El computador y sus partes

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INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL ESPECIALIDAD DE SISTEMAS Y COMPUTACION EL COMPUTADOR Y SUS PARTES BRAYAN STIVEN TOVAR CLAROS OMAR ANDREY MUÑOZ SANCHEZ 21/02/2011 REUNION DE CONCEPTOS VARIADOS ACERCA DEL COMPUTADOR Y SUS PARTES

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INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL

ESPECIALIDAD DESISTEMAS YCOMPUTACIONEL COMPUTADOR Y SUS PARTESBRAYAN STIVEN TOVAR CLAROS

OMAR ANDREY MUÑOZ SANCHEZ21/02/2011

REUNION DE CONCEPTOS VARIADOS ACERCA DEL COMPUTADOR Y SUS PARTES

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EELL CCOOMMPPUUTTAADDOORR

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en

información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros

componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de

acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una

gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,

organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones

prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con

el nombre de programación.

Una computadora es un dispositivo electrónico que interpreta y ejecuta comandos

programados para operaciones de entrada y salida de datos, de cómputo y

lógicas. Aunque las computadoras sean técnicamente complejas, son sencillas en

lo conceptual. La unidad central de procesamiento es el núcleo de un sistema de

computación y realiza todas las operaciones lógicas y de cómputo (es decir, el

procesamiento general). Un sistema de computación debe ser capaz de llevar a

cabo cuatro funciones fundamentales: entrada de datos, procesamiento,

almacenamiento y salida de datos.

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EELL CCOOMMPPUUTTAADDOORR YY SSUUSS PPAARRTTEESS

Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el

Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir

aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica del

computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que

tarea debe realizar.

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HARDWARE

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus

componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,

gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico

involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado

software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes

duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la

ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.

El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora

tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una

cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y

software).

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TIPOS DE HARDWARE

El hardware es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU

(unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de

almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada

bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo

exterior.

UCP o procesador, (central processing unit, unidad central de procesamiento)

interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa

manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás

partes del sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos.

Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip

de silicio, a este chip se le denomina microprocesador.

La UCP y otros chips y componentes electrónicos se

ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.

Los factores relevantes de los chips de UCP son:

Compatibilidad: No todo el soft es compatible con

todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver

los problemas de compatibilidad usando software

especial.

Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad

de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para

sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en

función de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también

está determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseño que

establece de qué manera están colocados en el chip los componentes individuales

de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido"

casi siempre significa "mejor".

El Procesador: El chip más importante de cualquier placa madre es el

procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este

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componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del

sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de

procesamiento de datos. Los procesadores se describen en términos de su

tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada.

Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad en

un sistema de computación en particular.

Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de

computador:

Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede

almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en

las que se debe hablar de GB.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

En esta se encuentran:

* Teclado

* Mouse o Ratón

* Escáner o digitalizador de imágenes

El Teclado: Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción

mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten

identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres

alfanuméricos y comandos a una computadora.

En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.

Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como

en una calculadora.

Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del

programa en ejecución.

Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se

mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo ("

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HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar

caracteres ("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "

Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no ".

El Mouse O Ratón: es un dispositivo señalador o

de entrada, recibe esta denominación por su

apariencia. Para poder indicar la trayectoria que

recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse

debe enviar al computador señales eléctricas

binarias que permitan reconstruir su trayectoria,

con el fin que la misma sea repetida por una

flecha en el monitor.

El Escáner O Digitalizador De Imágenes: Son

periféricos diseñados para registrar

caracteres escritos, o gráficos en forma de

fotografías o dibujos, impresos en una hoja

de papel facilitando su introducción la

computadora convirtiéndolos en información

binaria comprensible para ésta.

El funcionamiento de un escáner es similar

al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen

sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial

que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la

información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de

información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

En esta se encuentran:

* Disco Duro

* Memoria RAM

* Dispositivos de almacenamiento externos

Disco Duro: Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de

material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para

leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que

mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que

han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy

cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de

aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados

herméticamente, porque cualquier

partícula de polvo puede dañarlos.

Este dividen en unos círculos

concéntricos cilíndricos (coincidentes con

las pistas de los disquetes), que

empiezan en la parte exterior del disco

(primer cilindro) y terminan en la parte

interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros

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se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su

formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como

sectores se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando

por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de

identificación mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos en

el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores.

Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen más de una unidad en su

interior, por lo que el número de caras puede ser más de dos. Estas se identifican

con un número, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a

los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por

el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes

por sector.

MEMORIA RAM: Memoria de acceso aleatorio o

RAM, en informática, memoria basada en

semiconductores que puede ser leída y escrita por

el microprocesador u otros dispositivos de

hardware. Es un acrónimo del inglés Random

Access Memory. El acceso a las posiciones de

almacenamiento se puede realizar en cualquier

orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele

fabricar en módulos insertables llamados SIMM.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNOS:Muy a menudo necesitamos almacenar cierta cantidad de datos de forma más o

menos permanente. La memoria del ordenador es volátil, y lo que es peor, escasa

y cara. De modo que cuando tenemos que guardar

nuestros datos durante cierto tiempo tenemos que

recurrir a sistemas de almacenamiento más económicos,

aunque sea a costa de que sean más lentos.

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DISPOSITIVOS DE SALIDAEn esta se encuentran:

* Impresoras

* Monitor

Las Impresoras: Esta es la que permite obtener en

un soporte de papel una copia visualizable,

perdurable y transportable de la información procesada por un computador. Las

primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que

los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los

resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance

respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

El Monitor: Evidentemente, es la pantalla en la que se ve

la información suministrada por el ordenador. En el caso

más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de

rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,

mientras que en los portátiles es una pantalla plana de

cristal líquido (LCD).La resolución se define como el

número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x

vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede

representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una,

probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u

800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la

imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente

el precio) del monitor.

Por su particular importancia se considera la estructura de

interconexión tipo bus. EI bus representa básicamente una

serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en

la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de

los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador

con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.

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SOFTWARE

El software es el conjunto de órdenes lógicas que usa un computador para realizar

sus funciones.

En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación

programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por

primera vez por John W. Tukey en 1957.

Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la

definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.

La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro

del hardware.

El software se pude clasificar:

según su función: sistemas operativos - lenguajes de programación-

aplicaciones de carcter específico

según su distribución: software libre — software propietario

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SEGÚN SU FUNCION

Son un conjunto de programas diseñados con el fin de ejercer un control

automático sobre el Hardware .

Son programas especializados que tienen la función de administrar los

recursos de la máquina y proporcionar una comunicación entre el usuario, la

máquina y sus recursos (unidades de disco, pantalla, teclado, etc...).

Es el primero en ejecutarse, cuando se prende el PC

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO:• Supervisa sus propias operaciones, llamando a los programas de

aplicación, traduciendo cualquier otro programa de servicio y administrando

los datos necesarios para producir los resultados deseados por el usuario.

• Actúa como intermediario entre los programas de aplicación y el

HARDWARE.

• Ayuda a organizar el almacenamiento en disco, de manera que este

aparezca como una estructura lógica, controla la asignación y la utilización

de recursos, proporciona al HARDWARE una interfaz que sea más

agradable y conveniente que la proporcionada por la máquina por sí misma.

• Actúa sobre todas las partes del computador así:

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* En el procesador: mediante la ejecución interactiva de programas (manejo de

interrupciones y acceso a los recursos almacenados)

* Asigna las localidades de memoria donde se va a trabajar .

* Efectúa las operaciones de entrada y salida mediante la iniciación de los

dispositivos, manejo de peticiones y control de procesos.

* Establece una ruta al programa para su procesamiento.

* Analiza errores y actúa apropiadamente.

* Recibe ayuda durante la comprobación del programa

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS• MONOTAREA (MS-DOS)

• MULTITAREA (WINDOWS 9x, LINUX, UNIX)

• MONOUSUARIO (MS-DOS)

• MULTIUSUARIO (WINDOWS NT/2000, LINUX, UNIX)

• MONOPROCESADOR (MS-DOS)

• MULTIPROCESADOR (WINDOWS NT/2000, LINUX, UNIX

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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar

computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las

computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el

comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con

precisión, o como modo de comunicación humana.[1] Está formado por un conjunto

de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el

significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se

prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa

informático se le llama programación. Puede afirmarse que es un software para

crear software o programas.

Se puede clasificar en:

• Bajo nivel o lenguaje de máquina– Formado por códigi binario específico para la arquitectura del PC

• Nivel medio o ensambladores– Utiliza códigos memotécnico para representar las cadenas de

binarios

• Alto nivel

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– Se asemeja al lenguaje humano. Ejemplo: Pascal C++, VisualBasic,

Cobol, Fortan, Html, Java

APLICACIONES DE CARÁCTER ESPECÍFICOSe divide en:

SUITES DE OFICINA: Son un conjunto de programas, que contiene

generalmente procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones y algunos

otros. Entre las mas conocidas podemos encontrar: MS Office, Corel Word

Perfect, Lotus Smart Suite, Star Office, Open Office, GNOME office, Koffice.

NAVEGADORES WEB: Un navegador o browser es el programa que permite

convertir la información que envía un servidor de internet en formato HTML

(HypeeTexMarckup Language. Lenguaje De marcas Himpertexto) a una forma

“legible” para el usuario. Algunos de los más populares son: Natscape Navigator,

MS Internet Explorer, Mozilla, Opera, Galeón, Komqueror.

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DISEÑO GRÁFICO: Son programas

que permiten crear, reformar o

modiicar imágenes. Algunos de estos

son: 3D Studio Max, 3Delinght, Adobe

Ilustrator, Adobe PageMaker, Adobe

PhotoShop, Blender, Corel Darw,

Corel Photo Paint, GNU image

Manipulation Program (GIMP),

kontour, Macromedia Firewosks, Macromedia Freehand, SWF Authoring, etc.

MULTIMEDIA: Permiten crear animaciones

o videos en diferentes formatos, así como la

manipulación de ellos. Entre otros existen:

Macromedia Flash, Macromedia Diector,

Adobe Premier, Broadcast, Main Actor,

Sound Forge, ect.

CONTABILIDAD Y FINANZAS: Software para la manipulación contable y

financiera. La mayoria de estas aplicaciones son

desarrolladas “a la medida” de cada empresa; sin

embargo existen algunas de tipo “genérico” bastante

difundidas, por ejemplo: SIIGO, Trident, MS Money,

GNU Contab, El administrador, Quicken, etc.

MANEJADORES DE BASES DE DATOS: Aplicaciones que manipulan grandes

colecciones de información con el fin consultar, modificar,

adiccionar etc..

Los más conocidos son: Ms Access, Informex, Fox Pro,

Paradox, 4D, Oracle, Dbase, My SQL, Sybase,.

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CLASIFICACIÓN DE ACUERDO A SU DISTRIBUCIÓNEsta clasificación depende del acuerdo o licencia que se establezca para la

distribución del software y se clasifica en:

• Libre• Propietario

SOFTWARE LIBRE: “Software Libre” cumple con las

siguientes caraterísticas:

• La libertad de correr el programa, con

cualquier propósito.

• La libertad de estudiar cómo funciona el

programa, y adaptarlo a sus nacesidades

• La libertad de distribuir copias

• Libertad para mejorar el programa.y darlo al

público

SOFTWARE PROPIETARIO: Aplica algún tipo de

restricción al usuario en cuanto a uso y distribución.

• Freeware: Se distribuyen gratuitamente pe ro no se

pueden modificar.

• Shareware: Se puede distribuir y usar sin ningún costo pero por un tiempo

determinado.

• Comercial. Es necesario comprarlo. Necesitan licencia.