El uso de las tecnologías de Realidad Aumentada como herramienta de comunicación

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YDREAMS Junio | 2012 Arte, Tecnología y Diseño El uso de las tecnologías de Realidad Aumentada como herramienta de comunicación

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Alex Gesse, de Ydreams

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Page 1: El uso de las tecnologías de Realidad Aumentada como herramienta de comunicación

YDREAMS

Junio | 2012

Arte, Tecnología y Diseño

El uso de las tecnologías

de Realidad Aumentada

como herramienta de

comunicación

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La tecnología forma parte de nuestras vidas, más que

incrementar su uso, debemos incrementar su ‘usabilidad’.

«Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que

un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios

específicos en un contexto de uso específico» Wikipedia.

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REALIDAD AUMENTADA (RA): habilidad para

sobreponer imágenes virtuales sobre videos captados

en tiempo real.

Paul Milgram y Fumio Kishino: «Milgram-Virtuality Continuum», en Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality ontinuum, ATR Communication Systems Research Laboratories, Japón, 1994.

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La tecnología utilizada en realidad aumentada es interactiva y, como tal, debe poseer la capacidad de ejercer una función específica en el proceso comunicativo.

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Diseño del principio de interacción (coherencia con el público)

En las soluciones interactivas el mensaje solo nos

llega si participamos, convertimos al sujeto pasivo

en sujeto activo; si no participamos, no ocurre nada.

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Diseño funcional (coherencia de interacción)

Del diseño funcional dependerá la consecución de los

objetivos, el coste del proyecto, la adaptación a los

diferentes espacios y necesidades.

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Diseño gráfico (coherencia gráfica)

La inclusión de lo virtual en el contexto que sea pasa por expresar una metáfora, ofreciéndonos una conexión con la propia realidad y suministrándonos más información.

La metáfora debe ayudarnos a comprender e interpretar.

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Diseño de los contenidos (coherencia del mensaje)

La forma en la que presentamos el contenido nos obliga a cambiar la forma en la que lo diseñamos.

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DEMO 1: Interacción Colectiva – Skol Sensation, Brasil

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DEMO 2: Interacción individual – CTT Portugal

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DEMO 3: ORANGE, Francia

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