Encuentro de Rectores Brasil- Cuba Brasilia, abril de 2006 · Bonsiepe, Gui. “Las 7 columnas del...
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Encuentro de Rectores Brasil- CubaBrasilia, abril de 2006
Diseño e Informática aplicada a la EducaciónExperiencia cubana de integración
Experiencia cubana de integración
Software Educativo
Experiencia del Usuario
• la sensación, el sentimiento, la respuesta emocional, condicionan la valoración y satisfacción del usuario respecto a un producto
• es el resultado del fenómeno de interacción con el producto y la interacción con su proveedor.
Experiencia cubana de integración
Software Educativo
Experiencia del Usuario
Una de las aportaciones de la Experiencia del Usuario es su especial énfasis en los aspectos emocionales en la interacción, a partir del cual surgen numerosas propuestas metodológicas para capturar, más allá de la simple evaluación en términos de rendimiento (eficacia y eficiencia), cómo resulta esta experiencia.
Software EducativoExperiencia cubana de integración
Software Educativo
Hay distintos métodos para incrementar, en gran medida, la facilidad de uso y funcionalidad de los sitios web.
• La “usabilidad” es el concepto que recoge estos métodos.
Software EducativoExperiencia cubana de integración
Software Educativo
¿Qué es una interfaz?
El concepto de interfaz se define en Diseño Industrial como: “la articulación de la relación entre el usuario, la tarea que quiere cumplir y la herramienta que posee para este fin”. Bonsiepe, Gui. “Las 7 columnas del Diseño” UAM Azcapotzalco Mexico. Julio, 1993.
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Software EducativoSoftware EducativoExperiencia cubana de integración
Software Educativo
Tipos de Interfaces
Interfaz Material Se distingue por una cualidad material que permite adaptar una forma física, definir un contorno tridimensional, la corporeidad como esencia de un objeto.
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Software Educativo
Tipos de Interfaces
Interfaz Inmaterial Se distingue por una cualidad inmaterial no corpórea, reflejada en un plano que no trasciende una visualización bidimensional de nuestra percepción.
Incluye la Interfaz Usuario- Ordenador.
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Software Educativo
El equipo de trabajo
• Productor• Guionista experto del contenido• Editor y Corrector• Diseñador de Interfaz• Ilustrador/ Animador• Técnico de audio• Programador• Probador
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¿Qué es Diseño?
“El Diseño es el dominio en el cual se estructura la interacción entre usuario y productor para posibilitar acciones eficientes.”Bonsiepe, Gui. “Las 7 columnas del Diseño” UAM Azcapotzalco Mexico. Julio, 1993.
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Software Educativo
Etapas fundamentales de un proyecto multimedia
• Planeamiento del Proyecto. Organización de la información y estructura de navegación.
• Elaboración de un prototipo. Una tipología de Interfaz.
• Elaboración del Título. Montaje del contenido en las pantallas.
• Prueba del Titulo.• Preparación del Título para su distribución.
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Software Educativo
Diseño de la estructura del Título
• Lineal• Guiada• Reticular• Jerárquica• con Clústers• Catálogo
Existen básicamente seis estructuras de navegación
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Definición de los mecanismos de navegación
• Medios para comunicar los contenidos. Asociar los contenidos al medio en que los mismos se van a comunicar.
• Layout de la aplicación. Zonificación en pantalla de los distintos elementos que componen el título.
Software EducativoExperiencia cubana de integración
Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Primaria
C O L E C C I Ó N P R I M A R I A
Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Primaria
Pionero soy
El secreto de la lectura I
El secreto de la lectura II
Misterios de la naturaleza
Jugando en el mundo del saber
El ratóny la ventana
Nuestros museos
Así es mi país
Nuestros héroes
Nuestra historia
Juegos, fantasías y colores
Sueños de colores
Los problemas matemáticos I
Los problemas matemáticos II
En la vía
Guaracha aprendiendo
La batuta mágica
Amemos el medio ambiente
Click
Las formas que nos rodean II
Las formas que nos rodean I
Nuestro idioma II
Nuestro idioma I
Feria de las matemáticas
Mi vida mi patria
Apreciando la belleza
Historia entre medallas
Jugando con las palabras
El país de los números
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Tú, yoy lo que nos rodea
Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Primaria
Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Primaria
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Tú, yoy lo que nos rodea
P R I M A R I A
Aquí van l os derechos reservados para la marca Aqu
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erechos res
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C O L E C C I Ó N P R I M A R I A
Tú, yo y lo que nos rodea
1 7
Tú, yo y lo que nos ro
dea
Otros títulos de la colección
P R I M A R I A
Pionero soy
El secreto de la lec tura I
El secreto de la lec tura II
Misterios de la naturaleza
Jugando en el mundo del saber
El ratóny la ventana
Nuestros museos
Así es mi país
Nuestros héroes
Nuestra historia
Juegos, fantasías y colores
Sueños de colores
Los problemas matemáticos I
Los problemas matemáticos II
En la vía
Guaracha aprendiendo
La batuta mágica
Amemos el medio ambiente
Click
Las formas que nos rodean II
Las formas que nos rodean I
Nuestro idioma II
Nuestro idioma I
Feria de las matemáticas
Mi vida mi patria
Apreciando la belleza
Historia entre medallas
Jugando con las palabras
El país de los números
Créditos : : vasefgaebrbdbdfhdfhdfbdbfhydfbnsfgbnsfgnd / cxbsdhsrthsrthsrtherth / vadsrgaergweerdrgsdfsdfgsdfgsb / fxvsadgsd sdfgsdfgsrdgsdg.ghhdfhdgh
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Guiones Diseño:
Programación: Producción:
Requerimientos
del Sistema:
- Pentium III o superior
- 64 Mb de RAM
- 1 Gb de memoria libre
- Resolución de 800x600
o superior
- Windows 98 o superior
Instrucciones
para la Instalación:
1 . Encender el equipo.
2. Abrir el explorador.
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Background correspondiente a la temática(tópico... páginas... a ...)
Ambiente gráfico del software(anexo... páginas... a ...)
Número dentro de la colecc ión
Créditos Requerimientos del sistemaInstrucc iones para la instalación
Icono correspondiente al software (tópico... páginas... a ...)
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Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Superior
Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Superior
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Experiencia cubana de integraciónPublicación Digital
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Gracias