EL CENTRO DE TECNOLOGÍA PARA LOS … David Wilkerson, Ph.D. ... trabajo en la que van a entrar es...

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BENEFICIOS DE HYPERSTREAM El Sitio de Mentores Virtual incluye archivos de presentaciones de tecnología y permite comunicación por video virtual con mentores, estudiantes y maestros. PROYECTOS DE TECNOLOGÍA PARA ESTUDIANTES EN LOS GRADOS 5-12 HyperStream está asociado con la Universidad Iowa State y su programa IT-Adventures para interesar a estudiantes de Iowa en la exploración y experimentación de tecnología. Currículo y módulos de aprendizaje son provistos para que los estudiantes aprendan habilidades en lo siguiente. DISEÑO DE JUEGOS: Los estudiantes aprenden sobre programación mientras se divierten diseñando y creando un juego de video. ROBÓTICA: Equipos diseñan un robot de LEGO Mindstorms NXT, con la oportunidad de programar el robot para que haga una abundancia de tareas. DEFENSA CIBERNÉTICA: Los estudiantes juegan el papel de personal de apoyo de IT, diseñando, configurando y protegiendo una red de computadoras, junto con defender la red de piratas informáticos. MULTEMEDIA: Equipos trabajan en editar fotos, producción de audio/video, desarrollo de presentaciones, animación, desarrollo de sitios web, medios interactivos, medios sociales, y más para crear proyectos de promoción excitantes. DESARROLLO DE APLICACIONES: Este trayectoria se concentra en diseño y programación de las aplicaciones siempre populares para tabletas y teléfonos. HyperStream/IT Adventures y VREP, o independientemente o en combinación, fomenta aprendizaje para la vida real para niños en 5to-12º grado por medio de proyectos de tecnología prácticos, competencias, escaparates y presentaciones interesantes por medio de clubs después de la escuela o integrado al currículo, combinado con la oportunidad para trabajar con mentores de tecnología. Programa STEM de Iowa Aprobado por el Consejo Consultivo del Gobernador de Iowa Hyperstream en Asociación con: Hyperstream en Asociación con: EL CENTRO DE TECNOLOGÍA PARA LOS ESTUDIANTES DE IOWA - Programa GRATIS para escuelas y agencias de aprendizaje ° Para VREP, las escuelas pagan por el equipo. - Aprende directamente por mentores con experiencia en tecnología - Adquiere experiencia de la vida real por medio de proyectos prácticos - Recursos para proyectos para clubs y desarrollo de currículo - Programa para todos – No importa el nivel de habilidad o interés - Integración de STEM y habilidades del Siglo 21 - Persigue pasiones personales e intereses vía la tecnología - Oportunidades para observación de trabajo/pasantías - Oportunidades para liderazgo en clubs - Competencias de tecnología y premios - Ideas para la orientación de tu carrera - Oportunidades para hacer conexiones en clubs y globalmente - Sitio de Mentores Virtual para miembros del Club

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BENEFICIOS DE HYPERSTREAM

El Sitio de Mentores Virtual incluye archivos de presentaciones de tecnología y permite comunicación por video virtual con mentores, estudiantes y maestros.

PROYECTOS DE TECNOLOGÍA PARA ESTUDIANTES EN LOS GRADOS 5-12HyperStream está asociado con la Universidad Iowa State y su programa IT-Adventures para interesar a estudiantes de Iowa en la exploración y experimentación de tecnología. Currículo y módulos de aprendizaje son provistos para que los estudiantes aprendan habilidades en lo siguiente.

DISEÑO DE JUEGOS: Los estudiantes aprenden sobre programación mientras se divierten diseñando y creando un juego de video.

ROBÓTICA: Equipos diseñan un robot de LEGO Mindstorms NXT, con la oportunidad de programar el robot para que haga una abundancia de tareas.

DEFENSA CIBERNÉTICA: Los estudiantes juegan el papel de personal de apoyo de IT, diseñando, configurando y protegiendo una red de computadoras, junto con defender la red de piratas informáticos.

MULTEMEDIA: Equipos trabajan en editar fotos, producción de audio/video, desarrollo de presentaciones, animación, desarrollo de sitios web, medios interactivos, medios sociales, y más para crear proyectos de promoción excitantes.

DESARROLLO DE APLICACIONES: Este trayectoria se concentra en diseño y programación de las aplicaciones siempre populares para tabletas y teléfonos.

HyperStream/IT Adventures y VREP, o independientemente o en combinación, fomenta aprendizaje para la vida real para niños en 5to-12º grado por medio de proyectos de tecnología prácticos, competencias, escaparates y presentaciones interesantes por medio de clubs después de la escuela o integrado al currículo, combinado con la oportunidad para trabajar con mentores de tecnología.

Programa STEM de IowaAprobado por el Consejo Consultivo del Gobernador de Iowa

Hyperstream enAsociación con: Hyperstream enAsociación con:

EL CENTRO DE TECNOLOGÍA PARA LOS ESTUDIANTES DE IOWA

- Programa GRATIS para escuelas y agencias de aprendizaje ° Para VREP, las escuelas pagan por el equipo.

- Aprende directamente por mentores con experiencia en tecnología

- Adquiere experiencia de la vida real por medio de proyectos prácticos

- Recursos para proyectos para clubs y desarrollo de currículo

- Programa para todos – No importa el nivel de habilidad o interés

- Integración de STEM y habilidades del Siglo 21

- Persigue pasiones personales e intereses vía la tecnología

- Oportunidades para observación de trabajo/pasantías

- Oportunidades para liderazgo en clubs

- Competencias de tecnología y premios

- Ideas para la orientación de tu carrera

- Oportunidades para hacer conexiones en clubs y globalmente

- Sitio de Mentores Virtual para miembros del Club

LO QUE ELLOS ESTÁN DICIENDO…estudiantes

educadores

- David Wilkerson, Ph.D.SuperintendenteEscuelas de Waukee

- Michelle HillPreparatoria Waukee

HyperStream desarrollado y dirigido por la

Technology Association of Iowa Educational FoundationFundación Educativa de la Asociación Tecnológica de Iowa

500 E. Court Avenue, Suite 100 Des Moines, IA 50309Teléfono 515-314-6568 | email [email protected]

www.hyperstream.orgwww.vrep.org

Literalmente cada trabajo que existe hoy en día requiere el uso o acceso a tecnología en una forma u otra. Ayudar a estudiantes a comprender el impacto de tecnología en sus futuros y en la fuerza de trabajo en la que van a entrar es crucial para prepararlos para la vida después de la preparatoria. Creemos que es extremamente beneficioso para nuestros estudiantes y personal participar en este programa.”

¡La tecnología está cambiando el mundo! HyperStream le da a los estudiantes de Iowa la ventaja en cómo pueden estar involucrados en la revolución – ¡no importa su nivel de habilidad o interés!

Disponible para: escuelas Secundarias, Preparatorias, Clubs de Escuelas en el Hogar, Girl Scouts, Boy Scouts, Clubs 4-H, Programas de Biblioteca Después de la Escuela.

VREP – Pioneros de Educación de la Realidad VirtualVREP le da incentiva a los estudiantes para desarrollar habilidades en tecnología mientras se convierten en estudiantes responsables por su propio aprendizaje. Mentores no son necesarios con VREP, debido a su fuerte énfasis en liderazgo y resolución de problemas dirigido por los estudiantes. Trabajando con compañeros en sus propias escuelas y el consorcio de VREP, los estudiantes completan proyectos, diseñan sus propios programas virtuales, y crean proyectos de 3D que entonces son utilizados como ambien-tes de inmersión virtuales. Ellos pueden presentar sus proyectos en eventos regionales y del estado.

“HyperStream me dio una mirada diferente al colegio y ahora planeo especializarme en el campo de tecnología. Estoy orgullosa del sitio web que desarrollamos para nuestra escuela y de cómo las personas lo van a usar todos los días.”

- Logan, 12 gradoPreparatoria

Dallas Center-Grimes

COMPETENCIASGRADOS 9-12Para proveer un proyecto final para el año, una competencia entre los clubs de Iowa que participan, las Olimpiadas de IT, se llevan a cabo en la Universidad de Iowa State cada abril. Esta competencia de dos días reta a equipos de estudiantes con tareas de la vida real basadas en lo que han aprendido durante el año. Ellos compiten en su elección de varias trayectorias de programas de IT-Adeventures, en un ambiente divertido y celebratorio.

GRADOS 5-8En la primavera, equipos de estudiantes pueden presentar sus proyectos vía una competencia virtual basado en lo que han aprendido en multimedia, robótica o diseño. Esta competencia en la primavera les da una oportunidad para mostrar lo que han aprendido durante el año.

“HyperStream ha sido tan divertido! He aprendido cómo hacer la programación de nuestro sitio web. No lo hubiéramos podido hacer sin nuestros mentores de tecnología. ¡No puedo esperar hasta que regrese el año que viene y hacer nuestro sitio web hasta mejor!”

- Alex, 6to gradoSecundaria Waukee

“Aprendimos, por supuesto, cosas obvias como relación de transmisión, lenguajes de programación y ventaja mecánica, pero eso no es nada en comparación con el resto. Las cosas menos obvias probablemente son las más importantes: cómo documentar nuestros diseños, comentar nuestro código, prototipo y aplicación de prueba. Aprendi-mos el proceso de diseño, lo que es ser un ingeniero o tecnólogo, y más que nada, cómo trabajar juntos como equipo.”

- Jaclyn, grado 11Preparación para IT-AdventuresPreparatoria Iowa City

En la foto a la izquierda, estudiantes del Club HyperStream de la Preparatoria Iowa City participan en las Olimpiadas de IT.

Estudiantes de la Preparatoria Waukee, en la foto arriba, crearon un sistema de mensajería para mensajes en masa o grupo por la facultad de la escuela basado en Twitter

“Colaborar con profesionales técnicos es un programa fantástico y auténtico para que los estudiantes adquieran experiencia con aplicaciones de la vida real. Ver los esfuerzos de los estudiantes en acción es una oportunidad de aprendizaje gratificante que de otra manera no podrían experimentar.”