EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

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UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE FACULTAD DE ADMINISTRACION Y ECONOMIA DEPARTAMENTO DE ADMINISTRACION “El Efecto Ambiental de la Música; Efecto Comparativo entre locales de una misma cadena de segmentos medio y alto” Autor: Víctor Valencia Pozo Colaboradores: Maximiliano Corral Palacios Ximena Nuñez Marambio Jorge Ríos Varas

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PRETENDE MEDIR LOS EFECTOS DE LA MÚSICA EN VIVO EN LOS CONSUMIDORES DE DOS RESTAURANTES QUE VAN DIRIGIDOS A DISTINTOS SEGMENTOS

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UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILEFACULTAD DE ADMINISTRACION Y ECONOMIA

DEPARTAMENTO DE ADMINISTRACION

“El Efecto Ambiental de la Música; Efecto Comparativo entre locales de una misma cadena de segmentos medio y alto”

Autor: Víctor Valencia Pozo

Colaboradores: Maximiliano Corral Palacios Ximena Nuñez Marambio Jorge Ríos Varas

Santiago de Chile 2006

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

INDICE

INTRODUCCION..........................................................................................................5

CAPITULO I..................................................................................................................7

ORIGEN Y EVOLUCION DEL CONCEPTO DE MERCHANDISING................8

TIPOS DE COMPRA...........................................................................................11

TIPOS DE COMPRA RACIONAL...................................................................12

TIPOS DE COMPRA IRRACIONAL...............................................................12

DEFINICION DE MERCHANDISING.................................................................13

CAPITULO 2...............................................................................................................18

LINEAS DE INVESTIGACION DEL MERCHANDISING.................................19

SURTIDO.............................................................................................................19

Zona de Clientes..............................................................................................21

Vocación..........................................................................................................21

Mercados.........................................................................................................22

PRESENTACION.................................................................................................23

El Mobiliario...................................................................................................23

El Lineal..........................................................................................................24

El Frente..........................................................................................................26

ANIMACION.......................................................................................................26

El Realce..........................................................................................................31

La Promoción..................................................................................................31

La PPV/IPV.....................................................................................................32

GESTION.............................................................................................................33

Gestión de las Existencias...............................................................................34

Aproximación a la Rentabilidad......................................................................35

Mantenimiento.................................................................................................36

CAPITULO 3...............................................................................................................39

EL MERCHANDISING Y LA MUSICA, LINEAS DE INVESTIGACION........40

EL AMBIENTE SONORO: OBJETIVOS Y HERRAMIENTAS...........................45

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CAPITULO 4...............................................................................................................49

DEFINICION DEL AREA DE ESTUDIO Y PLANTEAMIENTO DEL MODELO

.................................................................................................................................49

HISTORIA DE LOS RESTAURANTES................................................................50

DEFINICION DE RESTAURANTE.....................................................................51

DEFINICION DEL AREA DE ESTUDIO...........................................................52

DESCRIPCION DE LOS GRUPOS SOCIOECONOMICOS OBJETIVOS........55

MODELO A APLICAR........................................................................................58

The Learning Hierarchy...............................................................................60

The Dissonance-Attribution Hierarchy.......................................................61

The Low-Involvement Hierarchy................................................................62

CAPITULO 5...............................................................................................................65

DISEÑO DE LA INVESTIGACION Y PRESENTACION DE RESULTADOS..65

DISEÑO DE LA INVESTIGACION......................................................................66

OBJETIVOS.........................................................................................................67

OBJETIVO GENERAL....................................................................................67

OBJETIVOS ESPECIFICOS...........................................................................67

METODOLOGIA.................................................................................................67

DISEÑO DEL EXPERIMENTO......................................................................67

ANALISIS DE LOS SUPUESTOS....................................................................71

PRESENTACION DE RESULTADOS..................................................................73

CLASIFICACION DE LAS VARIABLES.............................................................73

ANALISIS DESCRIPTIVO...................................................................................73

VARIABLES CONTINUAS..............................................................................74

VARIABLES DISCRETAS................................................................................77

ANALISIS DEL MODELO...................................................................................79

ANALISIS DE VARIANZA...............................................................................80

ANALISIS DE LOS OBJETIVOS ESPECIFICOS........................................82

CONCLUSIONES........................................................................................................87

ANEXOS......................................................................................................................90

3

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Anexo Nº 1..............................................................................................................91

Anexo Nº 2..............................................................................................................93

Anexo Nº 3..............................................................................................................98

Anexo Nº 4..............................................................................................................99

Anexo Nº 5............................................................................................................100

Anexo Nº 6............................................................................................................102

Anexo Nº 7............................................................................................................105

BIBLIOGRAFIA.........................................................................................................109

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INTRODUCCION

Los mercados y el comercio en la actualidad, ya sean restaurantes, salas de

supermercado o tiendas de departamento, se han vuelto cada vez más competitivos, lo

que ha generado un progresivo aumento en sus esfuerzos comerciales para lograr un

mejoramiento dentro del punto de venta, esta situación ha dificultado la

diferenciación entre establecimientos en base a las herramientas básicas del

marketing, como lo son las cuatro P´s, de producto, precio, plaza y promoción.

Los mismos participantes de los mercados antes mencionados son los que

demandan, cada vez con más fuerza, investigaciones que generen nuevas soluciones y

aplicaciones de elementos tales como la luminosidad, colores y otros elementos

visuales del merchandising que han ido adquiriendo una mayor relevancia en el

efecto inmediato sobre el proceso de decisión de compra. El énfasis de los actuales

estudios han evolucionado desde la simple presentación de los productos en la tienda,

a los elementos que llaman la atención y excitan los sentidos de los clientes así como

por ejemplo, pantallas de video, música, olores, iluminación, decoración de murallas

y suelos, entre otros factores que ayudan a generar una imagen de marca dentro del

punto de venta y potenciar un ambiente adecuado para producir en el cliente una

experiencia única y gratificante.

Con relación a la atmósfera y el ambiente de compra podemos decir que éstos

pueden influenciar las actitudes de los consumidores y su percepción en lo que

respecta a la calidad global de la tienda, en base a los productos y servicios que ésta

ofrece y además en los precios de venta y volumen de los mismos, es decir, un

ambiente adecuado creado en una sala de venta puede llegar a ser, en algunos casos,

tan decisivo como el producto en sí. Por lo tanto, el elemento ambiental deja de ser

algo casual y se transforma en algo que afecta los sentidos de los clientes despertando

sensaciones y experiencias nuevas o pasadas.

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De acuerdo a esta idea, el sentido denominado audición, es un canal siempre

abierto que no puede ser controlado voluntariamente por lo cual se transforma en un

medio muy poderoso tanto a nivel consiente como subconsciente. La música, por

tanto, nos puede comunicar poderosamente con nuestras emociones siendo capaz de

generar estados de relajación y aceleración. Por otro lado, la variable música, es un

factor recordable que nos pude llevar a lugares donde estuvimos o bien quisiéramos

estar.

Dado lo anterior las tiendas y restaurantes pueden usar un tipo de música

específica para crear enlaces con algún recuerdo, la cual la transforma en un elemento

crítico dentro del ambiente y la atmósfera de compra así como también en el proceso

de decisión mismo. Además ésta puede ayudar a las empresas a desarrollar una

estrategia musical personalizada que apoye al establecimiento para lograr crear una

asociación poderosa con un segmento de mercado específico, incorporando variables

demográficas y psicográficas como la edad, sexo y nivel socioeconómico.

Al entender la importancia de los elementos que afectan la atmósfera de

compra, entre ellos la música, los comerciantes pueden crear un ambiente audible que

permita hacer sentir a sus consumidores mayor comodidad y gusto, generándoles

experiencias gratificantes, permitiéndoles gastar mas tiempo y dinero del que estaban

predispuestos a utilizar en un comienzo.

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CAPITULO I

ORIGEN, EVOLUCION Y DEFINICION DEL CONCEPTO DE MERCHANDISING

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ORIGEN Y EVOLUCION DEL CONCEPTO DE MERCHANDISING

El hombre ha comercializado desde los orígenes de la humanidad. Nadie sabe

realmente cuando comienza la actividad comercial, pero la mayoría concuerda que el

inicio de todo se da con el trueque de mercancías1. Por lo tanto podemos decir, que

desde que hubo el deseo de vender, hubo sin saberlo merchandising. En una primera

instancia, la actividad era efectuada por los mercaderes que se desplazaban desde un

lugar a otro presentando sus productos en la llamadas “ferias al aire libre” donde el

mecanismo principal utilizado para la venta era el elemento verbal del vendedor.

Posteriormente a esto, comienzan a aparecer las tiendas que prevalecerían

durante muchos años. Estas solían construir habitáculos pequeños y oscuros, con un

mostrador de madera detrás del cual existía una persona que esperaba a los

compradores con una gran cantidad de productos de todo tipo. Este último elemento,

es el distintivo por excelencia de este tipo de comercio.

Luego y después de una gran cantidad de años, en el 1852, se produce en

Francia la gran revolución del comercio con la aparición de espaciosos almacenes.

Ahora, los productos que antes estaban detrás del mostrador, dan el gran salto para

aparecer expuestos sobre los mostradores, en contacto directo con los parroquianos2

que circulaban libremente entre las imponentes estructuras arquitectónicas. Junto con

esto, aparecen también los primeros conceptos de presentación de mercaderías,

carteles, precios oferta, inventarios, rotación de existencias, servicio de asistencia al

consumidor, entre otros, y se presenta la posibilidad de ingresar a un almacén para

mirar sin necesidad de comprar. Sin embrago, y a pesar de lo antes expuesto, el

primitivo grado de conocimiento del público no permite que los compradores puedan

decidir por sí mismos el producto que deben adquirir.

1 Lambin, J.J., (1994), “Marketing Estratégico”, McGraw-Hill, pp. 17.2 Parroquianos: en aquella época a los consumidores se les denominaba parroquianos, extraído de Masson, Wellhof, (2000) “El Merchandising, Rentabilidad y Gestión del Punto de Venta, pp. 22.

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En al año 1928, en Estados Unidos, aparecen los “almacenes populares”,

también llamados de “precios únicos” como una simplificación de los conceptos

derivados de los grandes almacenes. En estos lugares, existen productos de consumo

masivo a precios bajos, existencias reducidas, alta rotación y un cobro simplificado,

reduciendo al vendedor a la función de reposición de mercaderías y atención

esporádica del cliente. A partir de esto, el autoservicio facilita el proceso y el

vendedor prácticamente desaparece de la transacción comercial.

A fines de los años 50, se inaugura el primer supermercado, que no es más

que un autoservicio más espacioso y con una mayor gama de productos. Este tipo de

tiendas se expande rápidamente por todo el mundo sin parar hasta lo que conocemos

hoy en día como los hipermercados, definidos como un almacén de autoservicio que

tiene una gran área de ventas (mínimo 7.000 m2) y puntos de pago concentrados en un

sólo lugar, siendo principalmente una combinación de un supermercado y un almacén

de descuentos que ofrece una gran variedad de alimentos y mercancía en general.

En ese contexto, el producto se encuentra frente a un consumidor que debe

aprender a orientarse dentro del lugar, leer la oferta, seleccionar el producto, decidir

su compra y encaminarse al lugar de pago. Esto también produce grandes

transformaciones entre el productor y el distribuidor, ya que el producto debe estar

presente en el establecimiento comercial, ser convenientemente presentado, destacado

y resaltado, y debe ser rentable.

Todos los elementos anteriormente descritos, causan un conflicto entre

fabricantes y comerciantes, con la idea de que el consumidor elija en el punto de

venta el producto que el fabricante ha conseguido comunicar, obligando a tenerlo en

las estanterías del negocio en las condiciones que éste último decida.

En la actualidad el producto se encuentra en una situación absoluta de soledad

en las estanterías y góndolas de las diferentes tiendas de productos, sin los apoyos que

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recibía de los vendedores en las primeras épocas de la actividad comercial, por lo que

se le debe dar toda la ayuda necesaria para salir airoso frente a sus competidores y la

elección del consumidor, el producto debe venderse por sí mismo.

Este desarrollo del autoservicio ha originado cambios a nivel de producto,

productor, distribuidor y consumidor. Debido a estos cambios se ha originado la

existencia del merchandising.

Cambios a nivel de producto: como dijimos anteriormente el producto debe

venderse por sí solo y para esto es fundamental su aspecto, es decir el envase, que

tiene dos funciones; atraer, para así ser elegido, y explicar, el modo de uso del

producto en forma sencilla para motivar la compra. Los productores son los

encargados de preocuparse de que los formatos y tamaños sean los más adecuados.

Cambios a nivel de productor: las decisiones de referencia de un producto ya

no se toman en las propias tiendas y el reabastecimiento se efectúa a través de

sistemas computacionales, con lo cual el productor debe comprobar la adecuada

presencia de los productos y controlar la calidad de presentación de éstos, es decir,

debe asegurar la presencia del producto y la promoción de éste entre otras cosas.

Cambios a nivel de distribuidor: en el pasado el comerciante compraba los

productos a cierto precio, los vendía a uno más elevado y el spread obtenido era su

beneficio. En la actualidad, la distribución es una industria. El producto que ofrece el

distribuidor es un servicio, el que consiste en poner a la disposición de los

consumidores diferentes productos con sus respectivas características. Estos

productos deben costar lo más barato posible, por esto se dice que busca un constante

aumento de la productividad de terceros, la cual rebaja los costos de los productores y

por ende el precio de los bienes para los distribuidores. Estos últimos deben

minimizar los gastos de puesta en venta para optimizar el margen de ganancias.

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Cambios a nivel de consumidor: este agente ha experimentado una

transformación notable, hoy tiene plena libertad de elegir en un mundo en donde todo

se descifra por signos, debió aprender a orientarse, descifrar y comprender a los

distintos productos y sus características. De esta manera puede llegar a formar una

opinión sobre productos, marcas, precios y calidad de éstos, razón por la cual

podemos afirmar que todo enfoque del merchandising tiene como base el estudio del

comportamiento de compra de los consumidores.

TIPOS DE COMPRA

Una situación de consumo viene dada por un conjunto de factores externos

que afectan al consumidor individual, y separados de las características del estímulo

comercial, ante los cuales éste da una respuesta de consumo.

Figura Nº 1

Por consiguiente, entonces, el merchandising se puede aplicar en todo lugar

donde se vende uno o más productos, siendo especialmente utilizado en donde se

comercializa una serie de mercancías al detalle que satisfagan diferentes categorías de

necesidades materializadas en el acto de consumo.

Según el comportamiento del consumidor es posible de calificar los tipos de

compras de dos formas: Compras racionales e irracionales, las primeras hacen

SITUACION

ESTIMULO COMERCIAL

CONSUMIDORRESPUESTA

DE CONSUMO

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Relación entre Situación, Estímulo Comercial, Consumidor y Respuesta de Consumo

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referencia a las compras previstas y las segundas a compras impulsivas o

emocionales.

TIPOS DE COMPRA RACIONAL

Realizadas: Son las compras efectuadas según la previsión inicial por

producto y marca, es decir, si se compra un producto determinado de la misma

marca, sean cuales sean los atractivos y ventajas de otras marcas, cada vez que

se compre el producto será una compra realizada porque no se comprar otro.

Necesarias: son las compras realizadas por producto sin previsión de marca,

normalmente son compras que se ajustan al perfil del consumidor que busca

las ofertas.

Modificadas: Son las compradas por producto pero modificada la marca; el

consumidor prevé comprar una marca y en el punto de venta cambia de

opinión. En este tipo de compra la influencia en el punto de venta, es

importantísima.

TIPOS DE COMPRA IRRACIONAL

Planificadas: El consumidor tiene la intención de comprar, pero espera el

momento adecuado para efectuarla (rebajas, promociones, etc.). Este es un

tipo de compra intermedia entre la racional y la irracional.

Recordadas: El cliente no ha previsto su compra, pero al ver el producto

recuerda que lo necesita.

Puras: Es la compra que rompe los hábitos, es decir, la totalmente imprevista.

Al ver los tipos de compra, podemos apreciar la importancia del merchandising

en el punto de venta y la influencia que este tiene en el comportamiento del

consumidor.

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DEFINICION DE MERCHANDISING

La palabra merchandising es un término anglosajón que proviene del

sustantivo “merchandise” que significa mercadería y del radical “ing” que denota

acción voluntaria para llegar a conseguir un objeto. Por lo tanto, el merchandising es,

el movimiento de la mercancía hacia el consumidor, es decir, es el conjunto de

medios que ayudan al producto a tener salida en el punto de venta.

El merchandising es definido de diferentes maneras, todas ellas orientadas a

facilitar la venta del producto por si mismo aludiendo principalmente a los atributos

del producto de forma tal, de modificar las decisiones de compra de los

consumidores. Lo anterior desemboca entonces, en que el merchandising busca

minimizar los costos, aumentar la rentabilidad tanto del productor como del vendedor

y por tanto, maximizar la rentabilidad del establecimiento en el cual se comercializan

los distintos productos y servicios.

Según la Academia Francesa de Ciencias Comerciales "El merchandising es

una parte del marketing que engloba las técnicas comerciales que permiten

presentar al comprador potencial, en las mejores condiciones materiales y

psicológicas, el producto o servicio que se quiere vender”3. El merchandising, por

tanto, tiende a sustituir la presentación pasiva del producto o del servicio por una

presentación activa, apelando a todo lo que puede hacerlo más atractivo como por

ejemplo, la colocación, el funcionamiento, el envase y la presentación, la exhibición,

la instalación, la decoración, etc.

Por su parte, el Instituto Francés del Merchandising añade: "Conjunto de

estudios y técnicas de aplicación llevados a la práctica, de forma separada o

conjunta, por distribuidores y fabricantes, con el objeto de aumentar la

rentabilidad del punto de venta y dar mayor salida a los productos, mediante una

3 Masson, Wellhof, (1998) “El Merchandising” revista Harvard-Deusto Marketing & Ventas, may-jun; (26) pp. 35.

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permanente adaptación del surtido a las necesidades del mercado y la presentación

apropiada de las mercancías.”4

Como se puede apreciar, no existe una buena definición de merchandising, ya

que es muy flexible y adaptable por definición al producto o servicio, razón por la

cual, a cada clase de producto, a cada circuito de comercialización, corresponde uno

o varios tipos de merchandising. Entonces, se pude decir, que el merchandising es

ante todo el correcto conocimiento de las características y potencialidades del punto

de venta.

De lo anterior se puede inferir, que el merchandising no sólo está relacionado

con llamar la atención y captar al consumidor para que demande un determinado

producto, sino que, además, con que realice la compra del producto deseado en el

lugar de venta.

Existe un modelo que refleja claramente las funciones del merchandising, el

cual utilizaremos a modo de resumen de lo anteriormente expuesto. El modelo es el

siguiente5:

Crear atención en el Consumidor ADesarrollar el interés en el producto IDespertar el deseo de adquirirlo DLograr intención de compra A

Se puede afirmar entonces, que el merchandising pretende lograr los

propósitos del marketing, en el punto de venta mismo.

Sin embargo, en la actualidad, se habla del concepto de comunicaciones

integradas que guarda relación con una mezcla específica de herramientas de

4 Kotler, P., (1973), “Atmosferics as a Marketing Toll”, Journal Retailing, Volume 49 – Winter.5 Masson, Jean-Emile, (1997) “El Marketing Aplicado al Punto de Venta”.

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comunicación que son utilizadas por el marketing. Cabe destacar, que ésta mezcla se

relaciona con la mezcla comunicacional (libros de publicidad) o mezcla promocional

(libros de marketing).

De acuerdo con esto se puede señalar que la Mezcla Comunicacional tiene

por componentes a: La Publicidad, La Promoción de Ventas, Las Relaciones

Públicas, La Fuerza de Ventas y El Marketing Directo6.

El Merchandising entonces, a su vez, es parte de una de las herramientas de

esta mezcla comunicacional, específicamente de la Promoción de Ventas, tal como se

muestra en la siguiente figura.

Figura Nº 2

En ella, podemos observar que el merchandising originariamente se le ha

concebido como parte de la promoción de ventas, específicamente en el apoyo al

punto de venta en las etapas de introducción y crecimiento del ciclo de vida del

producto.

6 Valencia Pozo, Víctor, (2005), “Merchandising: Análisis del Efecto Ambiental de la Música en el Punto de Venta”, pp. 22.

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PUBLICIDADPUBLICIDAD

PROMOCION DE VENTAS

RELACIONES PÚBLICAS

FUERZA DE VENTAS

MARKETING DIRECTO

Mezcla Promocional Comunicacional

APOYO AL PUNTO DE VENTAMUESTREOS Y DEGUSTACIONESIMPULSO A LA DISTRIBUCIÓNCUPONES

PROMOCIONES EN PRODUCTOPRESENTACIONES REUSABLESCOLECCIONESLICENCIAS DE PERSONAJESSORTEOS, CONCURSOS

INTRODUCCIONCRECIMIENTO

MADUREZDECLINACION

Esquema de Mezcla Promocional o Comunicacional

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A pesar de lo anterior, hoy en día, no parece lógico circunscribir el

merchandising sólo a aquellos aspectos relacionados con el apoyo al punto de venta.

Para ello podríamos mencionar un modelo establecido por Joan Costa7, quién habla

de un Ecosistema de Comunicación Corporativa y se muestra en la siguiente figura.

Figura Nº 3

Siguiendo el diagrama de Costa, éste habla de distintos recursos de

comunicación interna y externa. Podemos afirmar en este sentido y como lo

demostraremos, que el merchandising no sólo se circunscribe a aspectos de la

comunicación comercial, sino que también tiene influencias de las señales y de la

arquitectura corporativa, entre otros.

7 Costa, J, (2002) “Organizational Communication; Integrated and Emerging Perspectives, Wilson & Cox Publishers, pp.92.

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Información Institucional

ComunicaciónInterna

Comunicación Editorial

Arquitectura Corporativa

Señales

Relaciones Públicas

Packaging

Publicidad

Merchandising

Patrocinio

Identidad Corporativa

ComunicaciónComercial

Ecosistema de Comunicación Corporativa

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CAPITULO 2

LINEAS DE INVESTIGACION DEL MERCHANDISING

El merchandising, con el propósito de vender bien un producto y con un

beneficio amplio, se fracciona en cuatro ejes fundamentales, denominados: Gestión,

Surtido, Presentación y Animación8.

Figura Nº 4

En la figura anterior, se muestran tres puntos específicos de cada eje que

denotan los factores a considerar de cada uno de los tipos de merchandising.

SURTIDO

Se ubica en el cuadrante nordeste de los puntos cardinales del merchandising

y dice relación con la colección u oferta de productos que se ofrece a la clientela de

8 Masson, Wellhof, (2000) “El Merchandising, Rentabilidad y Gestión del Punto de Venta, pp. 39.

17

Animación Surtido

Presentación

Gestión

VocaciónRentabilidad

LinealPromoción

Mercados

Zona de ClientelaMantenimiento

Gestión de Existencia

PPV/IPV

Realce Frente

Mobiliario

Puntos Cardinales del Merchandising

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un establecimiento. Este se caracteriza por tener una amplitud, una profundidad y en

menor grado una coherencia.

La amplitud del surtido se refiere a la importancia en número de las familias

de productos que cubren necesidades diferentes. Si se examina el universo global de

productos de consumo, cuantas más secciones diferentes contemos, tanto más amplio

diremos que es el surtido.

La profundidad de un surtido es el número de referencias de productos que lo

componen, dentro de una familia homogénea. Dicho en otras palabras, cuanto mayor

sea el número de marcas, tanto más profundo será el surtido.

Y por último, se llama coherencia a la proporción natural entre una sección y

otra, y entre una familia de productos y otra.

La amplitud y la profundidad definen varias categorías de establecimientos

entre las cuales destacan:

Surtido Amplio y Poco Profundo: Se trata de la cobertura de un máximo de

necesidades inmediatas, pero con una elección limitada con pocas marcas. Por

ejemplo una tienda de barrio.

Surtido Amplio y Profundo: Se trata de la cobertura de casi la totalidad de

necesidades de un consumidor, ofreciendo una elección muy grande en cada

familia de productos (Marcas, calidades, precios, variedades, etc.). Por

ejemplo las grandes tiendas.

Surtido Estrecho y Profundo: Se trata del surtido del establecimiento

especializado, que satisface unas necesidades muy específicas, pero una

posibilidad de elección muy grande. Por ejemplo las ferreterías especializadas.

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Surtido Estrecho y Poco Profundo: Se trata de un surtido especializado, con

una posibilidad de elección pequeña. Por ejemplo los concesionarios de una

marca de automóviles.

Los factores que determinan e influyen en el surtido que se utilizara en el

establecimiento vienen dados por:

Zona de Clientes

Esta zona, es la influencia comercial de un establecimiento y se encuentra

constituida por clientes y competidores. En ella se debe analizar aparte del número de

habitantes, fácil de determinar mediante las estadísticas disponibles, la composición

de ellos, como por ejemplo tipos de hábitat, niveles de rentas, importancias de las

familias, hábitos de consumo y naturaleza de la competencia.

El análisis anterior se realiza en base al tiempo que se necesita para llegar al

establecimiento, ya sea a pie o en un vehículo, para una superficie superior a

3000 mt2, determinando una zona primaria (5 minutos), secundaria (10 minutos) y

terciaria (20 minutos)

También se debe tener en cuenta los desplazamientos de población, por

ejemplo, desde las zonas habitacionales a las zonas de actividades económicas.

Vocación

La vocación comercial en un establecimiento es su posicionamiento en

términos de surtido, calidad y precios. Este posicionamiento es la voluntad decidida

de la firma de ofrecer a los consumidores una imagen determinada, sabiendo que no

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se puede vender todo a todo el mundo, tratando de ser indispensables al menos en

ciertas secciones en función de los productos que comercializan.

Esta personalización tan buscada se traduce directamente en la fidelización de

los clientes en base a un posicionamiento fuerte y claro, de manera tal de

diferenciarse de los competidores.

Cualquiera que sea el campo, producto o establecimiento, cualquiera que sea

su naturaleza, debe aportar un plus, una razón, para ser elegido por el consumidor.

Como nadie esta solo en su mercado, el estudio cuidadoso del posicionamiento de los

competidores, tal como es percibido por el consumidor, permite construir en función

de su know how un posicionamiento sólido, original y exitoso.

Mercados

Trata de la oferta y la demanda real y potencial de un bien o un servicio. El

mercado se define con relación a un producto, o una clase de productos, en un

universo, territorio o circuito dados. Estudiar el mercado de un producto implica

estudiar a la competencia, analizar la clientela del establecimiento e investigar la

percepción que el consumidor tiene de las características del producto.

La Competencia: Número, expansión geográfica, política, cuotas de

mercado y su evolución, estrategias de negocio, etc.

La Clientela: Por un lado esta la clientela final (consumidores), potencial

y real; niveles de consumo, comportamiento de compra, estilos de vida,

cultura, etc. Y por otro la clientela intermedia (profesiones); mayoristas,

minoristas, comerciantes, colectivos, etc.

La Percepción de las Características de los Productos: el propio

producto, su presentación, el precio (niveles y precios psicológicos), la

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distribución (elección de los canales), la comunicación (elección de los

medios de difusión de los mensajes).

PRESENTACION

Es preciso que todo producto este convenientemente presentado, ya que si éste

no se ve, no se escoge. Por esto, hoy en día es importante tanto, para pequeñas y

grandes superficies de venta, la exhibición de sus productos, dado que estos deben

seducir al consumidor incitándolo finalmente a la compra. Por tanto, el

merchandising de presentación se basa en determinar el lugar de implementación más

apropiado del lineal dentro de la superficie, estructurando por familias y subfamilias

de productos correspondientes a los gustos y preferencias del consumidor.

Únicamente la experiencia, los tests, el análisis y la puesta en cuestión

periódica permiten hallar, para un establecimiento dado, la mejor presentación de sus

productos, durante un período determinado de tiempo.

Cada firma tiene así, para cada forma de establecimiento comercial, sus

propias claves de distribución. No existe, una distribución tipo, con un formato

determinado, sino que ésta se construye en base a las experiencias que la empresa ha

ido acumulando, pero estas claves y experiencias pueden adaptarse en función de la

estructura arquitectónica, de la zona de clientela y sus clientes.

El Mobiliario

El mobiliario del establecimiento comercial desempeña un papel ambiguo e

ingrato, ya que como soporte de los productos debe ser eficaz, y por tanto,

técnicamente perfecto, y a la vez casi invisible debido a que cuanto menos visible sea,

más se verán los productos en exhibición.

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Los muebles estándar se pueden clasificar en cinco grupos:

Mostrador Clásico: Es el que se utiliza cuando se trata de presentar

productos que deben estar protegidos por una vitrina. Destinados

generalmente a pequeños objetos, de gran valor añadido o de gran valor

unitario y que necesitan una venta asistida, como por ejemplo, las joyas.

Existen de dos tipos: centrales o murales.

Isla: Se trata de un conjunto de mostradores, cerrado, en forma de rectángulo

más o menos alargado, con la vendedora y su caja registradora en el centro.

Góndolas de Autoservicio: Es un mueble metálico, compuesto de montantes

de cremallera, de escuadras y anaqueles de profundidad variables. En cuanto a

la utilización de estas, existen cinco criterios: La dimensión de los elementos,

la altura, el fondo (o ancho), la amplitud o anchura de los pasillos o calles y la

longitud del mueble.

Bastidores o Expositores para Ropa: Existen de dos tipos sencillos y

modulares con distintas formas dependiendo de su utilización (pantalones,

faldas, chaquetas, etc.) los cuales se pueden integrar a las góndolas.

Muebles Específicos: Estos se dividen en dos grupos: los muebles “fríos” y

los adaptados a las distintas secciones. El mobiliario “frió” son los muebles

refrigerados, destinados a los productos lácteos, embutidos, carnes, platos

preparados y pescados, etc.

El Lineal

A la hora de implantar los productos en el lineal, entendido como la longitud

de exposición de los productos en las góndolas o estanterías, se deben considerar los

siguientes aspectos:

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Método de Presentación: En función de la familia de productos se puede

plantear una presentación vertical, a todo lo alto del mueble, u horizontal, en uno

o dos niveles.

Elección de los Niveles en el Lineal: en este aspecto se distinguen cuatro niveles

de presentación9.

El nivel de sombrero (mas de 1.70 mts.) Valor variable: para productos cuyo

envase es lo suficientemente llamativo como para ser localizado desde lejos o

presentación duplicada del anaquel en algún nivel inferior (stock de

seguridad)

El nivel de los ojos (de 1.10 a 1.70 mts.) Valor muy bueno: productos cuya

demanda sea espontánea capaces de provocar una compra por impulso o por

el contrario, productos cuyo precio sea especialmente interesante para el

consumidor.

El nivel de las manos (de 0.60 a 1.10 mts.) Valor bueno: para productos

indispensables, complementarios de accesorios difíciles de ordenar o

clasificar.

El nivel de los pies (de 0.20 a 0.60 mts.) Valor medio a bajo: preferentemente

para artículos pesados, de envases grandes y fácilmente localizables.

Casos Específicos: Los extremos de una góndola son el comienzo y el final del

largo de la misma y normalmente son un sitio malo para exponer los diferentes

productos, ya que se encuentran un poco tapados por las cabeceras de ella;

mientras que las cabeceras de una góndola aportan una visión de renovación,

variedad y ambiente comercial. Por lo general, se utilizan para promociones, las

que deben renovarse constantemente para mantener el impacto publicitario

captando en forma atractiva, armoniosa y sugerente la atención del cliente.

9 Salén, Henrik, (1994), Los Secretos del Merchandising Activo”, pp. 242.

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El Frente

El frente es el espacio que ocupa un producto, visto por el cliente, en un

anaquel de presentación. Por lo general, este posee gran influencia al momento de

adquirir un bien, debido a que se presenta como una longitud expresada ya sea en

centímetros o unidades en el lineal que permiten su mejor visión en las estanterías.

ANIMACION

Acción periódica que da un nuevo impulso a toda la superficie de ventas,

activar y acelerar las ventas, reanimar el establecimiento y desarrollar la simpatía del

publico hacia el local.

Para la animación dinámica es necesario la presencia de un animador, de

demostradoras o de animadoras, para darle un “alma”, una vida al autoservicio. Estas

actividades de animación se realizan en periodos concretos como son:

En el momento de apertura del establecimiento.

En los aniversarios.

Los periodos de gran actividad comercial como navidad, vuelta al colegio, etc.

Las técnicas de animación que se pueden utilizar son:

La presentación masiva, con grandes volúmenes, grandes pilas, con grandes

carteles, pero con una buena accesibilidad a los productos.

La presentación a granel (cestas, bandejas, jaulas de paletas)

El realce

Las principales técnicas psicológicas son:

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El precio de choque

Las ofertas agrupadas, ya sea con un mismo artículo por lote o dos artículos

complementarios.

Las presentaciones múltiples (el mismo producto presentado en promoción en

distintos sitios)

La venta relámpago (por ejemplo, durante 10 minutos solamente se ofrece la

oferta de un determinado producto)

La venta ocasional (acabamos de recibir un articulo extraordinario…., no

habrá para todos)

Por último se deben controlar los resultados de la animación tanto

cuantitativamente, a través de la frecuencia de personas, y cualitativamente a través

de la percepción que los clientes tienen de la tienda.

El ambiente de venta de un establecimiento forma parte de las razones, más o

menos inconscientes, que incitan a elegir una firma, a preferir una sección. La

importancia de estas variables radica en que constituyen la primera información

ambiental captada por el consumidor. En este ambiente influyen variables que forman

parte del Merchandising externo e interno.

Merchandising externo10, incluye todas aquellas técnicas que son aplicadas al

entorno de la tienda, comprende aquellos factores arquitectónicos o características

estructurales y funcionales del establecimiento.

Algunos de los elementos críticos son:

Ubicación geográfica, localización óptima.

10 Donovan,Rossiter; Marcoolyn, Nesdale, (1994). “Store Atmosphere and Purchasing Behavior; Journal of Retailing 70 (3) 283-294.

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Fachada (emplazamiento de la entrada, de las cajas, la disposición del espacio

y de las mercaderías).

Exterior del local de ventas, se refiere a las áreas verdes y estacionamientos.

Materiales externos del merchandising tiene relación con la impresión de

servicio; entregar información precisa, oportuna; personal amable y eficaz;

productos de calidad y servicios varios bien señalados, todo con el fin de que

la compra no sea una carga.

Volumen, un techo demasiado alto, supone un obstáculo para la creación de

un ambiente cálido y agradable, surge fácilmente una sensación intimidante,

mientras que un techo demasiado bajo entorpece la visibilidad, por lo tanto

debe existir un equilibrio los volúmenes del espacio deben estar ordenados en

un espacio con armonía y gusto, guardando el orden, el sentido de la unidad

de acuerdo con lo que se desee exponer.

Materiales, pueden ser naturales (estilo ladrillos, armazones enchapados en

madera, etc.) los cuales son preferidos para los productos agrícolas y los

materiales crudos (cemento, ladrillos, chapas) para el comercio de descuento.

Cabe destacar que las variables color e iluminación son de gran importancia en el

diseño externo.

Merchandising interno11, incluye todas aquellas técnicas que son utilizadas

dentro del interior del establecimiento.

Algunos elementos críticos son:

Layout del punto de venta, diagramación de las instalaciones dentro del punto

de venta para establecer el sentido y flujos de circulación del público dentro

11 Sierra, B., Allier, E. & Falces, C., (2000), “Los Efectos de las Variables Ambientales sobre la Conducta del Consumidor”, Revista Distribución y Consumo, Volumen Nº 54.

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de la tienda y sí lograr definir las zonas calientes, tibias y frías del local de

ventas.

Decoración, tiene dos misiones, corregir las imperfecciones de la arquitectura

y resaltar un ambiente en particular. Guarda relación con el estilo que se desea

proyectar, moderno, clásico, vanguardista, etc.

Disposición del mobiliario, se establece el tipo de mobiliario que se utilizará

de acuerdo a los requerimientos del establecimiento y lo que se desee

transmitir.

Colores, juegan también un importante papel, provocan diferentes reacciones,

sensaciones y evocaciones que ejercen influencia en el estado de ánimo y los

sentidos del consumidor. Se utilizan para atraer, o para dibujar la atención del

cliente, a través ellos se pueden transmitir todo tipo de sentimientos. Realzan

los productos y exhibiciones, establecen una identidad de la tienda. Los

colores fríos expresan tristeza, pesimismo, vacío, mientras que los colores

cálidos y identifican la alegría, lo vivo. Los colores brillantes son más

atrayentes que los colores apagados porque ellos estimulan y dibujan la

atención. La utilización de colores brillantes y coloridos se utilizan para crear

un ambiente tenso, para inducir la compra de impulso.

1. Características de los tipos de colores12:

a) Colores Cálidos; rojo, anaranjado y amarillo; estimulan y

dibujan a la gente dentro de la tienda, sugieren actividad, pero

también se asocian a niveles más altos de ansiedad. Interiores

cálidos se consideran más tensos que interiores frescos.

b) Colores Fríos; verde, azul y violeta; calman, relajan e inducen

al ocio y la contemplación. Los interiores con estos colores son

12 Bellizzi,, Crowley, Hasty, (1983), “The Effects of Color in Store Desing”, Journal Retailing Volume 59-Spring, pp. 21-45.

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más atractivos que interiores cálidos porque crean un ambiente

más agradable durante las compras.

c) Colores neutros; blanco, negro, gris; están entre cálido y frío,

pueden ser considerados como aburridos o insulsos, se utilizan

para sugerir la atmósfera seria, práctica y utilitaria.

Generalmente se emplea el rojo para carnicerías, azul para lácteos y pescados,

verde para frutas, hortalizas y flores. Pero no hay que olvidar que lo que hay que

resaltar con los productos.

Iluminación, causa un impacto en las sensaciones que percibe el cliente, el

tipo de iluminación va a depender del comportamiento que se quiera lograr de

los consumidores y la experiencia de compra que se desee transmitir. Se

utiliza para motivar al cliente para comprar. Se deben tomar en cuenta factores

como la intensidad y balance, foco o posición de la iluminación, color, etc. La

iluminación general de ambiente no debe ser demasiado fuerte, para permitir

alumbrados puntuales intensos que puedan favorecer las puestas de relieve,

evitar la monotonía o incluso personalizar ciertas secciones.

Sonorización ambiental, tiene dos misiones: tapar el conjunto de ruidos de

funcionamiento que se producen en el punto de venta y crear una atmósfera

agradable y sosegada. Las necesidades relacionadas con la actividad son

diferentes según el lugar (tienda de moda, supermercado, restaurante, etc) y la

selección de programas será distinta. La música de ambiente, normalmente

suave, sin estridencias, muy poco exigente, puede cambiar completamente

durante las promociones, fiestas y aniversarios.

Temperatura, el nivel de temperatura es un elemento de confort especialmente

importante en las épocas extremas con fuertes calores u fríos intensos.

Personal, el ambiente también depende del personal: amabilidad,

disponibilidad, sonrisa, estilo de acogida y despedida y vestimenta adecuada.

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Aromas; Este aspecto consiste en evitar los olores desagradables y crear

fragancias agradables. Las fragancias agradables son ingredientes importantes

para crear condiciones ambientales que estimulen a comprar. En este sentido

para la “ambientación de la tienda” muchas veces se utilizan los sprays para

personalizar los puntos de venta13. Los olores se asocian a los efectos de

relajación o activación de las personas, además de acuerdo al estilo de la

tienda, clásico, moderno, existen aromas asociados.

El Realce

Como su nombre lo indica, se trata de la acción de “resaltar”, de hacer

sobresalir del lineal normal un producto o una gama de productos. Este se utiliza

para:

Dar salida a un exceso de existencias.

Hacer ver en conjunto toda una familia de productos.

Resalta las propiedades de un nuevo producto.

Indicar una gran oferta o “ganga”

Romper la monotonía de un lineal

Ofrecer un producto complementario.

La Promoción

Esta puede ser de dos tipos: de producto y del comercio.

Promoción del Producto: Es el conjunto de operaciones destinadas a dar a

conocer y enseñar a utilizar el producto a la clientela. Los objetivos pueden ser:

13 Del Gatto, s. (2004) “ L`atmósfera del Punto Vendita Quale Strumento di Differenziazione delli Insegna: una Verifica Empírica Degli Effetti della Variabile Olfativa” Congresso Internazionale, La Tendenze del Marketing.

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Atraer nuevos clientes.

Buscar la fidelidad de los compradores.

Lanzar un nuevo producto.

Una política, para reafirmar entre los distribuidores el dinamismo de la marca.

Esta se caracteriza por un aumento excepcional y puntual de las ventas

durante un corto plazo.

Promoción del Comercio: Esta incluye a las promociones de los productos por

iniciativa del distribuidor, y a la promoción del producto en el establecimiento

comercial como tal. Para llevar a cabo este tipo de promoción, la industria y los

comerciantes deben ponerse de acuerdo para procurar organizar sus acciones

promocionales.

La PPV/IPV

El material de publicidad o de información en el punto de venta, PPV/IPV,

puede en parte calentar, animar la uniformidad de las presentaciones masivas. Su fin

principal y concreto es el de señalar, destacar, informa y guiar al consumidor dentro

del punto de venta. Las funciones que cumple la publicidad en el punto de venta son:

Recordar en el punto de venta todos los elementos del mensaje y de

comunicación transmitidos por los otros medios.

Informar sobre las especificaciones de los productos (novedades, mejoras,

utilización) dado que ha desaparecido el vendedor y lo más utilizado es el

mundo del autoservicio. El PPV es una especie de guía del consumidor.

Impulsar las compras de los productos cuya adquisición no estaba prevista. Es

un buen soporte de las compras por impulso, a menudo con mejor margen.

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CV real – Coste de las Ventas = Margen Bruto

CV real – CV teórica = Diferencias de Inventario

GESTION

Este último cuadrante comprende la administración de la rotación de las

existencias y/o stock, de la rentabilidad y el mantenimiento del lineal, para llegar

finalmente a la evaluación final de la gestión.

Para que el lineal se encuentre bien gestionado se deben tener en cuenta los

siguientes elementos:

Reconocimiento instantáneo del producto por el comprador.

Saber diversificar los productos en oferta con los de menor impacto.

Conseguir la máxima animación, a través de la correcta ubicación en

góndolas, ofertas, promociones, etc.

Rotación de los productos lo mas rápido posible.

Facilidad de reposición.

Lograr que no se produzcan quiebres de stock.

Luego para realizar una gestión más eficaz se utilizan herramientas e

indicadores tales como:

Cifra de ventas (CV); la cual debe expresarse normalmente sin impuestos, sin

embargo algunas empresas operan con el IVA incluido (cuando todos los

productos se venden con el mismo IVA).

Margen; el margen comercial se calcula de distinta manera dependiendo de la

presencia o no de inventario.

Variaciones de precio; el margen calculado entre las ventas y el costo de las

ventas, incluye las posibles variaciones de precios (subidas o bajadas), por

esto se le llama margen real. Un precio se puede rebajar, para ponerse en la

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Existencias del período (a Precio de Venta)CV (cifra de ventas) del período

línea de los competidores, para activar y acelerar la salida de un producto de

venta lenta o para liquidar las existencias. Por el contrario, un aumento en el

precio sin que exista un cambio de precio de compra equivale a un aumento

del margen.

Diferencias de inventario; es la diferencia, después de un inventario, entre las

existencias teóricas y las reales. Sólo pueden calcularse con ocasión de un

recuento físico. Las existencias teóricas se establecen en la contabilidad de

acuerdo a los movimientos registrados de mercancías. Las diferencias de

inventario pueden producirse por errores contables, anomalías de explotación

o por desaparición de productos.

Bonificaciones obtenidas; se trata de los descuentos diferidos que se obtienen

con una periodicidad variable, por esto, primero son provisionales y, al final

del ejercicio, se regularizan.

Gastos de personal; se trata de los salarios y cargas correspondientes a las

horas trabajadas en cualquier sección de la empresa.

Existencias; implica a las existencias inventariadas o las existencias teóricas

calculadas por la contabilidad. La rotación se calcula:

Gestión de las Existencias

La administración de los inventarios es muy importante, debido

principalmente a que este factor incide en la rentabilidad obtenida por la empresa. Las

existencias son una inversión que resulta cara en dinero inmovilizado y en espacio de

almacenamiento, por lo cual una buena gestión tiende a cumplir el objetivo de lograr

tener cero existencias.

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Por lo tanto debido a lo anterior, cuanto mayor es la rotación de las

existencias, mayor es el rendimiento de la inversión; de ahí de la conveniencia de

reducir aquellas lo más posibles.

La administración de los inventarios consiste en garantizar la permanencia de

unas existencias mínimas, sólo las necesarias, para lo cual se debe:

Prever las ventas para poder hacer el pedido.

Adaptar la periodicidad de reabastecimiento y el método de recuento a las

condiciones comerciales y logísticas, por ejemplo el plazo de entrega.

Determinar las existencias básicas y modificarlas cuando varíe la demanda o

cuando cambien las condiciones de suministro.

Optimizar los abastecimientos.

Para el fabricante, actuar sobre los niveles de sus existencias en el punto de

venta significa interesarse por la rentabilidad de su producto en el lineal, de forma

que, incluso a precio rebajado, obtenga un índice suficiente de rentabilidad.

El papel del fabricante es ayudar al distribuidor en la búsqueda de la

rentabilidad, mediante entregas normalizadas, frecuentes, rápidas, programadas y

preparadas en contenedores eventualmente utilizables en su comercialización.

Aproximación a la Rentabilidad

Se hace merchandising para optimizar los resultados de los productos, tanto en

términos de ventas (salidas), como de margen comercial. Pero además se desea lograr

la optimización del lineal, que consiste en repartirlo y distribuirlo de la mejor manera,

analizando los resultados (o rentabilidad) de cada producto, familia o subfamilia.

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Los tipos de rentabilidades son:

Rentabilidad aparente, margen comercial calculado por la diferencia entre el

precio de venta y el precio de compra.

Rentabilidad oculta, se trata de acuerdos particulares entre un proveedor y una

central de compra, de descuentos diversos y variados, etc.

Rentabilidad desconocida, este es básicamente el crédito a proveedores los

cuales están basados en las practicas económicas y en las relaciones entre

proveedores y distribuidores.

Rentabilidad del producto, esta es, la rentabilidad generada por el producto,

sus tarifas y su venta.

Rentabilidad de la familia, esta es la generada por una familia de productos,

gestionada o no directamente por el proveedor, la cual representa un número

importante del surtido de referencia.

Rentabilidad bruta, semineta y neta.

Mantenimiento

El merchandising como hemos visto, consiste en analizar los resultados, con

el fin de optimizarlos, de un producto, de una familia o de una sección.

Para analizarlos en un momento dado, basta con determinar los parámetros:

precios, salidas de venta, existencia, lineal, etc. La experiencia muestra que es difícil

conservar en buenas condiciones la presentación, pues se sabe que siempre hay una

ruptura en algún sitio, la cual amenaza con destruirla.

Cuando se ha modificado una presentación, hay que dejarla tal cual durante el

tiempo necesario para el nuevo análisis de resultados. De lo contrario, resultará

imposible proceder a los análisis y tomar a ciencia cierta buenas decisiones.

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Además dentro de este concepto de mantenimiento, se incluye el rigor de la

gestión de las mercancías, principalmente, porque son las únicas que permiten

gestionar correctamente el lineal, con unas existencias exactamente calculadas para

evitar rupturas y excesos de existencias.

Finalmente, podemos mencionar algunas medidas de control de gestión del

punto de venta:

Facing (frente mínimo); debe ser de 35cm como mínimo para que sea

percibido por el cliente. En locales pequeños, en donde se puede mirar

detenidamente puede llegar a ser de 20cm. Estas medidas se calculan tomando

en cuenta la velocidad de circulación de las personas (un metro por segundo

aproximadamente) y el tiempo de captación del ojo humano (un tercio de

segundo).

Coeficiente de ocupación del suelo14 (C.O.S.); es el grado de importancia de la

superficie del local en relación con el grado de facilidad de movimiento (para

el desplazamiento del público). Se relaciona con la superficie de tránsito libre.

El valor aceptable se encuentra entre 0.25 y 0.30 para secciones de gran

movimiento, en el caso de sectores con menor movimiento puede encontrarse

entre 0.30 y 0.40.

Rendimiento lineal del suelo; es una medida de comparación con otros

productos, familia o línea.

14 Díez, E. & Landa, J., (1996), “Merchandising: Teoría y Practica”, Pirámide, Madrid.

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C.O.S.= ____Metro lineal de suelo____ Superficie de venta en m2

Rendimiento lineal = Factor anual producto, familia o línea del suelo Metros lineal al suelo

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Alquiler del lineal; nos permite comparar lo que produce un artículo, lo que

cuesta su lineal de presentación.

Donde:

AM. = Amortización

R.C. = Remuneración de Capital

G.E. = Gasto de Explotación

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Costos directos (C.D.) = Costos directos del producto, familia o línea Metros lineal al suelo

Beneficio Bruto (B.B.) = Beneficio bruto producto, familia o línea Metros lineal al suelo

Indice de participación = I.P.M. producto, familia o línea de mercado (I.P.M.) Metros lineal al suelo

Alquiler del lineal = (AM. – R.C. – G.E.) Metros lineal al suelo

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CAPITULO 3

EL MERCHANDISING Y LA MUSICA, LINEAS DE INVESTIGACION

L MERCHANDISING Y LA MUSICA, LINEAS DE INVESTIGACION

Hace más de cuarenta años, psicólogos descubrieron que las personas se

desempeñaban mejor en ambientes que fueran estéticamente agradables. Durante los

años sesenta, los investigadores comenzaron a manipular el diseño y la distribución

de la ambientación de las tiendas y notaron que estos cambios producían ciertos

efectos en los clientes y en sus conductas de compra.

Con la finalidad de conquistar al consumidor, hay una constante búsqueda de

nuevas ideas para vincular y fidelizar a los clientes. Influir en el comportamiento de

éstos es una tarea que se vuelve compleja puesto que las personas están cada vez más

informadas, son más selectivas y demandan más por su dinero y tiempo.

Una manera de enfrentar la competitividad y lograr la diferenciación es

recurrir al uso del Merchandising, específicamente a recursos de diseño y creación de

ambientes, a través de los cuales se podrá influir negativa o positivamente en la

experiencia de compra, en la percepción del surtido y el servicio. Si los consumidores

se forman una buena imagen del establecimiento, éstos se convertirán en clientes

fieles y además prolongarán su estancia en el lugar cada vez que acudan a éste, es

decir, la ambientación o más bien dicho la atmósfera de una tienda se convierte en

una herramienta del marketing mix que influye en el proceso de compra del cliente

que circula por el interior del establecimiento, evocando respuestas emocionales,

cognitivas y conativas que mejoran la probabilidad de respuestas favorables frente a

la acción de compra.

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Por lo tanto, podemos decir que las conductas de acercamiento y rechazo se

refieren al interés o la aversión del consumidor por entrar y explorar una tienda o un

centro de servicios.

Los expertos en marketing, Turley y Milliman15, señalan también que se han

dado cuenta que los macro ambientes creados por los centros comerciales y ‘malls’,

que cuentan con su propio conjunto de ambientes, poseen características de

ambientación que pueden influir en la conducta de los clientes.

En una revisión efectuada hace poco de la literatura sobre ambientes de

tiendas, Turley y Milliman notaron que la labor desempeñada en esta área ha sido

moderada y a la vez diversa. Basándose en esta revisión, los autores concluyeron que

la evidencia claramente demuestra que es posible inducir a los compradores para que

se comporten de determinada manera según la ambientación creada en la tienda.

Algunos de los hallazgos presentados acentúan los tipos de conducta en que se

puede influir. Se ha descubierto que diversos estilos y ritmos musicales influyen en

las ventas de supermercados e impulsan las compras en las tiendas por departamento,

así como también influyen en la reacción emocional ante situaciones de espera en los

bancos, las ventas en las tiendas de vinos y las ventas en restaurantes y cafeterías.

Otros ejemplos de las variables de ambientación y respuestas del consumidor

documentadas en la literatura al respecto, incluyen el efecto positivo que tiene el uso

de vitrinas en las ventas, el efecto de la iluminación en los artículos manipulados por

los compradores, el efecto de los aromas utilizados en la ambientación en la conducta

de compra, la distribución de la tienda en la percepción de los precios, la disposición

de la mercadería en la intención de compra, la muchedumbre en la satisfacción del

cliente, y el efecto del ambientación general en la imagen de la tienda.

15 Turley, L.W., & Milliman, R. L. (2000) "Atmospheric effects on shopping behavior. A review of the experimental evidence," Journal of Business Research, Vol. 49, nº. 2, (August) 193-211.

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Un modelo que muestra lo que con anterioridad se quiso expresar es el

elaborado por Pilar Zorrilla16 y se muestra a continuación en el Gráfico.

Según este modelo, el ambiente del establecimiento se forma a partir de las

dimensiones, las cuales combinadas, derivan en un “ambiente global” que influye en

la percepción del consumidor de la imagen de la tienda, productos y servicios. Los

16 Zorrilla, P. (2002) “Nuevas tendencias del Merchandising”: Generar experiencias para conquistar emociones y fidelizar clientes, pp 14 Sept-Oct .

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

efectos de ambientación y atmósfera representan las reacciones o impresiones

fisiológicas y psicológicas que un consumidor experimenta o se forma sobre la base

de los elementos físicos asociados a ella.

La clave está en diseñar la adecuada combinación de las distintas dimensiones

para establecer una imagen de la tienda de acuerdo a las expectativas y necesidades

de los clientes. La evidencia demuestra que satisfaciendo a los clientes es posible

inducirlos para que se comporten de determinada manera según la ambientación

creada.

Dentro de las dimensiones, el diseño exterior constituye la manifestación de la

personalidad y el estilo de la tienda antes de entrar a ella, por lo tanto es una

importante fuente de información, ya que ayuda a que el cliente se genere una

primera impresión del establecimiento, si el éste no conoce el lugar, influye en la

decisión de entrar o no en el establecimiento.

El diseño interior toma en cuenta aspectos funcionales orientados a facilitar la

tarea de compra, y estéticos que guardan relación con los recursos visuales utilizados

en la creación de ambientes los cuales son procesados por los clientes de un modo

consciente.

La dimensión social está relacionada con el papel de los empleados del

establecimiento y el de los otros clientes en el ambiente de la tienda, si hay muchos

individuos dentro de ella, su actitud y apariencia física, influyen en la percepción

global del establecimiento.

Por otro lado las condiciones ambientales incluyen factores que permiten

generar atmósferas y crear ambientes a través de recursos sensoriales, no visuales, los

cuales influyen en la percepción e imagen de la tienda y en el comportamiento del

cliente en el punto de venta. Estas variables han sido usadas en la mayoría de los

estudios presentes sobre los efectos de la ambientación en el consumidor. La

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

preponderancia de estas investigaciones ha demostrado que estos factores tienen una

poderosa influencia en la conducta de los compradores y, pequeños cambios en ellos

pueden ocasionar alteraciones en la forma en que los consumidores reaccionan dentro

de la tienda. Dentro de estas variables, mencionaremos a continuación las más

importantes:

Iluminación

Colores

Limpieza

Aromas

Temperatura

Música

El análisis de las cuatro dimensiones determinantes del ambiente de un

establecimiento da lugar a un campo emergente de investigación y desarrollo que ha

recibido el nombre de Merchandising Sensorial del punto de venta. Para Rieunier17

éste se centra básicamente en la influencia de las condiciones ambientales, con el

propósito de generar en el consumidor reacciones favorables en el acto de compra e

incrementar así, tal como lo mencionamos anteriormente, las probabilidades de su

consumo. En nuestra investigación nos centraremos en la dimensión auditiva

estudiando los efectos del ambiente sonoro, específicamente la música, sobre el

cliente.

La música como táctica del Merchandising Sensorial, puede ser concebida

como una herramienta para construir y mantener una relación individualizada con los

visitantes evidenciando un deseo de cambiar desde posturas tradicionales basadas en

una transacción a corto plazo hacia una perspectiva a largo plazo de retención de

clientes y generación de una relación estable entre el establecimiento y el visitante

que evite los costos de deslealtad. El estudio de la música se encuadra en una línea de

17 Rieunier, Sophie (2002) “Le Marketing sensoriel du point de vente”, Dunod, París.

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investigación más amplia que pretende analizar aquellos factores que reducen la

presión de tiempo e influyen en la aceptación, duración y frecuencia de las visitas.

EL AMBIENTE SONORO: OBJETIVOS Y HERRAMIENTAS

Los objetivos básicos del empleo de un ambiente sonoro adecuado en el

establecimiento se resumen en ayudar a lograr uno o varios de los objetivos de la

gestión del comercio, pudiendo ser agrupados de forma más concreta en objetivos

afectivos, cognitivos y conativos, componentes básicos de la actitud hacia un punto

de venta.

Objetivos Afectivos: Se relacionan principalmente con las diferentes

experiencias de compra de los clientes y el grado de afinidad que adquieren con el

establecimiento en el que compran. Su función fundamental pasa por exponer a

los consumidores a diversos tipos de música de manera tal de transformar sus

practicas de compra en situaciones agradables y cómodas, incrementando el

placer derivado, así como también estimular el contacto satisfactorio entre el

personal de servicio del local comercial y el cliente. Los objetivos buscados son

que:

La música se adecue a las preferencias musicales del cliente para que éstos se

sientan bien y así evitar la generación de argumentos desfavorables sobre el

establecimiento y mejorar la aceptación del mismo.

La música sea alegre para crear un ambiente y estado de ánimo positivo en el

cliente, siendo su idea principal provocar sensaciones hogareñas.

Objetivos Cognitivos: Se relacionan principalmente con la selección del público

objetivo en función de una serie de características tales como la sensibilidad al

precio y a las promociones, la lealtad a la marca, la respuesta ante nuevas marcas,

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

así como también con elementos informativos de la imagen percibida del

establecimiento y las evocaciones sobre la imagen de los productos y las marcas

que se comercializan en ellos. Su función primordial se basa en posicionar el

punto de venta y atraer la atención de los diferentes clientes. Los objetivos que

busca son que:

La música oriente al cliente, ofreciéndole una indicación clara sobre la

población objetivo del punto de venta en términos de edad (joven,

señor), sexo y/o categorías socio-profesional (popular o selectivo).

La música permita intuir el ambiente propio del establecimiento

(caluroso, marítimo, etc.) y su posicionamiento geográfico (italiano,

japonés y chino por ejemplo).

La música atraiga la atención hacia una categoría de productos

(juguetes, jardinería, camping, etc.).

La música otorgue un ambiente festivo al establecimiento en

consonancia con las actividades culturales de la comunidad (navidad,

semana santa, etc.), sin exagerar en la repetitividad de los temas.

Objetivos Conativos: Se refieren a aspectos comportamentales donde el uso de

la música afecta el estado de estimulación o relajación del consumidor,

provocando que éste permanezca más o menos tiempo en el establecimiento, y

como consecuencia influyendo en el nivel de gasto de los mismos. Su función

principal se basa en diferentes tratamientos musicales en consonancia con la edad

del público objetivo de manera tal de distorsionar la estimación del tiempo que el

consumidor invierte en la experiencia de compra. Los objetivos que busca son

que:

La música relentice o detenga el ritmo del cliente en la tienda o por el

contrario dinamice y acelere su ritmo, dando energía al cliente que adapta

su paso al ritmo de la música.

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

La música dinamice y estimule al individuo provocando desplazamientos

mentales hacia la compra en el establecimiento. Debe contribuir a las

compras impulsivas permitiendo que el cliente se extraiga del ambiente

real de la tienda.

Como se puede apreciar los objetivos señalados son múltiples siendo algunos

de ellos incompatibles entre sí, sin embargo, al momento de fijarlos, para un punto de

venta específico, se debe tener especial cuidado con el fin de que el empleo de la

música no contamine los resultados esperados.

En lo que respecta a las herramientas de gestión disponibles para la

construcción de los objetivos señalados anteriormente, se destacan las siguientes

prácticas y modos de utilización:

Gestión Autónoma: Las actividades que se realizan en este cometido dicen

relación con la difusión de una radio generalista, la creación de una programación

propia a través de discos comerciales y la obtención una radio propia. Por otro

lado, estas acciones se pueden complementar a través de la presencia de

disc-jockeys, la difusión de música por medio de terminales de escucha y la

actuación de un músico u orquesta en el punto de venta.

Gestión Asistida: Estas actividades se realizan en parte o en su totalidad por una

empresa ajena contratada para desarrollar y alcanzar los objetivos propuestos,

siendo las principales acciones a desplegar la difusión de discos compilados

comprados a organizaciones externas, la creación de una radio gestionada por una

institución anexa y la programación musical específica para cada local.

A modo de conclusión podemos decir que los visitantes de los

establecimientos comerciales pueden ser influidos por la música como variable

formativa del ambiente o atmósfera. Por ejemplo, las reacciones de los consumidores

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

podrán ser distintas según la edad de éstos o las características de exclusividad de los

productos consultados. En este contexto lo que se busca es completar el cuadro

psicológico del visitante del local comercial con el propósito de que el ambiente

sonoro se adapte a las diferentes reacciones de cada grupo de consumidores rentable,

de manera que los comercios tradicionales puedan enfrentarse de mejor forma a la

progresiva reducción de cuota de mercado en beneficio de las grandes superficies,

siendo capaces de influir en el comportamiento de sus clientes a través del ambiente

del punto de venta.

En definitiva, algunos aspectos influyentes en el comportamiento de compra

no han de ser llamativos ni costosos para tener consecuencias favorables sobre las

ventas y rentabilidades derivadas. La música, como variable, tiene en este sentido

efectos notables sobre la percepción del establecimiento, su imagen y el tiempo que

invierte el consumidor en la tienda, sobre la cantidad de dinero gastado y el volumen

de artículos adquiridos. La música se convierte así pues, en un recurso que permite

generar experiencias que vinculen al cliente con el establecimiento, influenciando la

información de relaciones afectivas y emocionales, lazos de carácter subjetivo que

suponen una vía de diferenciación con respecto a la competencia.

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

CAPITULO 4

DEFINICION DEL AREA DE ESTUDIO Y PLANTEAMIENTO DEL MODELO

HISTORIA DE LOS RESTAURANTES

La historia de los restaurantes se remonta hacia el año 1.700 a.c. con el

nombre de tabernas en las cuales se ofertaba un menú muy limitado donde sólo se

servían platos preparados con cereales, aves salvajes y cebollas18.

El origen de los restaurantes propiamente tal proviene principalmente de las

salidas a comer de las distintas culturas antiguas existentes en el mundo y

fundamentalmente en el continente europeo. Es así como existen pruebas empíricas

de que los romanos, ya en el año 79 d.c. y en una ciudad de veraneo cerca de

Nápoles, llamada Herculano, poseían una gran cantidad de bares que servían

productos tales como pan, queso, vino, nueces, dátiles, higos y comidas calientes.

Posteriormente, y luego de la caída del imperio romano, las comidas de los

comensales de las distintas ciudades europeas, tales como Londres y Paris entre otras,

se realizaban primordialmente en las tabernas o posadas que consecutivamente

pasaron a llamarse casas de comidas donde ya era posible adquirir platos preparados.

Por otro lado, se puede mencionar también, que las cafeterías son un

antepasado de nuestros actuales restaurantes y aparecieron aproximadamente en el

año 1650 en la ciudad de Oxford y siete años más tarde en Londres. Estos lugares

surgen debido a que durante esta época el juntarse a beber café era una actividad

social muy popular que reunía a las distintas personas de una ciudad y donde se podía

conversar de diferentes temas. El primer establecimiento denominado como

restaurante se fundo en el año 1765 por Monsieur Boulanger en Francia y tenía

inscrito en su puerta de entrada un escrito en latín que decía “Venite ad me omnes qui

18 Documento Recuperado http://www.arqhys.com/contenidos/restaurantes-historia.html

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sfomacho lavoratoratis et ego retuarabo vos” que significa “Venid a mi todos aquellos

cuyos estómagos clamen angustia, que yo los restauraré”. El restaurante de

Boulanger, Champú d'Oiseau, cobraba unos precios lo suficientemente altos como

para convertirse en un lugar exclusivo en el que las damas de la sociedad acudían

para mostrar su distinción, con lo cual Boulanger decidió ampliar su menú sin perdida

de tiempo para generar un negocio más amplio con relación a la entrega de servicios

de alimentación. La palabra restaurante se posiciono en breve tiempo y los chef de

más reputación que hasta entonces sólo habían trabajado para las familias de la alta

alcurnia abrieron también sus propios negocios o bien fueron contratados por un

nuevo grupo de pequeños empresarios denominados restauradores.

El negocio de los restaurantes públicos fue creciendo progresivamente hasta el

año 1919, ya que el comer fuera del hogar, representaba para la familia media una

ocasión muy especial. En este mismo año, el decreto de Volstead, en Estados Unidos,

prohibió la venta de bebidas alcohólicas, lo que perjudico enormemente a muchos

restaurantes, cuyo beneficio mayor dependía principalmente de las ventas de licor lo

que forzó a los propietarios de todo el mundo a poner más énfasis en el control de los

costos de la comida y en la contabilidad. En los años 20, la mayoría de las ciudades

tenían una población automotriz suficiente como para incorporar un nuevo concepto

de establecimientos con grandes estacionamientos, garzones y letreros luminosos que

llamaban la atención de los conductores. Hoy en día estos locales han sido

reemplazados principalmente por los restaurantes de comida rápida que sirven

comidas al momento, en forma eficaz, aunque siguen existiendo restaurantes que

venden comida a la carta, de un nivel superior para los diferentes grupos socio

económicos y momentos de comida.

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DEFINICION DE RESTAURANTE

El concepto restaurante, puede definirse como una empresa lucrativa, abierta

al público en general donde se comercializan habitualmente comidas y bebidas para

ser consumidas en su interior o en sectores propios pero anexos a él. Las empresas

dedicadas a este servicio, puede ser clasificadas en tres grupos:

Restaurantes: Según el diccionario de la Real Academia de la Lengua

Española, la palabra restaurante se define como un “establecimiento público

en donde se sirven comidas y bebidas, mediante precio, para ser consumidas

en el mismo local”. Por otra parte, puede ser definido también como un

establecimiento donde se sirven comidas en mesas atendidas por camareros19

Cafeterías: Son establecimientos que sirven ininterrumpidamente, durante el

horario de apertura, comidas y bebidas para un refrigerio rápido y consumo en

barra, mostrador o mesa en el propio local. Aquellos establecimientos que

tengan sistema de autoservicio de comidas y bebidas se clasificarán en esta

modalidad.

Bares y Similares: Son establecimientos que sirven en barra o mesa, en el

propio local o en dependencias anexas, exclusivamente bebidas alcohólicas y,

en su caso, comidas tipo bocadillos, tapas o raciones.

DEFINICION DEL AREA DE ESTUDIO

La investigación ha sido ejecutada en dos de los tres restaurantes de la cadena

“Pub Licity”, dado que esta organización abarca tanto los grupos socioeconómicos

altos, ABC1, y el medio, C2, que se encuentran como mercado objetivo en nuestro

estudio20.

19 Océano Grupo Editorial, (1999), “Diccionario Enciclopédico Color”, pp. 810.20 Ver Anexo Nº 1, pp. 91.

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Con relación al restaurante del segmento alto, podemos decir que se encuentra

ubicado en la comuna de Las Condes, específicamente en Av. El Bosque Norte

# 0155, siendo uno de los pioneros en ofrecer el cóctel de entretención acompañado

de tragos de excelente calidad y un buen servicio. Este local cuenta con una

capacidad aproximada para 350 personas sentadas, dos ambientes y música en vivo.

Posee en su interior varios desniveles con un concepto inédito, que rompe esquemas,

al incorporar la publicidad como un elemento artístico, ya que las vitrinas, afiches y

luces de neón llenan de colorido todos los espacios. Es uno de los locales más

concurridos del sector que atrae por su decoración en la que destaca su barra circular

que da la bienvenida a quienes lo visitan. Se encuentra abierto a la hora de almuerzo y

luego a partir del atardecer para dar paso al happy tour. Este local, es punto de

encuentro de ejecutivos y público adulto-joven que buscan un ambiente relajado y

tranquilo, sin tanto ruido, pero con la posibilidad de escuchar música en vivo durante

la semana.

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El restaurante del segmento medio, se encuentra ubicado en la comuna de La

Florida, específicamente en Av. Américo Vespucio # 6536 y nace como un programa

de expansión en el año 1999, en el que se incorporan nuevos atractivos como la

discoteca, los espectáculos en vivo y los eventos empresariales. Este local, es el más

grande de la cadena, teniendo una capacidad aproximadamente de 1200 personas

sentadas. En él se repiten los conceptos publicitarios del local de El Bosque, así como

también, los platos, los tragos y los picoteos. Posee tres ambientes y una pista de baile

que ha revolucionado la vida nocturna del sector y al igual que todos los locales de la

cadena, Pub Licity Vespucio, se caracteriza por tener una arquitectura de tipo inglesa

con sus correspondientes desniveles que marcan los distintos ambientes.

En lo que respecta a las formas de administración, se puede mencionar, que

ambos locales poseen una misma plana directiva, y que además a cargo de cada uno

de ellos se encuentra un Gerente de local y un Administrador, los cuales están

encargados de todo lo relativo al personal, servicio al cliente, cocina e inventarios.

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Con relación a los estacionamientos, el local de Vespucio, posee estacionamientos

gratuitos en el entorno inmediato con una capacidad aproximada para 500 vehículos,

los que se encuentran resguardados por un servicio de vigilancia privada contratado

por la misma empresa. El local de El Bosque en cambio, no posee estacionamientos

contiguos, ya que estos se encuentran ubicados en una calle aledaña al lugar. Para

acceder a ellos, los clientes deben primero inscribirse como socios de la cadena y

poseen sólo dos horas gratis durante el día y hasta las 22 horas, después de ella, los

clientes tienen derecho a permanecer en forma gratuita en él.

Los horarios de los establecimientos se encuentran diferenciados, ya que Pub

Licity Vespucio abre sus puertas de Lunes a Jueves de las 19 a 03 horas, los días

Viernes de 19 a 04 horas y los Sábados y vísperas de festivos de 20 a 05 horas. El

local de El Bosque, en cambio, abre sus puertas de Lunes a Domingo desde las 08.30

a las 03.30 horas. Respecto del valor de la entrada, en éste último no se paga,

mientras que en Vespucio sólo se cancela entrada los días Viernes, Sábados y

vísperas de festivos y ésta alcanza un valor de $7.000 de los cuales $3.500 se abonan

a consumo.

El valor de la comida a la carta también varía de local en local 21, siendo ésta

de mayor costo en el establecimiento de El Bosque debido principalmente al grupo

socioeconómico al que se dirige22.

En ambos negocios se utiliza el mismo tipo de inmobiliario, caracterizándose

fundamentalmente por su diseño inglés, en el que se mezcla la madera y el cuero. En

relación al entorno interno, se puede decir que éste se encuentra decorado en un estilo

conservador que conjuga la elegancia y el modernismo en todas sus áreas.

21 Ver Anexo Nº 2, pp. 93.22 Extraído de http://www.publicity.cl/

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

DESCRIPCION DE LOS GRUPOS SOCIOECONOMICOS OBJETIVOS23

Tal como se menciono anteriormente, las personas que asisten a las dos

sucursales del Publicity pertenecen a los sectores socioeconómicos ABC1 y C2. A

continuación haremos una breve descripción de las características que poseen los

individuos pertenecientes a estos grupos.

Grupo Socioeconómico ABC1: Este grupo representa el 7,2% de la población

total del país y un 11,3% de la ciudad de Santiago. Son personas de aspecto

muy distinguido, modales y lenguaje que reflejan una buena educación y

cultura, su vestuario es elegante de buena calidad, usan modelos selectivos y

exclusivos, con telas de origen natural. El rango de ingresos se encuentra entre

$1.800.000 y $7.500.000 o más, mensualmente. Se ubican en las comunas de

Vitacura en el sector de Santa María de Manquehue, en Las Condes en San

Damián y Los Domínicos, en Lo Barnechea específicamente en La Dehesa y

El Arrayán, en Huechuraba en el sector de La Pirámide, en Colina

principalmente en Chicureo, La Florida en Lo Cañas y la Precordillera, en

Pirque, La Reina, Providencia, Ñuñoa y en los mejores sectores de la ciudad,

con áreas verdes, fácil acceso a Malls y centros comerciales. Sus viviendas

son mansiones de gran tamaño con amplios jardines y/o parques, casas

independientes en condominios, con guardia de seguridad o bien,

departamentos en edificios de lujo, de construcción nueva y bonita apariencia,

poniendo énfasis en detalles de buen gusto en las terminaciones. En las

viviendas se encuentran habitaciones espaciosas de uso específico como son

biblioteca, sala de juego, sala de estar, escritorio, uno o más salones,

recibidor, pieza de servicio completa, etc. Poseen muebles exclusivos, finos,

de buena calidad, algunas antigüedades, decoración artística, cuadros

originales (muchos de colección), porcelanas y lámparas finas, cristales,

alfombras importadas, cortinajes de buena calidad de diseños propios, adornos

de muy buen gusto no industriales o en series de reproducciones, además de

23Adaptado de http://www.novomerc.cl/gse.html / http://www.adimark.com

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tener bastantes plantas de interior. En relación a los artefactos

electrodomésticos y electrónicos de uso corriente, poseen lo más sofisticado

del mercado y de marcas prestigiosas. El 72% de estos hogares posee servicio

doméstico. En relación al nivel educacional, la mayoría son profesionales,

universitarios de carreras tradicionales como Medicina, Leyes, Ingeniería

Civil o Comercial, Agronomía, Arquitectura, entre otras, con posibles

estudios de postgrado. El jefe de hogar profesional presenta en promedio 17 a

20 años de estudio. Las actividades en las que generalmente se desempeñan

estos individuos son Presidentes, Gerentes Generales, Empresarios de

Grandes y Medianas Empresas, Altos Ejecutivos y Profesionales liberales de

éxito. La gran mayoría de los hogares posee dos o más automóviles,

modernos, medianos y grandes con valores de $10.000.000 y más. Las marcas

más típicas son Mercedes Benz, BMW, Volvo, Audi, Jaguar, Peugeot, Toyota,

Honda, Alfa Romeo, Chevrolet, Subaru, Mazda, Ford, Volkswagen. La

mayoría tiene chofer profesional. Generalmente pasan sus vacaciones en el

extranjero, principalmente en Europa, Asia, Norteamérica y el Caribe. En el

país toman vacaciones en casa propia en Zapallar, Cachagua, Reñaca, Pucón,

Las Tacas-Serena, Rocas de Santo Domingo, Puerto Velero.

Grupo Socioeconómico C2: Este grupo representa el 15,4% de la población

total del país y un 20,1% de la ciudad de Santiago. Son personas de apariencia

no ostentosa, sobriedad en el vestuario pero con elegancia moderna y un

lenguaje y modales revelan su educación y cultura. El rango de ingresos se

encuentra entre $650.000 y $1.800.000 mensuales. Se sitúan en las comunas

de Providencia, Ñuñoa, Las Condes, Vitacura, Lo Barnechea, Santiago, La

Reina, San Miguel, Maipú, Macul y La Florida, ubicándose en sectores

tradicionales o en conjuntos de viviendas nuevas, villas, bloques de

departamentos de tamaño regular, bonita fachada, bien cuidada, sólida y bien

terminada, en calles limpias y cuidadas con pavimento en buen estado, donde

existe preocupación por el aseo, ornato y mejoramientos viales con acceso a

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

los Malls del sector, Centros Médicos e Hipermercados. Sus viviendas están

compuestas por living comedor en un solo ambiente, dos, tres y cuatro

dormitorios, pueden tener dos o más baños, con muebles modernos de

producción industrial, o de importación masiva en los Malls de buena calidad,

decoración sobria, ambiente acogedor, bien aseadas, artefactos de cocina y

baño modernos y plantas de interior. Poseen electrodomésticos de uso

corriente, equipos modulares con CD, lavadora automática, secadora de ropa,

centro de cocina, etc., de marcas de buena calidad sin ser las de más alto

precio. El 43% de estos hogares posee servicio doméstico. En relación al nivel

educacional, un grupo importante son profesionales universitarios de carreras

de primer y segundo nivel de prestigio tales como Ingeniería, Agronomía,

Arquitectura, Odontología, Psicología, Sociología, Ingeniería en Ejecución,

Contadores Auditores, entre otras. El jefe de hogar profesional presenta en

promedio 14 a 17 años de estudio. Las actividades en las que generalmente se

desempeñan estos individuos son Empresarios de Pequeñas Empresas,

Profesionales liberales jóvenes, Ejecutivos de nivel medio, Subgerentes, Jefes

de Departamento, Jefes de Venta, Vendedores de cierto nivel, generalmente

independientes. El 54% de los hogares tiene vehículo, en general son modelos

medianos y pequeños, de valor bajo los $7millones, si tienen marcas o

modelos de más status, estos son de mayor antigüedad. Las marcas más

típicas son Chevrolet, Fiat, Daewoo, Ford, Susuki, Renault, Fiat, Toyota,

Nissan, Daihatsu, Opel, Volkswagen y Hyundai. Generalmente pasan sus

vacaciones en balnearios del país como El Quisco, El Tabo, Mirasol, Papudo,

Chiloé y la Zona Norte del País.

MODELO A APLICAR24

Environment – Response Model.

24Extracto Documento Recuperado http://www.ciadvertising.org/studies/student/99_fall/theory/floyd/3order/3orders.html

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Este modelo trata de explicar como el medio ambiente en el cual se desarrolla

el proceso de compra de un producto, va generando distintas respuestas en base a los

tres niveles y dimensiones psicológicas básicas en los cuales los consumidores

pueden estar, cognitivo en lo que respecta a información y percepción, afectivo en

sentimientos y emociones y conativo en intención y resultados25.

El nivel cognitivo agrupa los efectos tradicionales del aprendizaje. Esto

incluye la atención, la conciencia, el conocimiento, la percepción, y la comprensión.

En este nivel se concentran todos los efectos y beneficios que se derivan del

conocimiento y entendimiento prematuro del producto y sus rasgos particulares,

además de sus ventajas y desventajas.

El nivel afectivo se refiere a los efectos que se generan en base a los

sentimientos y emociones que un potencial cliente puede llegar a sentir sobre un

producto dado. Este incluye la actitud, la convicción, el deseo, los intereses y la

evaluación.

El nivel conativo describe los efectos que se generan en base a las intenciones

y acciones del cliente con respecto a un determinado producto. Este incluye la acción,

la venta, la intención, el comportamiento y la compra misma.

En base a lo anterior, existen tres distintas combinaciones con las cuales se

explican los posibles estados del consumidor en el proceso de compra, en términos de

niveles de jerarquía, los cuales dependen de las condiciones de participación, las

fuentes de comunicación y la diferenciación de alternativas.

El primer estado jerárquico, es la “Secuencia Tradicional” cognitivo-afectivo-

conativo. El segundo estado jerárquico es el de “Anulación de Disonancia”, en el cual

se invierte la secuencia tradicional en conativo-afectivo-cognitivo y el tercer estado

25 Ver Anexo Nº 3, pp.98.

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jerárquico es el de “Baja Participación” con la secuencia cognitivo-conativo-afectivo.

En términos más prácticos, que facilitan el entendimiento de los niveles, cognitivo,

afectivo y conativo, se puede decir que éstos pueden ser sustituidos por los términos

aprender, sentir y hacer respectivamente.

Cada una de las anteriores combinaciones, son utilizadas para predecir el

comportamiento del consumidor en diferentes situaciones de compra. Los factores

que influyen en el uso de estas combinaciones están basados en la participación de

mercado del producto, diferencias entre distintas alternativas y, la disponibilidad de

medios de comunicación.

Esta información es muy importante para las empresas a la hora de hacer

publicidad, ya que esto les permite plantearse objetivos de manera eficiente

dependiendo de la situación y el producto que comercialicen.

The Learning Hierarchy

Esta combinación es quizás la más intuitiva de las tres existentes. El orden

aquí es el mismo que el de la combinación tradicional cognitivo, afectivo y conativo,

la cual genera los mismos efectos. En ésta se asume que un consumidor individual

primero debe generar conciencia, conocimiento y entendimiento de un producto o

servicio, para luego formarse una opinión y acaparar sentimientos y deseos antes de

continuar y generar una convicción y la compra misma del producto o servicio.

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COGNITIVOCOGNITIVO AFECTIVOAFECTIVO CONATIVOCONATIVO

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Esta combinación es la que mejor predice los efectos en variadas situaciones

de compra en donde a través de la venta personal se obtienen los mejores resultados.

En general esta jerarquía anuncia de mejor manera las reacciones del público a

nuevas introducciones y lanzamientos de productos o innovaciones en los mismos, en

donde un individuo se mueve de la conciencia al interés para luego pasar a la

evaluación y la adopción del producto en etapas progresivas aceptando una

innovación.

Esta combinación jerárquica es predictivamente mejor cuando el individuo

está altamente involucrado e informado del producto, cuando las diferencias entre

alternativas son claras y, los medios de comunicación están fácilmente disponibles.

En el caso de las innovaciones y lanzamientos de nuevos productos, las condiciones

de este modelo son fácilmente detectadas. “Este público que esta más interesado por

las nuevas ideas, esta más informado e involucrado con los nuevos productos y a las

distintas ofertas y alternativas del mercado26.” Cabe mencionar también, que el

lanzamiento exitoso de un nuevo producto al mercado implica normalmente una alta

exposición en los medios de comunicación.

The Dissonance-Attribution Hierarchy

La jerarquía de la “Atribución de la Disonancia” sigue un orden inverso al del

estudio jerárquico tradicional. El modelo entonces queda definido de la siguiente

manera conativo-afectivo-cognitivo o dicho de otra forma, hace, luego siente y,

aprende. Aquí los individuos actúan primero y luego atribuyen sentimientos a la

opción elegida o asumen los sentimientos que refuerzan aquella opción para luego

buscar la información que apoya la acción y sentimientos subsecuentes.

26 Ray, Michael, Alan Sawyer, Michael Rothschild, Roger Heeler, Edward Strong, and Jerome Reed. (1973). "Marketing Communication and the Hierarchy of Effects," in New Models for Communication Research, Ed: Clarke. pp. 146-175.

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CONATIVOCONATIVO AFECTIVOAFECTIVO COGNITIVOCOGNITIVO

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La teoría de la disonancia cognitiva se da cuando un individuo, para tomar una

decisión incierta, adopta una actitud positiva a favor de la alternativa escogida para

reducir la confusión o el conflicto interno sobre la decisión. A partir de ahí, el

individuo tenderá a utilizar un criterio más selectivo en la búsqueda de la información

que apoye la decisión tomada y con el mismo criterio selectivo, hará caso omiso a la

información que no corrobore lo anterior.

Para entender mejor esta secuencia analicemos la cadena jerárquica en la cual

un individuo experimenta la convicción, por un breve lapso, seguido de la compra.

Ésta en si misma provoca respuestas afectivas como el gusto y la preferencia en el

consumidor, como una forma de reducir la disonancia cognitiva o disminuir el

atractivo de la alternativa no elegida. Finalmente, el individuo con un criterio

selectivo procesa la información que apoya la alternativa elegida e ignora la

información que no sustenta su elección reduciendo la disonancia a través de las

etapas de conciencia y conocimiento.

En esta combinación de la “Atribución de Disonancia”, las variables del nivel

de participación, las diferencias entre alternativas y, la disponibilidad de medios de

comunicación son bastantes distintas de los de la jerarquía tradicional. En esta

jerarquía, la participación en la mente de los consumidores es alta, pero las

diferencias entre las alternativas no son claras. La información de los medios de

comunicación esta generalmente menos disponible y es menos influyente con

respecto a las opciones que el producto ofrece. Este modelo genera mejores

respuestas predictivas a productos no perecibles como automóviles, aparatos

eléctricos (electrodomésticos), equipos de entretenimiento del hogar (televisores,

DVD, etc.) y artículos de lujo. Por lo tanto, la mayor parte de la publicidad de esta

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categoría se centra en el cuidado de los servicios post-compra de los consumidores

para reducir la disonancia.

The Low-Involvement Hierarchy

Esta jerarquía de “Baja Participación” está compuesta por la combinación

cognitivo-conativo-afectivo o aprender, hacer y sentir. En esta secuencia, el

consumidor adquiere la conciencia de la existencia de un producto antes de la compra

de éste. Después de esto, la experiencia vivida con el producto crea una actitud en la

mente del consumidor la cual cierra la secuencia.

En esta combinación, primero, el cliente se da cuenta de la existencia del

producto y adquiere el conocimiento de sus ventajas a través de la publicidad y otras

formas de comunicación que se utilizan en la comercialización. Luego cuando se le

presenta una oportunidad conveniente, el cliente experimenta la convicción, en forma

breve, y compra el producto. Después de llevar a cabo la acción, el consumidor vive

experiencias con el producto que le generan actitudes positivas o negativas en función

de sus gustos y preferencias.

La jerarquía de baja participación es la que mejor predice el comportamiento

del consumidor cuando el público no esta realmente interesado en el

producto - servicio o su publicidad. Cuando existe una diferencia muy pequeña entre

alternativas, los medios de comunicación son muy importantes. Esta combinación de

baja participación de mercado, poca diferenciación de productos y la alta exposición

en los medios de comunicación es una situación común para muchos productos o

servicios. En un mercado de bienes con pocas o ninguna diferencia clara entre

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COGNITIVOCOGNITIVO CONATIVOCONATIVO AFECTIVOAFECTIVO

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marcas, las altas inversiones en comunicación y marketing son utilizados

generalmente para promover el producto. Esta exposición constante y repetitiva, sirve

para construir un lugar en la mente del consumidor para el reconocimiento de la

marca del producto. Los resultados del proceso de compra que mejor explica este

modelo de la “Baja Participación” son generalmente bienes embalados y artículos de

conveniencia.

Es importante señalar que el modelo de la “Baja Participación” en el mercado

en realidad sirve a los objetivos de dar a conocer la marca, más que para vender el

producto en sí. Aunque los datos específicos de los mensajes publicitarios puedan ser

largamente ignorados, la repetición aumenta en la conciencia del consumidor y la

recordación de la marca. Este es el porqué de la publicidad repetitiva, con mensajes

en los cuales la publicidad es adaptada con el fin de aumentar la conciencia de un

buen producto. En este tipo de mensaje, poca o ninguna mención se hace con respecto

a las ventajas del producto, si nos más bien el foco está puesto en retener la atención

del consumidor y mejorar la imagen de marca.

CAPITULO 5

DISEÑO DE LA INVESTIGACION Y PRESENTACION DE RESULTADOS

DISEÑO DE LA INVESTIGACION

Nuestro estudio se basa en el análisis del efecto que el tipo de música, ya sea

envasada o en vivo, podría tener en el consumo de los clientes y en la percepción del

tiempo que permanecen en el restaurante.

Tal como se menciono anteriormente, para llevar a cabo este estudio se

realizaron encuestas en dos locales de la cadena Pub Licity, específicamente los

ubicados en las comunas de Las Condes y La Florida.

60

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Para la recolección de la información necesaria para el análisis de este estudio

se realizaron encuestas, las cuales constaban de 10 preguntas27. Ocho de ellas son

contestadas por el encuestado, cliente del local, al momento de solicitar su cuenta y

justo antes de cancelarla; y las otras dos son contestadas por el entrevistador una vez

que el cliente ya ha cancelado su cuenta.

La muestra fue obtenida a través de un método aleatorio que consiste en

encuestar una de cada tres mesas al pedir la cuenta en el local respectivo. Para

comenzar, se seleccionó un número aleatorio entre 0 y 1; si este número era menor

que 0,5, se encuestaría al primer grupo que pidiera la cuenta en el local y, si era

mayor a 0,5 se encuestaría al segundo grupo. Dentro de éste, el encuestado sería la

persona que pagó la cuenta y, en el caso de que éste no desease contestarla, se

encuestaría al siguiente grupo que pidió la cuenta y así sucesivamente.

Las mediciones fueron realizadas los siguientes días:

Viernes 27 de Octubre

Viernes 03 de Noviembre

Viernes 10 de Noviembre

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

El presente estudio busca analizar el efecto que produce el tipo de música,

envasada o en vivo, en el consumo de los clientes.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

27 Ver Anexo Nº 4, pp. 99.

61

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Esbozar el perfil de los tipos de clientes que asisten a los locales de la cadena

Pub Licity para ver como influyen las características de éstos en el consumo.

Notar si influye la ubicación del local de la cadena Pub Licity en el consumo.

Verificar si el consumo de las personas es menor cuando van en parejas que

en grupos de más personas.

Verificar si las siguientes afirmaciones con respecto a la música agradable,

que existe en el ambiente del local, son verdaderas:

1. El tiempo percibido es menor al tiempo real de permanencia.

2. El consumo real es mayor al que estiman los clientes.

METODOLOGIA

La metodología a utilizar para satisfacer el objetivo principal del estudio será

aplicar un Diseño de Experimentos Factoriales con dos factores, que en este caso, son

el tipo de música y el local.

DISEÑO DEL EXPERIMENTO

Se utilizará el modelo recién señalado dado que lo que se busca con esta

investigación es saber si, existe o no, un efecto en el consumo de las personas sobre la

incidencia del tipo de música, en vivo o envasada, que es tocada en el local. Por otro

lado, es importante señalar también, que la variable de interés con la que se trabajará

será el consuno promedio por persona.

Los supuestos que se deben tener en cuenta para poder utilizar esta

metodología de trabajo son los siguientes:

Las poblaciones generadas por los tratamientos deben tener distribución

normal.

62

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Las poblaciones son homocedásticas, es decir, poseen igualdad de varianza.

Las observaciones son independientes.

Luego, el modelo queda definido de la siguiente manera:

Donde:

K : Representan a los clientes de los locales.

: Efecto del tipo de música i. Las categorías de i son música envasada

y música en vivo.

: Efecto del local j. Las categorías de j son local El Bosque y local

Vespucio.

: Efecto de la música i y local j.

: Error aleatorio.

: Es consumo del cliente k del local j que prefiera el tipo de música i.

Las hipótesis que se dociman son:

v/s para algún nivel i a lo menos.

v/s para algún nivel j al menos.

v/s para algún tratamiento ij al menos.

El análisis del modelo es el siguiente:

63

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

SST = SSM + SSL +SSML + SSE

Es decir,

Tabla ANOVA

Tabla Nº 1

Fuentes G.L. SS MS F

Música 1 SSM MSM

Local 1 SSL MSL

Música*Local 1 SSML MSML

Error SSE MSE

64

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Total N-1 SST

Donde , total de observaciones de la muestra

Las reglas de decisión para las respectivas hipótesis son:

~

~

~

Luego,

Si . Existe evidencia para rechazar , lo que

significa que al menos el efecto de algún nivel del factor Música actúa

diferente a los otros niveles.

Si i. Existe evidencia para rechazar , lo que

significa que al menos el efecto de algún nivel del factor Local actúa diferente

a los otros niveles.

Si . Existe evidencia para rechazar , lo que

significa que al menos el efecto de algún tratamiento ij actúa distinto a los

demás tratamiento de la interacción de los factores Música y Local.

65

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

ANALISIS DE LOS SUPUESTOS

Antes de realizar el análisis de la varianza es necesario ver la adecuación del

modelo propuesto mediante las herramientas para la idoneidad que se encuentran

basadas en los residuos. Los residuos son valores que muestran el error cometido en

la estimación cuando se utiliza el modelo propuesto, estos se calculan como la

diferencia entre el valor de la variable respuesta y el estimado por el modelo.

Los residuos para el modelo factorial de dos factores son:

El análisis de los residuos debe mostrar que estos no tienen una estructura

determinada, es decir, no deben presentar patrones obvios. Esto implica que no

existirán violaciones en las suposiciones fundamentales del modelo, para comprobar

lo anterior, se analizaran los siguientes supuestos:

Supuesto de Normalidad: Es importante comprobar que los datos se ajustan

a una distribución normal, para después aplicarlos en la estimación e inferir

del modelo en estudio. Para comprobar la suposición de normalidad se debe

hacer un histograma de los residuos. Si la suposición, de que los errores son

normales con media 0 y varianza se cumple, la grafica debe ser semejante

a la de una muestra extraída de una distribución normal centrada en 0.

Supuesto de Homocedasticidad: Esta suposición es muy importante dado

que afecta directamente a la idoneidad del modelo. La homocedasticidad o

igual dispersión, se relaciona con una igualdad de varianzas. En el contexto de

éste modelo, la varianza de cada error es igual a una constante . Para la

66

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

comprobación de este supuesto se realizará un grafico de dispersión utilizando

los residuos y las estimaciones dadas por el modelo, con esto, se logra ver las

alteraciones de los residuos y, además, diagnosticar la igualdad de varianzas.

Supuesto de Independencia: El término de independencia significa que las

observaciones no se encuentran relacionadas entre si. Esto es un problema serio

y difícil de corregir; por ello es importante prevenir cuando los datos son

recopilados. Una tendencia a tener rachas con residuos negativos o positivos

indica una correlación positiva. Para la comprobación de este supuesto se

grafican los residuos contra el tiempo en que se recopilaron los datos, de

manera tal de detectar si, existe o no, alguna correlación entre ellos.

PRESENTACION DE RESULTADOS28

CLASIFICACION DE LAS VARIABLES

Para realizar un buen análisis de la información disponible, es importante

conocer la naturaleza de las variables las cuales pueden ser cuantitativas o

cualitativas. En éste caso, se clasificaron según su tamaño de recorrido y su nivel de

medición.

Tabla Nº 2

28 Ver Anexo Nº 5, pp. 100.

67

Variable Recorrido Medición

Edad Continua Razón

Sexo Discreta Nominal

Número de personas Discreta Razón

Le gustó la música Discreta Nominal

Preferencia por la música Discreta Nominal

Frecuencia de concurrencia Discreta Ordinal

Tiempo de permanencia Continua Razón

Consumo Continua Razón

Tiempo real de permanencia Continua Razón

Consumo Real Continua Razón

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

ANALISIS DESCRIPTIVO

En esta etapa, se analizará como se aprecian las variables utilizando una

exploración descriptiva de los datos, la cual proporciona estadísticos y

representaciones gráficas que resultan útiles para describir los distintos tipos de

variables29.

Para facilitar el análisis descriptivo, éste se realizará de acuerdo al tipo de

variable según su clasificación por recorrido.

VARIABLES CONTINUAS

En la siguiente tabla se muestran las estadísticas descriptivas para las variables

cuantitativas sin distinción de local:

Tabla Nº 3

29 Ver Anexo Nº 6, pp. 102.

68

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Estadísticos

97 97 97 97 97 97 97

0 0 0 0 0 0 0

33,20 4,11 3,236289 38902,06 40184,10 3,624309 9394,8184

33,00 4,00 3,000000 30000,00 28860,00 3,250000 8181,8182

30 3 2,0000 30000 22000 3,0000 10000,00a

7,56 1,90 1,610757 43751,35 40112,00 1,654915 6345,0440

22 2 ,5000 5000 4980 1,0000 2490,00

60 11 8,0000 400000 345805 7,4670 57634,17

27,50 3,00 2,000000 19000,00 17820,00 2,250000 6361,2500

33,00 4,00 3,000000 30000,00 28860,00 3,250000 8181,8182

37,50 5,00 4,000000 50000,00 51945,00 4,500000 10927,1250

Válidos

Perdidos

N

Media

Mediana

Moda

Desv. típ.

Mínimo

Máximo

25

50

75

Percentiles

EDAD NºPERS TIEMPO GASTO GASREAL TIEMREAL PROMEDIO

Existen varias modas. Se mostrará el menor de los valores.a.

Antes de interpretar lo expuesto en la tabla, es importante conocer el

significado de cada uno de los estadísticos descriptivos que fueron medidos a las

diferentes variables:

Media: Es el promedio de las variables.

Mediana: Es el valor central de las observaciones, ordenadas de mayor a

menor, donde se acumula el 50% de lo datos.

Moda: Es la observación que más se repite.

Desviación típica: Es el nivel de dispersión con respecto a su media que

tienen los datos.

Mínimo: Menor valor de las observaciones.

Máximo: Mayor valor de las observaciones.

Percentil 25: Dadas las observaciones en orden ascendente, este representa el

25% de los datos acumulados.

Percentil 50: Dadas las observaciones en orden ascendente, este representa el

50% de los datos acumulados (mediana).

Percentil 75: Dadas las observaciones en orden ascendente, este representa el

75% de los datos acumulados.

A continuación se describirán los datos por variables:

69

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Edad: La edad promedio de las personas que asisten a los locales de la cadena

Pub Licity es de 33 años aproximadamente. Estos datos poseen una dispersión

con respecto al promedio de 7.56 años, la edad mínima de los clientes es de 22

años y la máxima es de 60 años. También se puede mencionar que el 25% de

los clientes tienen menos o igual a 27.5 años, 50% de los clientes tienen

menos o igual a 33 años y el 75% de los clientes tienen una edad menor o

igual a 37.5 años de edad.

Nº de Personas: En promedio los clientes asisten en grupos de 4 personas

aproximadamente a los locales con una dispersión de 1.9 con respecto a la

media, lo que se considera relativamente bajo. También se observó que el

mínimo de asistencia es en grupos de dos personas y que el máximo en 11. El

25% de las personas asisten a los locales en grupos menores o iguales a 3

individuos, el 50% en grupos menores o iguales a 4 personas y finalmente el

75 % asisten en grupos de máximo 5 personas.

Tiempo que el encuestado cree haber permanecido en el local: Los

clientes en promedio creen haber estado en el local aproximadamente 3.236

horas con una dispersión de 1.61 horas. El mínimo que los clientes creen

haber estado es 30 minutos y el máximo es de 8 horas. El 25 % de los

encuestados creen haber estado 2 o menos horas, el 50% 3 o menos horas y el

75% cree que el tiempo de permanencia en los locales es menor o igual a 4

horas.

Tiempo real de permanencia de los clientes: En promedio los clientes de los

locales estuvieron 4.205 horas aprox. con una dispersión de 6.325 horas. Lo

mínimo que los clientes estuvieron en el establecimiento fue 1 hora y lo

máximo fue 7.467 horas. El 25% de los clientes estuvieron 2.25 horas o

70

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

menos, el 50% estuvieron en los locales un tiempo menor o igual 3.25 horas y

el 75% estuvieron 4.5 horas o menos.

Gasto estimado en consumo de los clientes: El valor promedio que los

clientes creen que pagarán por la cuenta es de $38902 aprox. con una

dispersión de $43751.35, lo mínimo que creen que se pagarán es de $5000 y

lo máximo es de $400000. El 25% de los clientes cree pagar $19000 o menos,

el 50% $30000 o menos y el 75% cree que pagará una cuenta menor o igual a

$50000.

Gasto real en consumo de los clientes: El promedio lo que realmente

gastaron los encuestados fue $40184 aprox. con una dispersión de $40112, lo

menos que se gastó fue $4980 y lo más $345805. El 25% gasto realmente

$17820 o menos, el 50% $28860 o menos y el 75 % de los encuestados

gastaron realmente $51945 o menos.

Consumo promedio por persona: Por persona el consumo promedio es de

$9394 aprox. con una dispersión de $6345.0440 con respecto al valor medio,

lo mínimo que se consumió por persona fue de $2490 y lo que más se gasto

por persona fue de $31436.82. El 25 % de los clientes en promedio

consumieron individualmente $6361.25 o menos, el 50% $8181.8182 y el

75 % de los clientes consumieron en promedio individualmente $10927.125 o

menos.

VARIABLES DISCRETAS

La descripción de las variables discretas se llevará a cabo mediante gráficos

de sectores para su mejor comprensión.

71

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Gusto por Música del Local.

Gráfico Nº 1

En el grafico anterior muestra la percepción que tuvieron las personas que

respondieron la pregunta acerca de si les gusto la música del local. Los resultados

revelan que la mayoría de las personas que contestaron este cuestionario les agrado la

música de Pub Licity con una preferencia de 91.8%.

Frecuencia con la que asiste al Local.

Gráfico Nº 2

72

GUSTO POR LA MUSICA DEL LOCAL

91,8%

8,2%

SI NO

FRECUENCIA DE ASISTENCIA

20,6%

48,5%

21,6% 9,3%

Siempre Primera Vez No muy a Menudo La Mayoría de las Veces

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

En este grafico de torta se observa que no es habitual la asistencia a los locales

Pub Licity, esto por que las opciones: “primera vez que vengo” y “no muy a menudo”

en conjunto tienen el 70% de preferencias, en cambio la opción “siempre” abarca sólo

el 9.3% y la opción “seguido” el 21.65%.

Tipo de Música.

Gráfico Nº 3

Acerca de la preferencia de tipos de música, en el grafico se observa que la

mayoría de las personas se inclina hacia la música en vivo con el 72.8% de las

preferencias y sólo el 27.8% de las personas se inclinó hacia la música envasada, lo

que puede afirmar que esta diferencia es significa.

ANALISIS DEL MODELO

Antes de realizar el análisis de los efectos del modelo, es importante

comprobar las suposiciones que fundamentan el análisis de la varianza. Para acreditar

la existencia de éstas, se estudian los residuos que el modelo, anteriormente descrito,

arroja.

73

TIPO DE MUSICA

Envasada; 27,2%

Vivo; 72,8%

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Supuesto de Normalidad: Para comprobar la existencia de este supuesto se

realizó un histograma, donde se muestra como los residuos del modelo se

ajustan a una distribución normal. Para afirmar esto se realizó también el Test

de bondad de ajuste de Kolmogorov-Smirnov, el cual confirma lo mostrado

por el histograma30.

Supuesto de Homocedasticidad: Para la comprobación de este supuesto se

realizó un grafico de dispersión usando los residuos y las estimaciones dadas

por el modelo. En él, los residuos están distribuidos en forma homogénea, por

lo cual queda comprobado el supuesto de homocedasticidad se cumple31.

Supuesto de Independencia: Al graficar el tiempo de recolección de datos

con los residuos, se puede apreciar que no existe una tendencia determinada,

por lo cual, podemos decir, que se cumple el supuesto de independencia de los

residuos. Para confirmar lo anterior se realizo también el Test de Rachas,

corroborando los resultados32.

ANALISIS DE VARIANZA

Las hipótesis que se comprobarán son las siguientes:

v/s para algún nivel i a lo menos.

v/s para algún nivel j al menos.

v/s para algún tratamiento ij al menos.

Al observar la Tabla ANOVA33, se puede concluir que no existe evidencia

para rechazar las hipótesis nulas con un nivel de significación del 5%. Es decir, no

30 Ver Anexo Nº 7, pp .105 – 106.31 Ver Anexo Nº 7, pp. 10732 Ver Anexo Nº 7, pp. 107 – 108.33 Ver Anexo Nº 7, pp. 108.

74

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

hay ningún efecto importante que nazca del hecho de asistir a un local específico ni

de la música que escucharon sobre el consumo de los personas.

Gráfico Nº 4

En el gráfico anterior se muestran las medias del consumo promedio por

tratamiento y el tipo de música tocada en los locales. En él se puede apreciar que no

existe gran diferencia entre las medias, salvo en el tratamiento formado por el local de

Vespucio y la música envasada, pero cabe mencionar, que esta diferencia no es

significativamente mayor.

Otra forma de advertir esto es analizando un gráfico de cajas, ya que en él se

muestra la acumulación de los datos. Al observarlo, se aprecia que las líneas que se

encuentran dentro de las cajas, las que representan la mediana del consumo por caso,

muestran que no existe una diferencia significativa entre ellas, lo que lleva a afirmar

que no existe influencia entre el tipo de música que es tocada y el local donde asisten

los clientes, en el consumo de éstos.

Gráfico Nº 5

75

Comparacion de Medias

8476,332

8156,989

9265,189

8064,669

7400

7600

7800

8000

8200

8400

8600

8800

9000

9200

9400

El Bosque-envasada El Bosque-vivo Vespucio-envasada Vespucio-vivo

Co

ns

um

o p

rom

ed

io

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

ANALISIS DE LOS OBJETIVOS ESPECIFICOS

Perfil de los Clientes

Para realizar esto es necesario extraer una conclusión más generalizada de un

análisis exploratorio, de manera tal de poder llegar a un perfil determinado del cliente

que posee la cadena de locales Pub Licity. Para lograr los perfiles de cliente se

analizará la siguiente la tabla.

Tabla Nº 4

76

Resúmenes de casos

22 2 ,5000 2490,00

60 11 4,0000 16057,50

33,77 3,97 2,205128 8296,1898

8,85 1,99 ,824924 3566,8532

22 2 ,6700 3688,00

53 9 8,0000 57634,17

32,81 4,21 3,929655 10133,5515

6,62 1,85 1,642978 7612,0204

22 2 ,5000 2490,00

60 11 8,0000 57634,17

33,20 4,11 3,236289 9394,8184

7,56 1,90 1,610757 6345,0440

Mínimo

Máximo

Media

Desv. típ.

Mínimo

Máximo

Media

Desv. típ.

Mínimo

Máximo

Media

Desv. típ.

LOCALel bosque

vespucio

Total

EDAD NºPERS TIEMPO PROMEDIO

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Perfil de los Clientes Pub Licity El Bosque: Las personas que

asisten a este local tienen una edad que fluctúan entre los 22 y 60

años, con una edad promedio de 33 años, suelen ir en grupos de en

promedio 4 personas, permanecen cerca de dos horas y cuarto en el

local y su consumo promedio por persona es aproximado a los

$8000.

Perfil de los Clientes Pub Licity Vespucio: Las personas que van

al local Pub Licity Vespucio tienen una edad promedio de 32 años,

las que se encuentran en un rango de edad de 22 y 53 años, al igual

que el local El Bosque suelen ir acompañados en grupos de 4

personas en promedio permaneciendo en el local aproximadamente

4 horas con un promedio de consumo por persona de $10133.

Influencia de la Ubicación del Local.

Para comprobar la suposición de que influye la ubicación del local en el

consumo se graficarán los consumos promedios de los clientes de los

establecimientos El Bosque y Vespucio.

Gráfico Nº 6

77

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

En el gráfico, se aprecia que en la comparación de los datos por local el

consumo de los clientes de Pub Licity Vespucio es mayor al del local de El Bosque,

siendo ésta diferencia poca y no significativa. Aun así, si se observan los percentiles y

los valores extremos de las variables se aprecia que esa diferencia esta latente en todo

el alto del gráfico.

Comparación de las Parejas con los otros Grupos en el Consumo

Para verificar que el consumo de las parejas es menor que el consumo de los

grupos de más de dos personas se realizará un gráfico de comparación de medias,

donde se analizarán los consumos promedios de ambos grupos.

Gráfico Nº 7

78

Comparacion de Medias del consumo

8005,556

8367,389

7800

7900

8000

8100

8200

8300

8400

Parejas Grupos de mas personas

Co

ns

um

o P

rom

ed

io

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

En el grafico se ve claramente que el consumo promedio del grupo de más de

dos personas es mayor al de las parejas, sin embargo esta diferencia no es

estadísticamente significativa, ya que sólo es de alrededor al 4%.

Influencia de la Música del Local en el Consumo

En este punto se desea verificar si las siguientes afirmaciones con respecto a la

música agradable que hay en el ambiente son ciertas:

1.- El tiempo percibido es menor al tiempo real de permanencia

En el siguiente gráfico se ve claramente que las personas tuvieron una

percepción menor del tiempo en que estuvieron en los establecimientos sin importar

el gusto por la música del local. Sin embargo la diferencia entre el tiempo real y el

percibido se vuelve estadísticamente significativa en el caso de los clientes que si

gustan de la música del local. Esto confirma que cuando la música se adecua a las

preferencias del cliente, éstos se sienten bien y no se dan cuenta del tiempo real que

permanecen en el local.

Gráfico Nº 8

79

Page 80: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

2.- El consumo Real es Mayor al Percibido

Gráfico Nº 9

80

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Observando las medias del gráfico anterior, se puede concluir que no se

cumple la suposición de que el consumo real es mayor al percibido en el grupo de

interés, personas que si les gusto la música del local, aun así esta diferencia es muy

pequeña. No obstante, observando los límites se ve que sucede lo contrario, esto

debido que existen valores más extremos, es decir las observaciones del gasto real

tienen una mayor dispersión, no así en el gasto percibido.

81

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

CONCLUSIONES

La elección de la atmósfera de un establecimiento es una de las tareas más

relevantes que un administrador debe tomar en cuenta para lograr un atractivo

superior, dada la alta competencia dentro de los mercados. Esta atmósfera se crea de

acuerdo a lo que la empresa desea comunicar y la capacidad que ésta tiene para lograr

este objetivo.

Esta acción de generar condiciones ambientales adecuadas, utilizando factores

que facilitan la formación de atmósferas y creación de ambientes a través de recursos

sensoriales, no visuales, influyen en la percepción e imagen de la tienda y en el

comportamiento del cliente en el punto de venta. Pequeños cambios en estos factores

pueden ocasionar alteraciones en la forma en que los consumidores reaccionan dentro

del local.

La música como táctica del Merchandising Sensorial, permite generar un

ambiente sonoro adecuado en el establecimiento, el cual influye en los siguientes

aspectos:

Percepción de la Imagen del punto de venta, la música puede ser uno de los

elementos de atracción o rechazo hacia un establecimiento.

Estímulos emocionales en el cliente, como son actitudes y sentimientos entre

los cuales podemos mencionar placer, interés, euforia, etc.

Preferencia de los clientes por un ambiente sonoro frente a otro que no

disponga de fondo musical.

Comportamiento de los clientes en el punto de venta, específicamente en el

tiempo de permanencia dentro de él y en la realización de mayores o menores

compras.

82

Page 83: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Este último punto es el que determina el objetivo general del presente

estudio cuantitativo, el cual consiste en analizar el efecto que produce el tipo de

música, envasada o en vivo, en el consumo de los clientes de los locales de una

cadena de restaurantes del segmento medio y alto.

Basados en los resultados obtenidos a través del análisis estadístico de los

datos, podemos decir que el impacto de la música sobre la estrategia de

merchandising, y en específico sobre la atmósfera de compra, es relevante para la

creación de una mejor percepción del local y, puede ayudar a crear un factor

diferenciador que permita obtener una ventaja competitiva.

Con respecto a los objetivos específicos podemos concluir lo siguiente:

Fue posible esbozar el perfil de los clientes que concurren a los locales de la

cadena Pub Licity y, determinar cómo influyen sus propias características en

el consumo, en donde los factores más relevantes e influenciadores son la

edad y el número de personas que lo acompaña.

Con respeto a la ubicación de los locales de la cadena Pub Licity El Bosque y

La Florida, podemos concluir que ésta no influye en el consumo de los

clientes, debido a que el grupo socioeconómico al cual están dirigidos, ABC1

y C2, se encuentra presente en ambas comunas en forma significativa.

Con respecto a la hipótesis de que el consumo de los individuos es menor

cuando están en pareja que en grupos de más personas, podemos concluir que

ésta se cumple, pero como el estudio muestra una diferencia estadísticamente

poco significativa, el resultado se considera poco relevante para el mismo.

Con respecto al efecto de la música en la percepción del tiempo de

permanencia en el local y en el monto total del consumo real, podemos decir

que:

83

Page 84: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

1. Los clientes percibieron que su tiempo de permanencia en el local fue

menor que el tiempo real, lo cual es atribuible al hecho de que la

música del establecimiento fue de su agrado.

2. El monto del consumo real en el que los clientes incurrieron es menor

al que esperaban, específicamente en el grupo que sí gusta de la

música del local, lo anterior descarta el hecho de que esta variable, la

música, como factor de la atmósfera de compra influya en el

comportamiento de consumo de los clientes, especialmente en el

monto gastado de manera positiva, es decir, que el monto real sea

mayor que el percibido.

ANEXOS

Anexo Nº 1

UBICACION DEL LOCAL PUB LICITY COMUNA DE LAS CONDES

84

Page 85: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

LAS CONDES, SEGUN GRUPO SOCIOECONOMICO

Esta imagen refleja el nivel Socioeconómico de los habitantes de la comuna

de Las Condes y la distribución de ellos dentro de la misma. En este caso podemos

apreciar que el grupo con mayor presencia es el ABC1, el cual se encuentra incluido

dentro del mercado objetivo al cual Pub Licity está dirigido.

UBICACION DEL LOCAL PUB LICITY EN LA COMUNA DE LA FLORIDA

85

Page 86: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

LA FLORIDA, SEGUN GRUPO SOCIOECONÓMICO

Esta imagen refleja el nivel Socioeconómico de los habitantes de la comuna

de La Florida y la distribución de ellos dentro de la misma. Como podemos ver se

encuentra presente el mercado objetivo al cual Pub Licity está dirigido.

Anexo Nº 2

CARTA MENU REFERENCIAL COMPARATIVA ENTRE LOCALES

Picoteos Entretenidos Picoteos Entretenidos

 

 

 

 

 

86

4 Bandidos4 BandidosTaquitos de pollo rancheros, empanadas de queso-camarón, crocantes quesadillas y

alitas de pollo, acompañados de un mix mexicano, más salsa roquefort.

El Bosque $8.990 - $6.290 Vespucio

Page 87: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

87

Club de TobiClub de Tobi16 mini Barros Lucos, sobre una cama de papas fritas, acompañados de salsa golf,

Ideal para compartir!!!

El Bosque $8.090 - $5.490 Vespucio

El MexicanoEl MexicanoReúne a los amigos más cuates. Exquisitos tacos de pollo con salsa ranchera, dorada

quesadilla de pollo, crujientes mexinachos y los más famosos burritos al estilo Tex-ex.

El Bosque $9.490 - $6.790 Vespucio

Hot Pacific MixHot Pacific MixDelicado cebiche de corvina peruano, cebiche de salmón con salsa teriyaki, brochetas

grilladas de camarones con exquisitos calamares más pulpo salteado en aceite de oliva

acompañado de salsa mil islas y sour cream con ciboulette.

El Bosque $12.900 - $10.990 Vespucio

Page 88: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

88

Mar y TierraMar y TierraGran combinacion de Crudos al estilo valdiviano y cebiche de corvina mas salsa

teriyaky y mini borchetas de carne.

El Bosque $7.590 - $5.490 Vespucio

El MexicanoEl MexicanoReúne a los amigos más cuates. Exquisitos tacos de pollo con salsa ranchera, dorada

quesadilla de pollo, crujientes mexinachos y los más famosos burritos al estilo Tex-ex.

$9.490 - $6.790

Los BohemiosLos BohemiosUna excelente combinación de pollo, carne y camarón, todos al pil-pil, acompañados de

papas salteadas y pan frito.

El Bosque $9.790 - $7.290 Vespucio

Trilogía Trilogía Un clásico. Alitas de Pollo, cáscaras de papas y empanaditas de queso, acompañadas

de sour cream, roquefort y pebre casero.

El Bosque $7.490 - $4.440 Vespucio

Page 89: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

89

El MexicanoEl MexicanoReúne a los amigos más cuates. Exquisitos tacos de pollo con salsa ranchera, dorada

quesadilla de pollo, crujientes mexinachos y los más famosos burritos al estilo Tex-ex.

$9.490 - $6.790

MexinachosMexinachosTortillas de maíz cubiertas con pollo asado, cebollas, pimientos salteados y queso

fundido. Acompañados de sour cream, guacamole, lechuga y tomate picado.

El Bosque $5.890 - $3.740 Vespucio

EncuentrosEncuentrosBrochetas de filete, 1/3 de BBQ Ribs y filetitos de pollo rebozados, acompañados de

papas fritas y aderezos de mostaza dulce y BBQ.

El Bosque $9.790 - $6.290 Vespucio

Ente PalosEnte PalosExquisitas brochetas de pavo con tocino, carne con cebolla y pimentón, cerdo, ciruelas

, camarones con pimientos rojos, pollo con cebolla y pimentón más finos cortes de verduras salteada, salsas roquefort, mil islas, ciboulette, champiñones salteados y

tostadas al ajillo.

El Bosque $17.490 - $13.490 VespucioEl Bosque $17.490 - $13.490 Vespucio

Page 90: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Carnes y FajitasCarnes y Fajitas

90

El MexicanoEl MexicanoReúne a los amigos más cuates. Exquisitos tacos de pollo con salsa ranchera, dorada

quesadilla de pollo, crujientes mexinachos y los más famosos burritos al estilo Tex-ex.

$9.490 - $6.790

Encuentro TotalEncuentro TotalExquisitas Costillas BBQ, brochetas de pollo y filete, unas crocantes alitas de pollo,

empanadas de queso- camarón, filetillos de pollo rebozados, sabrosas cáscaras de

papas más champiñones salteados, salsa mil islas y BBQ.

El Bosque $17.490 - $13.490 Vespucio

Crudo ValdivianoCrudo ValdivianoDecidimos traer esta receta del sur. 12 cuadraditos de pan molde blanco, cebolla muy

fina sobre la carne acompañado de nuestra salsa de mayonesa con cilantro y ají verde.

El Bosque $3.490 - $ 2.590 Vespucio

Fajitas Fajitas GrandesGrandesBase de cebollas y pimientos salteados, acompañados de guacamole, queso, pebre

pico de gallo, porotos negros y tortillas de harina.

Filete - Pollo - Camarón - Champiñón $17.290 / Filete - Pollo $13.990 / Filete - Pollo - Camarón $16.290

El Bosque

Filete - Pollo - Camarón - Champiñón $10.390 / Filete - Pollo $8.290 / Filete - Pollo - Camarón $9.990

Vespucio

Page 91: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Anexo Nº 3

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Bife Chorizo (350 grs.)Bife Chorizo (350 grs.)Este lomo vetado espectacular, te recomendamos acompañarlo con unas increíbles

verduras salteadas que nuestro chef prepara al momento para tí.

El Bopsque $6.490 - $4.290 Vespucio

Parrillada LicityParrillada LicityReunión de carne, cerdo y pollo más unas exiquisitas longanizas caseras y por

supuesto papas fritas.

El Bosque $10.890 - $6.990 Vespucio

Page 92: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

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Page 93: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Anexo Nº 4

ENCUESTA

1.- Edad _____ años.

2.- Sexo _____: Masculino _____: Femenino

3.- ¿Con cuantas personas vino? _____

4.- ¿Le gusto la música del local?

_____SI _____NO

5.- ¿Qué tipo de música prefiere?

_____Envasada _____ En vivo

6.- ¿Con que frecuencia asiste a este local?

_____ Primera vez que vengo

_____ No muy a menudo

_____ La mayoría de las veces

_____ Siempre

7.- ¿Cuánto tiempo cree que permaneció en el local?

_____ horas.

8.- ¿Cuánto dinero cree que gasto?

$__________ pesos.

SOLO ENCUENTADOR

9.- ¿Cuánto dinero gasto el cliente en el local?

$__________ pesos.

10.- ¿Cuánto tiempo permaneció el cliente en el local?

_____ horas.

Escuchó música: ___________________________

Local : ____________________________

93

Page 94: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Anexo Nº 5

Con la información entregada por el Gerente de Marketing de la cadena acerca

del flujo de clientes que asisten a los establecimientos, se estima que en total

concurren alrededor de 26500 personas a la semana.

La aproximación de la muestra se realizó solamente para tres días, es decir,

42,85% del total semanal, se tienen en total 11357 personas, de la cual suponemos

que cada mesa en promedio tiene capacidad para cuatro personas, entonces para los

tres días se contará con 2839 mesas.

Luego y ya obtenido el número de mesas de los tres días en que se tomará la

muestra se procede a calcular su tamaño.

El tamaño seleccionado fue 100 mesas mediante un muestreo aleatorio simple

sin reemplazo. Un muestreo aleatorio simple significa que las unidades a muestrear

tienen la misma probabilidad de ser seleccionadas, es decir, la probabilidad de

seleccionar una mesa determinada es y sin reemplazo se refiere a que la mesa

sólo será seleccionada una vez.

El tamaño de muestra fue calculado con la siguiente formula:

Donde:

N : Total de mesas de los locales los tres días.

: Error de la estimación.

94

Page 95: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

: Varianza poblacional.

: Percentil de la distribución normal, se trabajara con una significancia

.

Como ya se conoce el valor de N que asciende a 2839 mesas, se usará

para el cálculo un error de estimación del 10%, con un igual a 1,96 y una

varianza de 0.25.

El valor de la varianza es por que se trabajara con percepciones y la

variabilidad a utilizar para estos casos es 0.52, que consiste en la cota superior de la

variabilidad o también llamada varianza máxima de proporciones. A continuación se

mostrará un gráfico para justificar el porqué de ésta varianza.

Posteriormente reemplazando en la formula.

95

Page 96: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Anexo Nº 6

BASE DE DATOS

Edad Sexo Nº Pers. Música Preferencia Asist. Tº Consumo Con. Real Tº Real Local

1 29 F 3 SI VIVO 2 5 30.000 25.000 5 VESPUCIO

2 30 F 6 SI VIVO 2 5 50.000 58.900 6,5 VESPUCIO

3 34 F 6 SI VIVO 1 5 50.000 53.890 5,5 VESPUCIO

4 38 F 4 SI ENVASADA 3 3 60.000 58.750 3 BOSQUE

5 22 M 3 SI ENVASADA 1 1 15.000 12.340 1 BOSQUE

6 23 M 6 NO VIVO 1 2 30.000 33.300 1,5 BOSQUE

7 28 F 6 SI VIVO 2 2 60.000 58.000 2 BOSQUE

8 35 M 5 SI ENVASADA 3 3 80.000 80.000 3 BOSQUE

9 40 M 3 NO VIVO 2 2 15.000 33.580 3 BOSQUE

10 35 M 4 SI VIVO 1 0,5 30.000 43.417 2 BOSQUE

11 35 F 2 SI ENVASADA 3 2 15.000 13.560 1,5 BOSQUE

12 23 F 3 SI ENVASADA 1 1 33.000 41.700 2 BOSQUE

13 33 M 10 SI ENVASADA 3 3 100.000 92.000 3 BOSQUE

14 27 F 3 SI ENVASADA 3 2 30.000 27.890 2,25 BOSQUE

15 25 F 3 SI VIVO 3 3 15.000 13.387 2 BOSQUE

16 50 F 4 NO VIVO 3 3 40.000 50.000 4 BOSQUE

17 33 M 6 SI ENVASADA 2 3 83.000 90.000 3,67 BOSQUE

18 30 F 3 SI ENVASADA 2 2 5.000 7.800 2,167 BOSQUE

19 60 M 3 NO VIVO 2 1 15.000 22.450 1 BOSQUE

20 28 F 3 SI VIVO 2 2 25.000 30.000 3 BOSQUE

21 26 M 3 NO VIVO 3 1 10.000 12.790 1 BOSQUE

22 28 F 4 SI VIVO 2 2 25.000 25.560 2 BOSQUE

23 34 F 2 SI VIVO 1 2 22.000 22.000 2 BOSQUE

24 27 M 6 SI VIVO 2 2,5 38.000 35.490 3 BOSQUE

25 35 F 4 SI VIVO 1 1 30.000 28.540 1,5 BOSQUE

26 53 M 8 SI VIVO 3 4 100.000 128.460 5 BOSQUE

27 23 F 2 SI VIVO 2 2 20.000 22.000 1 BOSQUE

28 43 M 3 SI VIVO 1 2 25.000 28.919 2 BOSQUE

29 44 F 4 SI ENVASADA 2 4 20.000 15.020 3 BOSQUE

30 24 F 5 SI VIVO 3 7 50.000 45.680 6,5 VESPUCIO

31 29 F 6 NO ENVASADA 2 2,5 39.000 35.980 2,75 VESPUCIO

32 39 M 2 SI VIVO 1 2 22.000 23.010 3,167 VESPUCIO

33 31 M 2 SI ENVASADA 4 1 15.000 14.490 1 BOSQUE

34 30 M 4 SI ENVASADA 2 2 25.000 25.330 3,167 BOSQUE

35 25 F 4 SI VIVO 4 2 25.000 34.290 3 BOSQUE

36 26 F 4 SI ENVASADA 2 2 15.000 13.240 1,75 BOSQUE

37 42 M 3 SI ENVASADA 1 2 25.000 27.490 3,167 BOSQUE

38 41 F 3 SI ENVASADA 2 2 25.000 24.180 2,5 BOSQUE

39 34 M 3 SI VIVO 2 2 25.000 29.380 1,5 BOSQUE

40 27 M 2 SI VIVO 3 2 13.500 14.320 1,833 VESPUCIO

41 33 M 2 SI VIVO 2 3 20.000 15.450 2,5 VESPUCIO

42 44 M 2 SI VIVO 4 4 16.000 15.490 4,33 VESPUCIO

96

Page 97: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

43 33 f 9 SI ENVASADA 3 5 70.000 73.460 3 VESPUCIO

44 35 M 6 SI VIVO 3 4 50.000 53.900 4,25 VESPUCIO

45 42 F 5 SI VIVO 4 5 40.000 37.850 4,5 VESPUCIO

46 37 M 5 SI VIVO 3 6 100.000 97.890 6,3833 VESPUCIO

47 33 F 4 SI VIVO 1 3 15.000 16.850 3,25 BOSQUE

48 30 F 4 SI VIVO 3 3 15.000 17.800 4,167 BOSQUE

49 37 F 4 SI ENVASADA 2 3 30.000 45.890 2 BOSQUE

50 42 M 4 SI ENVASADA 1 3 32.000 40.000 4 BOSQUE

51 44 F 2 SI VIVO 3 3 5.000 4.980 2,75 BOSQUE

52 24 F 2 SI VIVO 1 2 14.000 13.650 2,25 BOSQUE

53 37 F 6 SI VIVO 3 6 100.000 98.955 6,17 VESPUCIO

54 37 F 2 SI ENVASADA 1 2,3 10.000 17.500 4,25 VESPUCIO

55 37 F 4 SI VIVO 2 4 30.000 28.500 4,5 VESPUCIO

56 32 F 5 SI VIVO 2 4 50.000 45.900 5 VESPUCIO

57 33 M 4 SI ENVASADA 2 4 30.000 33.500 5 VESPUCIO

58 26 M 5 SI ENVASADA 2 4 60.000 58.590 5 VESPUCIO

59 24 F 11 SI VIVO 2 7 400.000 345.805 6,5 VESPUCIO

60 30 F 5 SI ENVASADA 2 4 30.000 35.500 3 VESPUCIO

61 39 F 5 SI VIVO 2 4 50.000 48.950 4,384 VESPUCIO

62 24 F 7 SI VIVO 1 2,5 70.000 65.880 3 VESPUCIO

63 26 F 2 SI VIVO 2 5 30.000 24.420 3 VESPUCIO

64 27 F 2 SI VIVO 2 5 20.000 14.980 6,5 VESPUCIO

65 36 F 7 SI VIVO 1 2 36.000 34.990 3,5 VESPUCIO

66 27 F 8 SI VIVO 3 6 100.000 121.900 7,084 VESPUCIO

67 34 M 3 NO ENVASADA 2 3 30.000 19.930 4,5 VESPUCIO

68 30 F 3 SI VIVO 2 6 30.000 22.820 4,5 VESPUCIO

69 53 F 3 SI VIVO 2 3 25.000 17.770 4 VESPUCIO

70 40 M 3 SI VIVO 1 4 12.000 17.000 4 VESPUCIO

71 30 M 3 SI VIVO 1 5 30.000 17.840 5 VESPUCIO

72 28 F 5 SI VIVO 1 1 15.000 18.440 1,5 VESPUCIO

73 30 F 7 SI VIVO 3 5 50.000 47.190 5,5 VESPUCIO

74 33 M 5 SI VIVO 3 6 40.000 59.890 5,834 VESPUCIO

75 28 M 3 SI VIVO 2 3,5 20.000 13.960 3 VESPUCIO

76 35 M 3 SI VIVO 2 3 25.000 28.860 4 VESPUCIO

77 29 M 3 SI VIVO 2 4 20.000 19.820 3,67 VESPUCIO

78 42 M 2 SI VIVO 2 8 30.000 36.240 7,34 VESPUCIO

79 48 M 4 SI VIVO 2 3 80.000 72.140 3,5 VESPUCIO

80 30 F 6 SI VIVO 2 7 50.000 44.580 6 VESPUCIO

81 32 F 5 SI VIVO 4 4 50.000 55.480 4,5 VESPUCIO

82 30 F 2 NO VIVO 4 1 10.000 12.950 2,75 VESPUCIO

83 29 F 2 SI VIVO 2 2 15.000 7.860 3,25 VESPUCIO

84 34 F 2 SI ENVASADA 2 0,7 18.000 21.560 1,5 VESPUCIO

85 25 F 5 SI VIVO 2 4 20.000 28.700 6 VESPUCIO

86 39 M 3 SI VIVO 4 3 50.000 65.950 5,34 VESPUCIO

87 26 M 4 SI VIVO 4 3 20.000 17.950 3,75 VESPUCIO

88 40 F 6 SI VIVO 2 5 70.000 67.960 6,5 VESPUCIO

89 32 F 4 SI VIVO 2 3 30.000 28.560 4,25 VESPUCIO

90 41 M 4 SI ENVASADA 3 4 40.000 59.480 4,5 VESPUCIO

91 22 F 4 SI VIVO 2 4 20.000 18.760 4,5 VESPUCIO

92 33 F 2 SI VIVO 2 1,5 10.000 13.000 2,5 VESPUCIO

93 42 F 2 SI VIVO 4 2 15.000 16.980 2 VESPUCIO

97

Page 98: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

94 22 M 3 SI VIVO 2 1 15.000 18.500 2,5 VESPUCIO

95 28 F 2 SI VIVO 2 4 40.000 42.055 3,467 VESPUCIO

96 25 F 8 SI VIVO 1 5 60.000 63.380 7,467 VESPUCIO

97 42 M 6 SI ENVASADA 2 4 60.000 61.540 5,167 VESPUCIO

Notas explicativas de la tabla base:

1.- La edad de los encuestados se encuentra medida en años.

2.- La letra “F” simboliza sexo femenino y la letra “M” el masculino.

3.- La Columna “Nº Pers.” indica el número de personas que acompaña en la

misma mesa al encuestado.

4.- La palabra “SI” y “NO”, en la columna música, indica el gusto por ésta en el

local.

5.- La palabra “VIVO” y “ENVASADA” indican la preferencia del consumidor

por el tipo de música.

6.- La columna denominada “Asit.” indica la frecuencia de asistencia al local, de

la siguiente forma:

Primera vez que vengo : 1

No muy a menudo : 2

La mayoría de las veces : 3

Siempre : 4

7.- La columna denominada “T º” indica el tiempo estimado en horas que la

persona encuestada creyó estar en el local.

8.- La columna de consumo muestra el consumo estimado por mesa antes de

recibir la cuenta en pesos chilenos.

9.- La columna “Con. Real” muestra el consumo real de la mesa en pesos

chilenos.

10.- La columna “T º Real” muestra el tiempo de permanencia en el local medido

en horas desde que se realiza el primer pedido hasta que el encuestado pide la cuenta.

98

Page 99: EFECTO AMBIENTAL DE LA MÚSICA EN RESTAURANTES

Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Anexo Nº 7

ENTRADA PAQUETE ESTADISTICO SAS

Data a1;Do M = 1 To 2;Do L=1 To 2; Input nr @;Do K = 1 To nr;Input Y @; Output;End;Input;End;End;Cards;22 5550 9666.666667 11193.33333 10854.25 4462.333333 12500

7483.333333 10000 4263.333333 6390 11000 5915 7135 16057.511000 9639.666667 8572.5 9793.333333 4212.5 4450 2490 6825

42 8333.333333 9816.666667 8981.666667 9136 11505 7160 7725 77458983.333333 7570 16492.5 7125 9180 9790 9411.428571 12210 74904998.571429 15237.5 7606.666667 5923.333333 5666.6666675946.666667 3688 6741.428571 11978 4653.333333 96206606.666667 7430 11096 6475 3930 5740 4487.5 11326.66667 71404690 6500 8490 6166.666667 7922.5

17 14687.500 4113.333 16000.000 6780.000 13900.000 9200.0009296.6678181.818 2600.000 3755.000 7245.000 6332.500 3310.000 9163.3338060.000 11472.500 10000.000

10 5996.666667 8162.222222 8750 8375 11718 7100 6643.33333310780 14870 10256.66667;

Proc Glm;Class M L;Model Y= M L M*L;Output out=new p=yhat r=resid stdr=eresid; Proc print; run;Proc plot;Plot Resid * Yhat/ VREF = 0 ;Plot Resid * o/VREF=0;Proc Capability;Histogram resid / normal;Proc print; Run;

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

ANALISIS DE SUPUESTOS

Normalidad

1.- Histograma de los Residuos

2.- Tests de bondad de ajuste para la distribución Normal

Test ---Estadístico---- DF ------p valor------

Kolmogorov-Smirnov D 0.0872474 Pr > D 0.087Cramer-von Mises W-Sq 0.0851196 Pr > W-Sq 0.182Anderson-Darling A-Sq 0.6020450 Pr > A-Sq 0.117Chi-cuadrado Chi-Sq 12.5601087 5 Pr > Chi-Sq 0.028

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

Homocedasticidad

Independencia

1.- Gráfico Independencia

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

2.- Test de Rachas

Tabla ANOVA

Fuente G. L. SS MS F P-valor

Música 1 8577625,756 8577625,756 0,86 0.3561

Local 1 636931,945 636931,945 0,06 0.801

Música*local 1 3404268,638 3404268,638 0,34 0.5604

Error 87 867087700,6 9966525,300

Total 90 879706526,939

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Estudio Comparativo entre Locales de una Cadena de Restaurantes de Segmento Medio y Alto “El Efecto Ambiental de la Música”

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