Ejercicios punteros cadenas-vectores
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Prácticas con punteros, vectores y cadenas. Por Salvador Fernández
1. Declara una cadena de caracteres de nombre palindromo y asígnale la constante
literal “AEREA” en la misma línea de declaración. Hazlo de dos maneras diferentes.
2. Suponiendo que tienes dos cadenas de caracteres, cad1 y cad2 tales que
strlen(cad1)==10 y strlen(cad2)==5, indica cómo se declara una tercera cadena cad3 y
se le asigna memoria dinámica (en el heap o montón) , teniendo en cuenta que cad3
va a contener la concatenación de cad1 y cad2 sin que sobre ninguna posición de
memoria.
3. Si tienes declarada e inicializada una cadena de caracteres cad, indica dos maneras de
leer o acceder al carácter de la primera posición.
4. Si en un programa que funciona adecuadamente aparece la sentencia delete s;
podemos adivinar que s es un puntero a
a. Un char, un int, o cualquier otra variable de tipo simple
b. Una cadena de elementos char, int, o de cualquier otro tipo simple
c. Es imposible que s sea un puntero.
5. ¿Cómo puedes averiguar lo que ocupa un puntero a un char en tu computadora y
usando tu compilador de C++?
6. Si ptrLetra es un puntero a un char, ¿qué hace la instrucción *ptrLetra++=3;? ¿y la
instrucción (*ptrLetra)++=3;? ¿son iguales?
7. Si quiero incrementar en una unidad el contenido de la variable a la que apunta un
puntero p, indica cuáles de las siguientes instrucciones serían válidas:
*p = *p + 1;
*p += 1;
++*p;
*p++;
8. Utilizando la notación de vectores puedes acceder a la quinta posición (posición 4, ya
que los índices empiezan en 0) de un vector v mediante la expresión v[4]. ¿Cómo
harías referencia a dicha posición usando notación y aritmética de punteros?
9. Dadas las siguiente declaraciones:
char *p;
char c;
Indica de dos maneras diferentes cómo expresar en C++ cada una de las siguientes
comprobaciones, donde carácter nulo se refiere a la marca de fin de cadena:
Si c es el carácter nulo…
Prácticas con punteros, vectores y cadenas. Por Salvador Fernández
Si p apunta a un carácter nulo…
Si p es un puntero nulo…
10.
Indica los valores de las siguientes expresiones atendiendo a la disposición del vector
de enteros lista que se representa en la figura:
lista[2]
*(lista+3)
&lista[1]
lista
lista+2
lista+1<&lista[1]
11. Crea una función para intercambiar dos números enteros usando punteros
equivalente al paso mediante referencias de C++ que se indica. Para ello debes
sustituir los parámetros de entrada por punteros a enteros y cambiar el código para
adaptarlo a la lógica de los mismos. Asimismo, indica cómo sería la llamada a la
función para dos variables enteras x e y.
void intercambiar(int &a, int &b)
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
Prácticas con punteros, vectores y cadenas. Por Salvador Fernández
12. ¿Puedes averiguar qué hace el siguiente código? ¿Qué contendrán letra1 y letra2 tras
la ejecución del código?
char letra1 = 'A';
char letra2 = 'B';
char* puntero = &letra1;
letra1 = 'C';
letra2 = *puntero;
13. Teniendo el código.
char letra = 'A';
char* puntero = &letra;
Indicar cuáles de las siguientes asignaciones son incorrectas y podrían producir
errores:
letra = *puntero;
letra = &letra;
letra = &puntero;
puntero = *puntero;
puntero = *(&puntero);
puntero = *letra;
*puntero = letra;
&puntero = letra;
14. ¿Contenidos de letra1 y letra2 al final del código? ¿A quién apuntan los punteros al
final?
char letra1 = 'A';
char letra2 = 'B';
char* puntero1 = &letra1;
char* puntero2 = &letra2;
puntero1 = puntero2;
letra1 = 'C';
letra2 = 'D';
letra1 = *puntero1;
15. Indica los valores que tendrán al final de la ejecución del siguiente código las variables
letra1, letra2 y letra3 en cada caso.
a.
char* cadena = "Hola";
char letra0 = *cadena;
char letra1 = *(cadena+1);
char letra2 = *(cadena+2);
char letra3 = *(cadena+3);
Prácticas con punteros, vectores y cadenas. Por Salvador Fernández
b.
char* cadena = "Hola";
char letra0 = *cadena;
char letra1 = *cadena+1;
char letra2 = *cadena+2;
char letra3 = *cadena+3;
16. Reescribe el siguiente programa para calcular la media aritmética de un vector de N
valores reales mediante notación y aritmética de punteros:
float media (float datos[], int N)
{
int i;
float suma = 0;
for (i=0; i<N; i++)
suma = suma + datos[i];
return suma/N;
}
17. Representa mediante instrucciones lo que se representa en las figuras del estado de
memoria teniendo en cuenta las siguientes declaraciones de partida que se
corresponden con la primera instantánea. Todas los cambios de valor de las variables y
y z deben realizarse mediante punteros, nunca directamente. Si para un mismo estado
se te ocurren varias posibilidades indícalas como otras alternativas:
int y = 5;
int z = 3;
int *nptr;
int *mptr;
Prácticas con punteros, vectores y cadenas. Por Salvador Fernández
18. Aquí tienes algunos códigos que presentan errores. Trata de identificarlos y explica el
motivo del error:
int a = 10;
int *ptri = NULL;
double x = 5.0;
double *ptrf = NULL;
...
ptri = &a;
ptrf = &x;
ptrf = ptri;
char *ptr;
*ptr = ‘a’;
int n;
int *ptr = &n;
ptr = 9;
int *ptr = NULL;
*ptr = 9;
19. ¿Qué valor tendrá la variable a tras la ejecución de este programa? main ()
{
int a = 5;
int *p; int **q;
p = &a;
q = &p;
a = *p*2+**q;
}
Prácticas con punteros, vectores y cadenas. Por Salvador Fernández
20. Se pretende desarrollar tres fragmentos de código que sumen los elementos de un
vector de enteros v de diferentes maneras. Completa dicho código siguiendo las
instrucciones de los comentarios:
int i, suma;
int *ptr, *ptrfin;
/* Alternativa 1 */
suma = 0;
for (i=0 ; i<N ; i++)
suma = suma + ____________; //Utilizando notación de vectores
/* Alternativa 2 */
suma = 0;
for (i=0 ; i<N ; i++)
suma = suma + ____________; //Utilizando notación de punteros
//pero sin echar mano de ptr ni
//ptrFin
/* Alternativa 3 */
suma = 0;
ptrfin = ptr + __________; //Completa la expression para que
//ptrFin apunte al último elemento
//del vector
for (ptr=v ; ____________ ; ptr++) //Completa la condición
suma = suma + *ptr; //del bucle