Educación Virtual
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Educación Virtual les da la bienvenida al mundo maravilloso
de la virtualidad, donde encontraremos distintos temas Educativos
con la finalidad de ofrecerles a nuestros lectores una forma de
aprendizaje que se acomoda a su tiempo y necesidad. Los
Contenidos aquí manejados están mediados por las tecnologías de
la Información y la Comunicación (TIC’S) para poder
proporcionarles las herramientas de aprendizaje más estimulantes
y motivadoras que las conocidas Tradicionalmente.
Ahora bien, a través de ésta Revista Digital nos
podemos ir incorporando al mundo tecnológico que será lo que
muy próximamente predominará en la mayoría de los centros
Educativos. Disfruten de esta Entrega.
01 La Nueva Era: Virtualización de la Educación Al parecer las computadoras vuelven a reformular el papel de docente en el aula de clases.
02 Porqué hacer uso del B-learning B-learning unión del rol presencial con el rol a distancia.
03 El E-learning en la Educación La educación a distancia o E-Learning, se presenta, como un
instrumento en la sociedad del aprendizaje
04 M-learning: un Nuevo Modelo Pedagógico Entra al mundo de los Dispositivos Móviles
05 T-learning: El Aprendizaje a través de la
Televisión Conoce el aprendizaje interactivo a través de un televisor
06 El U-learning está en todas partes y lugares Descubre que la combinación del e-learning + m-learning se da
origen a lo que hoy llamamos u-learning.
07 Los Entornos Virtuales 3D Los entornos 3D, escenarios que utilizan la realidad virtual
08 Nativos y Migrantes Digitales Generaciones en han nacido con la nueva tecnología de su mano
09 Cierre de la Edición
COMITÉ EDITORIAL
Presidente María Verónica Méndez
Colaboradores
Enma Espinoza.
María Margarita Molina.
Martha Ortega.
Norelys Rodríguez
Yajaira Soto.
Diagramación María Verónica Méndez
Publicación
Pág. 01 Por María Verónica Méndez
Desde los tiempos remotos la
educación se dio a partir de la tradición oral y la enseñanza era de maestro a alumno, donde el maestro era el que sabía todo y se transmitía el conocimiento de memoria, en el siglo pasado se reformulo este modo de pensar.
Al aparecer las computadoras se
vuelve a reformular el papel de docente versus aprendiz. En la actualidad los programas hablan del maestro de aquellos tiempos como un facilitador y sus aprendices son gestores de su propio conocimiento.
Antes se usaban tableros y tizas para
enseñar y se escribía durante horas y los alumnos trascribía los tableros a sus cuadernos.
Hoy en día se usan vídeo beams, programas
multimediales, dvds, correos electrónicos, internet, intranets y sistemas de comunicación globales en los procesos de aprendizaje.
La tecnología como herramienta : a pesar
de todos los avances tecnológicos el hombre continua siendo la pieza básica y fundamental de la educación, los maestros son ahora los facilitadores del conocimientos, son los guías en esta aventura, y los alumnos son gestores de su aprendizaje, generando una alianza entre estos para mejorar su educación.
El poder de las imágenes, de la multimedia
de los sonidos, producen en la educación un
aprendizaje más significativo y fácil para que
las personas puedan vivenciar más su proceso y
hacer del conocimiento adquirido una
herramienta que les facilite la vida.
Palabras Clave: Virtualización,
Tecnología, Avance Tecnológico.
Pág. 02 Por Martha Ortega
Pág. 02 Por Martha Ortega
na de las modalidades de
enseñanza utilizadas actualmente
por el docente es el B-Learning,
en ella se unen el rol tradicional
o presencial con el rol a distancia o no-
presencial, en vista de lo cual se está en
presencia de un aprendizaje coordinado.
Para aplicar esta modalidad, el profesor
combina sus habilidades de "facilitador"
con habilidades propias de "tutor" ya que
pasa de una modalidad a otra, tratando de
tomar lo mejor de cada una de ellas.
Utiliza herramientas de internet, de
multimedia para la parte on-line y
herramientas comunes para sus clases
presenciales.
Aparentemente es un nuevo estilo de
enseñanza, se acoplan las modalidades:
e-learning y b-learning), y se le asocia con
una variedad de nombres, como
"aprendizaje combinado", "aprendizaje
semi-presencial", "aprendizaje
colaborativo", entre otros términos.
Por qué hacer uso del B-Learning
En vista de que las necesidades de
aprendizaje de los estudiantes, de las
empresas y de la sociedad en general, se
encuentran en pleno cambio, la población
que demanda formación va en aumento;
el perfil demográfico y socioeconómico de
los estudiantes es cada vez más disperso;
se detecta un porcentaje creciente de
estudiantes con dedicación parcial; se
demanda mayor flexibilidad de horarios y
líneas de especialización terminal; se
debe proporcionar formación continua a lo
largo de la vida de las personas; se
concede mayor importancia relativa a la
capacidad de aprender si la comparamos
con los conocimientos ya adquiridos;
Desde esta perspectiva, se requiere
incorporar las tecnologías de la
información y la comunicación en la
formación.
Estos requerimientos tienen su origen en
cambios económicos y sociales de diversa
índole, y se agudizan aún más con la
transición hacia una sociedad de la
información en la que el conocimiento se
convierte en un factor productivo de vital
importancia en la esfera económica.
Ante este panorama, el reto a futuro está
en que las instituciones educativas
innoven no sólo su tecnología, sino
también sus concepciones y prácticas
pedagógicas, lo que significa modificar el
modelo de enseñanza aprendizaje en su
globalidad.
Actualmente, existe gran preocupación
por la actualización y la discusión en torno
a las características de la formación y el
perfil profesional del egresado, por lo que
ahora podemos decir que el futuro
empieza cada instante, y que el b-
learning, que ya lleva varios años entre
nosotros, es una modalidad excelente de
enseñanza tanto para estudiantes como
para las empresas.
U
Palabras Clave: B-learning,
Aprendizaje combinado, semi
presencial
Pág. 03 Por Yajaira Soto
La sociedad ha sufrido una profunda transformación, ante los retos planteados en el actual siglo, marcado por las revoluciones industrial, por la globalización de la economía, y sobre todo por los rápidos avances del conocimiento y de las tecnologías, lo que ha ocasionado cambios en los esquemas de la actividad humana, tanto es así que se está pasando de ser una sociedad organizada en torno a la producción y distribución de bienes, a una sociedad basada en el conocimiento.
Los avances y cambios tecnológicos, en interacción con otros elementos, están actuando como agentes productores de transformaciones económicas, culturales y sociales que incitan y promueven una sociedad del conocimiento, término que explica muchos de los cambios que están sucediendo. En tal sentido, sólo el conocimiento vale en sí mismo, no así la información; al conocimiento sólo se accede mediante el aprendizaje, por esto están íntimamente ligados.
De allí, que se diga que el conocimiento tiene su principio en una sociedad del aprendizaje, y por ello ha de garantizar la formación del ser humano de manera permanente a lo largo de su vida, las estrategias pedagógicas para procesar, apropiarse del nuevo, así como asumir nuevos y diferentes roles profesionales, acceder a destrezas y habilidades cada vez más diversas y tecnificadas capaces de producir adaptaciones a cambios, cada vez más profundos y diferentes.
E-Learning en la Educación
La educación a distancia o E-Learning, se presenta, como un instrumento en la sociedad del aprendizaje y actualmente se muestra como una alternativa que ofrece nuevas posibilidades educativas, hasta este momento desconocidas o escasamente empleadas; como valiosa forma de facilitar acceso a la educación a los estudiantes de localidades alejadas o con escasa disponibilidad de tiempo, haciendo que el
aprendizaje sea más accesible para muchos estudiantes, que de otra forma no podrían educarse. Inclusive se abre la posibilidad de compartir instructores y cursos de diferentes instituciones y de ese
modo hacer que los recursos de una institución educativa sean usados para enseñar a estudiantes de otras escuelas o instituciones, rompiendo el paradigma de una educación atada al tiempo y al espacio.
Todo lo anterior, se resume en que la educación es un ente socializador que impulsa al conocimiento epistemológico, donde la virtualidad no tiene límites, ni reglas, es espontáneo y transformador que parte de la virtud humana. Donde, el espacio virtual, aparece como un espacio homogéneo, sin diferencias de clases, razas o sexos, que integra a grandes masas sociales, sin que tengan estas limitaciones de acceso a la educación, donde también se puede decir que tiene un objetivo común, lograr que el proceso enseñanza-aprendizaje a distancia sea eficaz, eficiente y de calidad.
El aprendizaje en el e-learning está centrado en el estudiante y su participación activa en la construcción de conocimientos, que le asegura un aprendizaje significativo, es decir, el participante realiza su proceso de aprendizaje a partir de contenidos y actividades establecidas por el tutor, pero sobre todo, a través de su propia motivación por aprender, de la interacción con otros compañeros y de la guía y asesoría de su profesor, es decir, aprende de forma más activa pues no sólo recibe la instrucción del tutor, sino que aprende a través de la búsqueda de información, la autorreflexión y las diversas actividades que realiza de manera individual y colaborativa.
Es importante resaltar, que el E-learning puede ser una alternativa considerablemente más barata que la enseñanza presencial. Se necesitan menos instructores, menos aulas de clase, y menos personal administrativo para atender un mayor número de estudiantes. Esta reducción en los costos está estimulando la oferta de cursos virtuales en un número creciente de instituciones. A medida que las universidades ofrezcan más cursos y programas en línea aumentará
la competencia por atraer estudiantes. Esta
competencia, sumada a unos costos menores, puede producir una caída dramática en el número de
participantes matriculados en
los programas presenciales. A la luz de estas circunstancias, la educación superior sufrirá transformaciones profundas en su filosofía y organización.
Por lo que se puede decir, que pensar en un proyecto e-learning significa dar un espacio para la producción, la distribución de la información y la transformación en la gestión del conocimiento. Implica crear nuevos vínculos virtuales desarrollando la interactividad a través de las nuevas tecnologías y la atención centrada en cómo se desarrollan las capacidades para aprender desde cada sujeto, como así también en su encuentro dialógico, en sus posibilidades de participación y comunicación con los otros.
Ramonet (1998), además, cuestionarse las relaciones entre tecnología y la sociedad: su inserción en el contexto social, las manifestaciones de la cultura local frente a la realidad global, la defensa de la identidad cultural, el respeto por la dignidad humana, la diversidad étnica, cultural, la resistencia al poder hegemónico, al pensamiento único.
Por lo que al pensar en una plataforma implica concebir otras formas de cultura, de reconocer la existencia de un espacio de poder en el ciberespacio, de relación entre sujetos de culturas diversas, de comunicación, de información, de producción de conocimiento, de circulación de información a través de diversos lenguajes, de definir las estrategias de interacción y comunicación que se pondrán en práctica para realizar el seguimiento y tutoría a los participantes.
Bibliografía
Ramonet, I. (1998). Pensamiento crítico versus pensamiento único. Madrid. Ed. Le Monde Diplomatique. Temas de debate. 2da edición.
Palabras Clave: E-learning,
Educación, Virtualidad
Pág. 04 Por Norelys Rodríguez
Nuevo Modelo Pedagógico
La dinámica multidimensional
del mundo de hoy impulsa a
docentes y alumnos a la búsqueda de
nuevos modelos pedagógicos que
posibiliten otras formas en la
interactividad de “enseñar y
aprender”, atendiendo a las más
recientes corrientes de investigación
en materia de tecnologías de la
información y comunicación. De allí,
que los dispositivos móviles como
celulares, ipod o reproductores
multimedia, ipad, entre otros,
representen una estrategia viable
para complementar los procesos de
enseñanza aprendizaje. Al permitir
el fácil acceso a la información,
navegar por Internet, leer el correo,
leer o escuchar libros audibles, ver
videos, compartir información,
realizar ejercicios prácticos, y un
sinfín de actividades, todas en un
dispositivo inalámbrico ubicado en
las palmas de sus manos.
Consecuentemente, la
aparición del m-learning responde a
esta situación, a una sociedad que
evoluciona a la movilidad, al libre
acceso al conocimiento en cualquier
momento o lugar, a la portabilidad
de los espacios educativos, sin
limitaciones físicas de tiempo o
espacio, al empoderamiento de las
tecnologías al servicio de la
educación. Cabe preguntarse ¿Quién,
hoy día no posee un teléfono móvil?,
y se puede asegurar que aquellos
denominados inteligentes o de última
generación, han pasado a ser un
elemento imprescindible en la vida
diaria del ciudadano común, y en su
mayoría de jóvenes estudiantes que
fácilmente consiguen accesar a
materiales, recursos y contenidos
educativos.
Sobre la base de la evolución
tecnológica, de sus usuarios y
contenidos se plantea como
requerimiento educativo, analizado a
partir de la propia visión de los
académicos, conocer los aspectos
que permitan adaptar las
herramientas y actividades
pedagógicas a los dispositivos
móviles que las soportaran; e
incursionar en el m-learning como
un modelo educativo que fusiona
tanto elementos pedagógicos, como
tecnológicos, es decir, el recurso
(móvil), el tutorizado (aprendiz) y el
tutor (docente). A la vez que se
integran las tres funciones cognitivas
fundamentales para el aprendizaje y
la flexibilidad, (el tiempo, espacio y
lugar), se fortalecen las capacidades
de interacción, al brindar mayor
fluidez, velocidad y dinamismo en la
comunicación conjugada en nueva
una racionalidad epistémica
pedagógica en la conectividad, como
lo es el aprendizaje móvil
Palabras Clave: M-learning,
Aprendizaje móvil, modelo
pedagógico.
Pág. 05 Por María Verónica Méndez
l término t-learning se
utiliza con el significado de
aprendizaje interactivo a
través de un televisor. Las
peculiaridades de este
nuevo medio y la actitud
predominantemente pasiva del
teleespectador provocan que los
cursos de t-learning no sean una
mera adaptación de e-learning.
unque Internet le está
quitando un poco de
protagonismo, la televisión
continúa siendo un sistema
de comunicación de masas
muy popular. Teniendo en cuenta
que del 95% al 99% de los
hogares disponen de un aparato
de televisión, este medio se
presenta como un interesante
canal para vehicular diferentes
propuestas de educación no
presencial. La Televisión Digital
Terrestre (TDT) brinda una gran
oportunidad a la televisión digital
educativa. Ésta se presenta como
una gran novedad para los
telespectadores
y supondrá la convergencia del
sector educativo, el de las
telecomunicaciones, y de Internet
en un mismo medio.
a predisposición que un
alumno de t-learning
presenta hacia la educación
es completamente diferente a la
de aquél de e-learning. Mientras
que el segundo tiene una actitud
activa hacia el aprendizaje, ya
que ha sido él mismo quien ha
decidido tomar parte en la
experiencia educativa; el primero
es normalmente más pasivo y
habrá de ser atraído hacia ella a
partir de actividades de
entretenimiento que puedan
resultarle interesantes.
l aprendizaje no se limita
al impartido en el sistema
escolar ni es exclusivo de
una determinada edad. Por el
contrario, se extiende a lo largo
de la vida de una persona y tiene
lugar extramuros de la escuela.
La actual pedagogía distingue
entre tres tipos de aprendizaje:
formal, no-formal e informal. El
aprendizaje formal es un tipo se
aprendizaje sistemático,
organizado cronológicamente
alrededor de etapas vitales y que
se produce en entornos
escolares.
él nos referimos como
hablamos del sistema
educativo. El no-formal
hace referencia a cualquier
actividad de carácter formativo
que tiene lugar al margen del
sistema educativo pero con
objetivos y educandos
identificables. Y el informal es un
proceso de aprendizaje que no
deja de producirse a lo largo de
la vida, una educación continua
que permite a los individuos
adquirir valores, habilidades y
conocimientos en sus diferentes
situaciones vitales: hogar,
trabajo, espacios sociales,
medios de comunicación (Trilla,
1995).
Referencias Bibliográficas
Trilla. (1995). La educación fuera
del Aula, Barcelona
E
A
L
E
A
Palabras Claves: T-learning,
Teleespectador, aprendizaje por televisión
Pág. 06 Por Enma Espinoza
¿Está en todas partes y lugares?
Al hablar de aprendizaje pensamos
en todas las actividades que están
presentes a lo largo de nuestra vida,
necesitamos aprender primero para
sobrevivir, pero también para
evolucionar, y cada nueva vivencia
nos deja una pequeña píldora de
conocimiento que incorporamos a
nuestro saber, aprendizaje que está
presente en los más diversos lugares
y momentos de nuestra existencia.
Es por ello, que el ser humano ha ido
evolucionando en la forma como
adquiere esos conocimientos y al
apoyarse en las tecnologías quiso
liberar a estudiantes y profesores de
la necesidad de coincidir en tiempo y
lugar con actividades formativas
fuera del aula, de esta manera nace
el e-learning, como una manera de
realizar dichas actividades a través ó
con ayuda de la Red, dando
excelentes frutos en las primeras
fases de la expansión, pero si bien
liberaba a estudiantes y profesores
de coincidir en tiempo y lugar
cambiaba esas restricciones por
otras como la necesidad de disponer
de un ordenador, una conexión a la
red y, además, que todo ello
funcionase bien.
De allí, y en ese
proceso de
trascendencia y
con el objeto de apuntar hacia una
nueva forma de aprendizaje, se
avanzó hacia la aparición del llamado
m-learning, concebido como el
acceso a servicios formativos desde
dispositivos móviles.
Es así como, de la combinación del
e-learning + m-learning se da origen
a lo que hoy llamamos u-learning ó
formación ubicua, conocida como el
conjunto de actividades formativas,
apoyadas en la tecnología, y que
están realmente accesibles en
cualquier lugar, incluso en los lugares
que no existen, es decir, es el medio
tecnológico que nos permite adquirir
en cualquier momento esas píldoras
de conocimiento que, en la vida real,
vamos asimilando en nuestra
actividad cotidiana.
Pero si hablamos de uLearning como
aprendizaje desde cualquier lugar y
momento, no debemos limitarlo
sólo a formación recibida a través del
ordenador, o de nuestro dispositivo
móvil, sino que engloba nuevas
actividades formativas apoyadas en
las nuevas tecnologías
como mLearning,
cLearning, eTraining,
televisión interactiva,
Web 2.0 entre otras; lo que reduce la
brecha digital, a través de una amplia
oferta con fácil acceso para la
formación integrada y de calidad,
minimizando las
desigualdades y
fomentando la
inclusión
permitiendo
aspirar a una sociedad más integrada
y más justa.
Por tanto, debemos también incluir
dentro de este concepto elementos
tan habituales en nuestra vida
cotidiana y que, para bien o para
mal, constituyen un impresionante
vehículo de información, como lo es
la televisión, siendo
éste un importante
vehículo transmisor
de información y muy
poco explotado en sus capacidades
formativas, así como también, las
videoconferencias que permiten
tener sesiones interactivas con
expertos o con pares, en
presentaciones y reuniones,
otorgando flexibilidad a la formación
y capacitación para que resulte
efectiva, al igual que la incorporación
de los entornos 3D,
simulando el
mundo real, por
uno virtual como
Second Life.
Se puede decir entonces, que la
posibilidad de aprender de una
persona cuando trabaja con su
ordenador, cuando tiene a mano un
dispositivo móvil más o menos
sofisticado, cuando se sienta frente
al televisor, cuando está
compartiendo la web participativa o
cuando está viviendo su vida virtual,
constituye lo que hoy por hoy es el
uLearning.
Referencias Bibliográficas
- http://www.wikipedia.com - Óscar Ramón. Educaterra. - Carlos Busca Martín-Sanz.
ULearning. Nuevas Vías de Formación.
- http://www.masternewmedia.org/es/2006/01/17/aprendizaje_movil_mlearning_es_lo.htm
http://www.ukp.tu-
darmstadt.de/fileadmin/user_upload
/Group_UKP/e-
Learning2.0qa_sental_small_0.png
Palabras Claves: E-learning, M-
learning, Ubicuidad, U-learning
Pág. 07 Por María Margarita Molina
... y lo significativo de aprender jugando, participando y compartiendo, en forma divertida!!!
En este artículo se analiza en
términos generales, que son los
entornos 3D, la metodología
adecuada para un desempeño
educativo virtual exitoso y su
integración en la educación virtual,
para así comprender el potencial que
los mismos aportan en el proceso
enseñanza/aprendizaje.
Los entornos 3D o mundos 3D, son
escenarios que utilizan la realidad
virtual inmersiva multiusuario
(Metaverso) con una gran dosis de
realismo, posibilitando la actuación
en un mundo virtual, bien
caminando, corriendo, volando o
teleportando, personalizando al
usuario en un Avatar que puede ser
Clonado a imagen propia, la que
siempre se ha deseado tener o
simplemente una nueva. Dichos
escenarios, los cuales son totalmente
creados y construidos por los
usuarios, recrean imágenes de islas,
en las cuales se implantan
urbanismos y edificaciones
totalmente visitables, corroborando
la vivencia de una vida virtual que es
totalmente real, donde se brinda la
posibilidad de educar, negociar,
administrar …y hasta trabajar,
ejemplificada en esta oportunidad
por Second Life, que es el entorno
virtual 3D más versátil y completo, a
pesar de las limitaciones.
La metodología adecuada para un
mejor desempeño educativo virtual,
es la Metodología PACIE, creada por
el Ing. Pedro Camacho, a través de
la cual, se experimenta una
organización de los procesos
operativos, administrativos y
pedagógicos que conforman la
actividad formativa, tanto a nivel
Institucional, como en las Aulas
Virtuales. Dicha metodología está
conformada por cinco fases:
Presencia, Alcance, Capacitación,
Interacción y E-learning, a través de
las cuales, todas las condiciones
necesarias para una educación
virtual exitosa quedan cubiertas,
tomando en consideración los
estándares académicos establecidos
y claras oportunidades de
seguimiento y control de las
actividades propuestas para medir el
desempeño de la actividad
docente/discente, persiguiendo altos
niveles de creatividad, participación,
interacción y motivación, con la
finalidad alcanzar el constructivismo
en el aula y crear el estímulo a dirigir
la propia actividad formativa.
Ahora bien, al integrar los entornos 3D
con Moodle y la Metodología PACIE a la
educación virtual, se genera una
explosión acertada de estímulos a la
utilización de las herramientas que las
TICs ofrecen, para ampliar el espectro
educativo a unos niveles
extraordinarios, generando
oportunidades de aprendizaje en forma
divertida, posibilitando la construcción
del conocimiento en forma colectiva,
organizada, supervisada y mediada por
el interés de ir cada vez más lejos y
descubrir los favores que propicia la
creación de la inteligencia colectiva.
Palabras Claves: Metaverso,
Metodología PACIE, Entornos
educativos 3D
Pág. 09 Por María Verónica Méndez
Pág. 08 Por María Verónica Méndez
Los Nativos Digitales que no
son más que las generaciones
que han nacido con la nueva
tecnología de su mano, estos
nativos han tenido acceso a los
nuevos medios digitales en red
en su etapa formativa, es por
ello que piensan y
procesan la información
de forma diferente debido
a que el entorno en el que
han vivido, rodeados de
tecnología e
interconectados, ha
provocado que su forma
de pensar haya cambiado.
Hoy en día los nativos
digitales pertenecen a la
mayoría de habitantes de
los mundos virtuales pero
no son los únicos, están los
otros seres humanos que
buscan la manera de
enfrentar esa nueva tecnología.
Es por ello que a esos seres
humanos se les llaman
migrantes digitales o que se
integran a lo digital, donde se
enfrentan a los nuevos
paradigmas de la era digital,
cambiando su visión mental de
la tecnología e incorporándose
al mundo de la virtualidad. Estos
migrantes deben instruirse a
través de las TIC’s que son una
nueva forma de generar
conocimiento, donde los
Entornos Educativos 3D son una
herramienta maravillosa para
lograr captar ese proceso
enseñanza – aprendizaje de
forma dinámica e interactiva.
Estos espacios virtuales cuentan
con Second Life que es un
programa que les va a permitir
de una manera amigable
aprender formativamente a
través de los entornos 3D.
Palabras Claves: Nativos Digitales,
Migrantes digitales, Second Life
Pág. 09 Por María Verónica Méndez
Para el cierre de nuestra Edición hemos recopilado temas Nuevos e Interesantes en el
ámbito Educativo como son el uso del B- learning, E-learning, M-learning, T-learning y U-
learning donde podrán los docentes podrán incluirlos en su quehacer educativo. Es de resaltar
que la Virtualización Educativa puede comprender la representación de
procesos y objetos asociados a actividades de enseñanza y
aprendizaje, de investigación y gestión, así como objetos cuya
manipulación permite al estudiante, realizar diversas
operaciones a través de Internet, tales como aprender mediante la
interacción con cursos electrónicos, inscribirse en un
curso, consultar libros o documentos en una biblioteca
electrónica, y comunicarse con estudiantes y profesores.
Desde aquí, Educación Virtual agradece enormemente al
grupo OMEGA conformado por Enma
Espinoza, Martha Elena Ortega, María
Margarita Molina, María Verónica
Méndez, Norelys Rodríguez,
Yajaira Soto y a la Fundación
FATLA por su valiosa colaboración, los invito a que no se pierdan nuestra próxima
Edición!!!
Algunas referencias bibliográficas que utilizamos en nuestros artículos son: http://es.wikipedia.org/wiki/ULearning
http://www.lmi.ub.es/personal/bartolome/articuloshtml/04_blended_learning /documentacion/ 1_bartolome.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electr%C3%B3nico_m%C3%B3vil
http://tvdi.det.uvigo.es/proyectos/t-learning/index.html
http://educasecondlife.blogspot.com/2009/04/3dtlc-entornos-3d-en-educacion.html
http://spdece07.ehu.es/actas/Garcia.pdf