Ensayo

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ENSAYO

NOMBRE: PATRICIO ARIAS

CURSO: 6 “A”

FECHA: 6 de diciembre del 2010

Primeramente quiero empezar dando una ligera idea de que el diseñador da forma visual a las

comunicaciones. Esto quiere decir que no es un acto simple, más bien es un acto complejo donde

todas las opciones existentes pueden unirse de la mejor a la peor. Los procesos de decisión en el

diseño de comunicación visual se caracterizan por implicar muchas variables, y la información

disponible acerca de ellas es siempre incompleta.

Los diseñadores siempre deben y tienen que tratar que sus ideas o decisiones sean los mas

confiables y explicables para luego llegar a recomendaciones para conseguir a la creación de una

forma visual, este proceso definitivamente precisa de varias decisiones para que puedan ser

tomadas.

Pues definitivamente el análisis racional de una problema y la forma o la articulación del mismo

problema son elementos indispensables y necesarios en la comunicación entre un diseñador

grafico y su cliente, ya que en efecto, una de las tareas principales de un diseñador en la relación

con su cliente, es crear ese ámbito o sensación de confianza, mediante el uso del lenguaje del

cliente, que normalmente es verbal no visual. En efecto, la articulación verbal y sobretodo racional

del problema de diseño, forma parte esencial del trabajo del diseñador.

Pero también tenemos que tomar en cuenta que, no todo es racionalidad, dado que el proceso de

dar forma requiere intuición como complemento de la razón. No una intuición en el sentido de

usar lo primero que pasa por la mente, sino una intuición como uso educado de las habilidades

adquiridas a través de una formación profesional. Pensar no es sólo pensar lógicamente, ya que

hay otros modos de pensar que son indispensables. Sobre todo en tareas exploratorias. Bohr

nunca se confiaba de los razonamientos puramente formales o matemáticos. 'No, no', solía decir,

'no estás pensando; estás solamente aplicando la lógica.

Desde un punto de vista metodológico, la dificultad de la tarea del diseñador gráfico habita en el

hecho de que un conocimiento debe ser aplicado a situaciones específicas de experiencia

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humanas o reales si se podría decir. Diseñar es prever, programar, planificar acciones futuras y

crear cosas que aun no existen. Por lo tanto no posible preguntarle a la gente lo que piensa de

esas cosas, dado que no pueden ni siquiera imaginarlas.

El acto de dar forma incluye al menos cuatro áreas distintas de responsabilidad:

• Responsabilidad profesional: la responsabilidad del diseñador fre nte al cliente y al público de

crear un mensaje que sea detectable, atractivo.

• Responsabilidad ética: la creación de mensajes que apoyan valores humanos básicos;

• Responsabilidad social: la producción de mensajes que hagan una contribución positiva a l a

sociedad.

• Responsabilidad cultural: la creación de objetos visuales que contribuyan al desarrollo cultural

La noción de hacer que los mensajes visuales sean atractivos ha sido parte del pensamiento del

diseñador gráfico durante mucho tiempo, y es posiblemente la preocupación fundamental de

muchos diseñadores de hoy y de muchos clientes que deciden re currir a un diseñador y no a una

simple imprenta cuando quieren producir mensajes atractivos. La palabra atractivo se la define

como bello o hermoso.

Un mensaje debe ser comprensible. Los materiales didácticos diseñados para las fuerzas armadas

durante la segunda guerra mundial, mediante los cuales el personal militar debía aprender bien y

rápidamente el manejo de aparatos bélicos costosos, complejos y pel igrosos, tuvieron un fuerte

impacto en la importancia dada a la comprensibilidad del diseño de la presentación visual de

información.

La educación especial y la educación a distancia también han contribuido a este desarrollo. Estos

eventos, que tuvieron lugar fuera de la práctica frecuente del diseñador gráfico, ejercieron una

importante y positiva influencia sobre la evolución de la eficiencia comunicacional. La percepción,

que en el campo del diseño se relaciona tradicionalmente con la estructura de l a forma, es,

básicamente, una herramienta para sobrevivir.

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Pues para concluir yo diría que definitivamente el diseño gráfico le debe al público la creación de

mensajes comprensibles. No quisiera decir con esto de que todo puede transformarse en fácil y

claro, pero la creación de mensajes con la expresa intención de hacerlos confusos es abundante en

la sociedad actual los mismo que muchas de las veces no llegan al público con la intención que

fueron creados por el mismo hecho de no ser comprensibles. Los diseñadores que gozan con estos

juegos parecen querer flirtear con el caos mientras, al mismo tiempo, trabajan en un marco de

orden creado por los demás. Esto no es un ataque a la complejidad en diseño. Muchos mensajes

complejos no pueden ser simplificados. Las instrucciones para la operación de maquinarias, la

plataforma de un partido político o las cláusulas de una póliza de seguros, con frecuencia no

pueden ser presentadas en forma simple.