Educación Física p/ Ninos c/Capacida

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Objetivos Operacionales:Motivar e incentivar el trabajo en equipo con los estudiantes por medio de la actividad enseñanza – aprendizaje en el presente año lectivo.Fomentar la educación y cambio de cultura en el alumnado.Incrementar el nivel y cobertura académica en los estudiantes de este centro educativo.

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    ESCUELA DE EDUCACIN BSICA

    LUIS A. MENDOZA MOREIRA La Libertad Ecuador

    EDUCACIN FSICA DEPORTE Y RECREACIN.

    ACTIVIDADES RECREATIVAS PARA NIOS CON

    CAPACIDADES ESPECIALES.

    rea: Educacin Fsica, Deporte y Recreacin.

    Docente: Julio Tomal Villegas.

    Ao Lectivo: 2013 - 2014

    10 Mayo 2013

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    ESCUELA DE EDUCACIN BSICA

    LUIS A. MENDOZA MOREIRA La Libertad Ecuador

    ANTECEDENTES

    Nombre de la Institucin: Escuela de Educacin Bsica. Luis A. Mendoza Moreira

    Direccin: Barrio 10 de Agosto del Cantn La Libertad, Provincia de Santa Elena

    Grados: Desde Primer a Dcimo Grado.

    Ao lectivo: 2013 2014.

    Prof. del rea de Educacin Fsica, Deporte y Recreacin: Julio Tomal Villegas.

    La Escuela de Educacin Bsica. Luis Augusto Mendoza Moreira, se encuentra ubicada

    en el Barrio 10 de Agosto del Cantn La Libertad, Provincia de Santa Elena y cuenta

    con las siguientes infraestructuras, las mismas que son utilizadas para desarrollar

    diferentes actividades en el rea de educacin fsica y otras:

    1 Canchas donde se juega bsquet, ecua-vley, e indor. (Uso mltiple)

    1 Canchas de ftbol.

    2 Patios Cerrados.

    1 Aula donde se guardan los implementos que se utilizan en el rea.

    Varios implementos deportivos (Los mismos se encuentran en un estado regular).

    Baos para uso exclusivo de los estudiantes, despus de realizar Educacin Fsica.

    MISIN

    Alcanzar una excelente calidad educativa y formar entes productivos que sepan

    enfrentar los nuevos retos del presente milenio.

    VISIN

    Basados en nuestra misin, fortalecer las mismas con tecnologa de punta, con

    instalaciones pedaggicas apropiadas.

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    Objetivos Operacionales:

    Motivar e incentivar el trabajo en equipo con los estudiantes por medio de la actividad

    enseanza aprendizaje en el presente ao lectivo.

    Fomentar la educacin y cambio de cultura en el alumnado.

    Incrementar el nivel y cobertura acadmica en los estudiantes de este centro educativo.

    INTRODUCCIN.

    El presente trabajo ser realizado por Julio David Tomal Villegas, docente del rea de

    Educacin Fsica Deportes y Recreacin de la Escuela de Educacin Bsica Luis

    Augusto Mendoza Moreira, ubicado en el Barrio 10 de Agosto del Cantn La Libertad,

    Provincia de Santa Elena; dirigida por la Lic. Soraya de la A Gamboa, MsC, ya que

    la formacin integral del ser humano se constituye sobre una base que no es comn a la

    materia del universo en que vivimos, el cuerpo fsico. Su estado saludable y de bienestar

    constituye requisito fundamental para iniciar y desarrollar procesos complejos de

    aprendizaje de destrezas, habilidades y contenidos, en nios con capacidades especiales.

    Por la importancia que tiene la inclusin en la propuesta curricular consecuente con la

    reforma vigente y que ayude a los maestros de la educacin bsica a concretarla para el

    mejor desenvolvimiento del estudiante en el aula.

    El proceso de planificacin en el rea de Educacin Fsica, Deporte y Recreacin,

    permitirn optimizar el tiempo y los recursos, que a la vez faciliten a las instituciones y

    docentes alcanzar un nivel adecuado, completo e integral para mejorar el desarrollo

    curricular de esta importante rea de la educacin.

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    Los grados designados en la institucin antes mencionada son Octavo Ao Paralelos A

    B y C, Noveno Ao Paralelo A y B, Dcimo Ao A y B, de Educacin Bsica, para lo

    cual se plantea un objetivo, el mismo que vamos a ejecutar para el desarrollo integral de

    las diferentes actividades relacionadas a esta rea.

    Misin.

    Es la razn de ser de la organizacin o institucin, aquello para lo que vive, sin lo cual

    no tiene sentido que la institucin exista.

    La misin es aquella que debemos cumplirlas todos los das a travs del trabajo y las

    acciones de las instituciones educativas carecen de visin y olvidan su misin.

    Visin.

    Es la descripcin de un futuro deseado para la institucin u organizacin basado en el

    concepto de desarrollo, la cultura organizacional y los valores personales. Es un desafo

    difcil pero no imposible, de largo plazo pero factible de lograr y/o alcanzar.

    OBJETIVOS:

    Objetivo General:

    Alcanzar grandes propsitos que se plantea, en el mbito pedaggico, estos debern ser

    respondidos a las necesidades de los estudiantes con capacidades especiales que se

    eduquen en la institucin.

    Objetivos Especficos:

    Establecer una relacin entre los distintos objetivos, a fin de saber con certeza cul es

    el recorrido que se debe realizar, con relacin a la realidad especfica de la institucin

    educativa.

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    Plantear diferentes actividades con los estudiantes con diferentes capacidades

    especiales para determinar el aprendizaje a travs, del movimiento de acuerdo a los

    intereses y necesidades de los mismos.

    Lograr el desarrollo creativo, reflexivo y dinmico para mejorar la capacidad de

    comunicarse y expresarse libremente, mediante la prctica de la Educacin Fsica.

    Lograr la prctica y el rescate de los juegos tradicionales, como medio idneo para

    una futura actividad deportiva y recreativa, especficamente con los estudiantes con

    capacidades especiales.

    Mantener el inters por las actividades fsicas, para mejorar la socializacin de los

    estudiantes, con capacidades especiales.

    Favorecer el desarrollo corporal por medio de actividades que le permitan ampliar el

    conocimiento y utilizacin de su cuerpo.

    JUSTIFICACIN:

    El trabajo realizado en el C.G.E.B. Luis Augusto Mendoza Moreira, ubicado en el

    Barrio 10 de Agosto del Cantn La Libertad, Provincia de Santa Elena, fue culminado

    con xito, los estudiantes compartieron sus conocimientos conmigo como yo los

    compart con ellos,

    Afirmo y justifico que la Educacin Fsica, les ayudar a formar su personalidad, ellos

    estn en una etapa esencial de la vida y tienen mucho camino por recorrer, me queda la

    satisfaccin que dentro del nivel deportivo los estudiantes van con una base para

    defenderse y demostrar que no hay nada imposible y que son capaces de demostrar sus

    habilidades y destrezas adquiridas durante este perodo lectivo que est empezando, por

    ese motivo puedo asegurar que las clases impartidas sern con dedicacin y esfuerzo.

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    ACTIVIDADES PARA NIOS CON RETARDO Y RETRASO MENTAL.

    Objetivo:

    Incidir en los estmulos de la atencin, firmeza, responsabilidad, seguridad y,

    formalidad para interactuar con los factores abiticos,

    Introduccin:

    El retardo mental est formado por una serie de trastornos de naturaleza psicolgica,

    biolgica o social, que determinan una carencia de las habilidades necesarias para la

    vida cotidiana. Por lo general, se considera que una persona sufre retardo mental cuando

    su funcionamiento intelectual es inferior al coeficiente intelectual de 70-75 y cuando

    presenta limitaciones significativas en dos o ms reas de las habilidades adaptativas.

    La Educacin Fsica como parte de un programa amplio de la educacin debe utilizarse

    encaminada a promover el mejor desarrollo del nio discapacitado mental. Se proponen

    fines y objetivos inmodificables; pero el profesor encargado de la actividad modificar

    la forma de trato y la conduccin de acuerdo a las caractersticas individuales,

    realizando tambin una subdivisin de grupos y contando con la colaboracin de un

    plantel de voluntarios debidamente capacitados, utilizando para ello las tcnicas bsicas

    del hombre para el incremento de las conductas molares bsicas.

    Atendiendo a las caractersticas individuales y considerando al individuo como tal y no,

    como deficiente, se hace posible la accin del profesor cuando respeta cada nivel

    situndolo ante diferentes experiencias por medio del juego y del movimiento resolver

    las distintas problemticas que las situaciones de aprendizaje le plantean.

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    Para el logro de un trabajo armnico es necesaria la realizacin de una programacin

    anual desarrollada a travs de los agentes de la Educacin Fsica.

    Retardo mental:

    El retardo en el desarrollo psquico es una de las variantes del trastorno en el curso

    normal del desarrollo psquico en los nios caracterizados por un ritmo lento en la

    formacin de las esferas cognoscitivas y afectivo- volitiva.

    Las que quedan temporalmente en etapas etreas anteriores, definindose como

    inmadurez de la actividad cognoscitiva y emotivo - volitiva y retardo temporal

    reversible.

    Necesitan muchas repeticiones.

    Tienen como tendencia la repeticin de la informacin que se les da pero con

    sustituciones que no son capaces de rectificar a partir de las orientaciones correctas del

    maestro.

    La memoria lgico- verbal tambin est afectada y se manifiesta como dificultades en la

    formacin de conceptos y la secuencia lgica de las acciones.

    Los nios con esta afectacin se clasifican en:

    Retardo mental Leve:

    Los nios de este grupo poseen una dinmica positiva al desarrollo etrea. Hacia el

    tercer y cuarto grado se acercan en todos los indicadores a la norma, pero confrontan

    dificultades en las actividades docentes como consecuencia de lagunas en los

    conocimientos, hbitos y habilidades.

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    ACTIVIDADES DE EJERCITACIN CORPORAL.

    1- Nombre de la actividad:

    Ejercicios de relajacin o autocontrol:

    Objetivo:

    Incidir en el estado fsico mental de la nia o el nio, estimulando el auto control

    corporal, la atencin en funcin de sus propios movimientos corporales y la memoria

    operativa para solucionar la actividad orientada.

    Desarrollo:

    Consiste en la orientacin de actividades con tareas muy breves, que stas han de ser

    claras y, fciles de ejecutar, estando orientadas bsicamente a incrementar la inhibicin

    muscular, la relajacin, el control corporal y la atencin.

    Contenidos:

    Habilidades y destrezas bsicas.

    Carles Jardi Pinyol (1.998).

    2- Nombre de la actividad:

    Macao que se Esconde:

    Objetivo:

    Estimular la inhibicin de los procesos de hiperactividad - impulsividad y establecer un

    nivel general de atencin conectivo afectivo y, el control corporal para desarrollar

    tareas a un nivel bajo de ejecucin.

    Desarrollo:

    (Relajacin muscular progresiva). En una postura de cubito prono, la nia o nio imita

    un macao que se va a ir escondiendo, recogiendo todas sus partes corporales, su cabeza,

    replegando sus patas, en fin todo su cuerpo, hasta que slo se vea el caparazn. El nio

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    debe haber encogido todo su cuerpo. A continuacin el tcnico anuncia que ha salido el

    sol, es el momento que las nias y nios vuelve a asomar muy despacio su cabeza, todas

    sus partes corporales, dejndolas distendidas y relajadas.

    Mejorar el equilibrio esttico y dinmico

    Contenidos:

    Mantener el equilibrio en distintas situaciones.

    M. A Bustos Muoz (1999).

    3- Nombre de la actividad:

    El aire y la luz solar:

    Objetivo General:

    Incidir en los escolares a mantener una doble atencin y concentracin imaginativa,

    interactuando con el medio (agua), como regulador del nivel de hiperactividad.

    Desarrollo:

    Estos elementos permiten mantener el equilibrio del medio interno y externo del

    organismo durante la entrega de calor o prdida del mismo (lo fri y lo clido), como

    tambin la luz da sensacin de confianza y valenta; el aire da armona y tranquilidad.

    Lugar o terreno de juego:

    Recreativo, gimnasio o patio de la institucin.

    Contenidos:

    Habilidades y destrezas bsicas.

    Carles Jardi Pinyol y Joan Rius Sant (1.997)

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    4- Nombre de la actividad:

    A Cruzar el Ro.

    Objetivo:

    Interactuar con los factores abiticos del medioambiente, desarrollando en las nias y

    nios destrezas, valores, responsabilidad y concentracin de la atencin.

    Desarrollo:

    Esta actividad consiste en cruzar a lo ancho la piscina en pareja en el extremo ms bajo

    hasta el otro lado, todo ello donde el agua es menos profunda para los escolares; ambos

    escolares deben cruzar con un globo sostenido entre los dos integrantes, de cada pareja

    de frente, uno de otro.

    Se estimulan los nios a medida que lo logran realizar, con aplausos.

    Lugar o terreno de juego:

    Patio o gimnasio del colegio.

    Contenidos:

    Habilidades y destrezas bsicas.

    M. A Bustos Muoz (1.999).

    5- Nombre de la actividad.

    Traslado de Cerezas.

    Objetivo:

    Incidir en los estmulos de la atencin, firmeza, responsabilidad, seguridad y,

    formalidad para interactuar con los factores abiticos, ayuda a desarrollar la confianza

    para ejecutar movimientos de traslacin de objetos.

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    Desarrollo:

    Esta actividad consiste en trasladar en una cuchara sostenida con su boca, una cereza, la

    cual comenzar desde un punto determinado de la piscina o ro, se tomar la parte ms

    baja, de menor profundidad, en uno de sus laterales se encontrara un cubo con cerezas

    (zona de seguridad), los nios tendrn que demostrar sus habilidades y destrezas

    tratando de transportar una a una todas las cereza con una cuchara en la boca, hasta la

    posicin indicada en el otro extremo, en el cual se encuentra otro cubo para introducir la

    cereza que se van transportando.

    Al finalizar todos se le estimulara con un aplauso y una bolsa de estas frutas.

    Tipo:

    Psicomotor de traslacin.

    Lugar o terreno de juego:

    Patio de la institucin.

    Contenidos:

    Habilidades y destrezas bsicas.

    Reglas:

    Debe de trasladarse por las lneas demarcadas.

    M. A Bustos Muoz (1999).

    Retardo mental moderado (manifiesto):

    Estos nios avanzan en el desarrollo hacia el quinto y sexto grado.

    En ellos ocurre una acumulacin intensiva de conocimientos.

    Se perfecciona la regulacin verbal de la actividad y el pensamiento verbal.

    Una indicacin adicional de la existencia de problemas viso - motores puede notarse en

    la incapacidad del nio para copiar figuras en tableros donde se colocan clavijas o

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    mosaicos, o de construir figuras con palitos de acuerdo a un modelo. La percepcin

    auditiva puede estar pobremente desarrollada; los nios torpes experimentan a menudo

    dificultades para or y reconocer sonidos y para ubicar su posicin.

    ACTIVIDADES DE EJERCITACIN CORPORAL.

    1- Nombre de la actividad:

    La escoba

    Tipo:

    Sociomotriz sensorial de oposicin.

    Lugar o terreno de juego:

    Cualquier espacio amplio.

    Material didctico:

    Un palo de un metro aproximadamente (el que har de escoba) y una tiza.

    Objetivos:

    Mejorar la respuesta ante un estmulo auditivo.

    Contenidos:

    Habilidades y destrezas bsicas.

    Organizacin, descripcin y desarrollo del juego:

    Se dibuja un crculo y se marca el centro. Los nios se numeran y se sitan alrededor

    del crculo, y en el centro uno que sujeta el palo y en un momento dado dice un nmero

    y suelta el palo.

    El jugador que tenga asignado dicho nmero tiene que correr y coger el palo antes de

    que caiga al suelo. Si lo consigue pasa al centro, si no, vuelve a su puesto inicial.

    Reglas:

    El palo tiene que estar en vertical y sujetado por un dedo.

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    Variantes:

    Tocando la pica con el pie antes de cogerla.

    M. A Bustos Muoz (1999).

    2- Nombre de la actividad:

    Aguantar Respiracin:

    Objetivo:

    Trasmitir a las nias y nios un nivel de confiabilidad, concentracin de la atencin,

    valor y, seguridad para interactuar con los factores abiticos, que tributen a la mejora de

    los estados de hiperactividad.

    Desarrollo:

    Consiste en que los escolares aguanten la respiracin debajo del agua, y estn

    completamente relajados, concentrados en el conteo de nmeros de forma reversa y la

    repeticin de colores.

    Contenidos:

    Habilidades y destrezas bsicas.

    Carles Jardi Pinyol y Joan Rius Sant (1.997).

    3- Nombre de la actividad

    Ladrones y ministros

    Tipo:

    Sociomotor de oposicin.

    Lugar o terreno de juego:

    Espacio amplio.

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    Material didctico:

    Pauelos.

    Objetivos:

    Mejorar la velocidad de desplazamiento.

    Contenidos:

    Conceptuales:

    La velocidad en carrera.

    Procedimentales:

    Desplazarse con velocidad cambiando de direccin y sentido de forma eficaz

    Actitudinales:

    Aceptar el papel que le toque como jugador en la prctica del juego.

    Organizacin, descripcin y desarrollo del juego:

    Se echa a suertes la formacin de 2 equipos.

    Los cinco primeros que les toque ser ministros portarn cada uno un pauelo a la

    vista.

    Los ministros corren a perseguir al resto de la clase que sern los ladrones.

    En el momento en que un ministro toca a un ladrn, se cambian los roles entre ambos.

    Variantes:

    Se juega de igual forma pero cada vez que un ministro toque a un ladrn, ste tambin

    ser ministro, acabndose el juego cuando no quede ningn ladrn.

    Igual que en la variante anterior pero cuando un ministro atrapa a un ladrn tienen que

    correr de la mano para atrapar a otro, de tal forma que la cadena cada vez ser ms

    grande, hasta que no queden ladrones.

    M. A Bustos Muoz (1999).

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    4- Nombre de la actividad:

    Sangre

    Tipo:

    Sociomotor de oposicin.

    Lugar o terreno de juego:

    Espacio amplio.

    Material didctico:

    Pelota

    Objetivos:

    Mejorar el lanzamiento de precisin.

    Organizacin, descripcin y desarrollo del juego:

    Se coloca todo el grupo en crculo menos el que tiene la pelota; ste la lanza hacia arriba

    y dice el nombre de uno de sus compaeros.

    Todos corren en direccin contraria al baln, menos el que ha sido nombrado que debe

    cogerlo y decir pies quietos, y los dems se detienen.

    El que tiene la pelota puede dar tres pasos de aproximacin y tirar la pelota para dar a

    uno de sus compaeros.

    Si le da, ste puede ser el siguiente en nombrar, de lo contrario el que tir se la vuelve a

    ligar.

    Variantes:

    En lugar de jugar con nombres propios, se puede atribuir otros nombres (de pases por

    ejemplo), de tal forma que tendrn que responder al nombre de ese pas.

    M. A Bustos Muoz (1999).

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    5- Nombre de la actividad:

    Barquito de Papel:

    Objetivo:

    Desarrollar el nivel de creatividad, de responsabilidad y de concentracin de la atencin,

    estimulando los estados favorables de hiperactividad.

    Desarrollo:

    Con esta actividad se pretende que los escolares con un barquito construido con papel

    de color preferido por los escolares, cargado de cerezas, este sea transportado desde un

    punto determinado hasta un extremo de la piscina, ganar el escolar que lo logre realizar

    ms lento, que llegue con la mayor cantidad de cereza posible en el tiempo acordado; se

    estimulan con aplausos los que logran realizar la travesa.

    M. A Bustos Muoz (1999).

    Retardo mental grave (severo):

    Estos nios pueden realizar algunas adquisiciones verbales, pero su lenguaje es muy

    elemental. El vocabulario es muy restringido; la sintaxis, simplificada, y suelen

    presentar trastornos diatnicos. Corporal:

    La mayora de ellos tienen considerables dificultades en la coordinacin de

    movimientos.

    Su desarrollo fsico es generalmente normal en peso y estatura; no obstante, muestran,

    por lo general, una total hipotona abdominal y, consecuentemente, leves deformaciones

    torcicas con frecuentes escoliosis. El desarrollo compensatorio de estos nios ocurre de

    forma extremadamente lenta. Su deficiente capacidad de trabajo dificulta la aplicacin

    de influencias correctivas-pedaggicas intensivas.

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    ACTIVIDADES DE EJERCITACIN CORPORAL:

    1- Nombre de la actividad:

    Haz grupos

    Objetivo:

    Incidir en los escolares a mantener una atencin activa y concentrada, que acceda a

    mejorar el coeficiente cognoscitivo e intelectual, los gustos y las preferencias

    motivacionales por los objetos clasificados y, la proteccin del medio ambiente.

    La idea es clasificar series de objetos diferentes:

    Botones, cartas, figuras geomtricas, pinturas de colores, prendas de vestir, objetos, etc.

    Desarrollo:

    El nio ha de agrupar y clasificar los objetos presentados segn sus caractersticas

    comunes: color, forma, etc.

    Jean. (1991).

    2- Nombre de la actividad:

    No te pierdas

    Objetivo: Incidir en el estado de hiperactividad, para favorecer el nivel de concentracin

    y, la atencin para no distraerse estimulando la actividad fsica y de la conducta.

    Desarrollo:

    Debe recorrer el laberinto trazando una lnea que avance desde un extremo a otro,

    procurando cada vez ir aumentando la dificultad de los caminos. Si es muy pequeo,

    puede hacerse el ejercicio con lana o cuerdas (en lugar de papel y lpiz) que se enreden

    por distintos objetos y habitaciones de la casa, y que conduzcan a una bolsa de dulces.

    Al abandonar la cuerda o distraerse, ser penalizado con un caramelo de menos.

    Le Boulch (1.991).

  • 17

    3- Nombre de la actividad:

    Recoleccin de Boyas:

    Objetivo:

    Desarrollar la responsabilidad, la concentracin de la atencin, la capacidad de

    resistencia aerobia, estimulando la mejora de los estados favorables por medio de la

    actividad fsica.

    Desarrollo:

    Esta actividad consiste en lograr que los escolares recojan las boyas que estn en el

    agua, estas sern construidas con globos de colores, sujetados desde el fondo de la

    piscina por otro globo con arena, cada uno de estos ltimos tendr un nmero, a cada

    nios se le asigna un nmero, lo que indica que debern de hundir la cabeza y luego

    revisar para obtener las boyas adecuadas, se estimularan con aplausos los nios que

    vayan recogido las boyas adecuadas los que se estimularan con aplausos.

    Imeroni, A. (1986).

    4- Nombre de la actividad:

    Como un Globo

    Desarrollo:

    Consiste en realizar una inspiracin muy lentamente, dejando que entre el aire por los

    pulmones y el abdomen (respiracin diafragmtica). ste ltimo se va a ir convirtiendo

    en un globo que se va hinchando a un ritmo lento, despus se deja escapar el aire y

    sintiendo como el globo se va desinflando poco a poco hasta quedar vaco.

    Objetivo: Contribuir a una relajacin activa incidiendo en el dficit de atencin y el

    estado fsico emocional, del nio.

    Rebustillo, Marisela (1.996).

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    5- Nombre de la actividad:

    Carrera de Babosas:

    Desarrollo: Consiste en una competencia de carrera entre el especialista y los escolares,

    imitando a una Babosa. El ganador es el que llega de ltimo a las diferentes metas que

    hay en el recorrido, de manera que irn avanzando muy lentamente entre los rboles,

    por el recorrido trazado, ejercitndose en movimientos sumamente lentos, y sosteniendo

    un estable autocontrol de la impulsividad. Paradjicamente en esta ocasin aprender

    que la recompensa llega cuando uno es capaz de esperar, de tener paciencia y realizar

    movimientos muy lentos, en cada tramo el ganador es estimulado con aplausos.

    Objetivo:

    Incidir en la mejora del estado de fsico, sosteniendo un estable control del nivel de

    concentracin de la atencin.

    Bueno Snchez, (1.986).

  • 19

    REPRESENTACIONES GRFICAS.

    Fuente: Actividades Recreativas de toda la vida.

    Elaborado por: Julio Tomal Villegas, 2013.

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    Fuente: Actividades Recreativas de toda la vida.

    Elaborado por: Julio Tomal Villegas, 2013.

    Fuente: Actividades Recreativas de toda la vida.

    Elaborado por: Julio Tomal Villegas, 2013.

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    Fuente: Actividades Recreativas de toda la vida.

    Elaborado por: Julio Tomal Villegas, 2013.

    Fuente: Actividades Recreativas de toda la vida.

    Elaborado por: Julio Tomal Villegas, 2013.

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    Retraso mental:

    La adquisicin de experiencia y su generalizacin por parte del nio pequeo, comienza

    desde el momento del nacimiento. Los reflejos condicionados ms sencillos que se

    forman en los nios desde los primeros das de vida, ya son formaciones funcionales

    primarias que reflejan la experiencia generalizada de la actividad.

    Desarrollo:

    El retraso mental se clasifica de la siguiente manera atendiendo a la profundidad del

    defecto intelectual y adaptacin social:

    Retraso mental leve:

    Se caracteriza por un insignificante retardo en el desarrollo del lenguaje y de la

    motricidad, especialmente la fina. Pobre desarrollo del vocabulario (fundamentalmente

    activo). Insuficiente desarrollo de la actividad psquica, especialmente la actividad

    cognoscitiva reflejndose esto en todo el desarrollo de la personalidad. Esta categora

    constituye la mayora de los retrasados mentales (aproximadamente el 85%). En el

    perodo preescolar adquieren las habilidades sociales y de comunicacin y no muestran

    deterioro en las actividades motoras o el dficit es pequeo (Martin, B. 1985). A

    menudo no se distinguen de los nios normales sino hasta aos despus.

    ACTIVIDADES DE EJERCITACIN CORPORAL:

    1. Nombre de la actividad:

    Tortuga que se esconde

    (Relajacin muscular progresiva).

    Desarrollo:

    Tumbados boca abajo, somos una tortuga que va a ir escondiendo su cabeza y

    replegando sus patas, hasta que slo se vea el caparazn. El nio debe haber encogido y

  • 23

    tensado los msculos de los brazos, piernas y cuello. A continuacin sale el sol y el

    animal vuelve a asomar muy despacio su cabeza, al tiempo que va estirando las

    extremidades, dejndolas distendidas y relajadas.

    Nombre de la actividad:

    Relajacin Progresiva:

    Objetivo: Incidir en el nio en su relajacin profunda, de todo su aparato locomotor,

    logrando la normalizacin de las pulsaciones bajo la estimulacin de elementos

    psicoteraputicos medioambientales

    Desarrollo:

    Esta consiste en realizarles ejercicios de relajacin en el agua a los nios donde

    cargando (los tcnicos) sus cuerpos y pronunciando palabras de efectos psquicos, de

    seguridad y confianza permita que estos realicen la flotabilidad y otras variantes, en las

    que ellos serraran sus ojos, tratando de mantener una confiabilidad en lo que indica el

    tcnico se crea un ambiente agradable de interaccin mutua y de recuperacin. (Adams,

    K; O'Shea).

    2- Nombre de la actividad:

    "El enredo".

    Materiales:

    Un aro por cada dos jugadores.

    Objetivo:

    Ejercitar la orientacin espacial y corporal.

    Organizacin:

    Los aros en el suelo esparcidos por todo el terreno donde se trabajar, cada jugador

    frente a su aro.

  • 24

    Desarrollo:

    El profesor menciona una parte del cuerpo y cada jugador la introduce en su aro, en

    contacto con el suelo. Luego nombra otra parte del cuerpo y cada jugador la introduce

    sin sacar la anterior. As sucesivamente hasta formar un gran enredo con el cuerpo.

    Ejemplo: se introduce pie, mano, cabeza.

    Reglas:

    1- No se podr colocar otra parte del cuerpo hasta que no sea mencionada.

    2- Hay que permanecer hasta que se indique cambiar de posicin.

    Variante: realizar la accin con instrumentos en las manos sin que caigan al suelo.

    Para los nios que se comportan en un nivel alto en el desempeo del juego. Las partes

    del cuerpo a introducir sern hasta tres y lo realizaran con instrumentos en cada mano.

    Para los nios que muestran un comportamiento medio en el desempeo del juego slo

    se les exigir dos partes del cuerpo a introducir en el aro y un solo instrumento en sus

    manos.

    En los nios del nivel bajo se les exigir slo dos partes del cuerpo, una del plano

    inferior y otra del plano superior y sin instrumentos en sus manos.

    (Bell Rodrguez).

    3 - Nombre del juego:

    "Golpear el globo".

    Materiales:

    Un globo por cada jugador.

    Objetivo: Ejercitar partes del cuerpo que intervienen en las actividades laborales.

    Organizacin:

    Los jugadores dispersos por todo el terreno cada uno con su globo.

  • 25

    Desarrollo:

    El profesor va nombrando las partes del cuerpo que ms utilizan los jugadores durante

    su jornada laboral, los cuales deben de golpear el globo con dichas partes, impidiendo

    que el mismo caiga al suelo. Ejemplo: se golpea con un dedo y con varios, con el puo,

    con el pi, etc.

    Reglas:

    1- Solo se golpear el globo con la parte del cuerpo que se mencione.

    2- El jugador que logre mantener el globo por ms tiempo sin dejarlo caer al suelo ser

    el ganador.

    Variante:

    El golpeo se realizara con partes del cuerpo del tren inferior (taln, muslos, glteos),

    adoptando posiciones de sentado, agachado, otras que los nios decidan.

    Para los nios que se comportan en un nivel alto en el desempeo del juego

    cumplimentarn las exigencias descriptas en la organizacin del juego. Ejemplo: se

    golpea con un dedo y con varios, con el puo, con el pi, con la cabeza.

    Para los nios que muestran un comportamiento medio en el desempeo del juego se les

    exigir el golpeo con una y otra mano y con uno y otro pie. En los nios del nivel bajo

    se les exigir golpear con dos manos y con otra parte del cuerpo que ellos deseen.

    Juegos de ajuste postural:

    Diallo, O. Dore (1.996).

    4 - Nombre de la actividad:

    "Me apoyo y me levanto"

    Materiales:

    Un instrumento musical.

  • 26

    Objetivo:

    Corregir posturas con acompaamiento de un instrumento musical

    Organizacin:

    Todos los jugadores sentados en el suelo. Se les indicar desplazarse por el espacio

    apoyando los glteos.

    Desarrollo:

    Al tocar el instrumento musical (maracas, claves, tambor, bongoes). Cada jugador

    buscar una pareja, se colocarn agachados, la espalda de un jugador con la espalda de

    otro jugador. Cada pareja debe levantarse tratando de hacerlo solo con

    la presin ejercida por la espalda.

    Reglas:

    1-Cada jugador se levantar apoyndose con la espalda de su pareja de juego.

    Variante: El desplazamiento en el terreno lo realizaran por seal visual y auditiva, a

    partir de las indicaciones que se realicen.

    Para los nios que se comportan en un nivel alto en el desempeo del juego

    cumplimentarn las exigencias descriptas en la organizacin del juego. El

    desplazamiento lo realizarn apoyando los glteos, al percibir la seal buscarn su

    pareja y realizarn la accin descripta en la organizacin del juego.

    Para los nios que muestran un comportamiento medio en el desempeo del juego se les

    exigir el desplazamiento en cuadrupedia al percibir la seal buscarn su pareja y

    realizarn la accin descripta en la organizacin del juego.

    En los nios del nivel bajo el desplazamiento ser desde la posicin de pie, segn el

    ritmo del instrumento musical que se utilice este se realizar rpido, lento y leve.

    Raevsky, L.G. (1983).

  • 27

    5 - Nombre de la actividad:

    "Recordando la postura".

    Materiales:

    Recurso del medio (o ninguno).

    Objetivo:

    Ejercitar la memoria a travs del juego postural.

    Organizacin:

    Se forman los jugadores en crculos de cuatro o cinco.

    Desarrollo:

    El primer jugador adopta una determinada postura con su cuerpo y luego vuelve a la

    posicin inicial, el siguiente adopta la postura de su compaero, a continuacin una

    nueva postura y vuelve a la posicin inicial, el tercer jugador debe adoptar las dos

    posturas anteriores previamente a realizar la suya propia, as sucesivamente hasta que el

    ltimo jugador recuerde y adopte todas las posturas anteriores.

    Reglas:

    1- Cada jugador expresara corporalmente su propia postura.

    2- Cada jugador bebe recordar y representar corporalmente la postura de sus

    compaeros de juego.

    Variante: La adopcin de la postura se realizara en parejas, ambas adoptaran la misma

    posicin.

    Para los nios que se comportan en un nivel alto en el desempeo del juego

    cumplimentarn las exigencias descriptas en la organizacin del juego. El jugador

    recordar de tres a cuatro posturas.

    Para los nios que muestran un comportamiento medio en el desempeo del juego

    recordarn a travs de la imitacin corporal, slo hasta dos posturas.

  • 28

    En los nios del nivel bajo recordarn slo una postura mostrada por su compaero, este

    al mostrar su postura, realizar un desplazamiento y junto a su compaero ambos

    recordarn la postura.

    Moreno Palos (1.993).

    Retraso mental moderado:

    Retraso bastante pronunciado en el desarrollo de la actividad psquica. Presentan un

    marcado retraso en el desarrollo del lenguaje (pobre, impreciso, incoherente).

    Predomina el pensamiento concreto. Poca representacin del mundo circundante.

    Afectacin de la motricidad fina y gruesa. Problemas de equilibrio.

    Este grupo constituye alrededor del 10% de los retrasados mentales. Los individuos

    incluidos en esta categora presentan una lentitud en el desarrollo de la comprensin y

    del uso del lenguaje y alcanzan en esta rea un dominio limitado.

    La adquisicin de la capacidad de cuidado personal y de las funciones motrices tambin

    est retrasada, de tal manera que algunos de los afectados necesitan

    una supervisin permanente (CIE-10, 1992). Aprovechan poco la enseanza escolar,

    pero si reciben clases especiales pueden aprender lo esencial

    de escritura, lectura y clculo; y aprender otras destrezas sociales y ocupacionales

    (Martn, B. 1985).

    ACTIVIDADES DE EJERCITACIN CORPORAL.

    1- Nombre de la actividad:

    Juguemos con nuestra cara

    1- Situacin y objetivos:

  • 29

    Con esta sesin iniciamos las actividades de juego vivenciado inmediatamente despus

    de ingresar en nuestro servicio. Hacemos una pequea introduccin con canciones

    conocidas por los nios de haberlas odo cantar muchas veces a su mama o a algn

    familiar cercano.

    Quizs ahora, al cantarlas lentamente acompaadas del gesto y comentndolas, les

    ayuden a descubrir todo el significado psicomotriz del reconocimiento de su propio

    cuerpo que la sabidura popular ayuda a descubrir.

    Los objetivos sern:

    1-Reconocimiento sensorial de la cara.

    2-Introduccin sensorial y vivencial de las manos.

    3- Contenidos, actividades y recursos didcticos.

    Los nios se sientan en el suelo encima de un colchn en crculo y postura de (moro) e

    iniciamos la sesin cantando una cancin conocida por todos.

    Escogimos la cancin:

    Cabeza, hombro, pierna y pie, (cabeza, hombros, piernas y pie..) apenas termine

    la cancin, comenzamos a repetir,

    Toca tu cara (se repite)

    Pica y repica (se repite)

    Toca tus ojos

    Toca tu boca

    Toca tu nariz.

    Como vern las estrofas siguen hasta enumerar todas las partes de nuestra cara, mientras

    se canta la cancin cada nio se va tocando la parte a que se hace referencia, de igual

    forma si vamos interrumpiendo la cancin, para que los nios apunten, la parte de su

  • 30

    cara que designa la orden, la participacin ser espontnea y cada uno se ira

    introduciendo en una dinmica de juego Dramatizado:

    En la medida que se repita la misma, los resultados sern mejores, se ayudar adems a

    aquel nio que no pueda.

    Valoracin:

    En esta actividad los nios harn ejercicios con su cuerpo, unos cumplirn ordenes,

    otros los realizaran descontroladamente, pero con las repeticiones, la imitacin y el

    inters que pongan en aquello que propone el adulto, a corto, mediano o largo plazo los

    resultados sern alentadores.

    Hakkinen (1.985).

    2- Nombre del juego La historia del caracol que no tena manos

    1- Situacin y objetivos.

    Todos los nios con necesidades educativas especiales, tienen muchas dificultades con

    las manos. Sus problemas (que acostumbran a ser numerosos) van desde las alteraciones

    de la sensibilidad profunda que les produce agnosia (1) a otros trastornos asociados

    como pueden ser: presencia de movimientos involuntarios al querer realizar la accin,

    retracciones musculares, presencia de reflejos arcaicos y otros que no les permiten, en

    definitiva, abrir, cerrar, coger, apoyarse o acercarse al objeto deseado.

    Es por estas circunstancias que hoy les contamos la historia del "Caracol que no tena

    manos", trabajando los siguientes objetivos:

    1-Reconocimiento de la mano.

    2-Sensacin propioceptiva.

    3-La socializacin.

    (1)Alteracin del reconocimiento de la mano como propia.

  • 31

    2- Contenidos, actividades y recursos didcticos.

    1-Los nios se sientan en el suelo, en coro y en postura de (moro).

    La sesin comienza cantando la cancin (palmitas, palmitas) tan entraable para la

    mayora de los nios dado que habitualmente las madres les cantan a sus pequeos.

    Despus de cantar la estrofa, varias veces, cambiamos el toca palmitas, por tcalas

    fuerte. Acto seguido cambiamos el fuerte anterior por el flojo y a la vez repetimos la

    cancin, ms fuerte y ms flojo.

    Continuamos el mismo procedimiento, pero aqu hacemos un juego corporal con los

    nios, con la intensin de hacer un movimiento coordinado, estos mueven las manos en

    cuanto comienzan a cantar. Se trata de alzar los brazos y las manos segn la posibilidad

    de cada uno, imitando a los especialistas que participen en el juego.

    Cuando acaban de cantar les pregunto:

    Cuntas cosas se pueden hacer con las manos?, los nios deben recordar algn

    movimiento.

    Ahora les contare la historia de un caracol muy chiquito que no tena manos.

    Cuento:

    Haba una vez un caracol muy chiquito que no tena manos y tena mucha hambre, le

    dijo a su mam,

    Mam tengo hambre,

    Y ella respondi, ve a la montaa y coge unas hojas de col, haremos una rica merienda.

    El pequeo caracol cogi el caminito de la montaa hasta que al fin encontr una col.

    Pero: No saben qu pas entonces?

    Pues que no poda coger las hojas de la col porque no tena manos.

    El pobre caracol empez a llorar, un conejo que pasaba cerca escuch el lamento y

    enseguida lo ayudo, para eso cantaremos una cancin y tiraremos con ms fuerza.

  • 32

    Preguntamos:

    Quieren ustedes ayudar al caracol y al conejo?

    Entonces, cantaremos la siguiente cancin y haremos los movimientos que yo les

    indique.

    Komi, P. (1985).

    3- Nombre de la actividad:

    El Caliche

    Material:

    Caliche:

    Cilindro de madera de 20cm de alto y 3cm de dimetro.

    Moneda:

    Pieza circular de 2cm de dimetro. Se coloca encima del caliche.

    Pieza o moneo:

    Metlico, cuadrado de 8cm de lado. Es lo que se lanza.

    Terreno de juego:

    Superficie llana de tierra de 35m de largo y 6 de ancho.

    Reglamento:

    El juego consiste en lanzar la pieza con la intencin de derribar el caliche, dejando la

    moneda ms cerca de la pieza o moneo que del caliche.

    La mano es la unidad elemental del partido de caliche y consiste en lanzar ocho piezas,

    cuatro por equipo o dos cada jugador.

    Para que un tiro sea vlido:

    La moneda al caer el caliche, debe quedar ms cerca de la pieza que del caliche.

  • 33

    El caliche cae y la moneda queda ms cerca de este que de la pieza. La jugada se

    denomina ganga. Para ser ganga vlida, el jugador o jugadores que faltan por

    lanzar, deben realizar un arrime o un arrastre.

    Si el equipo no consigue hacer ganga vlida, pide arriba antes de lanzar la

    ltima pieza.

    Desarrollo del juego:

    El equipo que lanza primero tiene cuatro oportunidades para derribar el caliche. A

    continuacin lanza el otro equipo. Si el primero hace ganga, el segundo equipo

    intentar hacer ganga vlida, para llevarse el punto.

    Un partido consta de doce manos o de veinte en otros torneos.

    Ganar quien se anote un mayor nmero de manos.

    En las manos que no se consigue un tiro valido, se anota un cero y si es vlido, un

    punto.

    Modificacin del reglamento:

    Dos equipos con tres jugadores y dos piezas por jugador.

    Derribar el caliche se punta con 3 puntos. Si esa primera pieza se deja dentro

    del crculo donde se encuentra el caliche se suma 1 punto ms.

    Una vez lanzadas todas las piezas el equipo que tenga su pieza ms cerca de

    la moneda suma 2 puntos ms.

    El juego es a 4 manos comenzando en cada ocasin un equipo diferente.

    Arnold, P.J. (1991).

    4- Nombre de la actividad:

    Ensartado de bolas de color.

  • 34

    Objetivo: Reconocer los colores por medio de la actividad y desarrollar la motricidad

    gruesa.

    Desarrollo:

    Ejemplo:

    2 amarillas, 2 azules, 1 roja, repita la serie y controle el tiempo que se demora en cada

    serie. Presentar lminas por tiempos determinados, se puede empezar con 15 segundos y

    el nio dir detalles de la lmina; cada vez disminuir el tiempo de presentacin de la

    lmina.

    En una hoja cuadriculada el nio ir con un marcador puliendo un punto en cada

    cuadro; se empezar con 50 puntos en 1 minuto para luego ir aumentando el nmero de

    puntos en el mismo tiempo.

    Le Boulch, (1.991).

    5- Nombre de la actividad:

    La Estatua

    Objetivo:

    Mantener el equilibrio y la coordinacin en el momento que se ejecute la actividad.

    Desarrollo:

    Juego de las estatuas con fijacin de la visin en un punto determinado. Juegos

    electrnicos con el constante cambio de CD para evitar la mecanizacin.

    Repeticin de series de palabras: ejemplo: frutas, objetos, colores, etc. Controle cuntas

    palabras repiti en 1 minuto; motive para que repita el mayor nmero de palabras en el

    mismo tiempo.

  • 35

    Al comienzo de la actividad, cada participante recorre el lugar o espacio donde se

    desarrolle juego y al escuchar la msica, luego cuando suene el silbato se quedan en

    posicin de estatua.

    Renson (1991).

    Retraso mental grave:

    Trastornos graves en el desarrollo psquico, motor y el lenguaje. Se agrava en la edad

    escolar.

    El desarrollo del lenguaje es extremadamente pobre.

    Afectaciones en la motricidad fina y gruesa.

    Las posibilidades de aprendizaje son limitadas. Necesitan de atencin y proteccin

    constante.

    Este grupo incluye el 3-4% de los individuos con retraso mental.

    Es muy similar al retraso mental moderado. Hay un desarrollo motor anormal, un nivel

    mnimo del habla y muy a menudo deformidades fsicas.

    ACTIVIDADES DE EJERCITACIN CORPORAL.

    1- Nombre de la actividad:

    Los Bolos Huertanos

    Material

    Los elementos de juego son los bolos y las bolas.

    Las bolas: son esfricas, del tamao de una pelota de tenis. Son adornadas con

    rombos o pintados de la manera a la que le guste el jugador.

    Bolos: En nmero de 10, son bolos hechos de madera, decorados con una serie

    de cintas aislantes de color blanco y negro.

  • 36

    Reglamento:

    Los bolos huertanos se juegan sobre un terreno duro, sin ningn tipo de hierba ni

    piedras. Aunque antiguamente se sola jugar en la huerta.

    Las dimensiones del campo son de forma rectangular horizontal, libre de obstculos.

    Posee de un largo de 8 metros por 4 5 m de ancho.

    Se divide en tres partes:

    Zona de tiro:

    Se lanza la bola detrs de una lnea marcada en el suelo, la cual no se puede pisar

    porque si no los puntos no seran vlidos. El lanzamiento de la bola es con la mano,

    tomando impulso hacia atrs para darle velocidad a la bola y esta tire los bolos. La lnea

    est hacia el punto central de la zona de bolos que sirve de orientacin visual para el

    tiro.

    Zona de colocacin de los bolos:

    La lnea est situada a 8 metros de los bolos.

    Zona entre bolos:

    La distancia transcurrida entre los bolos es de 25 a 30 centmetros.

    El nmero de jugadores son todos los que quieran, como mnimo dos personas por

    equipo, el juego se inicia con el lanzamiento del equipo el cual tenga el jugador ms

    joven, las bolas sern de madera dura, para derribar los bolos. El manilla es el capitn

    del equipo y el que decide en cada jugada el tiro ms adecuado.

    El objetivo es derribar los bolos antes que el contrario. Si derribas los bolos

    continuamente obtendrs ms puntos. Si los derribas uno detrs de otro, sin dejarte

    ninguno sin derribar entre medio, los puntos se duplicarn por el nmero de bolos

    derribados; si por el contrario derribas los bolos que no estn consecutivos, se contar

    cada nmero de bolos derribados con 1 punto.

  • 37

    El nmero de bolos suelen ser 10 y se colocan en lnea recta.

    Cada ronda consta de dos tiradas por jugador y en total se hacen 3 rondas.

    Modificacin del reglamento:

    Se juega en equipos de tres, primero lanza un equipo, cada jugador lanza hasta que no

    falle, es decir, si tira bolo vuelve a lanzar.

    Cada bola derribada vale 1 punto.

    Si lo hace consecutivamente valen 2 puntos.

    Si consigue derribar todos los bolos en su tirada, a la suma obtenida se le aaden

    5 puntos ms.

    Cada vez que comienza a tirar un componente se levantan todos los bolos.

    Jean. (1991).

    2- Nombre de la actividad:

    La Llave o Chave

    Material:

    Clave:

    Elemento metlico con una o dos aspas giratorias, que se hunde en el suelo. Tiene 75

    cm. de altura.

    Pellos: son los elementos metlicos que se lanzan, de unos 8cm de dimetro.

    Reglamento:

    Se juega por parejas, compitiendo cada uno de los miembros de la pareja con el

    respectivo de la contraria.

    Se lanzan dos pellos por jugador, consiguiendo 8 puntos por impacto directo con la

    chave. Lanzados los cuatro pellos se miran los que hay en el suelo y se retiran los que

    han impactado, puntuando entonces 1 tanto por pello ms cercano.

  • 38

    Las jugadas que consigan la misma puntuacin se anulan. De esta forma se va lanzando

    hasta conseguir llegar primero a 60 puntos entre la pareja.

    Hay varias modalidades.

    La Llave asturiana.

    El juego es como el anterior, solo que la llave tiene tres aspas y seis fichas para lanzar.

    Se conviene la distancia de tiro y el nmero de tiradas, intentando conseguir el mayor

    nmero de impactos. En este no se tiene en cuenta el acercamiento.

    Llave alterna:

    Se sitan dos chaves con un clavo entre las dos al final de la distancia de tiro. Se lanzan

    7 fichas por jugador, 4 a las chaves y 3 al clavo, siguiendo un orden establecido (a las

    chaves de forma alterna, las ltimas 3 al clavo).

    Cada impacto en la chave vale 1 punto y si adems no fallas en las cuatro fichas se

    suman 2 puntos ms.

    Cada clavo dado vale dos puntos. Si se le da las tres veces se suman adems 3 puntos.

    Si se dan las dos jugadas anteriores seguidas se consigue la mxima puntuacin.

    Modificacin del reglamento:

    Se coloca la chave a diez metros de distancia de tiro rodeada con un circulo.

    Se juega en equipos de cuatro personas, compitiendo los cuatro a la vez.

    Se lanzan tres pellos por jugador.

    Cada impacto directo suma cuatro puntos. Ms dos puntos ms al pello que

    quede ms cercano a la base de la chave, independientemente de si impact en

    ella o no.

    Se juega a cuatro manos.

    fele, M.R. (1999).

  • 39

    3- Nombre de la actividad:

    La piedra

    Tipo:

    Sociomotor de lanzamiento

    Lugar o terreno de juego:

    Amplio y en exterior

    Material didctico:

    Piedra plana, pesada y que se deslice, de unos 500 gr. de peso

    Objetivos:

    Mejorar los lanzamientos de precisin

    Contenidos:

    Conceptuales: conocer las reglas del juego

    Procedimentales: lanzamientos de precisin; apreciacin de distancias.

    Actitudinales: aceptacin de la derrota y de la victoria.

    Organizacin, descripcin y desarrollo del juego:

    Cada participante con una piedra que lanzarn desde el mismo, por turno

    predeterminado y fuera del alcance de los dems, tendrn que acertar a golpear las

    piedras de los dems. Cada vez que se d a la piedra de otro jugador, ste tiene derecho

    a lanzar de nuevo. Si al intentar golpear nos quedamos a un palmo de distancia, se

    tendr que pagar la mitad de la apuesta.

    Reglas:

    No est permitido romper voluntariamente las piedras de los dems.

    Hay que aceptar que hay una apuesta, para darle ms emocin e inters al juego.

    Variantes: Se puede jugar acumulando puntos simblicos.

    Parlebs, P. (1.989).

  • 40

    4- Nombre del juego La brilla o Cachurra

    Tipo: sociomotor de lanzamiento (oposicin de equipos)

    Lugar o terreno de juego: Espacio amplio

    Material didctico:

    Cachurra (palos de madera) y brilla (bola pequea)

    Objetivos:

    Mejorar la coordinacin culo- manual

    Contenidos:

    Conceptuales:

    Conocer las reglas y desarrollo del juego

    Procedimentales:

    Apreciacin de distancias y velocidades.

    Actitudinales:

    Respetar el nivel de destrezas de los compaeros

    Organizacin, descripcin y desarrollo del juego:

    Se forman dos equipos.

    Cada jugador posee un palo (cachurra), y se colocan ambos equipos uno frente a otro,

    en dos hileras paralelas delimitadas por unas lneas, y entre ellas hay un canal por donde

    pasar la bola.

    El juego comienza cuando la bola (brilla) se lanza por el canal en sentido paralelo a las

    hileras, entonces los jugadores tienen que tratar de llevar la brilla a su terreno con la

    cachurra.

    La bola debe lanzarla alguien ajeno a los dos equipos, pues hay que intentar que vaya

    paralela y no se desve hacia ningn lado.

    Se anota un punto cada vez que el equipo logre llevarlo a su terreno.

  • 41

    El partido es a veinte manos, aunque se puede alargar o acortar.

    Snchez Bauelos, F. (1989).

    5- Nombre del juego Pisa la serpiente

    Tipo:

    Sociomotor de oposicin

    Lugar o terreno de juego:

    Espacio amplio

    Material didctico:

    Una cinta larga por jugador

    Objetivos:

    Estructuracin espacio- temporal.

    Coordinacin culo- segmentaria y velocidad de reaccin

    Contenidos:

    Habilidades y destrezas bsicas

    Organizacin, descripcin y desarrollo del juego:

    Seis jugadores sostienen en su mano el extremo de una cinta que arrastran corriendo por

    todo el espacio de juego intentando que nadie lo pise.

    Reglas:

    La cinta no se puede levantar del suelo.

    Joan Rius Sant, (2.004).

  • 42

    REPRSENTACIONES GRFICAS.

    Fuente: Actividades Recreativas de toda la vida.

    Elaborado por: Julio Tomal Villegas, 2013.

    Fuente: Actividades Recreativas de toda la vida.

    Elaborado por: Julio Tomal Villegas, 2013.

  • 43

    Fuente: Actividades Recreativas de toda la vida.

    Elaborado por: Julio Tomal Villegas, 2013.

    Fuente: Actividades Recreativas de toda la vida.

    Elaborado por: Julio Tomal Villegas, 2013.

  • 44

    Fuente: Actividades Recreativas de toda la vida.

    Elaborado por: Julio Tomal Villegas, 2013.

    Conclusiones:

    Ya hace bastantes dcadas que los estudiosos e investigadores de la educacin fsica y

    deportes han demostrado el efecto de los programas de actividad fsica y deportes de

    los nios catalogados de normales.

    Una falta de conocimiento por parte de los responsables de la educacin y una ausencia

    de una amplia difusin, con determinados usos y costumbres pedaggicas, todava

    anclados en la mente de algunos profesionales de la Educacin Fsica, han contribuido

    al secular rechazo y a la consideracin de la educacin fsica como materia perifrica

    dentro de la escuela.

  • 45

    Recomendaciones:

    Debes actuar naturalmente al dirigirte a una persona con deficiencia mental.

    Trtalas con respeto y consideracin. Si fuera un nio, trtala como a un nio. Si

    fuera un adolescente, trtala como a un adolescente. Si fuera una persona adulta,

    trtala como tal.

    Ayudarlas por medio de la actividad fsica, para que tengan un mejor

    desenvolvimiento en la vida cotidiana y as contribuirs a que el sedentarismo en

    ellos desaparezca.

    No las ignores. Saldalas y despdete de ellas normalmente, como haras con

    cualquier persona. Dales atencin, conversa con ellas, y vers cmo ser de

    divertido. S natural, di palabras amistosas.

    No las sobreprotejas. Deja que ellas hagan o traten de hacer solas todo lo que

    puedan. Aydalas apenas cuando fuera realmente necesario. Las personas con

    deficiencia mental llevan ms tiempo para aprender, pero pueden adquirir muchas

    habilidades intelectuales y sociales.

    Las personas con deficiencia mental, generalmente, son muy cariosas.

    Discapacidad mental no debe ser confundida con enfermedad mental, aprecien su

    cario.

    Bibliografa:

    Hakkinen, K.; Komi, P. (1985). Effect of explosive strength training on

    electromyographic and force production characteristics of legs extensor muscles

    during concentric and various stretch-shortening cycle exercises. Scand. Jour.

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    Snchez Bauelos, F. (1989) Bases para una didctica de la educacin fsica y

    el deporte. Gymnos. Madrid.

    Nota:

    Este trabajo fue realizado por Julio Tomal Villegas, el 10 de mayo del ao 2013, para

    aplicar en la asignatura de Educacin Fsica, Deporte y Recreacin con los estudiantes

    de la Escuela de Educacin Bsica Luis Augusto Mendoza Moreira, Cantn La

    Libertad.

    E-mail: [email protected]