El Modelo Assure en Educación a Distancia
-
Upload
cristina1007 -
Category
Documents
-
view
10 -
download
1
description
Transcript of El Modelo Assure en Educación a Distancia
2
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
ÍNDICE GENERAL
INTRODUCCIÓN
El Modelo @ssure
La Teoría de Robert Gagné y los nueve (9) Diseños de Instrucción
Los resultados del modelo ASSURE
Los Diseños Instruccionales
La Plataforma Blackboard
CONCLUSIONES
REFRENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
05
06
09
09
10
11
12
13
3
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
EL MODELO @SSURE:
DISEÑO INSTRUCCIONAL PARA ENTORNOS VIRTUALES
José Luís Rodríguez Parra
Resumen
El presente análisis hace referencia al Modelo @ssure como alternativa para el diseño
instruccional en cursos virtuales, a través del desarrollo de las seis etapas; siendo estas: (1)
Analizar las características del estudiante, (2) Establecimiento de objetivos de aprendizaje, (3)
Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales, (4) Organizar el escenario de
aprendizaje, (5) Participación de los estudiantes, (6) Evaluación y revisión de la
implementación y resultados del aprendizaje, todas ellas para incrementar la participación en
los ambientes virtuales de aprendizaje a nivel de educación superior mediante la plataforma
tecnológica denominada Blackboard (Bb). La misma posee un conjunto de beneficios que
invitan al docente a ser más creativos y buscar nuevos modelos de interacción por parte de
los estudiantes en la red.
Palabra Clave:
Modelo Assure – diseño instruccional – Plataforma Blackboard
Abstract:
This analysis refers to the Model @ssure as an alternative to virtual instructional design
courses through the development of the six stages, which are: (1) analyze the characteristics of
the student, (2) Establishing learning objectives, (3) Selecting strategies, technologies, media
and materials, (4) Organize the learning scenario, (5) student participation, (6) evaluation and
4
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
review of implementation and learning outcomes, all to increase participation in virtual
learning environments in higher education level through technological platform called
Blackboard (Bb). It has a set of benefits that invite teachers to be more creative and find new
models of interaction by students online.
Keywords
Assure Model - instructional design - Blackboard Platform
5
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
INTRODUCCIÓN
El objetivo fundamental de un modelo de diseño
instruccional es ayudarle al estudiante a aprender,
comprender, analizar y mejorar su práctica en la
asignatura donde se encuentra inscrito. Por cuanto, cada
componente del modelo instruccional se basa en la
teoría, así como en investigaciones que demuestran su
eficacia, lo que me permite tener una mirada más
pertinente sobre el sentido y significado de ellos en los cursos de educación a distancia lo que
ha permitido el rompimiento de muchos paradigmas y la apertura de otros tantos, en busca
de un servicio de calidad a los estudiantes desde el aula de clases hasta la virtualidad.
Razón por la cual, el Modelo ASSURE, diseño instruccional para entornos virtuales
creado por Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993) se encuentra enmarcado en seis (6)
etapas, el mismo para ser en un curso a nivel superior mediante la plataforma tecnológica de
blackboard.
A tal efecto, el presente análisis tiene por finalidad exponer la importancia y apoyo al
Modelo Assure como proceso instruccional en cursos virtuales, en la cual su estructura posee
elementos fundamentales capaces de ubicarlo en un diseño instruccional integral que
permite lograr propósitos e intenciones conceptuales, procedimentales y actitudinales, gracias
a que todos trabajan de manera independientes y a su vez interrelacionadas para su
implementación.
Por tal motivo, para llevar a cabo este diseño instruccional es conveniente manifestar
un programa más allá de los contenidos de un curso, recursos de apoyo escritos y auditivos
usados, no llegar a la saturación de actividades, sino generar un panorama de
contextualización de un ambiente virtual y su interacción con los usuarios directos (docentes
– estudiantes).
6
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
El Modelo @SSURE
Los investigadores Heinich, Molenda, Russell y Smaldino en el año 1993,
fueron quienes desarrollaron el modelo ASSURE incorporando los eventos de instrucción
de Robert Gagné para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción. El modelo
ASSURE tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características
concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y
comprometida del estudiante. ASSURE presenta seis fases o procedimientos:
1. Analizar las características del estudiante: Para Smaldino (2008) El análisis
proporciona información que permite planificar estratégicamente las lecciones
adaptadas a las necesidades específicas de sus alumnos. Antes de comenzar, se debe
conocer las características de los estudiantes, en relación a:
Características Generales: nivel de estudios, edad, características sociales,
físicas, etc.
Capacidades específicas de entrada: conocimientos previos, habilidades y
actitudes.
Estilos de Aprendizaje: de que manera adquiere su aprendizaje
2. Establecimiento de objetivos de aprendizaje: Determinando los resultados que los
estudiantes deben alcanzar al realizar el curso, indicando el grado en que serán
conseguidos. Es necesario asegurar el estado de las normas y objetivos de aprendizaje
de la lección.
7
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
3. Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales:
a. Método Instruccional que se considera más apropiado para lograr los
objetivos para esos estudiantes particulares.
b. Los medios que serían más adecuados: texto, imágenes, video, audio, y
multimedia.
c. Los materiales que servirán de apoyo a los estudiantes para el logro de los
objetivos.
4. Organizar el escenario de aprendizaje: Desarrollar el curso creando un escenario que
propicie el aprendizaje, utilizando los medios y materiales seleccionados
anteriormente. Revisión del curso antes de su implementación, especialmente si se
utiliza un entorno virtual comprobar el funcionamiento óptimo de los recursos y
materiales del curso.
Para Smaldino (2008), la selección sistemática de sus estrategias de enseñanza, la
tecnología y los medios de comunicación y el material de la lección son aspectos que
contribuyen a la creación de clases efectivas y con ello apoyen el aprendizaje.
5. Participación de los estudiantes: Fomentar a través de estrategias activas y
cooperativas la participación del estudiante. Heinich, (1999) destacan que es el
momento de implementar la lección o el curso y utilizar los medios y materiales
seleccionados previamente. La participación activa del educando en el proceso
educativo mejora los resultados y aumenta la probabilidad de éxito de los
aprendizajes; para lograrlo se requiere que el estudiante comprenda analice y sintetice
la información, lo cual significa una participación activa y comprometida para cumplir
los objetivos del curso (Smaldino, et al., 2007).
6. Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje: La
evaluación del propio proceso llevará a la reflexión sobre el mismo y a la
implementación de mejoras que redunden en una mayor calidad de la acción
8
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
formativa. La etapa de cierre de este modelo explica la Evaluación y revisión de la
implementación y resultados del aprendizaje. Para Smaldino, et al. (2007) representa
el momento de evaluar el logro de los objetivos de aprendizaje, el proceso de
instrucción y el impacto en el uso de los medios tecnológicos.
Ante lo expuesto, el diseño instruccional en términos generales se basa en cinco etapas:
análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. Lo anterior lleva al planteamiento
de cuestionamientos a los que se enfrenta al momento de diseñar el curso o asignatura en la
virtualidad, algunos de ellos son:
- ¿Qué medios se deben usar en una situación didáctica en particular?
- ¿Qué criterios usar para la selección de materiales?
- ¿Qué perfil tienen los aprendices?, entre otras.
Debido a ello, es fundamental contar con un modelo de diseño instruccional de cursos
en entornos virtuales de aprendizaje. Así mismo, el modelo ASSURE, tiene como apoyo
9
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
epistemológico la teoría de Robert Gagné en lo que respecta a los nueve diseños de
instrucción:
La Teoría de Robert Gagné y los nueve (9) Diseños de Instrucción
1. Atraer la atención del estudiante
2. Informar al estudiante cual es el objetivo
3. Estimulación del recuerdo de las capacidades de
requisito aprendidos
4. Presentación del material de estudio
5. Orientación del aprendizaje
6. Producción de la conducta
7. Retroalimentación a las conductas correctas,
8. Evaluación de las ejecuciones
9. Mejoramiento de la retentiva y la transferencia.
Según Gagné (1975), la planeación de la instrucción se define como la selección y
organización de eventos externos como los del medio ambiente para lograr el aprendizaje, así
como también menciona que el docente debe cumplir con tres roles:
(1) Diseñador: que garantice el logro de la planeación de la instrucción
(2) Director: selecciona las condiciones que promueve el aprendizaje y las organiza
(3) Evaluador: apoya la realidad que exige que el aprendiz demuestre lo aprendido.
Los resultados del modelo ASSURE
Los resultados obtenidos con el modelo ASSURE dentro de un curso son de gran
alcance, puesto a que permiten conocer las ventajas y los beneficios de su aplicación, entre
ellas, la familiarización de los estudiantes con la plataforma blackboard, aumento de la
motivación a realizar actividades académicas en línea, mayor interacción en línea con los
compañeros de grupo, el acceso permanente al calendario del curso, utilización de los
vínculos a recursos de enlace lo que permite identificar aspectos que favorecen el desarrollo
10
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
académico de los estudiantes en el curso, así como el replanteamiento de las actividades que
requieren mayor aplicación de medios y materiales que beneficien el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
Los Diseños Instruccionales
Cuando un profesional se plantea el desarrollo de un curso sigue un proceso, de forma
consciente y no rutinaria, con el fin diseñar y desarrollar acciones formativas de calidad. El
disponer de modelos que guien este proceso es de indudable valor para el docente o el
pedagogo, que en muchos casos será requerido para diseñar los materiales y estrategias
didácticas del curso. Es en este sentido en el Diseño Instruccional, a partir de este momento
lo denominaremos con sus siglas DI (ID-Instructional Design), establece las fases a tener en
cuenta en este proceso y los criterios a tener en cuenta en el mismo.
Son múltiples las definiciones que se han realizado sobre Diseño Instruccional a
continuación presentamos el concepto de diseño instruccional desde la perspectiva de
diferentes autores.
Para Bruner (1969) el diseño instruccional se ocupa de la planeación, la preparación y
el diseño de los recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el aprendizaje. En
este mismo orden de ideas, Reigeluth (1983) define al diseño instruccional como la disciplina
interesada en prescribir métodos óptimos de instrucción, al crear cambios deseados en los
conocimientos y habilidades del estudiante.
Por otro lado, para Berger y Kam (1996) el diseño instruccional es la ciencia de
creación de especificaciones detalladas para el desarrollo, implementación, evaluación, y
mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y grandes unidades de
contenidos, en diferentes niveles de complejidad.
Mientras que según Broderick (2001) el diseño instruccional es el arte y ciencia
aplicada de crear un ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán
al alumno a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas.
Algo más amplia resulta la definición de Richey, Fields y Foson (2001) en la que se
apunta que el DI supone una planificación instruccional sistemática que incluye la valoración
11
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
de necesidades, el desarrollo, la evaluación, la implementación y el mantenimiento de
materiales y programas.
La Plataforma Blackboard
La combinación de los líderes de la industria Elluminate y Wimba, ha dado como
resultado Blackboard Collaborate, una amplia plataforma de aprendizaje, destinada
específicamente a la enseñanza. Con ella, se ha podido ayudar a que miles de instituciones
de enseñanza superior, primaria y secundaria, organizaciones profesionales, cooperativas y
gobiernos de todo el mundo, brinden una experiencia de enseñanza más eficaz a través de
un aprendizaje on-line, integrado y móvil.
Hacer que el aprendizaje sea más atractivo y alcance resultados sorprendentes, eso es
lo que la plataforma Blackboard Learn ofrece. La misma cuenta con un conjunto adecuado
de herramientas que brindan una experiencia de aprendizaje más eficaz, llegando a cada
estudiante en sus dispositivos móviles preferidos y en cualquier lugar. Amplia el acceso a la
tecnología y elimina barreras de interacción, de manera que pueda concentrarse en aquello
que es fundamental, mejorando el desempeño en tiempo real y obteniendo mejores
resultados
12
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
CONCLUSIONES
- Es necesario que los facilitadores y docentes de la web profundicen sobre la temática
que dictarán, por cuanto no se debe improvisar, sino mejorar en cada curso la calidad
de la instrucción, mediante la incorporación de elementos que promuevan la
interacción, participación y atención por parte de cada estudiante, de igual forma;
evitar caer en la aplicación de recursos repetitivos los cuales no fomentan mayor nivel
de aprendizaje sino que influyen de manera negativa, dado a que se pierde el interés.
- El proceso de elaboración de un diseño instruccional es una etapa crítica para aquella
institución educativa que realice cursos en línea, donde la parte fundamental es no
“caer” en querer transportar un curso presencial en línea, sin tomar en cuenta los
contextos de desarrollo que cada uno de ellos aplica.
- Las poblaciones heterogéneas requieren mayor atención para la planeación de un
diseño instruccional, siendo éste aspecto el punto base para el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
- La finalidad de un modelo es ser una guía de selección, utilización, aplicación y
adquisición de medios, lo cual favorezca a organizar, administrar y programar los
diseños instruccionales para cursos en entornos virtuales. Lo cual permitirá que una
institución incremente su planeación de inicio y terminó con respecto a diseños
instruccionales, su naturaleza y características exclusivas, quizá en algunos casos
únicos de los perfiles de los cursos a diseñar.
- Para obtener excelentes resultados con el uso y aplicación del
Modelo Assure, es fundamental considerar una planeación en
la lógica pedagógica y lógica psicológica, que derivará apoyo a
una descripción clara y precisa de las intenciones educativas
de los usuarios directos e indirectos del curso diseñado.
13
Autor: José Rodríguez (2014/ CIU) [email protected]
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Dick, W. Carey, L. & Carey, J. (2009). The Systematic Design of Instruction. (7ª. Ed.). N.
J.: Upper Saddle River. Pearson.
Molenda, H., Russell y Smaldino (1993) el modelo ASSURE incorporando los eventos
de instrucción de Robert Gagné. Madrid - España.
Ramírez G. (2009) Modelo @SSURE: Diseño instruccional para entornos virtuales.
Colección de Monografías de Investigación (COMPARTE)- Universidad
Regiomontana.
Ramirez, S. (2008). Modelo ASSURE, diseño instruccional para entornos virtuales.
Universidad regiomintana: México. Recuperado el 4 de abril de 2011 de
http://issuu.com/investigacionur/docs/monografia03
Smaldino, S. E., Lowther, D. L., & Russell, J. D. (2008). Instructional technology and
media for Learning. (9a. Ed.) Upper Saddle River. N. J: Pearson.