Ejercicios Para La Creatividad

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  • 7/24/2019 Ejercicios Para La Creatividad

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    Frases Inductoras.

    Escribir o dibujar lo que se te ocurra a partir de las siguientes frases inductoras:

    a) El rbol infinito.

    b) El sombrero mgico.

    c) El automvil confundido.

    d) La tecnologa saltarina.

    e) La construccin confundida.

    f) otas de mar multicolores.

    g) !n laberinto con toboganes.

    ") Los colores del asombro.

    i) La farola que cantaba.

    j) El paciente asim#trico.

    $) Los puentes de cristal.

    l) La valija alucinante.

    m) El arco iris musical.

    Ejercicio 2 para estimular la creatividadSolo conozco la verdad cuando en m se convierte en vida%oren &ier$egaad

    1- Expectativas

    Escribir cuales son mis e'pectativas con respecto a la lectura ( la prctica de los ejercicios de la

    plataforma.

    2- Temores

    uales son mis temores con relacin al desarrollo de mi creatividad. *acer un listado.

    +or ejemplo: no ser creativo, miedo al ridculo, etc.

    -"ora analiar cada temor ( proponer alternativas para enfrentarlos ( superarlos.

  • 7/24/2019 Ejercicios Para La Creatividad

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    Seis ojetos! " pasos # 2$ minutos en usca de un texto %rupal&utor' (arlos ()ura

    Los pasos que se siguen para el desarrollo de la actividad son:&/ 0ormacin de subgrupos de apro'imadamente 1 miembros cada unorecomendando que las personas que se conocen no participen del mismosubgrupo.*Tiempo estimado: 3 minutos

    */ !na ve formados los subgrupos se da la siguiente consigna:ada miembro del subgrupo debe decir su nombre ( aportar un objeto que leperteneca: ejemplos: una agenda, un bolgrafo, una billetera, etc#tera*Tiempo estimado: 2 minutos

    (/ Los miembros de cada subgrupo debern redactar un texto humorsticobreveque inclu(a como mnimo 2 de los 1 objetos aportados.*Tiempo sugerido: 7 minutos.3%e aclara que no es un te'to para ganar el premio 4obel de literatura)

    +/ 0inalmente se da la consigna para que cada subgrupo se una con otrosubgrupo ( compartan los te'tos producidos.*Tiempo sugerido: 8 minutos.

    ,jetivos:

    Es un juego adecuado para que los participantes se presenten ante el subgrupo,creando un clima distendido ( divertido, por lo cual la persona 3o personas) quecoordine la actividad deber estimular la participacin ( la integracin de losparticipantes resaltando, en forma breve, la importancia de un ambientecolaborativo ( la importancia del trabajo en equipo para generar resultados.entajas'Esta t#cnica permite que los participantes de una conferencia, un seminario, uncurso, entren rpidamente en contacto, rompiendo el "ielo ( tener acceso arecursos creativos a partir de los objetos aportados provocando resonancias,aumentando de esa manera las fuentes posibles de inspiracin, para generarideas ( componer un te'to en forma grupal.

    imitaciones'5equiere la participacin de un facilitador entrenado en la estimulacin de lacreatividad, disponer de un ambiente fsico fle'ible, que permita la formacin delos subgrupos, ( de un clima psicolgico que permita la escuc"a, la generacin deideas ( el sentido del "umor, para no quedar fijados en los objetos desde el puntode vista concreto.