El computador y sus partes
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INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL
ESPECIALIDAD DESISTEMAS YCOMPUTACIONEL COMPUTADOR Y SUS PARTESBRAYAN STIVEN TOVAR CLAROS
OMAR ANDREY MUÑOZ SANCHEZ21/02/2011
REUNION DE CONCEPTOS VARIADOS ACERCA DEL COMPUTADOR Y SUS PARTES
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EELL CCOOMMPPUUTTAADDOORR
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre de programación.
Una computadora es un dispositivo electrónico que interpreta y ejecuta comandos
programados para operaciones de entrada y salida de datos, de cómputo y
lógicas. Aunque las computadoras sean técnicamente complejas, son sencillas en
lo conceptual. La unidad central de procesamiento es el núcleo de un sistema de
computación y realiza todas las operaciones lógicas y de cómputo (es decir, el
procesamiento general). Un sistema de computación debe ser capaz de llevar a
cabo cuatro funciones fundamentales: entrada de datos, procesamiento,
almacenamiento y salida de datos.
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EELL CCOOMMPPUUTTAADDOORR YY SSUUSS PPAARRTTEESS
Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el
Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir
aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica del
computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que
tarea debe realizar.
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HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado
software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la
ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.
El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora
tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una
cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y
software).
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TIPOS DE HARDWARE
El hardware es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU
(unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de
almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada
bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo
exterior.
UCP o procesador, (central processing unit, unidad central de procesamiento)
interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa
manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás
partes del sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos.
Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip
de silicio, a este chip se le denomina microprocesador.
La UCP y otros chips y componentes electrónicos se
ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con
todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver
los problemas de compatibilidad usando software
especial.
Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad
de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para
sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en
función de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también
está determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseño que
establece de qué manera están colocados en el chip los componentes individuales
de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido"
casi siempre significa "mejor".
El Procesador: El chip más importante de cualquier placa madre es el
procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este
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componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del
sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de
procesamiento de datos. Los procesadores se describen en términos de su
tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada.
Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad en
un sistema de computación en particular.
Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de
computador:
Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede
almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en
las que se debe hablar de GB.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
En esta se encuentran:
* Teclado
* Mouse o Ratón
* Escáner o digitalizador de imágenes
El Teclado: Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción
mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten
identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
alfanuméricos y comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.
Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como
en una calculadora.
Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del
programa en ejecución.
Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se
mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo ("
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HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar
caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "
Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no ".
El Mouse O Ratón: es un dispositivo señalador o
de entrada, recibe esta denominación por su
apariencia. Para poder indicar la trayectoria que
recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse
debe enviar al computador señales eléctricas
binarias que permitan reconstruir su trayectoria,
con el fin que la misma sea repetida por una
flecha en el monitor.
El Escáner O Digitalizador De Imágenes: Son
periféricos diseñados para registrar
caracteres escritos, o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos en una hoja
de papel facilitando su introducción la
computadora convirtiéndolos en información
binaria comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar
al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen
sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial
que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la
información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de
información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
En esta se encuentran:
* Disco Duro
* Memoria RAM
* Dispositivos de almacenamiento externos
Disco Duro: Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de
material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para
leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que
han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy
cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de
aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados
herméticamente, porque cualquier
partícula de polvo puede dañarlos.
Este dividen en unos círculos
concéntricos cilíndricos (coincidentes con
las pistas de los disquetes), que
empiezan en la parte exterior del disco
(primer cilindro) y terminan en la parte
interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros
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se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su
formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como
sectores se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando
por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de
identificación mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos en
el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores.
Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen más de una unidad en su
interior, por lo que el número de caras puede ser más de dos. Estas se identifican
con un número, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a
los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por
el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes
por sector.
MEMORIA RAM: Memoria de acceso aleatorio o
RAM, en informática, memoria basada en
semiconductores que puede ser leída y escrita por
el microprocesador u otros dispositivos de
hardware. Es un acrónimo del inglés Random
Access Memory. El acceso a las posiciones de
almacenamiento se puede realizar en cualquier
orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele
fabricar en módulos insertables llamados SIMM.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNOS:Muy a menudo necesitamos almacenar cierta cantidad de datos de forma más o
menos permanente. La memoria del ordenador es volátil, y lo que es peor, escasa
y cara. De modo que cuando tenemos que guardar
nuestros datos durante cierto tiempo tenemos que
recurrir a sistemas de almacenamiento más económicos,
aunque sea a costa de que sean más lentos.
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DISPOSITIVOS DE SALIDAEn esta se encuentran:
* Impresoras
* Monitor
Las Impresoras: Esta es la que permite obtener en
un soporte de papel una copia visualizable,
perdurable y transportable de la información procesada por un computador. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
El Monitor: Evidentemente, es la pantalla en la que se ve
la información suministrada por el ordenador. En el caso
más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).La resolución se define como el
número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una,
probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u
800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la
imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente
el precio) del monitor.
Por su particular importancia se considera la estructura de
interconexión tipo bus. EI bus representa básicamente una
serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en
la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de
los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador
con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.
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SOFTWARE
El software es el conjunto de órdenes lógicas que usa un computador para realizar
sus funciones.
En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación
programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por
primera vez por John W. Tukey en 1957.
Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la
definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.
La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro
del hardware.
El software se pude clasificar:
según su función: sistemas operativos - lenguajes de programación-
aplicaciones de carcter específico
según su distribución: software libre — software propietario
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SEGÚN SU FUNCION
Son un conjunto de programas diseñados con el fin de ejercer un control
automático sobre el Hardware .
Son programas especializados que tienen la función de administrar los
recursos de la máquina y proporcionar una comunicación entre el usuario, la
máquina y sus recursos (unidades de disco, pantalla, teclado, etc...).
Es el primero en ejecutarse, cuando se prende el PC
FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO:• Supervisa sus propias operaciones, llamando a los programas de
aplicación, traduciendo cualquier otro programa de servicio y administrando
los datos necesarios para producir los resultados deseados por el usuario.
• Actúa como intermediario entre los programas de aplicación y el
HARDWARE.
• Ayuda a organizar el almacenamiento en disco, de manera que este
aparezca como una estructura lógica, controla la asignación y la utilización
de recursos, proporciona al HARDWARE una interfaz que sea más
agradable y conveniente que la proporcionada por la máquina por sí misma.
• Actúa sobre todas las partes del computador así:
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* En el procesador: mediante la ejecución interactiva de programas (manejo de
interrupciones y acceso a los recursos almacenados)
* Asigna las localidades de memoria donde se va a trabajar .
* Efectúa las operaciones de entrada y salida mediante la iniciación de los
dispositivos, manejo de peticiones y control de procesos.
* Establece una ruta al programa para su procesamiento.
* Analiza errores y actúa apropiadamente.
* Recibe ayuda durante la comprobación del programa
CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS• MONOTAREA (MS-DOS)
• MULTITAREA (WINDOWS 9x, LINUX, UNIX)
• MONOUSUARIO (MS-DOS)
• MULTIUSUARIO (WINDOWS NT/2000, LINUX, UNIX)
• MONOPROCESADOR (MS-DOS)
• MULTIPROCESADOR (WINDOWS NT/2000, LINUX, UNIX
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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las
computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación humana.[1] Está formado por un conjunto
de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se
prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa
informático se le llama programación. Puede afirmarse que es un software para
crear software o programas.
Se puede clasificar en:
• Bajo nivel o lenguaje de máquina– Formado por códigi binario específico para la arquitectura del PC
• Nivel medio o ensambladores– Utiliza códigos memotécnico para representar las cadenas de
binarios
• Alto nivel
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– Se asemeja al lenguaje humano. Ejemplo: Pascal C++, VisualBasic,
Cobol, Fortan, Html, Java
APLICACIONES DE CARÁCTER ESPECÍFICOSe divide en:
SUITES DE OFICINA: Son un conjunto de programas, que contiene
generalmente procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones y algunos
otros. Entre las mas conocidas podemos encontrar: MS Office, Corel Word
Perfect, Lotus Smart Suite, Star Office, Open Office, GNOME office, Koffice.
NAVEGADORES WEB: Un navegador o browser es el programa que permite
convertir la información que envía un servidor de internet en formato HTML
(HypeeTexMarckup Language. Lenguaje De marcas Himpertexto) a una forma
“legible” para el usuario. Algunos de los más populares son: Natscape Navigator,
MS Internet Explorer, Mozilla, Opera, Galeón, Komqueror.
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DISEÑO GRÁFICO: Son programas
que permiten crear, reformar o
modiicar imágenes. Algunos de estos
son: 3D Studio Max, 3Delinght, Adobe
Ilustrator, Adobe PageMaker, Adobe
PhotoShop, Blender, Corel Darw,
Corel Photo Paint, GNU image
Manipulation Program (GIMP),
kontour, Macromedia Firewosks, Macromedia Freehand, SWF Authoring, etc.
MULTIMEDIA: Permiten crear animaciones
o videos en diferentes formatos, así como la
manipulación de ellos. Entre otros existen:
Macromedia Flash, Macromedia Diector,
Adobe Premier, Broadcast, Main Actor,
Sound Forge, ect.
CONTABILIDAD Y FINANZAS: Software para la manipulación contable y
financiera. La mayoria de estas aplicaciones son
desarrolladas “a la medida” de cada empresa; sin
embargo existen algunas de tipo “genérico” bastante
difundidas, por ejemplo: SIIGO, Trident, MS Money,
GNU Contab, El administrador, Quicken, etc.
MANEJADORES DE BASES DE DATOS: Aplicaciones que manipulan grandes
colecciones de información con el fin consultar, modificar,
adiccionar etc..
Los más conocidos son: Ms Access, Informex, Fox Pro,
Paradox, 4D, Oracle, Dbase, My SQL, Sybase,.
![Page 18: El computador y sus partes](https://reader034.fdocumento.com/reader034/viewer/2022052622/5597d0f11a28abfb388b4701/html5/thumbnails/18.jpg)
CLASIFICACIÓN DE ACUERDO A SU DISTRIBUCIÓNEsta clasificación depende del acuerdo o licencia que se establezca para la
distribución del software y se clasifica en:
• Libre• Propietario
SOFTWARE LIBRE: “Software Libre” cumple con las
siguientes caraterísticas:
• La libertad de correr el programa, con
cualquier propósito.
• La libertad de estudiar cómo funciona el
programa, y adaptarlo a sus nacesidades
• La libertad de distribuir copias
• Libertad para mejorar el programa.y darlo al
público
SOFTWARE PROPIETARIO: Aplica algún tipo de
restricción al usuario en cuanto a uso y distribución.
• Freeware: Se distribuyen gratuitamente pe ro no se
pueden modificar.
• Shareware: Se puede distribuir y usar sin ningún costo pero por un tiempo
determinado.
• Comercial. Es necesario comprarlo. Necesitan licencia.