El computador y sus partes

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EL COMPUTADOR Y SUS PARTES BRAYAN STIVEN TOVAR CLAROS OMAR ANDREY MUÑOZ SANCHEZ

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  • 1. BRAYAN STIVEN TOVAR CLAROSOMAR ANDREY MUOZ SANCHEZ

2. EL COMPUTADOR software hardware segun su distribucionSegn su funciondispositi dispositivosvo dede salidaentradasistemas operativos utilitarios mouse,scaner, impresora,dispositivoparlante, software aplicaciones teclado,desoftware camara, monitor, etc... libre de carcteralmacenampropieta lenguaje de especificos microfo iento rio monotarea, progamacion no multitareasuites de oficinas, manejadores de base freewarede datosbajodvd, cd, monousuario, nivel omemori shareware multiusuarionavegadores de lalenguaje a ram, deweb, contabilidad yusb, maquin finanzasdisquettcomercial e, discoa duro.niveldiseo grafico,medio o multimediaensambl adores monoprocesador, alto multiprocesador nivel 3. EL COMPUTADOR Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas ysistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominadocon el nombre de programacin. 4. EL COMPUTADOR Y SUS PARTESUn computador se divide fundamentalmente en dospartes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte fsica del computador, la partetangible; es decir aquello que podemos tocar delcomputador. El software es la parte lgica del computador, es decirel conjunto de instrucciones que le ordenan alhardware que tarea debe realizar. 5. HARDWARE Corresponde a todas laspartes fsicas y tangibles deuna computadora: suscomponentes elctricos,electrnicos,electromecnicos ymecnicos; sus cables,gabinetes o cajas, perifricosde todo tipo y cualquier otroelemento fsico involucrado;contrariamente, el soportelgico es intangible, y que esllamado software. 6. TIPOS DE HARDWARE El hardware es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior. 7. UCP o procesador (CPU) (central processing unit, unidad central de procesamiento) interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una UCP es una coleccin compleja de circuitos electrnicos 8. Compatibilidad: No todo el software es compatible contodas las UCP. En algunos casos se pueden resolver losproblemas de compatibilidad usando software especial. Velocidad: La velocidad de una computadora estdeterminada por la velocidad de su reloj interno, eldispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricospara sincronizar las operaciones de la computadora. Lascomputadoras se describen en funcin de su velocidad dereloj, que se mide en mega hertz. La velocidad tambin estdeterminada por la arquitectura del procesador, es decir eldiseo que establece de qu manera estn colocados en elchip los componentes individuales de la CPU. Desde laperspectiva del usuario, el punto crucial es que "msrpido" casi siempre significa "mejor". 9. El Procesador El chip ms importante de cualquier placa madre es elprocesador. Sin el la computadora no podra funcionar. Amenudo este componente se determina CPU, que describe a laperfeccin su papel dentro del sistema. El procesador esrealmente el elemento central del proceso de procesamiento dedatos. Los procesadores se describen en trminos de su tamaode palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada. Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se manejacomo una unidad en un sistema de computacin en particular. Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidadessegn el tipo de computador: Capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya haycomputadoras en las que se debehablar de GB. 10. DISPOSITIVOS DE ENTRADA En esta se encuentran: * Teclado * Mouse o Ratn * Escner o digitalizador de imgenes 11. El Teclado Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. 12. EL MOUSE O RATON Es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. 13. El Escner O Digitalizador DeImgenes: Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. 14. DISPOSITIVOS DEALMACENAMIENTO En esta se encuentran: * Disco Duro * Memoria RAM * Dispositivos de almacenamiento externos 15. Disco Duro Este esta compuestos por varios platos, es decir, variosdiscos de material magntico montados sobre un ejecentral sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos enestos platos se usan las cabezas de lectura / escritura quemediante un proceso electromagntico codifican /decodifican la informacin que han de leer o escribir. Lacabeza de lectura / escritura en un disco duro est muycerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobreella, sobre el colchn de aire formado por su propiomovimiento.Debido a esto, estn cerrados hermticamente,porque cualquier partculade polvo puede daarlos. 16. MEMORIA RAM Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informtica,memoria basada en semiconductores que puede serleda y escrita por el microprocesador u otrosdispositivos de hardware. Es un acrnimo del inglsRandom Access Memory. El acceso a las posiciones dealmacenamiento se puede realizar en cualquier orden.Actualmente la memoria RAM para computadoraspersonales se suele fabricar en mdulos insertablesllamados SIMM. 17. DISPOSITIVOS DEALMACENAMIENTO EXTERNOSMuy a menudo necesitamos almacenar cierta cantidad de datos de forma ms o menos permanente. La memoria del ordenador es voltil, y lo que es peor, escasa y cara. De modo que cuando tenemos que guardar nuestros datos durante cierto tiempo tenemos que recurrir a sistemasde almacenamiento ms econmicos, aunque sea a costa de que sean mslentos. 18. DISPOSITIVOS DE SALIDA En esta se encuentran: * Impresoras * Monitores 19. LAS IMPRESORAS Esta es la que permite obtener en un soporte de papel unacopia visualizable, perdurable y transportable de lainformacin procesada por un computador. Las primerasimpresoras nacieron muchos aos antes que el PC e inclusoantes que los monitores, siendo durante aos el mtodoms usual para presentar losresultados de los clculos enaquellos primitivosordenadores, todo un avancerespecto a las tarjetas y cintasperforadas que se usabanhasta entonces. 20. EL MONITOR Evidentemente, es la pantalla en la que se ve lainformacin suministrada por el ordenador. Enel caso ms habitual se trata de un aparatobasado en un tubo de rayos catdicos (CRT)como el de los televisores, mientras que en losporttiles es una pantalla plana de cristallquido (LCD).La resolucin se define como elnmero de puntos que puede representar elmonitor por pantalla, en horizontal x vertical.As, un monitor cuya resolucin mxima sea de1024x768 puntos puede representar hasta 768lneas horizontales de 1024 puntos cada una,probablemente adems de otras resolucionesinferiores, como 640x480 u 800x600. Cuanmayor sea la resolucin de un monitor, mejorser la calidad de la imagen en pantalla, ymayor ser la calidad (y por consiguiente elprecio) del monitor. 21. SOFTWAREEl software es el conjunto de rdenes lgicas que usa un computador para realizar sus funciones.En computacin, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicacin programado para realizar tareas especficas. El trmino "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.Algunos autores prefieren ampliar la definicin de software e incluir tambin en la definicin todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware.El software se pude clasificar: segn su funcin: sistemas operativos - lenguajes de programacin - aplicaciones de carcter especfico segn su distribucin: - software libre - software propietario 22. CLASIFICACIN DE ACUERDO A SUFUNCION Esta clasificacin depende del fin conel cual fu creado el tipo de software 23. SISTEMAS OPERATIVOS Son un conjunto de programas diseados con el fin deejercer un control automtico sobre el Hardware . Son programas especializados que tienen la funcin de administrar los recursos de la mquina y proporcionaruna comunicacin entre el usuario, la mquina y susrecursos (unidades de disco, pantalla, teclado, etc...). Es el primero en ejecutarse, cuando se prende el PC 24. FUNCIONES DE UN SISTEMAOPERATIVO Supervisa sus propias operaciones, llamando a los programas de aplicacin,traduciendo cualquier otro programa de servicio y administrando los datosnecesarios para producir los resultados deseados por el usuario. Acta como intermediario entre los programas de aplicacin y elHARDWARE. Ayuda a organizar el almacenamiento en disco, de manera que esteaparezca como una estructura lgica, controla la asignacin y la utilizacinde recursos, proporciona al HARDWARE una interfaz que sea msagradable y conveniente que la proporcionada por la mquina por smisma. 25. CLASIFICACIN DE LOS SISTEMASOPERATIVOS MONOTAREA (MS-DOS) MULTITAREA (WINDOWS9x, LINUX, UNIX) MONOUSUARIO (MS-DOS) MULTIUSUARIO(WINDOWS NT/2000,LINUX, UNIX) MONOPROCESADOR (MS-DOS) MULTIPROCESADOR(WINDOWS NT/2000,LINUX, UNIX 26. LENGUAJES DE PROGRAMACIN Un lenguaje de programacin es un idioma artificialdiseado para expresar computaciones que pueden serllevadas a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen elcomportamiento fsico y lgico de una mquina, paraexpresar algoritmos con precisin, o como modo decomunicacin humana. Est formado por un conjunto desmbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen suestructura y el significado de sus elementos y expresiones.Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, secompila y se mantiene el cdigo fuente de un programainformtico se le llama programacin. Puede afirmarse quees un software para crear software o programas. 27. LENGUAJES DE PROGRAMACIN Se puede clasificar en: Bajo nivel o lenguaje de mquina Formado por cdigo binario especfico para la arquitectura del PC Nivel medio o ensambladores Utiliza cdigos memotcnico para representar las cadenas de binarios Alto nivel Se asemeja al lenguaje humano. Ejemplo: Pascal C++, VisualBasic, Cobol, Fortan, Html, Java 28. navegadores de la websuites de oficinas contabilidad y finanzasmanejadores de base de datosdiseo graficomultimedia 29. SUITES DE OFICINA Son un conjunto de programas, que contienegeneralmente procesador de textos, hoja declculo, presentaciones y algunos otros. Entre lasmas conocidas podemos encontrar: MS Office,Corel Word Perfect, Lotus Smart Suite, Star Office, Open Office, GNOME office, Koffice. 30. NAVEGADORES WEB Un navegador o browser es el programa que permite convertir la informacin que enva un servidor de internet en formato HTML (HypeeTexMarckup Language. Lenguaje De marcas Himpertexto) a una forma legible para el usuario. Algunos de los ms populares son: Natscape Navigator, MS Internet Explorer, Mozilla, Opera, Galen, Komqueror. 31. DISEO GRFICO Son programas que permiten crear, reformar o modiicarimgenes. Algunos de estos son: 3D Studio Max, 3Delinght,Adobe Ilustrator, Adobe PageMaker, Adobe PhotoShop,Blender, Corel Darw, Corel Photo Paint, GNU imageManipulation Program (GIMP), kontour, MacromediaFirewosks, Macromedia Freehand, SWF Authoring, etc. 32. MULTIMEDIA Permiten crear animaciones o videos en diferentes formatos, as como la manipulacin de ellos. Entre otros existen: Macromedia Flash, Macromedia Diector, Adobe Premier, Broadcast, Main Actor, Sound Forge, ect. 33. CONTABILIDAD Y FINANZAS Software para la manipulacin contable yfinanciera. La mayoria de estas aplicaciones sondesarrolladas a la medida de cada empresa; sinembargo existen algunas de tipo genrico bastante difundidas, por ejemplo: SIIGO, Trident, MS Money, GNU Contab, El administrador, Quicken, etc. 34. MANEJADORES DE BASES DEDATOS Aplicaciones que manipulan grandes coleccionesde informacin con el fin consultar, modificar,adiccionar etc.. Los ms conocidos son: Ms Access, Informex, Fox Pro, Paradox, 4D, Oracle, Dbase, My SQL, Sybase,. 35. CLASIFICACIN DE ACUERDO A SUDISTRIBUCIN Esta clasificacin depende del acuerdo o licencia quese establezca para la distribucin del software y seclasifica en: Libre Propietario 36. SOFTWARE LIBRESoftware Libre cumple con las siguientes caratersticas: La libertad de correr el programa, con cualquierpropsito. La libertad de estudiar cmo funciona el programa, yadaptarlo a sus nacesidades La libertad de distribuir copias Libertad para mejorar el programa.y darlo al pblico 37. SOFTWARE PROPIETARIO:Aplica algn tipo de restriccin al usuario en cuanto a uso y distribucin. Freeware: Se distribuyen gratuitamentepero no se pueden modificar. Shareware: Se puede distribuiry usar sin ningn costo pero porun tiempo determinado. Comercial: Es necesario comprarlo.Necesitan licencia.