Emuladores

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Un uso popular de los emuladores es el de imitar la experiencia de los videojuegos de máquinas

recreativas o videoconsolas en computadoras personales, o el poder ser jugados en otras videoconsolas. La emulación de

videojuegos de sistemas antiguos (abandonware) en las modernas computadoras personales y videoconsolas de hoy día

resulta generalmente más cómoda y práctico que en los dispositivos originales.

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La mayoría de los emuladores solo emulan una determinada configuración arquitectura de hardware - si el sistema de explotación ( o sistema operativo) también se requiere para emular cierto programa entonces ha de ser emulado también. Tanto el sistema de explotación como el programa deben ser interpretados por el emulador, como si

estuviese ejecutándose en el equipo original. Aparte de la interpretación del lenguaje de la máquina emulada, es preciso emular

el resto del equipo, como los dispositivos de entrada y salida, de forma virtual: si escribir en una región específica de la memoria debe

influir en el contenido en pantalla.

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Típicamente, un emulador se divide en módulos que corresponden de forma precisa a los subsistemas del equipo emulado. Lo más común, es

que un emulador este compuesto por los siguientes módulos:

• Un emulador de la unidad central de procesamiento.• Un módulo para el subsistema de memoria.

• Varios emuladores para los dispositivos de entrada y salida.

Lo más común es que los buses no sean emulados, por razones de simplicidad y rendimiento, y para que los periféricos virtuales se

comuniquen directamente con la UCP y los subsistemas de memoria.

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El simulador de la unidad central de procesamiento (CPU) es a menudo la parte más compleja de un emulador. Muchos emuladores son escritos

utilizando simuladores de CPU "preempaquetados", para así poder realizar una emulación fiel y eficiente de una máquina específica.

El simulador de CPU más simple sería un intérprete informático, que sigue el flujo de ejecución del código de programación emulado y, por

cada instrucción de código de la máquina emulada, ejecuta en el procesador en que se carga, instrucciones semánticamente equivalentes

a las originales

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La mayoría de los emuladores, como dicho anteriormente, no emulan el sistema principal bus; cada dispositivo de entrada y salida es tratado a menudo como un caso especial, y no existe una interfaz constante para los periféricos virtuales.Aún los emuladores que tratan cada dispositivo como un caso especial poseen una infraestructura básica en común para ello:

• manejando interruptores, por medio de procedimientos que fijen banderas legibles por el simulador del CPU siempre que un interruptor sea levantado,

permitiendo al CPU virtual "convertir los interruptores (virtuales)".• escribiendo y leyendo de la memoria física, por medio de dos procedimientos

similares mientras este lidia con la memoria lógica (contrario a este último, el anterior puede comúnmente ser echado a un lado, y en su lugar se emplean las

referencias directas al arreglo de memoria)

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Los emuladores arrancan imágenes ROM, o sea el contenido de los cartuchos, disquetes o cintas que se usaban con los

sistemas antiguos. Físicamente en las PC las ROM son archivos binarios que se pueden cargar en la memoria. Es decir, el emulador es un programa que hace las funciones de una consola, por ejemplo la Game Boy Advance o una PDA, y la ROM es un archivo que hace de cartucho, CD-ROM, o

cinta.

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También hay una vertiente en la emulación que puede ser realizada por virtualización, consistente en crear una capa de

abstracción, pero ejecutando instrucciones en una máquina del mismo tipo, y da como resultados obtener una computadora

dentro de otra. Ejemplos de esto son:

• VMware• Microsoft Virtual PC

• Bochs• VirtualBox

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• http://es.wikipedia.org/wiki/Emulador

• http://mx.images.search.yahoo.com/yhs/search

• http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

• http://es.wikipedia.org/wiki/Abandonware