajar con ordenador enInternet)
› Centro docente. Internet, intranet y ordenadores enlas clases.
› En casa. Internet y ordenador para alumnos y familias.
› El profesorado. Idem. en el centro y en casa: prepararmateriales, seguimiento de trabajos virtuales de losalumnos
› La ciudad. Mediatecas (para compensar la brechadigital).
REQUISITOS PARA USO DIDÁCTICO DE WEB 2.0
Competencias necesarias de los estudiantes.
› C. digitales: navegar, procesar información,comunicarse/ saber riesgos en el ciberespacio, usaraplicaciones Web 2.0
› C. sociales: trabajo en equipo, respeto,responsabilidad...
› Otras: aprendizaje autónomo, imaginación, creatividady crítica, resolución de problemas, adaptación,iniciativa...
Formación y actitud favorable del profesorado.
› C. digitales: las mismas que los estudiantes.
› C. didácticas: aplicar buenos modelos didácticos Web2.0.
› Actitud favorable a integrar las TIC en educación.
› Gestión de aulas con muchos ordenadores (resultadifícil)
Internet como recurso educativo
Permite tanto aprendizaje interactivo como nointeractivo.
Integra multimedia en un único canal.
Aparece como un entorno o ambiente que permitetanto aprender como utilizar lo aprendido.
Se pueden utilizar materiales educativos situados enotros Sitios de la red.
Los alumnos pueden publicar su trabajo.
Permite acceder a propuestas educativasmundiales
› Es atractivo y motivador para los estudiantes.
› Permite incrementar el trabajo colaborativo y la
comunicación entre instituciones y estudiantes.
› Se puede acceder a un mayor número de estudiantes.
› Permite explorar nuevas estrategias pedagógicas.
› Es posible simular el entorno en el que, posteriormente
al curso, el alumno deberá emplear lo aprendido.
› Su uso es privilegiado en el área de Educación a
Distancia, llamada Educación Virtual.
Además: